wumian_tony对 依露希尔:星晓 的评价
23年10月19日,刚入坑时
对你游的评价:美术豪堪,玩法也蛮有趣,但日常过于繁琐,刚入坑的学习成本较高。
(于是23年忘了哪天,火奶刚出的时候,不堪日常重负退坑了,其实没玩多久,但是彩虹队除了角色/剧作星级别的都满了)
最近突然想起来,回来看看,发现
- 黑金店没了
- 自动刷材料从原本的“搓流程挂机”
变成了“一次打十倍材料”
装备本也可以多倍刷取了
总体日常竟然真的改短了
- 第六章出了
- 十级技能,82级上限(这多的两级
我还没材料,不知道提升大不大)
- 联盟重构了(界面完全认不得了)
- 玩家大批退坑(具体原因我不清楚,
估计是运营问题,但细想他简化日常
倒是的确满足了我退坑时的诉求)
- 出了肉鸽(明日方舟集成战略,一模一样)
- 仔细一想,各处细节(体力、日常、
抽卡也都像明日方舟,这下洗不清了)
以及还得知要再重构,说是变成五人队,以及天赋/技能分支取消,主线切蛋糕之类的
我个人觉得他要是
0)能继续听取玩家建议(我不知道日常重构到底经历了啥,以我目前的视角来看他可能是因为抱怨的人太多了就改短了点)
1)能以合理的方式继承老玩家练度和氪金项
2)彩虹队能玩(如果技能不大改,可能会考虑把风法换成风弓,兼具破盾-打断-上拐-回转的辅助位,然后带光盾补续航,继续依赖暗刺对单和火鸟对群)
(当然别的派系也尽量保证能玩,不一定要是原来这个构筑逻辑,但结果要是能玩的,哪怕输出核心完全换人倒也能接受)
3)如果实在撑不下去了,就变成单机买断制,永久停更也无所谓(包括之前爆裂魔女,以及再往前很多其实没啥联机内容的联网游戏都直接下架了,就算不是为了留下玩法赛道,至少这份回忆也不想丢);建议跑路之前全部本地化,让真正认可这种自走棋+卡牌玩法的人有有份回忆
(以下是证明我不是云玩的截图,去年的找不到了所以现场截了两张,和一张明日方舟的,防止有人说我没玩过明日方舟就拿集成战略说话)
对你游的评价:美术豪堪,玩法也蛮有趣,但日常过于繁琐,刚入坑的学习成本较高。
(于是23年忘了哪天,火奶刚出的时候,不堪日常重负退坑了,其实没玩多久,但是彩虹队除了角色/剧作星级别的都满了)
最近突然想起来,回来看看,发现
- 黑金店没了
- 自动刷材料从原本的“搓流程挂机”
变成了“一次打十倍材料”
装备本也可以多倍刷取了
总体日常竟然真的改短了
- 第六章出了
- 十级技能,82级上限(这多的两级
我还没材料,不知道提升大不大)
- 联盟重构了(界面完全认不得了)
- 玩家大批退坑(具体原因我不清楚,
估计是运营问题,但细想他简化日常
倒是的确满足了我退坑时的诉求)
- 出了肉鸽(明日方舟集成战略,一模一样)
- 仔细一想,各处细节(体力、日常、
抽卡也都像明日方舟,这下洗不清了)
以及还得知要再重构,说是变成五人队,以及天赋/技能分支取消,主线切蛋糕之类的
我个人觉得他要是
0)能继续听取玩家建议(我不知道日常重构到底经历了啥,以我目前的视角来看他可能是因为抱怨的人太多了就改短了点)
1)能以合理的方式继承老玩家练度和氪金项
2)彩虹队能玩(如果技能不大改,可能会考虑把风法换成风弓,兼具破盾-打断-上拐-回转的辅助位,然后带光盾补续航,继续依赖暗刺对单和火鸟对群)
(当然别的派系也尽量保证能玩,不一定要是原来这个构筑逻辑,但结果要是能玩的,哪怕输出核心完全换人倒也能接受)
3)如果实在撑不下去了,就变成单机买断制,永久停更也无所谓(包括之前爆裂魔女,以及再往前很多其实没啥联机内容的联网游戏都直接下架了,就算不是为了留下玩法赛道,至少这份回忆也不想丢);建议跑路之前全部本地化,让真正认可这种自走棋+卡牌玩法的人有有份回忆
(以下是证明我不是云玩的截图,去年的找不到了所以现场截了两张,和一张明日方舟的,防止有人说我没玩过明日方舟就拿集成战略说话)
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