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国战三国志
16周岁+
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.6
315个评价
带图
18
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
物超所值
22
轻松护肝
14
福利丰富
13
画面优秀
8
氪金付费
17
今晚打老虎
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好家伙,这广告无敌了!不点不给奖励,点就跳转下载
官方
三国小作坊工作室
:
主公,感谢反馈,我们向广告提供平台反馈一下哦~ 过滤这类广告,优化体验哈
_放肆!(`Δ´)
玩过
卡在界面不知道按哪里
官方
三国小作坊工作室
:
主公,先重装看看呢,或者加群找技术查下783831925
绒花
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺反人类的,不推荐,玩不下去
官方
三国小作坊工作室
:
主公,您说说哪里不爽,咱改 😂
anl
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
不能反悔退资源,玩法阵容彻底单一化,越改越没意思了
官方
三国小作坊工作室
:
这个问题我们再琢磨下 尽量平衡
Ddragon
玩过
有毒
你不行
游戏时长 470 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏质量月卡这么贵配吗
官方
三国小作坊工作室
:
emmm~ 养老挂机游戏哈 基本保持一个月一个大版本的节奏,不断优化哈
齐
玩过
虽然是文字数值游戏但作者也挺用心的,我也玩过5.6个赛季战略版 看的出来技能确实借鉴不少
说说优点 白嫖党福音!每天也有个十连吧,攒一攒二十连也不是不行 平均每天几个4星一个5星不在话下 ,阵容能上5个将 然后一个满级红金5和一个橙金5怎么说也得7个月左右嗷,我也第一天玩都是看群里说的我也不知道。
也去1区看了看排名情况,结论是吕布绝对绝对核心没有之一 ,坏消息是吕布非常难抽,好消息是抽8000次保底有吕布拉!
这 战令 月卡 永久卡 每日礼包 限定礼包 你想到的充钱活动都有嗷,刚进新服看到排行就有300w战力,我也是观望下没氪呢 40w顶天了 也许我太菜了,只能说氪出强大 。
开服第一天的看法 给大伙分享下 见仁见智吧 我也就这么一说,大伙也就那么一听。
小朋友
:
一堆氪金项目
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫头鹰嘤嘤嘤
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
(已修改)
五星期待。没有经历过测试,纯预约玩家。才疏学浅用词不当还请见谅。国战,在国内游戏市场基本和slg标签挂钩了,可这个游戏有一种想做一个不一样的“slg”的目标。可肝可咸,可单人可多人的slg。那么,我建议如下,希望大家一起讨论参考参考:
1、应该考虑出一个单人和多人的双地图,可以共用武将池。这样无论玩家们想肝多人,还是单人闲鱼,都可以节省一大笔抽武将的支出(希望可以出好看的水墨皮肤,氪金点加一)
2、避免当前国内“slg”巨头们的运营方式重合(贵游干不过的,真的,别恰那口饭)
3、血书招一个:懂玩家想要什么,并且玩家心甘情愿为之去氪金的策划,而不是把那套心知肚明的氪金礼包都安排上。(这里省略万字吐槽)
4、暂时没想好,今天公测玩了后再来补充。(希望贵游不忘初心,我们玩家倘若看见没有辜负,定给你恰米!)
——————
公测第一天体验完毕,说下我的感想:
1、界面ui多,提示少,很多东西都让新手摸索,红色稀有武将和红色狗粮的区别除了内测玩家谁知道?缺少新手教程(扣一星)
2、除了开服和推图的元宝多,后续暂未看出有更多的元宝来源,这个游戏基本处处需要元宝,没有元宝你寸步难行(扣一星)
3、国战很新颖,并不像我想象的那样(猪厂和鹅厂),而且官位的上升也有一定的策略和趣味(半天没盯着就被副官和下面掏了屁股),但看得出游戏开发有自己的想法(加一星)
4、广告多,有些广告甚至卡主了某些玩法的必需资源(华容道),不想看广告就只能买会员卡或者终身会员卡……不是我说,虽然恰米很正常,为爱发电基本是笑话,可你们刚公测出来,那么多缺点和玩法还没公开,就那么急着用广告卡资源,来售卖会员卡(估计会员制还只是入场券,后面氪点估计不会少)。界面里战令和礼包也是一个不少,说实话有点失望,不是我所期盼的新的面貌。(扣一星)
5、没了,真的很失望。(扣一星)
V5out曼
:
测试完记得把星都撤下来
青灯不归客
期待
测试老玩家了,这游戏策略性挺强,同资源阵容搭配好了可以轻松越战几百万,而且很多实用性神将获取并不难,稀有将比较看脸,本人上次测试直接白嫖吕布😎
更新频率也比较高,开发团队会积极听取玩家的合理意见,不断优化游戏,同时开发新的玩法。
客服服务态度好,本人非氪佬,有事找客服都会及时回复处理问题。
目前来看,这游戏值得长期玩,先五星观望
下附一区开局阵容,非氪佬第二天阵容已全😎,
玩卡牌游戏第一次这么欧
輝く大人!
:
测试不用说欧说福利,公测都可以改
adcry
期待
开发组名字好评,无限十连蛮有意思的。
画风不关键,传说之下就是例子。
因为现在的游戏厂商都太注重画风,抛开画风不说,几乎是千篇一律的被游戏玩系列(逼肝逼氪)。
所以我看中的是游戏性,虽然现在还没看出来各种搭配该咋玩,但是看上去感觉内容蛮丰富啥都有。
五星期待。
知足常乐
:
文字游戏你扯画风?没看出咋玩就感觉内容丰富?有钱一起挣?什么时候一个文字游戏还没出就能有9.1分了?现在tap是越来越垃圾了
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