双生怨

双生怨

7.5
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7.51629个评价
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嘴替发言1 带图85 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩125 画面优秀104 剧情跌宕99 音效动听40 设定独特20 运行稳定性80 广告频率45 故事情节30 画面视觉13
桃蜜水
游戏时长 78 分钟
JayZ : 本来就有完整剧情,后续发展也已经写好了剧本,奈何资金断了,IP权在前东家,我被优化了,抱歉,孤独了大家的期待,两年多以来我都不太敢看大家的评论,实在,非常抱歉。
小小小小鱼豆腐 : 上线了啊但是又下了,我也来taptap玩她
🐳
玩过
推荐:可玩性
bgm还可以 有的地方氛围渲染挺足😈
画风一般,不太戳我,人物有点像以前那种日系avg。两个长相相似但风格截然不同的女主,结合标题一下子想到了双生子、人物精神分裂的不同人格、平行世界不同时间的同一主角等这一类设定。
解密设计都还比较简单,都能找到答案只是有些暗示不太明显。
没更完,故事刚开头交代完大致背景,揭开女主不知道的、或许是被遗忘的过去,期待更新。
目前盈利主要是章节过渡广告和下边栏广告,过渡广告很长接近一分钟在大概十秒的时候可以跳,下边栏广告会挡物品栏还好可以关闭。注册主要是手机号跟工作室通用账号,游戏打开时会悬浮工作室助手关闭后还会再出现,个人觉得没什么用尽管有一定的透明化处理还容易点到。
【涉剧透】
感觉第一章跟后面比起来有些次,第一章女主先是做噩梦梦到一模一样的女生,一醒来在一间密室逃出来遇到梦里的小莉,然后从被关的像监牢/精神病院的地方逃出来。看起来似乎是在为后面的情节做铺垫故弄玄虚,并不打算直接交代背景。浴室出现的红绣鞋这里终于能跟宣传里的中式民俗有一点关系,但在第一章整体剧情里显得十分突兀,也只是作为背景出现并未和谜题以及主角发生什么联系。
两位女主的人物设计上似乎只考虑了外形的美观性并未和背景融合,显得融入不进去。一开始女主遗忘过去一觉醒来从父母身边突然发现被关在密室,服装和环境矛盾正常,不选择和环境相符的服装应该是不想让玩家猜环境以及表现女主记忆和实际环境(看守所/小区)的冲突。女主和小莉长相相似但性格、外形风格截然不同,从外形上只能看出来女主清纯可爱、小莉偏暗黑妩媚,有些刻板而跟剧情、二者的联系上却没啥关系也不够“双生”,看后面正式剧情能不能圆回来吧。
有些谜题有点迷惑不易分辨,这也是一种难度提升。😂比如碘显示的砝码2滴油瓶3,看不出来是大砝码还是小、滴油瓶也不太像,虽然我直接算出来了;射灯看颜色对应字母那有的字母看不太出来,红色N不太明显、蓝色D;数字上下互换我开始没看懂看的攻略;五个物品摆阵的方向我以为是按那个小箭头,阴物在上所以石像头在箭头处结果箭头是开箱密码的暗示…
根据目前剧情推测,应该是下岗潮父亲下岗没钱养活家庭、母亲为了生活放弃理想表演,孩子长大生活矛盾加剧,双亲为寻求心理慰藉开始求神拜佛。城市里出现黑衣阿赞(我第一反应好像引用的thailand那种),父亲(因为父亲的变化比较大,且女主回忆成绩98被批评)听闻做法的神奇效果名声后试图做法来改变现状结果导致意外发生。女主好几次晃神小区和看守所这段应该是女主出现什么意外被真的关了,只是逃避她没有这段回忆,还分裂了第二人格小莉。🧐以上都是我的猜测。
因高专业度入选icon-wow
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
游戏时长 3.3 小时
强烈建议出一个tag叫未完结,把未完待续的游戏都标记出来,从此不在让我承受等更新之苦,养肥了再玩。
目前只出了3章,内容比较少,未完待续,加一星期待更新后续,等完结再来改一个评论(不过我这脑子从来想不住更新(இωஇ)
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画质&音效★★★★
画风好是大部分评论都有的共识,女主和小莉立绘真心好看,我直接拿上俩结婚证套牢俩老婆。场景刻画也很让人舒服,像院子里的蜜蜂窝画的就很逼真,尤其是在恐怖场景上,浴室里的衣服,发疯砍人的女主老爸,老爸鲜血淋漓的双手,都刻画的恐怖感十足。
音效非常用心。开篇女人的笑声直接给人送走,细节上也有很多亮点,比如浴室场景里给加了滴水声音效,女主爸砸门的的时候还有砸门的音效,楼道里会有钟摆滴答的音效,工厂机器也加了机器运作时的音效,就很有代入感。
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恐怖指数★★★
整体上的恐怖程度不是很高,诡异氛围也是中等水平,特点就是恐怖的地方和解密界限分明。解密的时候能让人觉得恐怖的地方几乎没有,而恐怖的东西基本都用动画表现出来了。像开篇女主睡觉时听到死亡预言,女主去够门锁时突然伸出来的抓住女主的手,女主爸爸发疯砍人的时候,女主妈妈舞台上失神的时候。
有一处突脸,就是浴室里突然垂下的衣服,但这一个突脸并不让人觉得讨厌,反而更觉得恐怖,因为衣服的轮廓太像吊着的人了,而且会一直垂在场景里,直接把恐怖氛围拉满有没有!
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解密★★★
整体的难度中等偏下。中规中矩,没有什么亮点,也没什么槽点(主要是我解着挺顺利的)。迷题属于一个萝卜一个坑的类型,只要破译出来线索就能得到完整密码,比如放映机看影子得到字母颜色密码,字母密码又对应字母排序线索,字母排序又对应颜色排序密码,只要能找到线索基本都能很顺利的解出来。
细节场景的文字提示非常多(有些物品点到了不会进入细节场景,而是会弹出文字来提示线索)有的是填补剧情的,有的是触发发线索,有的可以交互,有的不能交互,这就给解密多了一份乐趣。比如2章厨房里提示文字柴米油盐酱醋茶对应文字密码锁,3章放映机点了会出生锈了的提示需要找机油润滑。虽然文字提示不一定全有用,但我还是挺喜欢这种形式的。
有一个bug,天平称重的时候物品放上去以后,空桌子上还能点相同的幽灵物品放上去,而且还能增加同等的重量,笑不活了我玩的时候😂😂
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剧情★★
因为是未完结的,所以剧情也没有完结只讲了一部分,所以对剧情也不太好怎么去评价只能是猜测。就目前来看,女主一觉醒来发现自己在小时候住的房子里,还碰到了一个长得和自己一模一样的人小莉,遇见了发疯的老爸失神的老妈,在记忆中的筒子楼和工厂里寻找真相。
从细节上看,女主印象里的父亲是高大伟岸的,和发疯的老爸一点以及记忆里考了第四还要惩罚的严厉父亲不符合,而且从前的房子变成了拘留所,小莉还说女主住在拘留所里,由此可以猜测女主的心态可能也有两面,一面是爱父亲一面恨父亲,小莉可能是女主的阴暗面。女主的爸妈都是被内退下岗的工人,下岗之后父母对女主的态度也随之改变,所以盲猜主题,阴谋论主题有人搞陷害导致内退女主查明真相,伦理类主题父母意识到忽视孩子的感受而悔过,恐怖主题女主黑化S害父母又在美好的记忆中悔过,现实类主题小莉是二胎父母因为二胎被内退导致小莉被打掉于是小莉来复仇。
题目上,"双生怨"还不存在点题的剧情,"双生"的女主和小莉的关系还没点明,"怨"也只有被内退下岗这一个事儿是有怨气的。可能后面出完了之后就有点题了吧。光看这一点剧情其实还算可以的啦ヾ(✿゚▽゚)ノ蹲后续
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好了没得写了,就酱紫,出后续剧情希望有人踹我(  ̄▽ ̄)
: 我记得是第三
季巫耘
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
刚玩到要去救小莉就断掉了,才反应过来说demo版。说说感受吧,可能会有剧透:
①谜题:比较简单,前面都是有逻辑可循的。我个人解谜能力不算强但是绝大多数谜题都过了,唯独demo里面最后一章那个“123456”实属迷惑。既然密码这么简单设置这个关卡感觉没意义,这里我看见时想测试需要几位数所以一路按过去就莫名其妙过了,还是要优化。另外就是一撮米那个地方不看提示真不知道,如果没有触到那个地方根本不知道有这个道具😕极少部分的线索比较隐蔽需要很细心。但是前面的谜题设计都不错。
②沉浸感:到底是个恐怖游戏嘛,没有点吓人和诡异玩着真的挺没意思。场景布置不错,人物立绘也挺好的,土地婆和工具服那里印象比较深,很突然的惊吓,算是达到这个氛围了。有个遗憾就是没有配音,只能看着文字听配乐,希望有配音更有代入感。
③剧情:不太会分析剧情,只能说说体验感受。整体上不错,但是细节方面感觉没能和解谜联系得很紧。有的细节不太到位,比如阁楼里按理来说是女主很喜欢的秘密基地为啥在里面放几本下降头之类的书?虽然是用以提示的但是这位置真不太合理,而且感觉巫术之类的氛围渲染不够。再比如碘液显现纸上的线索那里,其实大片空白也算一种提示了,但是或许女主这里获取碘液的时候可以加上点她自己的猜测?这样对新手玩家也更友好,而且增强了代入感还顺便丰富女主的形象。重要的是!小莉和女主的交流感觉对剧情分析没什么意义啊,很多都是在废话,希望能在交流之中暗示更多和剧情有关的信息。现在就知道小莉和女主长得很像,基于这点和“双生怨”的标题可以推出她们多半是有血缘的姐妹,然而demo里过了几章了,除了知道这点感觉就看不出更多关于小莉的信息了。希望减少废话,信息量更密集些。
但是依旧是值得期待的佳作。吸引我的几个点:①解谜②剧情背景。背景看起来与下岗有关。一直以来的中式恐怖看似都要沾点神鬼阴阳之类的,但是我认为能表达的不止这些。希望越做越好,出了正式版一定玩。
User419749866 : 中式恐怖——下岗,一直被人们忽略了。那个力求发展生产,但是忽略了绿水青山的辉煌的年代,人民以为公家饭就是铁饭碗,可是突如其来的市场经济让体制发生变革,未知的未来、自身技术和市场置业需求不适配、需要养的父母子女…真是很可悲的。。还有计划生育——不知道那个黑色的女二是不是偷生的二女儿,当时好多人偷生,女人做了节育环也会偷偷取下来,但是医生不让生,有的甚至不给孕妇做手术…这也是中式恐怖
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
〖列车系评价〗
“被贴脸杀吓到了停止游戏也很正常的吧呜呜呜”
“百闻不如一见,百见不如一吓”
♛目录:1.前言 2.评分 3.感受 4.比较 5.总结
♛前言
我先声明,我是恐游爱好者,但绝不是恐游玩家,我只看主播玩恐游!所以了解一部分,仅此。
再次声明下,我恐游,玩的不多,纸嫁衣也没玩过,所以,如果参考度不高的话,非常抱歉。
.♛评分:
1.恐怖性:四星。确实,音效与画面做的都挺好,那水滴声倒是够阴冷,还有明明夜间却冷凄凄的亮白。
2.故事性:四星。没玩通不做核心表述,也不用担心我剧透哈哈哈哈嗝。游戏的开局倒是比较,嗯比较传统恐游小游戏的感觉,虽然有个cg,但之后直接莫名被困在一个小房间。你好歹像个《白色情人节》一样给个合理的前提吧。
3.互动性:三星。我不知道算不算个人目前的进度感受,所有的东西只能用一次。这有点?用完就丢不愧是你。
4.游戏性:四星。总体游戏的构架还是不错的,作为个恐游还是比较合格的,但是否算精品我不好评论。
♛感受:
“明明一眼看穿,难免惊慌失措”
当然这说的是我玩游戏的状态,游戏的环境场景我可能玩的少,但我看得多啊~所以在看到那厚厚的衣服时,我脑海里直接浮现《港诡》的那个阿杰的画面,给手机安上手机壳。
即便如此,还是吓了一跳,我胆小,我认!
“稍显难度又不难,多少广告在其中”
其实这种手游的恐游也有个多少难点,难了吧玩家需要看提示,不难吧那玩家玩的没劲。于是设置个广告攻略,但是说实话,能不能不要一分钟的广告,15s,30s和一分钟的广告多少是玩家的三个临界点。
“鬼魅夺人心魄,然后稍瞬即逝”
嗯,女鬼小姐姐很好看,
但是,就直接吓一下主角,然后帮主角开个门,对话几句就不见了,多少有点摸不着头脑啊喂。
算了不能讲逻辑(但是剧情逻辑真的能圆吗)
♛比较:
和《纸嫁衣》比较,多少我寄。
我没玩过,只是看过,但emm困在开头了。
我倒是只能和《泞之翼》比较,毕竟,当初我开头也是被那鬼脸吓了,然后死困在房间。
出来时,又是熟悉的电门,又是熟悉的钻屋子。
不过《泞之翼》算老游戏了。
这款游戏对角色的画风也算精致。
虽然对比不同类的恐游(日系像素恐游)《喵可莉的兔玩偶》相比,后者是真的主打精致画风。
♛总结:
作为一款恐游,确实算中规中矩吧
可能是我没玩通,没法确定后续的剧情被其渲染和感染(这也没办法的嘛,恐游确实需要一定心理阈值来进行游玩,但看别人玩就不用担心了)
嗯,测评就到这里,再见
孤城倩影乱人心编辑部替补 : 纸嫁衣,建议从13号病院玩去。
来过。
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕵️剧情分析:
女主在陌生地方醒来,偶遇跟自己长得有些像的陌生人小莉。可以从已知剧情来看,父亲和母亲本来生活在八十年代双职工,在那个年代这家庭已经挺好的了,结果遇到下岗潮,父亲被迫下岗,情绪不稳定,会把女主关进衣柜。母亲是跳舞的,把自己不能跳舞原因怪罪女主😅女主生存压力挺大的。
☠️沉浸感:
现在故事还不太完整,第二章才有点故事的代入感。第一章应该在拘留所,第二章在家属院,第三章在工厂。第二章父亲出场,第三章母亲出场。为什么父亲母亲不在一起,不会是父亲性情大变,把母亲噶了吧😷小莉的存在有些迷惑。双生子吗?还是某个人在女主精神世界的投影?为什么每章开头,小莉不和她一起?又为什么第三章结尾小莉项链丢了。总感觉展现的情节都是女主的梦。小莉问女主有没有碰到什么奇怪的人事,女主明明看到有个娃娃自己走到床上愣是不说。
🤔谜题设计:
第三章123456把我无语到了。
第二章贴符咒我以为要贴在人身上,没想到是人左侧右侧😟狗窝以为有啥关卡,结果啥也没有。大树旁边有个斧子我点了好久,没点动,谁成想不用斧子开。土地爷那里放米,也有点迷惑。爸爸钥匙那么多,就没有信箱钥匙。缝纫机五角星开关那个真的想不到顺序,墙上涂鸦就给了一个左边。石像在蜂巢里万万想不到,我本来想把冰箱上面的观音像砸了,奈何碰不到。阁楼娃娃从床上走下来,我把东西放床上摆阵离开了一会儿,还以为娃娃会把东西都偷走,可惜没有😥
🌃画面音乐:
画面倒还好,不过音乐没有代入感😠
👺惊悚方式:
第一章感觉应该是精神病院,这个柜子里的绣花鞋就挺突兀。第二章两个女孩跑过了父亲,另外回来时父亲被关在大门外,就很奇怪。土地婆就挺无聊的。我都在期待土地公变土地婆的时候了,结果这部分就这。我以为隔壁小女孩房间也能打开出来见个鬼啥的吓吓,结果也没有,明明车往那边动就挺吓人的,让我想起了闪灵😂结果啥也没有。
🎮可玩性:
整体还是挺有意思的,希望快点做完整个故事😉
TapTap
感觉这款游戏制作方面还是挺不错的,对于我来说有些地方有点过于太恐怖了,我个人是不太敢去体验恐怖游戏的(绝对不是自己害怕)。
主要是我没有想到他在手机游戏也能做到那么恐怖,毕竟对于目前的大多数手机恐怖游戏来说,制作方面还是有所欠缺,但是在这款游戏中的确把恐怖元素做了出来。
其实最近体验了很多恐怖游戏,但是感觉中国风恐怖游戏还是比较适合纸嫁衣,但是我认为在这款游戏中的确还有很多地方需要学习,的确还是没有做到纸嫁衣的程度。
在剧情程度上来说,短短的只有三章给我的体验就是还没有到一个很高的地步就停止了,有一种意味还没品出来就结束了的失望感,我以为他会很长所以抱有了一个很大的期待,但是就像猪八戒吃人参果一样根本没尝出来味道。
但是单从体验感上,我觉得也是没有做的很足的,很多剧情的设计方面都很狭隘,尤其是很多的解密元素有些太过简单,我很容易就做出来了。从这一点方面上来说,我认为解密游戏应当是有很多的探求性因素的,解密的内容更多应当存在于游戏之中,这款游戏却把很多生活中比较常见的内容都放出来解密,很多地方我不用去考虑就能直接做出来。
但我认为这一点的确有一些毁元素了,大概创作者希望能把内容做的比较简单一点,但是很多内容他没有考虑到,以至于解密的内容我瞎编都能算的出来,感觉在这方面有一些大失所望了。
另外我认为游戏的内容有些太小了,就是简单的几个房子,很快内容就没了,我觉得做中国风景密游戏的时候,内容应该多偏向于更多元化一些,比如说中国风的恐怖游戏大多存在于环境之中,作者不必要只去制作几个简单的小房子,创作出一些比较开阔的地方,似乎更适合于这些恐怖氛围,但假如说太过于拘谨于封闭空间,仿佛更适合于西方的恐怖思维,像他们的13间密室等等,但倒不太适合用于中国风了,中国风格的恐怖应当是那种开阔空间之中的寂静感。
我认为在这方面作者还需要抓住于追求细节,真正探求到玩家们所喜爱的内容,很多恐怖元素的制作方面还是需要把握住,做到理解玩家们的热爱才是真正的重要之处。
抛开其他,这款游戏在画面上制作的确还是很不错的,很多的道具等等的描绘细节都很充分,的确比较还原于中国风格的传统恐怖题材,把某些传统恐怖艺术的道具展现于荧幕之中,真正把握住了什么才叫让中国人自己感到恐怖的内容。
尤其是作者搭建了一个比较传统的风格,但却展现于现实之中,让我们在当今社会却能感受到恐怖的传统题材,就像林正英所说“僵尸已经没有了”,但是我们却能在恐怖消失之中,再次在现实中感受到恐怖,我认为这是一个比较新的发展方向,这一点在纸嫁衣中也有所体现,把传统恐怖溶于现实之中的确是目前恐怖游戏制作中很优秀的一个发展方向。
在这款游戏中的很多恐怖元素也比较具有代表性,类似于很多游戏所采用的突然出现恐怖画面然后吓我们一跳,这些内容在游戏之中也都有所体现。但我认为太多恰似相同的内容,反而会让游戏变得不那么恐怖了,毕竟被我们都已经所习惯的内容似乎再次展现就不太那么吓人了。
所以在这方面我认为作者应当把画面设计的更加富有感染力,尤其是应当采用某些方式去增添游戏的沉浸带入感,让玩家们得以以自己身临其境的感觉去体验恐怖游戏,这样才能增添其感染力,从而让玩家们真正感受到恐怖氛围,这一点需要画面的提升去实现。
不过在我看来,目前游戏的很多细节展现的还是很生动的,类似于突然出现的女生,我们的对话等等都能反映了比较真实的性格特点,游戏在剧情的介绍方面做的还比较不错,很多细节都是潜藏于游戏之中埋下伏笔,从而让玩家们去里探究,然后层层剥开,逐渐让玩家们看到细节中真实的内容。
不过在细节之中也有瑕疵,就像刚刚所说突然出现的女生等等,很多内容在接下来的剧情发展并没有呈现出很清晰的感受,有些内容似乎在结束之后也没有交代的很清,这一点我认为游戏应当把剧情设计的更紧凑,把每一个细节做到真正的充分才是精良,假如仅仅只是追求与生动而没有追求到完美,那就不算特别值得夸赞了,所以目前这方面还是有发展方向的。
对于目前整款游戏的体验感受来说,很多内容的恐怖的确很深,但是对于整体的剧情方面的确没有做得很好,剧情倒没有给我带来恐怖的感觉,整个游戏所体验到的恐怖似乎仅仅存在于环境的氛围感当中,但对于恐怖的剧情,游戏最重要的剧情没有把它所呈现到主要点,反而去依赖环境,音效等等去衬托于其中,我似乎就认为有些过于偏正了。
恐怖游戏最重要的还是剧情,所以作者在这方面的确还是需要下功夫,如何把剧情设计的更能够打动玩家,在未来的创作中应当去寻找更多的新颖题材去避免旧题材的无聊。在剧情方面还是给我泼了一盆凉水。
对于目前恐怖游戏市场逐渐走向正规化,很多曾经只能贴标签的游戏也逐渐淡化于视野之外,就目前看来如何将恐怖游戏做到完美还是比较注重的点,毕竟曾经恐怖游戏名不其实的时代已经结束了。
相比较于同市场游戏来说,这款游戏的确还是有好的地方,不过大多数的内容的确还是需要及待于提升,否则我认为其热度会很快散去,毕竟一个内容不多剧情不够好的恐怖游戏不太会被玩家们所认可,给我整体的感受就是还不够满足。
但对于手机市场来说,它的确已经做的很好了,只是不满足于我们想要的那种恐怖氛围,可能是手机天生就无法带来大屏幕的凌驾感,只能局限于小小的一块屏幕之中,所以这方面就要靠作者努力去更好的创造出不可能,在这方面还是给作者留了一个小小的flag,希望作者可以在未来努力尝试,让不可能成为可能,把小屏幕的局限也能感受出恐怖的元素。
希望作者把没有填的坑尽早填上,把埋下的没拆开的伏笔拆开,对未来的续作等等我还是比较存在于期待的。
User475867411 : 能当作文了