咔咔咔哇伊??òᆺó对 王图天下 的评价
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TapTap玩赏家
2023/4/3
〖列车系测评〗
“我曾经也是个《三国时代2》坚实的玩家,有足足玩了130h,但这一款新作,玩的确实有些难受和不足”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结
♛前言:
大龙游的游戏,尤其是《三国时代2》我是早早就入坑过的,当然《三国时代》的一代,我确实也有些玩不下去。
就二代那段时期,从低难度到高难度,不断的增加砝码,是策略游戏的最终乐趣。因为难度的提高也增加了策略性的抉择与舍弃,而不再是肆意大杀四方。
尤其是开着叛乱,寿命等一系列高难度地图,让人挑战的乐趣更加无穷无尽。
♛介绍:
作为第三代的产物,这一作进行了一部分的改变。
比如地图不再以州郡为背景,同时圆圈城池改为方形,横屏游戏改成了竖屏等等。
游戏还是一如既往的战略战棋类玩法,玩家合理调动国家内的资源,最终的目的就是一统天下。
♛优劣:
1.内存一如既往的小,就只有区区10m大小。
2.游戏没有新手教程,更容易对玩家进行劝退,好处是喜欢探索的玩家可以慢慢自己琢磨。
3.游戏内有七十多座城池,其实也不算少。
4.游戏内继承了部分二代时的优秀玩法,比如说侦查系统,还魂系统。
5.游戏内没音效音乐,比较难受。
♛感受:
1.为什么这次的战场变成ai控制了?玩家操控不行吗?太无语了。
2.由第一条衍生的内容,ai可以丝血逃命也可以包围我家部队,可为什么我家ai丝血了就是不逃,硬生生的被对面斩杀?
3.不同兵种之间的联系是什么?有什么用?完全看不出来,就弓箭手是能远一格攻击好像。
4.本作里人才招募开局属性全是???的状态,好家伙属实新手开盲盒了,这样很劝退新人的,你搁困难模式出这个还行。
5.本作里唯一大幅度改进是人才可以升爵位(但有限)来扩兵增加实力,其中一个势力只有一个丞相和大将军,每个城池可以有个不能出征的太守,剩下三个职位就是将军,校尉,闲官。
6.废除了自前两代的装备体系,只能说不同人才的策略培养失效了。
7.没看懂赋税拉动的效果会造成什么影响,拉低了自己反而没钱,拉高了好像也不会发生什么反而能不断大幅度增加钱。
8.游戏开局存档靠看广告,可以,但是为什么不允许删除存档,这就很??疑惑操作。
♛总结:
游戏开发的新作确实有一点失败,想直接和老版本有着大幅度的改变,比如说即时策略控制变成了ai控制,这只能让玩家玩的闹心。
而且目前城池只能看得到经济,人口以及人才,感觉没什么其他有效的功能数字啊。
“我曾经也是个《三国时代2》坚实的玩家,有足足玩了130h,但这一款新作,玩的确实有些难受和不足”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结
♛前言:
大龙游的游戏,尤其是《三国时代2》我是早早就入坑过的,当然《三国时代》的一代,我确实也有些玩不下去。
就二代那段时期,从低难度到高难度,不断的增加砝码,是策略游戏的最终乐趣。因为难度的提高也增加了策略性的抉择与舍弃,而不再是肆意大杀四方。
尤其是开着叛乱,寿命等一系列高难度地图,让人挑战的乐趣更加无穷无尽。
♛介绍:
作为第三代的产物,这一作进行了一部分的改变。
比如地图不再以州郡为背景,同时圆圈城池改为方形,横屏游戏改成了竖屏等等。
游戏还是一如既往的战略战棋类玩法,玩家合理调动国家内的资源,最终的目的就是一统天下。
♛优劣:
1.内存一如既往的小,就只有区区10m大小。
2.游戏没有新手教程,更容易对玩家进行劝退,好处是喜欢探索的玩家可以慢慢自己琢磨。
3.游戏内有七十多座城池,其实也不算少。
4.游戏内继承了部分二代时的优秀玩法,比如说侦查系统,还魂系统。
5.游戏内没音效音乐,比较难受。
♛感受:
1.为什么这次的战场变成ai控制了?玩家操控不行吗?太无语了。
2.由第一条衍生的内容,ai可以丝血逃命也可以包围我家部队,可为什么我家ai丝血了就是不逃,硬生生的被对面斩杀?
3.不同兵种之间的联系是什么?有什么用?完全看不出来,就弓箭手是能远一格攻击好像。
4.本作里人才招募开局属性全是???的状态,好家伙属实新手开盲盒了,这样很劝退新人的,你搁困难模式出这个还行。
5.本作里唯一大幅度改进是人才可以升爵位(但有限)来扩兵增加实力,其中一个势力只有一个丞相和大将军,每个城池可以有个不能出征的太守,剩下三个职位就是将军,校尉,闲官。
6.废除了自前两代的装备体系,只能说不同人才的策略培养失效了。
7.没看懂赋税拉动的效果会造成什么影响,拉低了自己反而没钱,拉高了好像也不会发生什么反而能不断大幅度增加钱。
8.游戏开局存档靠看广告,可以,但是为什么不允许删除存档,这就很??疑惑操作。
♛总结:
游戏开发的新作确实有一点失败,想直接和老版本有着大幅度的改变,比如说即时策略控制变成了ai控制,这只能让玩家玩的闹心。
而且目前城池只能看得到经济,人口以及人才,感觉没什么其他有效的功能数字啊。
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