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近期趋势
7.7
168个评价
全部评价
带图
21
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
运行稳定性
23
广告频率
12
小西米粥
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
仁德暂时不知道有什么用,女将感觉属性有点低了,例如西施文姜孟姜等等。另外什么时候更新一下外交和战国剧本?这个游戏细细挖掘一下还是有很大潜力的,毕竟春秋战国之类的游戏实在太少了,而我是对这段历史很喜欢的。
总体来说这游戏还是很不错的,政治系统简化的恰到好处,例如自动征兵,开发,等等。另外要提一嘴,为什么有些将领战死后还能秽土转生?忠诚有什么用我也不知道,无路可走时只会逃到在野,不会投降。另外就是将领有点泛滥了。
希望作者多关注一下这游戏,我挺喜欢的
再提一嘴:加个附属系统,附属要向宗主交贡,宗主要给附属军事支持,这也符合春秋争霸的局面。
小西米粥
:
还有战斗系统根本看不懂,防守应该是待机,冲锋应该是死战不退,排兵布阵是真看不懂,而且太简陋了
元初
玩过
大佬什么时候更新啊
qqqq
游戏时长 5.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
bug太多了,跳过战斗人给我打丢了,也没死也没被俘虏,就是丢一个人,
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 42 分钟
〖列车系测评〗
“我曾经也是个《三国时代2》坚实的玩家,有足足玩了130h,但这一款新作,玩的确实有些难受和不足”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结
♛前言:
大龙游的游戏,尤其是《三国时代2》我是早早就入坑过的,当然《三国时代》的一代,我确实也有些玩不下去。
就二代那段时期,从低难度到高难度,不断的增加砝码,是策略游戏的最终乐趣。因为难度的提高也增加了策略性的抉择与舍弃,而不再是肆意大杀四方。
尤其是开着叛乱,寿命等一系列高难度地图,让人挑战的乐趣更加无穷无尽。
♛介绍:
作为第三代的产物,这一作进行了一部分的改变。
比如地图不再以州郡为背景,同时圆圈城池改为方形,横屏游戏改成了竖屏等等。
游戏还是一如既往的战略战棋类玩法,玩家合理调动国家内的资源,最终的目的就是一统天下。
♛优劣:
1.内存一如既往的小,就只有区区10m大小。
2.游戏没有新手教程,更容易对玩家进行劝退,好处是喜欢探索的玩家可以慢慢自己琢磨。
3.游戏内有七十多座城池,其实也不算少。
4.游戏内继承了部分二代时的优秀玩法,比如说侦查系统,还魂系统。
5.游戏内没音效音乐,比较难受。
♛感受:
1.为什么这次的战场变成ai控制了?玩家操控不行吗?太无语了。
2.由第一条衍生的内容,ai可以丝血逃命也可以包围我家部队,可为什么我家ai丝血了就是不逃,硬生生的被对面斩杀?
3.不同兵种之间的联系是什么?有什么用?完全看不出来,就弓箭手是能远一格攻击好像。
4.本作里人才招募开局属性全是???的状态,好家伙属实新手开盲盒了,这样很劝退新人的,你搁困难模式出这个还行。
5.本作里唯一大幅度改进是人才可以升爵位(但有限)来扩兵增加实力,其中一个势力只有一个丞相和大将军,每个城池可以有个不能出征的太守,剩下三个职位就是将军,校尉,闲官。
6.废除了自前两代的装备体系,只能说不同人才的策略培养失效了。
7.没看懂赋税拉动的效果会造成什么影响,拉低了自己反而没钱,拉高了好像也不会发生什么反而能不断大幅度增加钱。
8.游戏开局存档靠看广告,可以,但是为什么不允许删除存档,这就很??疑惑操作。
♛总结:
游戏开发的新作确实有一点失败,想直接和老版本有着大幅度的改变,比如说即时策略控制变成了ai控制,这只能让玩家玩的闹心。
而且目前城池只能看得到经济,人口以及人才,感觉没什么其他有效的功能数字啊。
Ryuko✨
:
举办了举办了
j不是O批
玩过
推荐:
可玩性
这款游戏虽然比较小,但是包含内容很多,惊到我,但我认为其中的内容还有很多是半成品,向势力之间的关系,明明可以和其他势力外交,但是还没有做出来,还有配偶,但还没有做出来和官员配偶,国王死了没有子嗣进行传承,还有间谍系统,这个比较惊艳的,我一开始玩的时候发现根本就看不了敌人的情况,后来才发现有这个间谍系统,但这个间谍系统有很多缺陷,比如你反间后的敌人都会变成间谍,而且官员只要变成间谍后就没有办法进行转职了,导致我的一些想要的敌方武将转职后,就再也得不到了
这些是我最喜欢这款游戏的一些建议,比如外交:可以加入霸主国关系,向全场最强大的国家变成霸主,可以向其他的国家争取税收,还有一些弱小的国家被灭掉时,可以让它变成附庸国,争取税收,且我认为这里面还可以向一些国家进行借道伐其他国家,而且春秋战国时期的合纵连横却没有加入进面,像场上实力最大的国家时,其他国家可以合众防御这个国家, 希望以后配有完善的以后还可以进行联姻。
间谍系统建议:间谍系统的话,我认为应该是可以转职,不要一官员变成间谍后就再也变不回闲官,而且我认为间谍还可以加入刺杀,直接刺杀对方的一些官员,然后还可以进行栽赃
官员系统建议:像丞相这种东西,我确实搞不懂它存在有什么意义,俸禄又高,带兵还少,希望后面可以加入丞相的作用,还有太守,太守居然不能移动,我认为太守应该可以在本国内移动吧,而且太守不是可以防止间谍吗,我真的不知道对方会不会给我安间谍,用这么久太守还真没有找出间谍。
战斗系统建议:我玩了这么久,真的搞不懂战斗石上面四个排兵选项有什么用,希望以后更新的时候可以在后面加一些字,方便我们能够理解它的作用,还有冲锋和进攻有什么区别,搞不懂作用
最后对这个游戏评价是,游戏比较小,可玩度很高,很适合摸鱼的时候来玩一下,不过感觉像是半成品,希望以后能完善游戏
j不是O批
:
还有忘说了经济系统:发现争取税收居然可以100%征税,而且100%征税和20%征税没有都一样,起初我还以为真100%的会导致人反抗 后来发现真的没有任何区别。还有地区的经济,有些地区的经济非常差,不知道后面能不能派官员改善济经
发如雪
玩过
这个游戏我还是很喜欢的,不用招兵真的惊艳到我,太适合我这种懒人了。简单的玩法,还是我喜欢的攻城略地类型,更难得的是春秋时期,如果再添加战国时期的地图武将就更好了。
🧚🏻职业/兵种搭配:兵种这类我觉得缺陷很大,骑兵基本一家独大,机动性太强,其他一样攻击值根本没发与之抗衡,其他职业我觉得可以加强,比如盾兵加强防御,戟兵加强攻击,弓兵加强距离,或者可以自由选兵种。要不然真的不愿意玩除骑兵以外的兵种,这样降低不少游戏可玩性。还有就是像李耳,孔子这样的圣人我觉得可以狠狠的加强一波,甚至需要机遇才能获得。总觉得这些圣人名字听着挺激动,但是用来就是很鸡肋
楚尘
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩了一小会,游戏好多个痛点,导致玩的不是很舒服
前线都没兵力了人口都没了,希望可以增加一个运人口的功能吧,这样就可以让后方的武将把人口运上来,而不是让自己武将跑到旁边补然后又跑回来。
然后各个国家可以加点特色兵种,也希望后续同盟功能可以快点出来😘
弹幕由我组成
:
其实开战前,提前间谍去把对面掏空再打就不会死多少兵力了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浅
游戏时长 3.6 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
越国5年10月统一,后来又刷了一次4年10月(估计是最快的了吧)
感觉还不错,就是有些小问题
1是这个存档没法删除,然后加存档要看广告,但不知道为什么广告打不开
2是打通关之后没有结束的按键什么的,或者重新开始啥的。并且存档还没法删除,只能删了重下
樱雪
:
直接清除数据
网名加载失败
游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
我是大龙老粉丝了,从三国时代1玩到现在。我觉得这游戏还蛮不错的,我提一下我作为玩家的几点建议
1,我觉得三国时代2的同盟功能不太完善,如果走简洁风可以参考三国群英传,添加几个如劝降 求援 资源交易等功能
2,可以添加少许剧情,春秋战国时期是一个百家争鸣时期,没有把此时代特色体现出来,还有最重要的兵种冲车做出来
上面是我作为玩家的几点建议,大龙一个人做游戏注意身体
官方
大龙游
:
嗯嗯,慢慢会加入各种内容的
Kai's
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
我的评价是三星。需要更多的优化!玩了5个小时,没新手教程熟悉了2小时,然后是bug袭击:两队自己国去同一个地方概率刷没。第一次我还以为我的99统帅老死了(?) 第二次我清楚的看见武关一队和函谷关6队去镐京,六队凭空消失。因为在我的兴趣范围内,所以我期待优化后的“王图天下”🙏
官方
大龙游
:
嗯嗯
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