奇趣博物馆游戏截图
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奇趣博物馆

奇趣博物馆

8.9
官方入驻快捷登录Tap 实名
安卓
iOS
切换平台数据
下载
56 万
适用年龄
8+
关注
49 万
我睁开迷迷糊糊的睡眼,发现自己竟然来到了一个完全不同的世界! 这里给我的感觉熟悉又陌生,和我睡前读过的小说情节简直一模一样…… 失去色彩的街道与建筑,偌大博物馆中曾经摆放着琳琅满目的文物,还有那些性格迥异的精灵们。 昨天还在工位听从领导差遣的我,今天居然一跃成为博物馆的一馆之长,肩负起了让色彩回归这...
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开发者的话大家好!我是你们的阿凡!是滴,我和小伙伴们带着一款全新的产品来和大家见面了!这是一款集经营、收集、放置元素为一体的全新游戏,他就是《奇趣博物馆》 首先阿凡和大家说一下这款产品立项的心路历程:那是在2020年,阿凡在等待着《仙宠物语》批文的下发。此时处于闲散放养期的阿凡在一个慵懒的午后做了个梦,梦到小时候看过的一部电影《博物馆奇妙夜》。醒来后我就在想:如果将文物图鉴收集与经营、放置相结合做一款游戏,让大家在游戏的过程中还能了解我们泱泱大中华上下五千年的璀璨文明,岂不妙哉~本着咱敢想敢干的精神(反正闲着也是闲着),阿凡和小伙伴们开始讨论这个项目的立项可行性。 1、首先我们在进行了十几次推倒重做后 ,确定了美术风格(主美好几次想暴揍我),这款游戏会使用散文漫画风,并基于这个风格融入中国元素:从每一件搜集的文物中提取一个中国传统颜色,玩家搜集到这个文物后,就可以解锁这块颜色用于自己博物馆、精灵的涂装。这个过程也是很曲折,因为选择了100种颜色,所以我们在查文物的时候还是花费了很大的精力去做筛选,要即能展现这种传统颜色又要能让大家耳熟能详,还要有对应的故事可以讲,真的是耗尽了洪荒之力,具体美术风格设定阿凡会在论坛开专贴说明。 2、我们大致确定了游戏的主体玩法元素是收集、经营、放置。阿凡做游戏的主旨一直还是秉持游戏是让大家放松和快乐,所以还是尽可能去做护肝向的玩法。游戏主体玩法总结起来就是:收集展品、经营博物馆、展出获得收益、获得更多展品。除了这些之外,我们还搜集了许多文物背后发掘的故事、博物馆经营中的小故事,加入到整个剧情和随机事件中。尽可能多得展现博物馆经营的有趣细节和发掘文物保护文物的精彩故事。
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