心江湖

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测试服
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6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.4406个评价
带图4 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀18 有趣好玩12 运行稳定性139 画面视觉18 日常肝度7 操作体验7 玩法设计7 故事情节5 资源获取4 音效音乐3 游戏福利1
浩
玩过
1.游戏里边有很多的空气墙,而且如果站到了空气墙上会掉下了,而且角色的视角不能旋转,很多地方想看却不能看,向走过去却不能走过去,我去个地方还要绕很多路才能过去,很大程度上减少了游戏的可探索性和趣味性。
2.升级速度缓慢,野怪实力与任务进度严重不符,当我做到襄阳部分任务时角色等级只有十几级,而野怪最低等级就已经是18级了,可以在主线任务多加点打怪任务,或者增加主线任务使得经验。
3.装备有属性限制,而且除了武器外没有职业的区分,这就意味着属性点并不能根据你的角色职业而加点,而是为了装备加的。而且每个级别的装备属性要求不一样,而角色等级所得的属性点并不能完全点完前一个装备和如今所需要装备的属性要求,也就是说每更换一次装备,就要重置一次属性点。并且武器和装备的属性要求也不一样,所以你只能在装备和武器之中选择一个提升。建议降低武器装备属性要求或者按照角色职业进行属性要求(我认为属性应该是一个角色职业划分的重要标志,肉盾应该是以血量、防御和招架为主加点,输出应该以攻击,暴击和穿透为主加点,但是感觉游戏这些区分并不大,而且好像还没有辅助类的职业,希望以后能够改善吧)
4.战斗系统手动和自动没有任何区别,武学攻击和普通攻击差别好像也不大,甚至同等级下敌人的普通攻击比武学攻击的伤害还要高,所以还不如给我来一个战斗跳过好,此外战斗一旦开始除非一方全部死亡就不能结束,也就是说在明知自己打不过的情况下还要看着他们在那浪费时间,所以可以加一个逃跑或者跳过的功能。
5.可以加一个存档功能,不然遇到死档只能重新来过
6.武学的突破真的很耗时间,但是又不能不突破,不然就学不了下一个等级的武学,但是武学又很大程度上决定了你的实力,这也是为什么你打不过敌人的一个原因。游戏虽然能够通过磕药来减少时间,但是丹药不能够自己制作,所以磕完就没了,你还是要等,但是挂机所得的经验少得可怜,还没刷怪得的多,但是刷怪要体力,体力没了要磕药,药磕完就没了。所以还是建议加一个丹药的制作
7.钓鱼似乎除了任务和换钱外就没什么用了,你的鱼没有可以烹饪的方法也不能送出去,如果真的要钓鱼的话那就加一个厨艺或者加一个赠送名士的玩法
8.地图有很多都并未开放,而且小地图很抽象,更像mod的地图,而且并不能显示角色所处的位置。世界地图上显示的副本等级与实际等级相差巨大,就拿白虎岗来说,地图上显示22-26级,但实际上怪有28级,根本打不动。
9.建议除主线任务,其他的任务也加入路径显示的功能,不然找半天不知道在哪里。
10.游戏还经常穿模,宝箱有时候会在地图外根本够不到
目前游戏处于Demo版本,所以有很多功能不完善也能够理解,希望在下次测试时能够有所改善吧。
官方江湖初哥 : 认真看完你的建议,感谢支持,我们会努力优化游戏的
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
我虽然没玩这个游戏,但是我觉得这游戏想法是很好的,从江湖上一个小虾米到后来变成一代大侠。回合制也可以接受,但是有一些问题我觉得可以说一下。
1,首先是延迟,bug问题。bug可以理解 事无巨细,多少有点bug也算正常。但是延迟一定要做好,很多人不是不喜欢这样的游戏,但是因为延迟问题,操作手感很不流畅,就很大可能导致退坑,这点是必然的。流畅的操作手感是保证玩下去的前提。
2,武功。练什么武功是练武的人决定的。这点一定要放开手脚,让玩家自由去学,去搭配。很多人都喜欢研究这种怎么搭配会让人物更强的问题。你说他们都是闲的,那不好意思,中国玩家就是这么闲,在整活这一方面,全世界中国玩家敢说第一没人敢说第二。
3,剧情。剧情也是游戏的一大特色。很多玩过艾希的玩家都知道艾希这游戏不能说操作是多么的顶尖,但是剧情给玩家的印象很深刻。而且好的剧情还可以吸引很多女性玩家去玩这款游戏。剧情一定要完整,无纰漏,可以挖坑,但是里面一定要能让玩家找到填坑的地方。另外各个角色也可以有独立的剧情,像烟雨里面那种,每个角色都是一个故事。这种无疑会让游戏的真实体验感大大提高。
4,建模立绘,这个没什么说的。尽量求真实,而且最好要有自己的特色,烟雨里的立绘,幻塔,原神里的,王者里的,甚至是一些比较好的小游戏,很多立绘都自己的独特画风,水墨,3d,动漫,亦或者是中国风,甚至是一些恶搞类游戏都是这样。不可能刚开始就精益求精,但是要起码过的去,自己看的过去。
5,我看有的评论说轻功问题,不才,我也说一下自己的见解 ,武侠小说里轻功可以提速,可以跳的更高更远。这点都可以引用,目前我觉得武侠手游里轻功做的好的,一梦江湖可以,烟雨里也比较独特,更是结合轻功特点来制作,像水上漂和雁行功。都很不错。不要求可以跳好几段,但是最好要有差别,一个小萌新和一个大佬轻功跳跃距离一样,这是萌新飘了还是大佬老了?也可以出一下像梯云纵一类的可以二段跳的轻功。
6,第六点也没什么好说的了,算是对制作组和策划运营的一句忠告吧。做游戏的也可以喜欢玩游戏。如果你做出的游戏,自己都玩着玩不下去,那又凭什么去让别人去喜欢呢?游戏也可以有工匠精神,像素游戏圈内人都知道开罗出品,必属精品。还有凉屋游戏,都是很好的制作厂商,凭什么会让圈里人这样说,凭的就是工匠精神,有的一些大厂甚至不如一些小厂,圈钱,换皮,bug不断,这种‘韭菜’游戏注定不会活的长久。
7,最后祝心江湖越来越好吧!很多人心中都曾有一个武侠梦,希望心江湖可以为其圆上。不要为以后变的成熟的男孩子们留下遗憾!加油加油!五星观望哦。妹子为你们加油!!😘
TapTap
红薯先生 : 爱了爱了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
怪咖、 : 说的挑不出一点毛病 我觉得剧情可以参考下一站江湖那样 多重主线(玩家可以自行选择正邪路线)还有就是我tm根本不想带着几个累赘“队友” 我只想一个人升级 换装备 换武学 真的不喜欢有队友系统