首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
406
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
心江湖
测试服
官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
6.4
406个评价
带图
4
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
18
有趣好玩
12
运行稳定性
139
画面视觉
18
日常肝度
7
操作体验
7
玩法设计
7
故事情节
5
资源获取
4
音效音乐
3
游戏福利
1
浩
玩过
挺好玩的游戏,开开继续玩呀
阳光与沙滩
玩过
1.游戏里边有很多的空气墙,而且如果站到了空气墙上会掉下了,而且角色的视角不能旋转,很多地方想看却不能看,向走过去却不能走过去,我去个地方还要绕很多路才能过去,很大程度上减少了游戏的可探索性和趣味性。
2.升级速度缓慢,野怪实力与任务进度严重不符,当我做到襄阳部分任务时角色等级只有十几级,而野怪最低等级就已经是18级了,可以在主线任务多加点打怪任务,或者增加主线任务使得经验。
3.装备有属性限制,而且除了武器外没有职业的区分,这就意味着属性点并不能根据你的角色职业而加点,而是为了装备加的。而且每个级别的装备属性要求不一样,而角色等级所得的属性点并不能完全点完前一个装备和如今所需要装备的属性要求,也就是说每更换一次装备,就要重置一次属性点。并且武器和装备的属性要求也不一样,所以你只能在装备和武器之中选择一个提升。建议降低武器装备属性要求或者按照角色职业进行属性要求(我认为属性应该是一个角色职业划分的重要标志,肉盾应该是以血量、防御和招架为主加点,输出应该以攻击,暴击和穿透为主加点,但是感觉游戏这些区分并不大,而且好像还没有辅助类的职业,希望以后能够改善吧)
4.战斗系统手动和自动没有任何区别,武学攻击和普通攻击差别好像也不大,甚至同等级下敌人的普通攻击比武学攻击的伤害还要高,所以还不如给我来一个战斗跳过好,此外战斗一旦开始除非一方全部死亡就不能结束,也就是说在明知自己打不过的情况下还要看着他们在那浪费时间,所以可以加一个逃跑或者跳过的功能。
5.可以加一个存档功能,不然遇到死档只能重新来过
6.武学的突破真的很耗时间,但是又不能不突破,不然就学不了下一个等级的武学,但是武学又很大程度上决定了你的实力,这也是为什么你打不过敌人的一个原因。游戏虽然能够通过磕药来减少时间,但是丹药不能够自己制作,所以磕完就没了,你还是要等,但是挂机所得的经验少得可怜,还没刷怪得的多,但是刷怪要体力,体力没了要磕药,药磕完就没了。所以还是建议加一个丹药的制作
7.钓鱼似乎除了任务和换钱外就没什么用了,你的鱼没有可以烹饪的方法也不能送出去,如果真的要钓鱼的话那就加一个厨艺或者加一个赠送名士的玩法
8.地图有很多都并未开放,而且小地图很抽象,更像mod的地图,而且并不能显示角色所处的位置。世界地图上显示的副本等级与实际等级相差巨大,就拿白虎岗来说,地图上显示22-26级,但实际上怪有28级,根本打不动。
9.建议除主线任务,其他的任务也加入路径显示的功能,不然找半天不知道在哪里。
10.游戏还经常穿模,宝箱有时候会在地图外根本够不到
目前游戏处于Demo版本,所以有很多功能不完善也能够理解,希望在下次测试时能够有所改善吧。
官方
江湖初哥
:
认真看完你的建议,感谢支持,我们会努力优化游戏的
谁将新樽盛旧月
玩过
昨天那个炸服确实很搞心态所以有点急了,不好意思,在此先道个歉。先不说游戏如何,最起码官方处理问题的态度很好,毕竟是小团队,冷静下来也理解官方也不容易,再次抱歉🙏🙏🙏。
再说游戏,游戏很棒,是我喜欢的武侠类型,画质,背景音乐 ,剧情都不错,不足之处就是感觉人物移动有点僵硬,战斗节奏太慢了,自动普攻而且不能选择目标。另外,我总感觉这个有点像烟雨江湖的3D版,不是说游戏抄袭之类的,只是感觉像,但是没关系,我喜欢,如果可能的话建议官方可以去多了解一下烟雨江湖,适当的借鉴里面的一些东西相信游戏会更好的,毕竟站在巨人的肩膀上看的远嘛……
就先这些吧,有点乱,但是游戏确实还是很不错的。
———— 分割线 ——————分割线————————
进不去,他还限制一千名额,你就看着他在那转圈,气不气,他还限制一千名额,太妙了,话又说回来了,什么服务器一千个人都支持不了?小霸王服务器???
官方
江湖初哥
:
对不起对不起,也是我们的原因~希望未来相见时我们可以做的更好! 希望未来一直能有旧月大佬的陪伴~
半之
玩过
其他先不说,我觉得你们要明确这款游戏的定位到底是走单机还是联网,现在这种两边都想靠又两边不沾边老实说挺败口碑的,其他技术层面的问题可以慢慢打磨,但是游戏定位决定了玩法核心,这一块你们自己一定要清晰,不然可能下一测就是终点了。话不好听,见谅
终结这
玩过
你敢说不是烟雨江湖给你的灵感(抄袭),那为什么很多地方设计十分接近呢?好的不抄你抄坏的?你取其精华,弃其糟粕也好啊,真是一股脑拿来,建模跟个初学 2.5D新手做的一样,引导不清晰,各种界面也没个说明介绍,一点都不好玩还大地图让人肝,设计方向就不符合现代人节奏,玩不下去,拜拜。
让我记住你
:
别说同阶之内打不过,就算高五级我也打不过
提莫队长
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
我虽然没玩这个游戏,但是我觉得这游戏想法是很好的,从江湖上一个小虾米到后来变成一代大侠。回合制也可以接受,但是有一些问题我觉得可以说一下。
1,首先是延迟,bug问题。bug可以理解 事无巨细,多少有点bug也算正常。但是延迟一定要做好,很多人不是不喜欢这样的游戏,但是因为延迟问题,操作手感很不流畅,就很大可能导致退坑,这点是必然的。流畅的操作手感是保证玩下去的前提。
2,武功。练什么武功是练武的人决定的。这点一定要放开手脚,让玩家自由去学,去搭配。很多人都喜欢研究这种怎么搭配会让人物更强的问题。你说他们都是闲的,那不好意思,中国玩家就是这么闲,在整活这一方面,全世界中国玩家敢说第一没人敢说第二。
3,剧情。剧情也是游戏的一大特色。很多玩过艾希的玩家都知道艾希这游戏不能说操作是多么的顶尖,但是剧情给玩家的印象很深刻。而且好的剧情还可以吸引很多女性玩家去玩这款游戏。剧情一定要完整,无纰漏,可以挖坑,但是里面一定要能让玩家找到填坑的地方。另外各个角色也可以有独立的剧情,像烟雨里面那种,每个角色都是一个故事。这种无疑会让游戏的真实体验感大大提高。
4,建模立绘,这个没什么说的。尽量求真实,而且最好要有自己的特色,烟雨里的立绘,幻塔,原神里的,王者里的,甚至是一些比较好的小游戏,很多立绘都自己的独特画风,水墨,3d,动漫,亦或者是中国风,甚至是一些恶搞类游戏都是这样。不可能刚开始就精益求精,但是要起码过的去,自己看的过去。
5,我看有的评论说轻功问题,不才,我也说一下自己的见解 ,武侠小说里轻功可以提速,可以跳的更高更远。这点都可以引用,目前我觉得武侠手游里轻功做的好的,一梦江湖可以,烟雨里也比较独特,更是结合轻功特点来制作,像水上漂和雁行功。都很不错。不要求可以跳好几段,但是最好要有差别,一个小萌新和一个大佬轻功跳跃距离一样,这是萌新飘了还是大佬老了?也可以出一下像梯云纵一类的可以二段跳的轻功。
6,第六点也没什么好说的了,算是对制作组和策划运营的一句忠告吧。做游戏的也可以喜欢玩游戏。如果你做出的游戏,自己都玩着玩不下去,那又凭什么去让别人去喜欢呢?游戏也可以有工匠精神,像素游戏圈内人都知道开罗出品,必属精品。还有凉屋游戏,都是很好的制作厂商,凭什么会让圈里人这样说,凭的就是工匠精神,有的一些大厂甚至不如一些小厂,圈钱,换皮,bug不断,这种‘韭菜’游戏注定不会活的长久。
7,最后祝心江湖越来越好吧!很多人心中都曾有一个武侠梦,希望心江湖可以为其圆上。不要为以后变的成熟的男孩子们留下遗憾!加油加油!五星观望哦。妹子为你们加油!!😘
红薯先生
:
爱了爱了
狂想
玩过
(加油,烟雨是真的逼氪太恶心了,还没有竞品,干翻它们。)
说些实在的,你们离烟雨还有三大重要的差距,其一是音乐,增加点预算吧,高质量且符合氛围的bgm非常非常重要,烟雨能第一时间抓住人,跟它的地图BGM有非常大的关系,你们这测的明显没有特别重视这个。其二是剧情,尽管各有各的喜好,但不可否认烟雨的剧情是很吸引人的,事实上,这是它的立身之本,剧情先抓住人,才有后面的系统。说实话烟雨没什么有深度的系统,它几乎单凭剧情脱颖而出。你们的编剧水准现在看来很难让游戏活下来,如果不重视这一点,到最后你们可能都想不到为什么会打不过一个2d伪像素小游戏。其三,就是探索感,这跟一键寻路有一定关系,但更重要的是地图的设计,不能跟mmo一样只是当背景贴图而已。
优点也有不少,简单整洁这点是做到了的,很加分,继续加油,希望你们能重视上面这些内容,争取火起来
梦醒了
:
你说烟雨江湖骗氪我觉得没问题,逼氪倒是没有。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
wldrs
玩过
我认为借鉴得比较好的地方:
武学系统临摹得不错,还有一块墨布情景描述,很有看小说的味道,除此之外我觉得没有任何优点了。
你这个3d游戏制作质量比某江湖2D好在哪里?你要借鉴至少要突出技术优势吧,这画面什么玩意?只是比《我的世界》方块像素好一些而已,没有什么好骄傲的。
3D带来了繁琐的游戏任务,点击操作频繁,无意义游戏时间拉长。在2D场景,你可以四处打听消息,不麻烦,可是3d就不断的切换场景。来回走动的时间是枯燥乏味的,如果我不断的在任务的指引下频繁点击,这和《新笑傲江湖》,《天涯明月刀》,《一梦江湖》有什么区别?复古游戏真是越作越烂,没有新技术,没有创新,也不要怪别人“崇洋媚外”,仙剑玩家也断层了。
咗堓
游戏时长 74.8 小时
本想给五星,可现实只能让我给一星!游戏本身挺好,不要说像谁,画面、操作就比那个谁好百倍。有优点但缺点是致命的,BUG太多多的无法想象,多不怕因为这是测试吗,所有人都在论坛提交BUG但是官方一周了没有修复,一个不负责任的游戏管理、策划、运营,就是最大的致命的缺陷!给一星都多!!!
沫沫无言
玩过
这游戏,只能说初心是好的,但也不能照抄烟雨江湖呀,我也是无语,剧情沙雕的不堪入目,但凡看点网文都写不出这样的剧情。
武学方面更是没有一点自己的特色,就算稍微改一下都很好了,比如说
下乘武学,一个基础技,
中乘武学,基础技加进阶技,
上乘武学,基础技,进阶技加必杀技,
镇派武学,基础,进阶,必杀,奥义,
绝世武学,基础,进阶,必杀,奥义,终结技
这不就得了,三重一门槛,六重中,九重上,十二重楼镇一派呗,二十四重绝世无双,这不就是特色了?
然后特效做好点,这游戏还怕没人恰饭?
内功加被动或者状态不就得了,稍微参考一下松鼠不就行了,轻功更容易了,加增益呗,闪避,命中,暴击,分身,幻影,怎么都能搞咯,只要你有想法,还怕做不好游戏。
说真的,抄袭没出路的,难道你觉得自己比得上企鹅?
至于剧情,稍微给玩家一点选择,比如智取和强攻,两条路线,正好相当于正邪路线。
就像看那个莲花纹身的剧情,我是真吐了,你就只会来一句看飞碟,然后扒人家衣袖了?最后还不是要打?
特么的,账房先生你可以请人家喝酒呀,铁匠你就不能比一下力气,采药的更不用说,你只要跟踪一下就能看到手臂了,非得这么来?踏马一点智商都没有的感觉,真玩不下去😈
怪咖、
:
说的挑不出一点毛病 我觉得剧情可以参考下一站江湖那样 多重主线(玩家可以自行选择正邪路线)还有就是我tm根本不想带着几个累赘“队友” 我只想一个人升级 换装备 换武学 真的不喜欢有队友系统
论坛
关注