九野没有成为爆款的原因热评已经说得很明白了——对新手不友好,就拿今天我做的佚闻录中残卷.风来说吧,尝试了20
多遍还是没有破局,听到这里,你们是不是瞬间非常兴奋?😻是是是,我菜,我垃圾。你们嘲笑的态度,就和开发者对待新手的态度一样,没有认真去理解一个没有任何经验新手的思维。通过采取大多数人忽视或者不知道的知识点作为解题的关键来设计关卡,在没有完全理解游戏机制之前,这样的做法无疑会劝退很多人,一边赖得理解菜鸟,一边又馋菜鸟腰包的钱,无论做什么都是循序渐进的,就像学习编程,思维没有形成就让你用框架,无疑是拔苗助长。
第二点观赏性不足,旁人很难体验到竞技的乐趣,这也是所有卡牌游戏的缺点之一,推格子给人一种印象就是繁琐,只能通过画风去弥补。
九野的游戏机制在别人看来就是一个怪胎,在惯性思维的影响下,不容易被世俗的大多数人接受,而这个怪胎也没有尝试努力被别人接受,以为不说别人就能理解自己在想什么,别人也能理解自己怪异的行为。