自信训练器

自信训练器

6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.7807个评价
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带图3 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 音效动听12 画面优秀10 玩法设计22 音效音乐17 UI设计16 运行稳定性15 画面视觉10 广告频率1 操作体验1
abtiveer
游戏时长 39 分钟
OMEGA SWIFT
游戏时长 14.2 小时
新版本自信打到67,网上找到了旧版本安装包玩了玩,自信打到了138
感觉旧版某些地方比新版好,虽然还是50题后会计时,但肉体感受旧版本答到100题左右后的时限对标新版50题后的时限,可能也和抗干扰有关因为新版本的抗干扰与旧版相比相当地硬核。(旧版只是背景有变化以及屏幕变黑但不遮挡题目)
旧版在失败后回到初始界面时以旁边的小人口中说出来,新版是在失败后直接写在失败界面上,毕竟不打到50题之后小人不会出现。但是新旧版小人的话刷新得都比较快,稍不注意就没了。
玩了几轮旧版,旧版题和新版有点区别,旧版题出现概率比较平均,显得更多样化一点,但目前还没见过带×〇选项的题。新版更集中于“跟我有什么关系”以及不同内容的“×〇”题,其次是“谢谢,我有自知之明”,这类题出现的概率比较高。
彩蛋上旧版点执念自信冷静三个字会有鼓镲声(执念是小鼓,自信是大鼓,冷静是镲),论坛已经有玩家用这个彩蛋打节奏了,还挺好玩儿的。新版旁边是圈,点一下屏幕会闪烁并且触发旁边小人对话。
如果只是单纯想靠这个模拟器修炼但太菜打不了新版的50关之后的话我的想法是可以先试试找个旧版的玩,等练度上去了再更新成新版的玩。
两天前我旧版过了150(没有太多抗干扰的设计还是比较简单的),新版打到了79。昨天晚上又打了会儿(因为睡前打的可能身体有点太累了一直没有突破,就放下改天再玩)然后今天一口气打到了97。
我总结一下就是:50关之前可以给你点时间考虑考虑题干和四个选项(即便到现在了我前面的题偶尔也会犯虚失误一下,有的题比较有迷惑性加上点错过几次就成了道坎儿了,不急的时候会比其他题多花点时间而急的时候又会手飘点错),争取一两遍打的时候就记住正确答案是啥。(我就当纯游戏,当答卷模拟器无聊的时候打发时间玩了,至于评论讨论的作者里面夹带私货啥的我不大想讨论,大家又都不是小孩子了就自行判断好吧)50关计时开始之后就不要考虑别的了,沉下心(心沉下来真的能提升点读题判断速度和手的精确性),直奔正确答案就行了。这里需要练度(计时短,还需要上学时学到的挑重点阅读的能力不然真的没时间选答案),所以我提了上面的建议就是手残打不过的时候可以找旧版先练练手,两个版本在题库上是有重合部分的。旧版刷到所有的题都出来过并答过,且能打到150之后就可以换回新版然后再熟悉新版增加的一些题。新版的干扰很强,除了黑白字和背景的眼睛叠画,还有表情包叠画和摆在旁边的黄字。黑白字的话就别一个字一个字地盯着局部(不然很容易看到黑一块白一块,就读不懂内容了),整体地把背景的眼睛和题融到一起去看的话相对能看得清楚一点。表情包有时候会遮盖题目(真的是遮盖题目,被遮盖的地方真的一点字都没有),这时候需要看剩下的字以及选项的内容去猜题型,看命,遇到迷惑人的题就要命了,所以尽量50题前不要有错题留出一次保命的机会。黄字比较显眼又很整,容易吸引人眼过去占用点读取资源,但不如前两个那么厉害,尽量无视。从其他玩家的攻略视频可以看到50题后就一直这样计时下去了,可以在连续答几个相同题型的题的时候放松点精神选择。
新版我又打到了102,100题后计时更短背景更花,真的得靠锻炼成熟的肌肉记忆了(我一直有下意识阻止肌肉记忆的习惯,加上一路上也没遇到太要命的题所以是非常偶然才能打到这个分数)
更新提到的训练器配合冥想使用,训练器不提,冥想是真的好,因为接触神秘学所以做过几次冥想的我深有体会 。坐着躺着都可以冥想(但集中精力别中途睡着了),冥想的时候最好可以放点音乐,就多少多少赫兹打开海底轮心轮之类的舒缓的音乐就行,也可以不放音乐干冥想。开始的时候就把注意力集中在身体,观察自己身体呼吸心跳这些变化,直到感觉不到身体的沉重感并且自内向外像暖炉一样散发源源不断的热量,如果这时候结束冥想的话能感觉身体的疲劳感都消失了。有的人冥想会有助眠作用有的人是提神,因人而异,如果试过冥想之后晚上睡不着觉的话还是建议把冥想放到早上起床的时候去做。
想起一件事,还挺好玩儿的,分享一下。
和老爸逛超市的时候看到卖酒的一片区域放着几瓶药酒(老爸喜欢看董酒二锅头,我也爱看西洋的鸡尾酒,每次去超市逢路过酒摊必看酒)
我有对新奇玩意儿都特别好奇的体质,就拉着老爸“你看,这里竟然还有药酒!”而且配料也真是新奇,又是鹿鞭又是人参海参还有枸杞。
但老爸对此完全不感兴趣。“这种又是药又是酒的酒没人会买,现在有国家法律规定,这些最多只是保健品,不敢也不能宣传自己是药。真正生病需要吃药的人早就自己去找大夫到同仁堂抓药了,而职业品酒师尝茅台,买五粮液,连茅台醇茅台镇五粮醇多一个字都掉了不少档次,自然也不会多看药酒一眼。本来酒的味道全让各种药给搅和了,而且药酒用的酒也平平无奇不算好酒。两边既耽误了酒又耽误了药。”
离开柜台的时候我在想,药酒自身就定位在一个比较尴尬的位置,想成为药又无法像我以前在中医院成包成包买的甘草当归一样煮成中药送入口中,想成为酒却又沦落到只能摆在酒区一个角落的架子上。
失落叶 : 好家伙,你是真的当游戏完了
先讲几个改进建议,当然不改也没关系,我自己用着高兴就可以,跟你做的怎么样有什么关系(😂现学现用)
1 背景图刷新时上方闪现的白条很突兀
2 总会刷到一样的题目
3 再来之后直接重开有点难受,希望改成扣分一类的
4 换题的颜色有点闪,对于文字游戏来说总体上冲击有点大
好了,再讲一下作品的主旨(我认为分析的太浅了,可能还是没有领会)。不知道为什么我突然感动起来。
有一个误解,就是自信约等于傲娇。举明日香的例子,她超自信,见到真嗣先把他绊一跤,什么事情总喜欢出风头,然后因为外界的否认和内心的崩溃变得堕落,然后有人说,你看吧,那就是自信。虽然没有人会承认这一点,但是就连我自己从潜意识里都是这么认为的,这部游戏告诉我,自信是一种对自己的勉励和对世界的宽容。渚熏对于真嗣,真希波对于明日香,碇唯对于绫波丽,那才表现了自信。
我身边确实有这样的人,初中的物理老师,我认为讲课最明白、学科能力最强的老师,像珈蓝之洞,只要全盘接受就不会受到伤害。他给我一种无欲无求的表象,实则积极强化自己,精益求精地追求自己理想的境界。不管被人怎么说、遇到什么困境,他都微笑着不讲话。他很清楚什么是重要的,跟别人争可能都是浪费时间。别人讲跟我有什么关系呢,他大概也是这样想的吧。
我们评价他是很可怕的天才。这才是真正的自信
我在游戏中体会到了很强的排斥感,别人都在我的外面(所以想要变得自信就请大喊一声,ATF全开!)误)。自信是不畏惧,是别人全是NPC的高傲,同样也是保护自己的ATF。如果所有恶作剧都自信被一笑而过,作俑者也不会有兴趣折腾,如果所以过错都被自信原谅,怨恨也不会纠缠什么人。自信本身是万通的解法(虽然这么说有点空),但是人不是那么容易被感化的,所有人都不理会网暴才能达到理想的效果,可是所有人都因为一时兴起相信传闻四处谩骂也是正常的。人无完人,所有人都那么自信才有问题。自信确实不能立刻满足感情需求,但是这何不是一种成长呢。
回到那句话,不能逃避。自信是克服一切困难的决心和毅力,自信能激发人的潜能。战胜自己,战胜他人,最终达到自己的目标,用自信强化理性,规范自己的思想不多走弯路。
这部游戏在教我眼光长远、最大获益,其中一种方法就是自信。教就是成长,成长才是目的。
总的来说,自信的主题没有问题的,走极端是不可避免的,毕竟多数来玩的都是缺乏自信的吧,说他不好没有必要。
这部游戏的思想重在理解,不懂就是不懂,跟EVA是一样的。
我想起来一句话,只要我不尬,尬的就是他们。
官方02 : 很感动 并不像一些人肤浅的理解我的作品 非常感谢! 因此我也要认真的回复一下了 虽然上手门槛极低,但这确实不是浅度的作品 以至于玩家评价极度割裂,有人极度感动,有人极度厌恶.这是非常正常的. 不断重复之下,会渐渐的感受到 "对方并没有对着真正的你评价,而是在自造的泡泡中对幻象评价. 这种非常微妙的感受,是看短视频获取不了的. 且用"理性思考",也难以获取的信息. 反过来,有些人会做"跟我有什么关系"相反的事情,"想尽办法跟我的动物脑有关系".切断这种恶意的链接,再去判断,会更好一些 但就像手术一样,虽然有效,但"面对自己""停止自毁欲"会有强烈的痛感 因此手术需要麻药,因此之后也会"增加麻药" 以上信息量很庞杂,在这里我只能说这么多. 或许你可以理解或暂时很难理解.就像"无法半小时内看完jojo一样" 反过来,慢慢的当做感受游戏魅力的契机就好 只要对你来说是成长就好,就用自己的方式带着疑问思考吧 不管正确错误,和我想的完全不一样也没事. 才刚刚开始
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
创酱真是可爱啊
游戏时长 33 分钟
9.19
不知道为什么显示我零分钟时长。。
玩了一下,一开始被较为阴郁的画面吓到了,warning出来之后我就只敢选自我否定的选项(事实上也是最近的状况。。),玩多一会之后突然想看看warning之后的画面,然后就不断跟着标准答案走了。说实话,对我影响比较大,因为选选项的时候是不断回忆以前的事情选的,选着选着变得越来越恐惧和愤怒,接着就有了想要改变反击的想法,很想一直刷标准答案刷下去,然后不停失败重开执念自信直线飙升。。感觉还是偏洗脑化了,但是对于我来说不断给自己植入这种观念确实有用,(就是有些选项其实我不太赞同)支持!
9.20修改
关于选项
这方面的话
1-期待把问题库扩得更大,我玩的时候通常是好几个问题频繁出现然后突然蹦出一个在此之前都没有出现过的新问题抓视线和注意力,更能达到使玩家冷静思考并成长的效果,这点很好,期待可以更好!!
2-我认为有些选项的确是偏绝对化了,我看评论区里很多人都在吐槽这个,我的看法是,这种类型的游戏并不能允许玩家一个字一个字敲出长篇大论交给系统识别,每个人归根结底做事情的方式不同,所以你认为这样的选项不妥当也是情有可原。况且作者其实已经把问题和选项设计得较为合理了,从根源出发都是本着“坚持做自己”的原则出的正确选项,其他干扰项多多少少还是会有些许差别的(虽然有些选项确实,我觉得两个都选了没问题的w)然后还有人说到为什么不可以坚信自己的选项就是自信这回事,emm这个东西还是分人分事才能下定论“自信”,坚信自己选择自卑情绪的选项是对的,这只能算是自暴自弃自我放弃而不是真正意义上的相信自己吧。。自信是褒义的不是掩饰逃避现实的借口。(好像没提什么建议但其实我想说的就这些w)
3-关于画面制作,我个人感觉还是要偏柔和一点才比较好,至少不要warning的时候这么闪吧…!对眼睛不太好,不过起到了一种心理暗示嗯嗯。
4-其实我看到有这款游戏的时候蛮惊喜的,我过去的十四年里接连不断地发生了一件件困扰我的事情,小学的一些事情和原生家庭不可避免的影响到现在对我还是有很大的阴影,从那时起就形成的心理问题至今都没有解决,每一天都在精神内耗的死循环当中浑浑噩噩。我大概半年前开始自我改变和寻求帮助,目前我正在接受心理老师的帮助,希望以后一切都能好转吧。我很看好这款游戏,谢谢作者的一片心意!!
官方02 : 很棒 对于某个问题有异议可以开贴分析 9.20 1.都会有的 3.49的反色和50后仔细观察的话 亮度是不同的 游戏并不刻意避开惊吓 除非大多数目标玩家都非预期体验 4.谢谢