依露希尔:星晓

依露希尔:星晓

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.61906个评价
嘴替发言6 带图180 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀244 有趣好玩146 福利丰富88 物超所值41 剧情跌宕41 音效动听34 轻松护肝22 UI美观16 设定独特8 玩法设计121 运行稳定性116 故事情节73 游戏福利65 画面视觉60 资源获取58 操作体验45 氪金付费43 日常肝度30 音效音乐20 UI设计14
曦幻
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
公测版本老玩家回归。
游戏开服之后,选服务器那里是看明白了,然后进到主页面就凌乱了。好家伙,整个换了个游戏,这是拿老的素材资源重做了一个游戏吧😂
角色还都在,48个角色1个没少,但是属性跟职业定位变得乱七八糟…希丝蕾特从火战变成了暗战,夜璃从水战变成了暗刺,茜瑟从光盾变成了风战,朔月从水法变成光法,伊露娅暗刺变风刺……诸如此类的变化数不胜数,也不提直接把弓职删了这码事儿了。
喔,看了一眼,新版本的不叫属性克制了,叫阵营克制。绿色的不是风是圣晶王城,红色的不是火是耀金联邦,蓝色的不是水是星港同盟……行吧,你们做的游戏你们开心就好。
然后下面该吐槽新版本的角色养成了😅——先说结论,不如不改。改版后的角色等级上限来到112,不过我手里的资源不够,现在才够把几个角色拉到90级而已,也不确定升到112之后是不是还有什么「等级突破」之类的套路。新版本的角色养成系统缝合了太多东西。老的养成系统,角色是角色,升等级升技能升星级,装备是装备(剧作),也是升等级升星级凑套装,整体上手还比较熟练,唯一缺点可能是养成资源太细碎了,一会儿要这个晶石一会儿要那个徽章的。新系统角色升级之后,找技能升级的地方找了半天,资源需求倒是没那么复杂了,但是我很不理解为啥技能升级跟「突破」放一起,还是强关联;然后紧接着就是角色升星,我先不说之前抽到的角色星级消失的事情了,就这个星级升满之后的「天性解放」又是个啥?按这个资源需求度,如果要把某个角色升满,是不是得20~30个保底,折算下来保守需要一千抽,如果脸黑一点,上两千抽都有可能;再往下是剧作,新版剧作就相当于一张卡片,本身没有等级,但是有星级,角色升级剧作其实是升级这个角色插剧作的卡槽,不能说这么调整不好,只能说是太令人迷惑了;最后是新加入的装备系统,既视感太重了,甲鞋头章加俩饰品,几乎直接照搬了😅综合来看,新版本养成系统对素材资源的需求种类变得简单了,但是数量上完全没少,甚至可能要更多,这样角色的养成时间线就会拉的很长,很难抽到角色之后,直接把其他角色的装备拿过来凑活用快速成型。
接下来再说说抽卡的情况。新卡池现在只出角色跟技能升级材料了,但是现在有4个卡池且每个卡池的抽卡资源完全不同,真叫人迷惑。现在的状态很难评估抽卡资源的价值,这也就带来另一个问题,进游戏那些跳脸的充值礼包到底值不值描述上写的1200%或者1500%。
至于玩法方面,新版的大框跟老版区别不大,但是新版里面玩家能够操作的地方更少了,个人觉得现在几乎变成了一个比战力数值的游戏,原先通过微操以弱胜强的场景现在很难见到了。
最后说一下UI的问题,新版UI感觉清爽很多,而且加载速度几乎是质的飞跃,原来从界面进入作战要加载很久,现在就非常快,很流畅。不过糟糕的地方也有,就是有的功能找半天找不到的问题,比方说我现在还没找到怎样在「名册」那里修改「主演阵容」。
当然新版本好的地方也是有的,比方说有些角色的立绘跟建模应该就是经过调整了,感觉看起来舒服很多;还有一些看起来很养眼的新皮肤什么的。
最后个人的结论还是:重置了,但是还不如不重置。制作组就好像没调查过玩家为什么会流失一样,全凭自己的印象在修改。现在很多玩家的印象都在那几天铺天盖地的推送宣传上了,真正想玩的人甚至连像样点的攻略都找不到。这种情况只能说,你们开心就好。
曦幻编辑部替补 : 今天又摸索了一下,突然发现原来这个养成系统可以通过「共鸣」只练5个角色<(。_。)> 但是老玩家把角色重置之后,回退的养成素材不足以重新把角色拉上去。利好弃坑前满强化的老玩家,对弃坑前养成深度不足的玩家很不友好。 还有这个「突破」系统需要的养成素材数量太离谱了,想把一个角色拉满需要的体力可能得攒两个月……
wumian_tony
游戏时长 71.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
23年10月19日,刚入坑时
对你游的评价:美术豪堪,玩法也蛮有趣,但日常过于繁琐,刚入坑的学习成本较高。
(于是23年忘了哪天,火奶刚出的时候,不堪日常重负退坑了,其实没玩多久,但是彩虹队除了角色/剧作星级别的都满了)
最近突然想起来,回来看看,发现
- 黑金店没了
- 自动刷材料从原本的“搓流程挂机”
变成了“一次打十倍材料”
装备本也可以多倍刷取了
总体日常竟然真的改短了
- 第六章出了
- 十级技能,82级上限(这多的两级
我还没材料,不知道提升大不大)
- 联盟重构了(界面完全认不得了)
- 玩家大批退坑(具体原因我不清楚,
估计是运营问题,但细想他简化日常
倒是的确满足了我退坑时的诉求)
- 出了肉鸽(明日方舟集成战略,一模一样)
- 仔细一想,各处细节(体力、日常、
抽卡也都像明日方舟,这下洗不清了)
以及还得知要再重构,说是变成五人队,以及天赋/技能分支取消,主线切蛋糕之类的
我个人觉得他要是
0)能继续听取玩家建议(我不知道日常重构到底经历了啥,以我目前的视角来看他可能是因为抱怨的人太多了就改短了点)
1)能以合理的方式继承老玩家练度和氪金项
2)彩虹队能玩(如果技能不大改,可能会考虑把风法换成风弓,兼具破盾-打断-上拐-回转的辅助位,然后带光盾补续航,继续依赖暗刺对单和火鸟对群)
(当然别的派系也尽量保证能玩,不一定要是原来这个构筑逻辑,但结果要是能玩的,哪怕输出核心完全换人倒也能接受)
3)如果实在撑不下去了,就变成单机买断制,永久停更也无所谓(包括之前爆裂魔女,以及再往前很多其实没啥联机内容的联网游戏都直接下架了,就算不是为了留下玩法赛道,至少这份回忆也不想丢);建议跑路之前全部本地化,让真正认可这种自走棋+卡牌玩法的人有有份回忆
(以下是证明我不是云玩的截图,去年的找不到了所以现场截了两张,和一张明日方舟的,防止有人说我没玩过明日方舟就拿集成战略说话)
TapTap
TapTap
TapTap
阿 明 : 还氪了皮肤呀😭
俺就一打游戏的
游戏时长 37.3 小时
不推荐:可玩性
【总结】〔评分 6 / 10〕
玩了,但又好像啥也没玩,还不如去看番。
【剧情】⭐⭐⭐
剧情演出算手游顶级水平,但文案没什么亮点,玩法也有点无聊,要么砸钱没砸对地方,要么做剧情演出的个人能力突出。
剧情上感觉受篇幅影响较大,有很多地方缺少铺垫。如果用站桩对话进行补充,剧情也许会更加丰富细腻。如果是别的玩法,演出效果也许会更加突出耀眼。
但实际体验下来没有多少印象深刻的点,只记得演出效果还不错,以及露可很可爱。我更希望能有一些有深度的剧情,而非演出不俗但文案平庸的剧情。
【玩法】⭐⭐⭐
比较有意思的是去掉了关卡难度设计,关卡被拆成了『现世』与『乐园』,『乐园』部分基本就是挂机(无法跳过战斗),经常挂着挂着就卡关了,得先去用体力扫荡刷练度再回来接着挂。
每个角色都可以选主动技能和天赋,这个设计在PVE手游里面蛮少见的,有点费力不讨好,不过我喜欢。
技能可以微操算个优点,比一个角色一个大招的游戏有操作多了😂。但能不能打过主要吃练度,加上关卡很多,玩到后面基本上就只想挂机了,所以容易感觉无聊。
与『道友』、『三幻』、『姬斗无双』等挂机游戏相比,正反馈弱一些(养成速度、红点),是3D的玩着手机更烫更费电。尤其是角色70级之后养成难度突然变大,加上开始容易卡关(反正我在第4章最后一关卡了好久不想玩了),正反馈就更弱了。
然后还有一些七七八八的问题,例如旧梦重温第一章第一节好像字幕与音画不同步,联盟好像只能加不能退。
【养成】⭐⭐
① 缺少离线挂机或者说离线挂机功能不明显。角色升级主要靠扫荡,没传统挂机游戏正反馈强。
② 像媚男又不像媚男,拉扯玩家。想媚男就不要往池子里面塞男角色。不想媚男,就不要把剧情搞得像媚男。
③ 作为挂机游戏,70级后养成偏慢,没挂机mmo游戏那种玩一会升几十级的感觉,还要自己拿体力去扫荡。即时策略玩法的策略性不如『白荆回廊』,挂机玩法的养成体验不如『邂逅在迷宫』。
④ 重置角色限时免费。有的挂机游戏重置角色一直免费。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
挺好的。不过皮肤128一个而且不媚宅。
TapTap
TapTap
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User355038636 : 但是已经凉了,和异尘迪达拉一样,很久没出新角色了
Nat.P
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
超短暂体验玩家
是一个形神似【崩铁】的
制作较为精良的半即时卡牌战斗二游
对于国产游戏我多以五星支持为主
一星扣在抽卡机制的反噬
——————
属于二游时代的百团大战
早已在没有硝烟的地方
以休闲娱乐为旗帜
打的天昏地暗哀鸿遍野
有些做工还算用心的二游
甚至还没有让属于它们的玩家群知晓
就寂寂无声的倒在二游最辉煌的时代里
在被玩家口诛笔伐或无人问津的尘埃里
落幕的是多少游戏人的岁月和心血
——————
我个人很讨厌【抽卡】机制
几乎每个评价都千篇一律的啰嗦重复
抽卡可以让游戏短时间回收高额收益
但却带给玩家高度不确定的游戏体验
在这个二游混战的当下
我们又只能接受和理解游戏的生存需求
毕竟各行各业,谁又不想赚快钱呢?
像【亏成首富从游戏开始】
以亏钱为目标做游戏的事情
只能发生在动漫人YY的幻想里

以自己为例
不喜欢萝莉毛皮福瑞什么的
这个游戏开局的三个SSR
分别抽到萝莉、毛熊、小鸟人
一个都用不下去,草草体验卸载完事
我也许是个奇葩的特例
但想来也并不会是个孤例
因为抽卡带来多少超额收益
就会因抽卡反噬有多少流失

原神崩铁的大赚特赚
是来自于游戏各维度的优秀,而不是抽卡
相反,抽卡,反而是它们最垃圾的地方
以为抽卡就能赚一波快钱
既部分对,但错的更多
——————
回到游戏本体
能看出制作的用心
NPR二次元渲染的质量和风格和原崩神似
建模和地图都做的还比较用心
甚至R卡的角色和武器建模都有不少亮点
各方面都有点神似【崩铁】的感觉
但属于传统二游没有崩铁的自由探索地图
游戏的动画演绎类似原神崩铁 做得也不错
比很多只能狂点对白的游戏强了不少
剧情尴尬中透着一丝合理
属于中规中矩的二游水平,不至于只想跳过

战斗采用关卡制半即时卡牌战斗
自动玩起来和其他战斗方式的二游没差
半即时改良了卡牌的拖沓节奏
卡牌又增加了可操作性和趣味性
和【雷索纳斯】的战斗类似
但建模是三维,战斗制作更加用心
克制机制是经典的水火风和光暗

此外还有一些用心之处
21日内自由还原角色、体验培养无负担
顶部快捷导航设计的很人性化

讲讲缺点:
3D的战斗场景让半即时卡牌操作不太方便
特别是需要单体选人的技能
很难准确一次成功,总要划来划去
范围技能也是需要调整位置角度,比较费劲
虽然能看出官方在尽力优化操作体验了
但视角限制有时让操作起来更加难受
建议把角色培养起来自动碾压吧
手动放个大招,聊胜于无
——————
游戏制作的精良和用心
让我希望这个游戏能够很好的活下去
然而,也有很多不利因素
对比原崩,缺乏这么大的量级和后续产能
对比其他二游,缺乏一些差异度
这一点,有时候却是最致命的

还是祝愿国产游戏越来越好
TapTap
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泽鲁斯的狡诈编辑部替补 : 错误的,我认为崩铁和原神最恶心的是圣遗物
ℳ๓₯㎕ .今秋
游戏时长 25.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
现在在玩正式服(因为没抢到测试服)
①玩法
很不错的即时战斗游戏,而且有等级经验返还,不太能卡关。玩这么多天感觉没什么问题,就是不知道为什么人这么少,甚至要凉的感觉,按道理来说,我这么多天玩下来之后的感觉就是(玩法有意思,角色配队有趣)不知道是不是开服或者中途出现了什么怨天尤人的大问题?
②观点
玩了很多游戏,感觉我也不属于那种“没吃过好的”类型的人吧,基本上市面上的游戏我除了乙女和完全卖肉的那种游戏热度高的我大部分都体验过了,所以说完全在我个人来看的话,这是款有意思的游戏。
③战拖卡等待时机,你可以在boss准备放技能的时候打断,也能在对面c位频繁骚扰后排时候选人去切对面,有意思的点在于可以配合卡牌效果,上buff,打核爆,打保护流,打减益流都行。
④养成
21天内所有经验和材料全部返还,可以先去养一堆技能配合差不多的角色去打关,等后期先抽主c,然后慢慢补全队伍,整个过程只要不是换队太抽象的话完全没有问题。
⑤剧情
完全没有看过但是人物档案感觉还蛮有意思的
⑥整体框有觉醒,剧作之类的东西也就是原神里的专武,命座,还有技能强化1999里的塑造,心相明日方舟里的潜能,模组……总而言之该有的东西一应俱全,我现在零氪(因为不知道会不会凉)也能越战力打关,而且很舒服,有些时候更改站位,更改技能就能过关,操作性拉满
⑦福利方面
基本上给的东西比起原神之类的还是很多的,而且抽数也比较好攒,并且有保底(但没有大保底,有时候会歪),养成也很简单,现在玩了几天,差不多已经快有一个满等级的队伍了。
⑧问题所在
总而言之,我认为这款游戏有操作而且不是非氪不可的那种游戏但是
1.在拖动角色技能时候,有时候拖过去死活不放,就好像误触了一样,
2.打给剧作的那个关卡时候有时候会自动点击问题选项,害我好几次选了很离谱的答案
3.鲜有活动,给的都是那种很小的小活动,既没有关卡,也没有剧情,估计是快凉的原因么?
4.开头会经历几次强行卡等级,除了日常和首次过主线关,其他的经验都是按消耗多少埃特就给多少经验值来算的,杯水车薪
5.抽卡挺容易歪的,其他方面体验还是不错的
⑨发癫
返场青乌返场青乌我要青乌返场青乌返场青乌我要青乌返场青乌返场青乌我要青乌返场青乌,我的风队左看右看就差一个青乌,打了半天才知道是真的限定一点不给出了,再次见到她又是遥遥无期了超大范围伤害,突进吸血,我的青乌,我的风队不能没有你啊,没有你我可怎么活啊,我走了你要幸福啊青乌
官方依露希尔:星晓 : 非常感谢团长大人认真的反馈和建议!我们都一一进行记录提交啦,之后的更新和优化也都会参考团长大人的建议来进行,努力为大家带来更好的新版本的(๑•̀ㅂ•́)و✧
作为一个刚入坑的萌新,玩一会在这个游戏上发现了第七史诗,魔法觉醒和解神者的影子,打五⭐只是为了让更多人看到
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
玩法上跟解神者,魔法觉醒和舟有部分相似,体现在指令卡目标的选取,指令卡费用在类似于禁林的地方得到降费,强化的效果,以及部分的塔防,玩法上如果仅局限于此便显得过于无聊,再加上竞技场未采用分级分段的形式,可能会出现新人难以入坑的现象,针对这个费用,可以出一个新的系统,就有点类似于魔法觉醒里的回想,比如音乐家降费可以让最后一张牌发动两次,升费可以发射子弹,562可以短暂回能,主要针对费用来研究,这样可以让游戏看起来稍微独特性,此外可以设置一些奇特的召唤师,或者把召唤师单拎成为一个新职业
主打的就是一个实时策略卡牌游戏,然后强度实际上都差不多主要就是一个队的问题,感觉新手起步风队好些,糯糯(),送的一个风盾一个光奶都够用,前期如果难凑一个队可以塞一个破盾和一个法师或战心和影刃组成一个四色队,等石头够再行配队(所以看着像第七史诗,送盾)底下的表仅供参考可能t2的前两个要调到t1,大部分非法师金应该都是t1
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐
感觉3d的建模没有2d的建模细致,作为一个二游要不发展像碧蓝航线这样,要不像原神这样,如果没有自身特色最后难逃沿用大厂之路
🃏抽卡体验:⭐⭐⭐
最开始看到有人讲新手120多抽能吃个大保底加换一个up,出于好奇,新手池出了一个,然后看着券不够了,推完一章十连,打着打着,暗影刃50抽,朔月70抽,然后自选鎏金,充了40多,50抽歪了朽花,肝度在同类二游里面确算比较大的,但爆率标着2%,80保底,调成70保底,可能会好些
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
画面与剧情的立绘是比较用心的,音乐也是如此,但剧情根据跳过的头尾来看过于单一,像重这样的剧情的确少见,但FGO这样展开式的剧情也不多见,近而剧情成为了这个游戏能否成功跻身于大厂游戏行列的关键之处
💎资源获取:⭐⭐⭐⭐⭐(石头玩着玩着就多了,有石头看看功略或对着xp冲就完了)
根据解神者的先例和部分老玩家的事例,这款游戏如果要想在明年获得一个2024最佳游戏,新人物出的速度就不能太快,可以通过一段新的剧情,或者一个新的常驻玩法丰富新出的人物形象,再通过媒体扩大知名度,然后打下了根基之后再讲保底率调回80抽,40抽一个小保底,然后可以在一些节日临近出一些能够吸引二游玩家眼球的人物,这样可以吸引回坑和入坑的人数,之后可以设置一个自动扫荡,类似于一念逍遥里镇妖塔的扫荡形式,不过可以改成,只要战力数值高于目标关卡可以直接跳过关卡并获得20个石头和3800张黄票,这样节约了时间也可以激起部分玩家的充钱热情
肝度⭐⭐⭐(相比于第七史诗)
☄️成长体验:⭐⭐⭐
肝就完了,不需要体验
✍🏻建议:
希望越来越好吧
TapTap
白色干货编辑部替补 : 结果抽鎏金改成了糯糯,刚歪了丽芙
幻灵
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我永久卡都买了,你可不能凉了。
剧情:自打解神者出来了以后,各种牛马剧情满天飞。而这个游戏的剧情,我的都是我的,啥?你是个NPC,你早晚也是我的。(被类似剧情毒害过,被刀🔪过的,都来试试,你永远不用担心有雷)。第六章剧情语音是地方方言,贵州人快去试一下。(你们猜猜我为啥要叫贵州人去试一下😝)
游戏性:我玩的游戏太多了,我觉得都很一般(这难道就是电子阳胃?)。正题:有交互性,可以操作,有点意思,3星过关后一键单刷(工作党,学生党,没时间党的福星,太香了)。但强度划分有点迷,53000战力打60000战力关卡,无属性克制会被秒,7000战力差这么多?
建模:我的,都是我的。
人物性格:B站是懂反差的,我高冷的溯月,你这么能这么可爱啊。
抽卡:我抽卡游戏玩的多,我觉得很良心,我同样也觉得所有抽卡游戏都一个样,没什么区别。(反正都是保底😭,但是它刷图掉SSR,我都是懵的,啊?你真掉啊!)
福利:没太大感觉,因为我还在推图,推图资源有点多,把日常福利盖过去了,我也不知道日常福利到底有多少。现在感觉很良心。
角色:不用强求,抽出一个就可以刷碎片了,集崩3、阴阳师之大成。
意见:官方你自己出攻略啊,你让他热起来呀!你自己要会整活啊!有意思的剧情你自己剪啊,你自己做二创啊!你还想不想赚钱了,你怎么能不思进取呢,今天苦一点累一点,明天就是大老板。今天的每一次努力,都是你明天辉煌的基石,你要支愣起来啊
改版后就个纯圈钱的垃圾😓
TapTap
TapTap
TapTap
棒棒糖 : 话就放这里了,这个坚持不到一年
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1月1日追评
今天发了很多福利。
小依啊,你可不能凉啊!
你一定要幸福啊!
刷材料掉SSR,我是真的第一次见啊!
忘了截图了,真的很意外。
给小依打五星,不是因为他就值五星,而且因为TAP评分上限是五星!
_________________________
很久没有给二游满星评价了。
这游戏很神奇。
展开讲讲就是……
卡池乍一抽感觉很深也很歪。
但每天登陆加上各种活动,总是莫名其妙能凑出来好多抽,保底基本都能吃到,就很神奇。
福利乍一看好像很拉。
但每天玩下来,也总是能凑出来好多票。
就很神奇。
池子分角色池和剧作池(武器池)
好像需要的票数有点多。
可玩下来之后会发现,剧作池的票基本不用钻,平时存的票差不多完全够用,甚至还会多出来很多。(追求满破的另说)
(这次池子捞完我还有120抽左右)
就很神奇。
立绘建模也挺好,音乐也不错。
剧情没仔细看,不予评价。
角色强度…
也很神奇。
不管什么稀有度,竟然基本上都能用。
说他是战力游戏吧,你要是配队没配好,可能打什么都会很累,哪怕战力相差不大,都有可能打不过。
但你要是配队配好了,再加上手操,跨个一两万战力,竟然也是可以的。
就很神奇。
(目前我用的水队,刚玩没多久,错过了水刀,只有水法,平时日常跨越个2w战力挂自动都行,偶尔要手操。)
希望依宝越做越好。
千万别凉。
玩起来真的很巴适。
官方依露希尔:星晓 : 感谢团长大人的小星星鼓励(≧∇≦)ノ 我们会努力为团长大人带来最精彩的内容送上(๑•̀ㅂ•́)و✧
一只仓鼠子
游戏时长 3.9 小时
体验了一会
抽卡非出天际心态有些崩塌……
关于男角色:dbq我知道你们都很雷男角色但我真的好喜欢亚撒,出场的时候:哦低马尾姐姐,听下语音,嗯不对怎么好像是个男的,看下档案,哦我天那真是个男的
怎么说呢
我的xp它
异于常人
我真的很喜欢男妈妈人设啊啊啊啊啊!!!
感觉剧情里亚撒都没什么戏份,是改过?其实看图没改也还好啦……因为我有个亚撒这种性格的朋友(是真的同一种性格,连时不时“我去死”都是一样的……就离谱),这种类型的男的一般就是会和女孩子们相处的比较好(毕竟性格会非常靠谱),男妈妈属性相当明显就是听他说话听到耳朵起茧,这种类型的男角色就是很容易混进女孩子堆里啊,这种男妈妈型角色要说ntr就离谱了哈,毕竟这种男生大概率一辈子找不到对象因为被当成姐妹了(我朋友:你诅咒我?)
关于亚撒和依沙:根据第二章剧情来看他俩一起经历过孤儿院的一堆破事必定是早就把对方看得比自己还重了,两边语音都提到对方了,对方倒下的语音分别是“不……都是我的错”和“不可饶恕不可饶恕不可饶恕啊啊啊啊啊!”(性格特征过于明显了草)和绯妮倒下的时候熊熊(其实是海獭)的语音同理,又不是只有他俩有羁绊语音,都有也没什么好说的(毕竟熊熊也是男的对吧),可能亚撒和依沙被拎出来说还是在于亚撒第一章出场过于抢镜了,看到第二章就能看出来这俩人之间的感情仅限于友情了
不过那个熊……真的丑,没的说(修改:对不起熊熊我今天仔细看了看建模熊熊还挺可爱的一点都不丑)
小男孩……建模太怪了
能给个及格分吧,剩下一星给难得一见的男妈妈人设
玖.婉 : 容易卡关吗
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