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自信训练器
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
810个评价
带图
3
长评
50
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
音效动听
12
画面优秀
10
玩法设计
22
音效音乐
17
UI设计
16
运行稳定性
16
一个小月亮
期待
之前在安卓手机试用过,虽然画风有点黑暗吧,但感觉非常有用,这样的训练确实让我更有自信了,可能评论区的人被这种画风吓到了吧所以才会产生自我保护意识给了很不友好的评价,但这种模式这种反反复复的训练才会让我真正记住,才会让我更有自信。现在换了ios手机不能用了,太可惜了,但我还会想着这个训练器教我的。
abtiveer
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不被人认可的荒诞抽象式的自救指南,正如课题分离本身一般被群众所唾弃
愿02一切都好
Iia
游戏时长 111 分钟
我蛮喜欢的在,最近老是感觉自己不行,突然想到我手机里面还有这个游戏,玩了一会 感觉舒服了一些。自信起来我
OMEGA SWIFT
游戏时长 14.2 小时
新版本自信打到67,网上找到了旧版本安装包玩了玩,自信打到了138
感觉旧版某些地方比新版好,虽然还是50题后会计时,但肉体感受旧版本答到100题左右后的时限对标新版50题后的时限,可能也和抗干扰有关因为新版本的抗干扰与旧版相比相当地硬核。(旧版只是背景有变化以及屏幕变黑但不遮挡题目)
旧版在失败后回到初始界面时以旁边的小人口中说出来,新版是在失败后直接写在失败界面上,毕竟不打到50题之后小人不会出现。但是新旧版小人的话刷新得都比较快,稍不注意就没了。
玩了几轮旧版,旧版题和新版有点区别,旧版题出现概率比较平均,显得更多样化一点,但目前还没见过带×〇选项的题。新版更集中于“跟我有什么关系”以及不同内容的“×〇”题,其次是“谢谢,我有自知之明”,这类题出现的概率比较高。
彩蛋上旧版点执念自信冷静三个字会有鼓镲声(执念是小鼓,自信是大鼓,冷静是镲),论坛已经有玩家用这个彩蛋打节奏了,还挺好玩儿的。新版旁边是圈,点一下屏幕会闪烁并且触发旁边小人对话。
如果只是单纯想靠这个模拟器修炼但太菜打不了新版的50关之后的话我的想法是可以先试试找个旧版的玩,等练度上去了再更新成新版的玩。
两天前我旧版过了150(没有太多抗干扰的设计还是比较简单的),新版打到了79。昨天晚上又打了会儿(因为睡前打的可能身体有点太累了一直没有突破,就放下改天再玩)然后今天一口气打到了97。
我总结一下就是:50关之前可以给你点时间考虑考虑题干和四个选项(即便到现在了我前面的题偶尔也会犯虚失误一下,有的题比较有迷惑性加上点错过几次就成了道坎儿了,不急的时候会比其他题多花点时间而急的时候又会手飘点错),争取一两遍打的时候就记住正确答案是啥。(我就当纯游戏,当答卷模拟器无聊的时候打发时间玩了,至于评论讨论的作者里面夹带私货啥的我不大想讨论,大家又都不是小孩子了就自行判断好吧)50关计时开始之后就不要考虑别的了,沉下心(心沉下来真的能提升点读题判断速度和手的精确性),直奔正确答案就行了。这里需要练度(计时短,还需要上学时学到的挑重点阅读的能力不然真的没时间选答案),所以我提了上面的建议就是手残打不过的时候可以找旧版先练练手,两个版本在题库上是有重合部分的。旧版刷到所有的题都出来过并答过,且能打到150之后就可以换回新版然后再熟悉新版增加的一些题。新版的干扰很强,除了黑白字和背景的眼睛叠画,还有表情包叠画和摆在旁边的黄字。黑白字的话就别一个字一个字地盯着局部(不然很容易看到黑一块白一块,就读不懂内容了),整体地把背景的眼睛和题融到一起去看的话相对能看得清楚一点。表情包有时候会遮盖题目(真的是遮盖题目,被遮盖的地方真的一点字都没有),这时候需要看剩下的字以及选项的内容去猜题型,看命,遇到迷惑人的题就要命了,所以尽量50题前不要有错题留出一次保命的机会。黄字比较显眼又很整,容易吸引人眼过去占用点读取资源,但不如前两个那么厉害,尽量无视。从其他玩家的攻略视频可以看到50题后就一直这样计时下去了,可以在连续答几个相同题型的题的时候放松点精神选择。
新版我又打到了102,100题后计时更短背景更花,真的得靠锻炼成熟的肌肉记忆了(我一直有下意识阻止肌肉记忆的习惯,加上一路上也没遇到太要命的题所以是非常偶然才能打到这个分数)
更新提到的训练器配合冥想使用,训练器不提,冥想是真的好,因为接触神秘学所以做过几次冥想的我深有体会 。坐着躺着都可以冥想(但集中精力别中途睡着了),冥想的时候最好可以放点音乐,就多少多少赫兹打开海底轮心轮之类的舒缓的音乐就行,也可以不放音乐干冥想。开始的时候就把注意力集中在身体,观察自己身体呼吸心跳这些变化,直到感觉不到身体的沉重感并且自内向外像暖炉一样散发源源不断的热量,如果这时候结束冥想的话能感觉身体的疲劳感都消失了。有的人冥想会有助眠作用有的人是提神,因人而异,如果试过冥想之后晚上睡不着觉的话还是建议把冥想放到早上起床的时候去做。
想起一件事,还挺好玩儿的,分享一下。
和老爸逛超市的时候看到卖酒的一片区域放着几瓶药酒(老爸喜欢看董酒二锅头,我也爱看西洋的鸡尾酒,每次去超市逢路过酒摊必看酒)
我有对新奇玩意儿都特别好奇的体质,就拉着老爸“你看,这里竟然还有药酒!”而且配料也真是新奇,又是鹿鞭又是人参海参还有枸杞。
但老爸对此完全不感兴趣。“这种又是药又是酒的酒没人会买,现在有国家法律规定,这些最多只是保健品,不敢也不能宣传自己是药。真正生病需要吃药的人早就自己去找大夫到同仁堂抓药了,而职业品酒师尝茅台,买五粮液,连茅台醇茅台镇五粮醇多一个字都掉了不少档次,自然也不会多看药酒一眼。本来酒的味道全让各种药给搅和了,而且药酒用的酒也平平无奇不算好酒。两边既耽误了酒又耽误了药。”
离开柜台的时候我在想,药酒自身就定位在一个比较尴尬的位置,想成为药又无法像我以前在中医院成包成包买的甘草当归一样煮成中药送入口中,想成为酒却又沦落到只能摆在酒区一个角落的架子上。
失落叶
:
好家伙,你是真的当游戏完了
lemon07
玩过
五星只是为了在看评论考虑要不要下载的人看到
不要下载!不要下载!不要下载!
当然你如果实在好奇 那试玩一下也无所谓
但千万不要无脑跟从作者的思路 玩的时候请务必时刻保持清醒 遵从自己的思考来做出判断
我不明白作者是在做社会实验还是真的打算为谁提升自信 如果是后者的话 那作者无非是一个狂妄自大的mother f**ker (如果作者恰好看见了这句话 那我清楚的告诉你 你或许稍微懂点心理学 但你还差的远)他口口声声说着为你提高扛PUA能力 却又用加减分系统来强制你选择他认为对的选项 这就是最简单且赤裸裸的思想控制
增强自信 首要任务是清楚的认识自己 明确自己值得自信的地方 而不是玩这个模拟器来强制洗脑 在自己某些方面客观上存在不足的前提下盲目自信 你不是神 你会有缺点 不要在别人指出你的缺点时蛮不讲理 扬长避短嘛 你可以对你的长处自信 而不是你的短处
每个人都有权自信且应当自信 只不过不是通过这种方式 陌生人 祝你好运
lo雪叽
:
它后面变阴间了我直接退出,感到不妙…
Player
玩过
即使你讨厌这款游戏,我也不赞成任何谩骂和人身攻击。
如果你不认可作者的处世之道,你可以把他当做一种观点,一种建议,你当然可以不接受,但是不要谩骂与你不同的观点,
(作者的一些想法我是认可的,比如不要“接受贬低”,这种贬低包括自己对自己的贬低,和别人对自己的贬低
贬低本质是人身攻击(其实有点像pua),和指出错误不是一个意思。比如,我可以指出你数学试卷的错题,我可以说你缺少了哪些知识点,但我不能说你是个傻子。(虽然有的人会以贬低的形式指出你的错误))
有的时候,别人贬低你,你骂回去解决不了问题,因为你改变不了对方的想法,争论只会让对方更坚定自己的立场(来自卡耐基),除非你就是觉得骂回去自己会很爽(如果骂人能够解决问题,我通常都会再给他一拳,doge)
有的时候你只能改变自己的看法,从而让自己开心一点(因为你可能打不到对方,可能也骂不过对方,doge),比如经典的那句“不跟***争论”,这种时候无所谓方法,毕竟让自己开心才是最重要的,比如作者给出的答案是“与我无关”)
我理解他想做什么,通过大量的重复训练改变思维惯性,因为我跟作者建议的处理方式基本一致,所以并没有感觉十分不适。
只是我认为四选一这种方式不利于训练快速反应,内容太多了,有一些话也太长,“跟我有什么关系”这句话本身也有歧义,总体来说,选项不够简洁明了。
我建议作者可以把游戏基于什么原理,和相关的具体研究也放在游戏详情里(更容易看到),毕竟仅基于自己的经验,强迫别人接受某一种观点,这件事本身就让人非常不适。毕竟……凭什么这就是对的,你针对的对象是谁,是跟你一样的人,还是所有缺乏自信的人,这种方式的科学依据是什么……我认为这是需要让玩家知道的
坚信自己是正确的,坚信自己能做出“改变别人命运的游戏”,如果这个游戏“沉没了”就是因为“人的愚蠢”,讲真,看到作者这么说,我一度分不清作者是自信还是自负了。我不是心理专业的科班生,我不知道作者是不是绝对正确的,但是他做了件好事,这个游戏起码不是完全无效的
—————————————————————————
【在原评论25天以后的评论:】
我想,如果有看过《十二国记》的朋友应该是明白课题分离的核心的,那是剧情里女主觉醒后的一大段经典独白。简单来说就是分清别人的事和自己的事,别人的情感和自己的情感,当别人骂/贬低/孤立你的时候,你明白,那是对方的情感,而不是自己的,自己有权利选择不回应对方,不接受谩骂。当别人需要你帮助时,你明白,他求助是他的事,你帮忙是你的选择,不是你畏惧人情关系才去帮忙,而是你真心想帮他,你也可以拒绝帮助,这是你的选择。最后女主决定不接受他人的孤立和背叛,并且『选择』帮助自己的好朋友,打败了剑灵。
(《十二国记》里有好多金句,讨论了很多事,比如“比惨行为”还有“为别人哭泣和为自己哭泣”等,这是另外的话题)
作者真的有参考玩家的意见,现在这个版本之前的一些歧义问题被改正了,增加了解释,音乐也改善了。虽然还是晃的太快我真的一个字也看不清(捂脸)难以识别,在视觉上不太舒适。此外还增加了很多现实中经常出现的案例。所以我没有给中评的理由了,我认为目前版本游戏的核心内容是优秀的。并且我对作者表示感谢和支持。
(另外,那个广告点出来不够30秒,作者你确定你拿的到报酬?一般都是强制看个15秒到30秒吧,广告这方面我不太懂)
官方
02
:
其实要考虑的挺多的 大部分人是"字多不看,不犯错误不改,懒得想问题,遇见问题靠别人" 与其说原理不如简短的说结论,认为是错的,发现有矛盾,自己挖掘出了答案.又反弹回来了.而不挖掘,就说明是理解的. 我在等玩家的分析贴,而不是直接压力传导给我
五楼
玩过
并不能真正带来自信。
作者出的题十分简单,而且答案十分局限,几乎是在逼着人去选自信的答案。
沉默和逃避,其实都是生活中的上选,因为我们离不开他们。
对于一个学生而言,最令人感到绝望的不是生活中的点点滴滴,成绩的优良中差,而是失望和放弃。
当然了,校园■■我没经历过,不含其中。
呐,说多了,讲讲建议吧。
更希望改成一个故事,包含各种选择,加上现在的背景和以及音效。
不论如何选择,最终结局一定是从懦弱变得自信。而且,其中的选择必须正反皆有,不能强制感化。
这点很重要,因为这款游戏没有自由,玩家是在被逼着选择。
作者也可以增加一个“自信值”,给玩家一种如果我那样做,一定不会自信的错觉,再对内部选择数值进行一些操作。
我明白,这很难,我不是内行人,也许我所说的在内行人眼里就是瞎■■,但这也是我唯一能想到的。
祝一切顺利。
哎哟我去
:
校园欺凌你都不敢打出来?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
橙光电玩
游戏时长 17 分钟
这是,我通过观察其它玩家的评论,和自已的对这个游戏的看法,以及对自信的理解所发表的言论。不喜勿喷,谢谢。
这个游戏是作者的想法结晶。我不知道是不是任何事物都有好的一面和坏的一面。我只知道,这游戏是作者对自信的感悟和心得。通过游戏平台,将自已的想法和看法表现出来。问题的答案的用意,只能是问题的另外一种可能,是我的答案或者是我的答案的另一种可能。
在世界上每一片树叶,都有属于自已的脉络。每个人对自信的理解各不相同,但是又大同小异。作者从善意的角度出发,将自已对自信的独到想法分享出来,也没有言明答案的唯一性,只作是问题的解决方案。而不知道作者的真实用意,只是站在玩家的角度评论,并不能准确的把游戏的意义展现出来。或许,会有人对作者的用意表明自已的不爽的意思,这也只能说明作者和个别玩家的想法有冲突,并不能说作者的想法就是错的,不符合现实。
任何事物的存在,是有原因的。与其讨论问题答案的正确性和合理性,不如去思考自已的答案和作者的答案的存在原因,再去计较两者的区别,得出自已的想法。
懂得思考。哪怕别人再怎么强调事情的结果,也不会轻易的放弃自已想法,凭借着对客观事物理解以及对身边周围的观察,总结出自已的想法。这不也是一种自信。
接舆狂
:
《游戏时长6分钟》
雨渔酱SAMA
玩过
首先 想要先感谢以及肯定作者制作游戏的初衷,想要通过游戏来帮助未曾谋面在网络另外一端的陌生人,是一件非常有意义且伟大的事情。作为评论以及游戏的体验者,这里想有一些反馈给到大家。
对于这款游戏,我不能否定它在某种程度上对一些人有一定的帮助,不管是性格塑造还是情绪治愈,都能起到一定功效,采用反复心理暗示的方法来刺激玩家选择指定的答案完成“冲关”。
但,我在这里有一点非常不满意!在选项里经常看见《我是个废物》这个选项,我看得都要emo了🌚,如果大范围的采用这样的答案 作答者在多次看到后会不会也产生心理暗示的作用?
第二,答案过于刻板,我个人觉得 每个人对于处事的态度都不同,冷眼旁观是一种 直面对抗也是一种,不能用无情绪化来复刻所有人,每个人都应该有自己的判断,作为独立的个体活着。比如!我就想跟那些嘲讽我的人对线!就想跟她对骂!我开心!不行吗~答案当然是可以的。
所以可能自信的定义,我与作者有部分不同的理解,但是也还是能感受到作者的努力,也希望这个世界能有更多的人活出自己,活出自信。
官方
02
:
谢谢支持 先免疫血清素攻击 一看见就容易被暗示 所以要用跟我有什么关系改变第一条件反射
一鲤煞白
玩过
能感觉到是看了阿德勒心理学后的成果,但是ui有些一言难尽,文字背景略迷惑,表情包这猴子换来换去的有一种硬要在严肃话题中插科打诨的感觉。
本专业学生表示,心理学这种东西其实真的只能救那些求救的人,而阿德勒心理学很多结论没有前后文说明的情况下,很容易被认为是自负,要被一般人接纳真的太难了(不过作者真的做到课题分离应该无所谓本段说的这些哈哈哈哈……
还是感谢作者的,曾经阿德勒心理学对我影响极大,看到游戏内容有一种“爷青回”的恍如隔世感。会试着玩下去。
Nozx
:
所以他只是在使用结论,实际传达到玩家认识里的应该不多..
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