梦曦很奈斯 双生怨 的评价

梦曦很奈斯
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梦曦很奈斯嘴替担当
TapTap玩赏家
2022/7/19
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努比亚 红魔5G
感觉这款游戏制作方面还是挺不错的,对于我来说有些地方有点过于太恐怖了,我个人是不太敢去体验恐怖游戏的(绝对不是自己害怕)。
主要是我没有想到他在手机游戏也能做到那么恐怖,毕竟对于目前的大多数手机恐怖游戏来说,制作方面还是有所欠缺,但是在这款游戏中的确把恐怖元素做了出来。
其实最近体验了很多恐怖游戏,但是感觉中国风恐怖游戏还是比较适合纸嫁衣,但是我认为在这款游戏中的确还有很多地方需要学习,的确还是没有做到纸嫁衣的程度。
在剧情程度上来说,短短的只有三章给我的体验就是还没有到一个很高的地步就停止了,有一种意味还没品出来就结束了的失望感,我以为他会很长所以抱有了一个很大的期待,但是就像猪八戒吃人参果一样根本没尝出来味道。
但是单从体验感上,我觉得也是没有做的很足的,很多剧情的设计方面都很狭隘,尤其是很多的解密元素有些太过简单,我很容易就做出来了。从这一点方面上来说,我认为解密游戏应当是有很多的探求性因素的,解密的内容更多应当存在于游戏之中,这款游戏却把很多生活中比较常见的内容都放出来解密,很多地方我不用去考虑就能直接做出来。
但我认为这一点的确有一些毁元素了,大概创作者希望能把内容做的比较简单一点,但是很多内容他没有考虑到,以至于解密的内容我瞎编都能算的出来,感觉在这方面有一些大失所望了。
另外我认为游戏的内容有些太小了,就是简单的几个房子,很快内容就没了,我觉得做中国风景密游戏的时候,内容应该多偏向于更多元化一些,比如说中国风的恐怖游戏大多存在于环境之中,作者不必要只去制作几个简单的小房子,创作出一些比较开阔的地方,似乎更适合于这些恐怖氛围,但假如说太过于拘谨于封闭空间,仿佛更适合于西方的恐怖思维,像他们的13间密室等等,但倒不太适合用于中国风了,中国风格的恐怖应当是那种开阔空间之中的寂静感。
我认为在这方面作者还需要抓住于追求细节,真正探求到玩家们所喜爱的内容,很多恐怖元素的制作方面还是需要把握住,做到理解玩家们的热爱才是真正的重要之处。
抛开其他,这款游戏在画面上制作的确还是很不错的,很多的道具等等的描绘细节都很充分,的确比较还原于中国风格的传统恐怖题材,把某些传统恐怖艺术的道具展现于荧幕之中,真正把握住了什么才叫让中国人自己感到恐怖的内容。
尤其是作者搭建了一个比较传统的风格,但却展现于现实之中,让我们在当今社会却能感受到恐怖的传统题材,就像林正英所说“僵尸已经没有了”,但是我们却能在恐怖消失之中,再次在现实中感受到恐怖,我认为这是一个比较新的发展方向,这一点在纸嫁衣中也有所体现,把传统恐怖溶于现实之中的确是目前恐怖游戏制作中很优秀的一个发展方向。
在这款游戏中的很多恐怖元素也比较具有代表性,类似于很多游戏所采用的突然出现恐怖画面然后吓我们一跳,这些内容在游戏之中也都有所体现。但我认为太多恰似相同的内容,反而会让游戏变得不那么恐怖了,毕竟被我们都已经所习惯的内容似乎再次展现就不太那么吓人了。
所以在这方面我认为作者应当把画面设计的更加富有感染力,尤其是应当采用某些方式去增添游戏的沉浸带入感,让玩家们得以以自己身临其境的感觉去体验恐怖游戏,这样才能增添其感染力,从而让玩家们真正感受到恐怖氛围,这一点需要画面的提升去实现。
不过在我看来,目前游戏的很多细节展现的还是很生动的,类似于突然出现的女生,我们的对话等等都能反映了比较真实的性格特点,游戏在剧情的介绍方面做的还比较不错,很多细节都是潜藏于游戏之中埋下伏笔,从而让玩家们去里探究,然后层层剥开,逐渐让玩家们看到细节中真实的内容。
不过在细节之中也有瑕疵,就像刚刚所说突然出现的女生等等,很多内容在接下来的剧情发展并没有呈现出很清晰的感受,有些内容似乎在结束之后也没有交代的很清,这一点我认为游戏应当把剧情设计的更紧凑,把每一个细节做到真正的充分才是精良,假如仅仅只是追求与生动而没有追求到完美,那就不算特别值得夸赞了,所以目前这方面还是有发展方向的。
对于目前整款游戏的体验感受来说,很多内容的恐怖的确很深,但是对于整体的剧情方面的确没有做得很好,剧情倒没有给我带来恐怖的感觉,整个游戏所体验到的恐怖似乎仅仅存在于环境的氛围感当中,但对于恐怖的剧情,游戏最重要的剧情没有把它所呈现到主要点,反而去依赖环境,音效等等去衬托于其中,我似乎就认为有些过于偏正了。
恐怖游戏最重要的还是剧情,所以作者在这方面的确还是需要下功夫,如何把剧情设计的更能够打动玩家,在未来的创作中应当去寻找更多的新颖题材去避免旧题材的无聊。在剧情方面还是给我泼了一盆凉水。
对于目前恐怖游戏市场逐渐走向正规化,很多曾经只能贴标签的游戏也逐渐淡化于视野之外,就目前看来如何将恐怖游戏做到完美还是比较注重的点,毕竟曾经恐怖游戏名不其实的时代已经结束了。
相比较于同市场游戏来说,这款游戏的确还是有好的地方,不过大多数的内容的确还是需要及待于提升,否则我认为其热度会很快散去,毕竟一个内容不多剧情不够好的恐怖游戏不太会被玩家们所认可,给我整体的感受就是还不够满足。
但对于手机市场来说,它的确已经做的很好了,只是不满足于我们想要的那种恐怖氛围,可能是手机天生就无法带来大屏幕的凌驾感,只能局限于小小的一块屏幕之中,所以这方面就要靠作者努力去更好的创造出不可能,在这方面还是给作者留了一个小小的flag,希望作者可以在未来努力尝试,让不可能成为可能,把小屏幕的局限也能感受出恐怖的元素。
希望作者把没有填的坑尽早填上,把埋下的没拆开的伏笔拆开,对未来的续作等等我还是比较存在于期待的。
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