这城有良田

这城有良田

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.94159个评价
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嘴替发言13 带图251 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀462 有趣好玩319 物超所值123 轻松护肝81 音效动听79 剧情跌宕46 福利丰富16 设定独特14 UI美观10 氪金付费596 运行稳定性423 日常肝度98
因玩家喜爱入选icon-wow
一叶归秋
游戏时长 225 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
快跑吧各位,看我这游戏时长还天天在这里发牢骚还有啥不明白的。
最近突然被评为精选评论了,更新一下:
想玩的建议一开始就别花钱,当个打发时间的乐子游戏。不然花钱没止境的。
后面会不停合服,现在已经合到16个了,总有人比你强。
甚至我已经看过很多花了钱战力在中上排名的,被打得强制退游了。
咸鱼佛系玩家勉强能玩,其他的就别想太多了。
不知道第多少天了:
一天一堆小bug,三天一个大bug,补偿也是废品。奉劝游戏官方一句,玩家不会无止境包容你。
如果你只是想捞一波钱就跑,那当我没说。
第十二天:
给大家讲讲这游戏的套路,首先让你小氪也能在各种排行榜上排个前几名,然后安排游戏托跟你断层拉开差距,这时候有钱的大佬就开始大氪,没钱的啥奖励都没有昙花一现。
要是小氪玩家靠肝拿了前几名,就暗改活动结束时间和数值,比如大家反映的州对决61%输了这种事,第二天出来说是bug,补你800元宝,这件事就到此为止了。
反正别人就算输了,该拿的奖励全拿了,补偿也拿了,你就抱着800元宝原谅运营吧。
又玩了几天,更新:
垃圾游戏bug一大堆,大半夜的能把人气死。暗改活动结束时间,暗改小州占领城池,大半夜的,要不是我一直在线看着一座已经修复到35000的城池不见了,第二天都没处说理去。
先不说谁会没事放弃一个刚占领的城池,就算是人为放弃的,作为刺史被别驾偷偷放弃了一座城,一点消息都没收到,邮件也没一封,还是我自己突然看见驻守的军队变成闲置了才发现的,这合理吗?
还有救助伤兵那个营,每次点完开始救助,百分百卡顿,FPS直接变成0,三四天了,每次修bug连提都没提一嘴。
新出的公主出塞活动,看着30抽给你一个自选阵营的礼包,打开百分百随到该阵营最垃圾的一个橙卡。
花钱买罪受,快跑!花这些钱吃点好的不行吗。
气得我睡不着。
🕹️耐玩度:只要你有钱,想怎么玩就怎么玩。你的存款 ≥ 耐玩度
🧩系统差异化:差异化极大,分为游戏托,氪金大佬,寒酸穷游玩家
🔖运营服务:我的评价是依托答辩
三天前的:
替游戏运营给大家传达一句话:没钱别玩。
游戏里战斗力的显示有屁用,人家只有10万战力的有钱人照样能跨5万战力的差距打过15万战力的你。
游戏bug一大堆,天天发公告说修复,到最后一点变化也没有。第一次修bug还给了10抽,第二次开了活动没统计数据,挑战次数加成全用完了,也不补,就是开了重新统计。浪费的资源全是玩家自己承担,就给300元宝安抚。
还有世界频天天是氪金大佬在炫富是想刺激消费还是鄙视穷人?又或者就是单纯的游戏托而已?
之前看见游戏攻略里的0氪玩家推荐游玩顺序,先氪128买县令手册我就不该点进这个游戏来的。这个游戏开发商和制作者肯定都是富二代吧,毕竟从你们对游戏道具的定价来看,你们的物价好像跟我们普通人不太一样。
Zz : 玩了 3 天 已经玩不下去了
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临烟Zzz
临烟Zzz
玩过
※游戏画面
水墨画风古朴细腻,UI风格也很符合背景和氛围,对战和交互动画有做的都还挺灵动的。游戏虽然可以选择男女性别,但实际游玩过程中没有感受到特别的特点。
※剧情玩法
完善的主角背景故事,三言两语结合着漫画表现形式,将一位谏言官之女承父之志,堂堂正正做人,坦坦荡荡为官,哪怕被革职从一方县令做起也要在其位谋其事,就给人一种使命感。
通过施粥安置流民,完成任务安置居民等增加人口,开发土地建造各种设施建筑来建设县邑,招纳贤才因地制宜促进发展,塾堂授课因材施教培养未来人才,提高僚属战力以回合制自动对战的模式来迎敌…
从方面上看囊括得还算广,玩法元素融合不少,但是总体上偏向线性,缺少随机性。
进一步体验之后,比我想象得要更肝,不算是一款休闲游戏。战力堆叠和比武排行榜,战斗占比很高。
※建议
游戏还是有不少可以改进的地方,例如:
引导过于全面了,让玩家必须按部就班一条一条完成,从而推进主线。大约需要两个小时左右才能解锁大部分的系统功能,没有支线剧情。
施粥等操作仅能手动,长时间放置之后数量较多,手动点击会很累,最好可以支持长按简化操作,不然容易有疲劳感。
建造设施可选的范围是局限的,自由度很小,没有可以自由发挥的空间。
僚属培养元素太多了,技能、星级和武器,其实已经很充足了,武器再和技能联动,还有学识模块属实有些眼花缭乱。
商城礼包选择太多了,游玩途中出现的频率太频繁,一定程度上会影响玩家游玩的体验。目前福利不多,三小时凑个二十连,十连三紫,出货率一般。外加大小月卡等等,充值模式属于传统流水线工艺。

总而言之,画风上乘但游戏还有打磨的空间,休闲和战斗的平衡还需要进一步的优化。支线剧情目前完全空白,如果能够在这边做文章,与历史文人等碰撞出火花,不难吸引更多玩家。
: 不错真不错
因高专业度入选icon-wow
Add灬xxx
游戏时长 9.6 小时
看到这个游戏评分,你是否有疑问,我要不要下载?为什么我刚体验一段时间感觉挺好的?今天我们从游戏的设计、运营等多个方面来客观评测一下。#长文警告#
当看到这游戏名字的时候,你是否以为它是一个休闲放置的种田游戏,也许正是这个名字是吸引了你,实际游戏体验真的是这样吗,后文有提到。
其实吧,这个游戏名字应该改一下的,或者把标签给去掉。游戏主页介绍中描述内容只占实际游戏内容的很小的一部分。至于其他平台上的推广引流的广告说的,签到可领1000万元宝,实测在角色正九品上时候,这是登陆了几天的账号,大概可以获得4500左右的元宝。可以说,游戏宣传推广方面明显是存在欺骗玩家感情的。
当天公测的当天,下载测试了下但是没有成功登陆进去,在下午注册的时候也是这样,甚至在后来的体验中,经常性的发生网络延迟、顿卡,偶尔界面卡死的情况。就小型游戏来说,可以理解但是不可以容忍。不仅如此,在游戏中需要进出各种游戏场景时,会多次出现等待相同过场动画而非游戏加载画面,这个真的很影响玩家的游戏沉浸式体验。
有玩家提到过官方暗改游戏数据的嫌疑,有兴趣的玩家可以看看其他玩家有图片的评论内容了解下,关键削减的不是一小点,而是很多。总之这种行为在我看来是比较可耻的。但真的是这样吗?从不良司的奖励数量来看,第二次消耗是第一次消耗的两倍,实际体验是随着参与次数的增多、资源的消耗也会增多,实际奖励在不断减少。
所以对这以上方面不喜欢的玩家就不要下载尝试了。

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上面只是为了开胃,下面上正菜。游戏设计方面的体验我们将从叙事内容、视觉表现、音乐音效、玩法体验等方面进行详细了解。
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进入游戏后,游戏过场片段描述大致如此:先主逝前,少主年幼,丞相秦徵把持朝政,陷害忠良。父亲为正义站出来,却遭到其打压,最终病死。在叔父的帮助下主角长大成人,刚考取功名因冲动告发丞相,最终被流放到破落的县城。从此之后主角便以这座城邑为家,立志要干一番大事业。
这种游戏所用平叙手法很普通,内容没有设置悬念,对玩家来说真的没有什么吸引力,故事情节也没有能够调动玩家的情绪。不信看看游戏主页宣传视频即可。关于整个剧情发展没有什么特别感人的,也就是一个父母官管该管的事情,虽然内容挺多的,但这个没什么好说的,也就是说叙事内容还过得去。
游戏中的各种事件基本上是玩家主动触发才会发生,玩家只要不动,游戏就很难主动进行下去。而在新手引导和任务指引方面,也没有单独主线任务引导,感觉游戏就像在吃一锅大杂烩一样。
拥有不同属僚才是对玩家最关注的,人物个性设计很有个性,特别是语音内容设计上,进入属僚界面就像有老友在与自己说话一样,比较暖心,这个还是值得肯定的。
游戏中每一类普通人物均有特色,比如市井小贩、流落乡民,官差衙役、恶霸劣绅等都会有自己的一段对话内容,对玩家来说虽然不重要,但可以给游戏增色不少。
小结:叙事内容比较多,但没有突出之处,缺乏足够的沉浸感的游戏叙事再好,在玩家看来没多大用,其本身并不能够给游戏加分多少。
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纵观整个游戏的画面,风格上很有古代唐宋画卷气息,游戏场景中比如庙会和升官等细节设计做的还好,稍微有那么一点点成就感,即没有群情激愤的画面,也没有也让人老怀大慰场景,实际上该游戏主页视频宣传后半段内容才更让玩家感动。
仅从人物立绘上看线条粗细程度控制的还行好、色泽比较平淡,光感不强,或许是偏向写实做旧的缘故,长时间观看会让人失去观赏的意愿。与场景中的事物相比,场景中的人物模型更亮眼一些,似乎有些抓小放大的感觉,只是这样并不是美学设计该有的表现。游戏场景中的人物模型缺乏一种立体感、灵动感,若与同类型的游戏相比,还是差了不少,比如《解忧小村落》。
在游戏场景布局中,布局的点位都是固定的,谈不上建造的趣味和自由,需要不断升级后才能一一开放。建筑装扮后改变的主要是收益加成,装扮与不装扮感觉都差不多。
至于游戏界面的设计,主要体现在头部栏目的功能过多,显得有些臃肿,有些影响感观。
若拿该游戏的招募界面图与人物立绘图作对比,人物立绘的画感低的不仅仅是一个档次,而且游戏界面正中央经常出现人物立绘质感更显低劣,真的很影响感官。
小结:整体上画面表现并不突出、没有亮眼之处,美感真谈不上。
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游戏选择音乐做的很单调,从头到尾就一个音乐内容,直接拉低玩家的游戏沉浸感。,每次在获得奖励的时候出现的音效,真的很磨人。[这个可以看我给这个游戏配乐的视频帖子,自行与游戏中的音乐做对比就可以看出来了。]
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从游戏设计重心上来看,[经营]前期经营城邑获取资源,[养成]中期需要角色养成参加战斗,[战略]后期需要巡视村镇,联合九州,诛暴“秦”清君侧,实际上却是玩家之间在相互攻打、掠夺资源,直接搞玩家心态。
看到不少玩家评论说,这个游戏像是一个缝合怪,其主要原因是玩家在不同阶段获得的不同游戏体验。增加的九州玩法无疑拉低了玩家对游戏的印象分,本来是一个单机经营类游戏的却做成了一个多人策略类游戏,显得有些轻重不分了。
这个游戏核心体验应该是玩家作为城主应该如何治理这座城邑。在这座城邑里,玩家可以通过各种产业收税、组织庙会获得大量铜钱;用铜钱参与各种玩法体验,比如施粥引民、追捕匪徒等,参与各种玩法后会获得属僚和建筑的经验;属僚升级可以进一步参与政务、途径见闻等玩法;获得准建官契和徙民文书,进行施粥引民,进而增加人口。如此循环下去可以提高实力(官职),从而玩家可以参与更多玩法体验。
日常游戏基本上围绕着做任务-养成-战斗这样一个循环,玩家为了获得更多资源疲于奔命,资源的获得需要通过不同的玩法渠道来获取,游戏体验很累。
从游戏性上来说,可玩性是有的,但并不怎么样,通过等级限制了玩家参与的玩法,无疑是很影响玩家成长体验的。
即使氪金也很难取得一个好的体验,这个游戏是看属僚的综合战力的。你强还有人比你更强,毕竟还有托这样的玩家存在。所以氪金需慎重,如果想体验策略游戏的话,这款真心不适合。
小结:模拟经营只是游戏表象,战略养成才是根本。肝劳心,氪伤财。
TapTap
TapTap
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Add灬xxx嘴替担当 : 感谢您能耐心看完以上评测内容,如果觉得不错就点个赞呗,算是给我的一个鼓励,这毕竟是我所有评测中比较正规和客观的一次评测,如果觉得对您有价值那就关注一个哈,您的鼓励是我创作的最大动力。谢谢。 ——#——#—— 游戏主页的视频和图片改动了,偏向宣传推广而非游戏内容。
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杯酒斩青蛙
游戏时长 20.5 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
请了多少水军刷评论啊这是,满屏都是充值按钮,对标一念逍遥了这是,月卡和豪华月卡,各种每日限定礼包好多个,做着做着任务就弹出来几个限时礼包,什么投资返利,各种维度的战令好几个,总之所有页游手游端游氪金的点全部涵盖了,而且无一遗漏。
然后就是抽卡,这游戏说是三十抽保底,保的基本上都是伪橙卡,更别说那几个稀有卡了,所谓伪橙卡其实是紫卡的强度,技能都比核心卡(非稀有的一般橙卡)少一个,属于明摆着就是坑你了。
作为卡牌推图为核心的游戏,你这卡牌少的可怜,套路也少的可怜,一共就三四种,而且每个成型套路都含有几张稀有卡,我本人一千来抽只抽到一个稀有卡,一般玩家不要奢求成熟阵容啦,基本一千抽核心卡就两张,稀有卡就一张,基本上很难很难凑齐一套勉强可用的阵容(两T一奶一辅助一输出,还要保证至少3+2,或者4+1,或者5+0的阵营比例)
卡池里面的概率真的是歪的厉害的很,属于明着骗人了,不信的可以打开世界频道看看别人抽到橙卡的通报,我连着看了一小时,每十秒都有新橙卡通报的频率下发现全服(我还是在人最多氪老最多的一区一服)抽到的稀有卡<3张,核心卡不到50张,大家自己想象下吧,而且这里面可能还有128礼包必出核心卡(非稀有)的情况在。
谨慎入坑,远离这个厂的东西,好心建议。
。?哈阿狸 : 刚刚就卸载了 实在太恶心了 不狂氪抽卡 你一个月都抽不出一张稀有卡 别提阵容了 都是狗屎
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Calisi1
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
缝合产品,大致是模拟经营+数值卡牌RPG+AFK,美术包装不错,和江南百景图相似,可能本作会更精致些,整体偏暖色柔和的画面能够传递轻松治愈的情绪价值,场景人物立绘战斗动画以及UI过渡动效表现都非常不错,在古风产品中属于较为靠前的梯队。
被古风模拟经营吸引而来,到次日流程逐渐发现有点货不对板,若是作为模拟经营类产品,游戏非常明显地弱化了传统模拟经营资源产出-建造循环的概念,游戏并没有相互勾连的各项资源、人力、繁荣度等调配玩法,所有生产建造路线都相对固定,玩家实际没有太多的决策空间,例如所有建筑都消耗同一种道具“准建官契”来进行建造和升级,产出也只有一种金币道具,其中“准建官契”和“金币”最终的产出消耗途径都是来源于战斗数值验证部分的RPG模块,资源定量的情况下,战力数值和付费才是影响建造循环的核心条件,由此可见建造部分无法形成自循环,整套玩法只是依附在数值RPG上的外层包装,建造是手段,卡牌RPG才是最终目的,不可避免到后期会充斥各种数值焦虑,引导玩家参与高难PVE和PVP等等。因此游戏本质并非是加入了RPG元素的模拟经营,而是加入了模拟经营建造包装的卡牌RPG。
轻度玩法包装中重度RPG或者SLG玩法无可厚非,对于厂家来说能够有效降低买量成本,拓展用户盘,拉高人均付费,对于玩家来说,体验就不太理想了,充斥着大量刻意的数值卡点和付费引导,三日流程后节奏开始大幅下滑,若是习惯竞争类数值RPG的付费玩家体验应该相对不错,奔着画风和模拟经营来的玩家就算了,不要浪费时间。
zzz : 这种传统模拟经营的手游有推荐的吗,玩了好几款手游,都在弱化经营要素,全在搞抽卡,资源几项却连人口都没有
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leaving
leaving
游戏时长 34 分钟
“开局一座城,日后一个国”
这款游戏我刚看名字的时候以为是什么乡下种田游戏,就可能比较养老吧,休闲类游戏?结果还是那种老题材啊,不过这次不搞三国杀了,这是还是什么时局动荡,然后你反叛的大好时机就到了。老经典咯,我刚看到,他去当县令的时候,我就猜的差不多了,后续剧情大概也是一路高升,然后去攻打其他的城市,扩张自己的势力,最后,原来的一座城,变成后来的一个国。虽然我不知道猜的对不对,但是这类型的游戏都差不多这样,可能这游戏会有点创新吧。反正我是玩的不少了,接下来就给没玩过的玩家稍微聊聊吧
这款游戏也是属于经营模拟类游戏,所以啊,如果他不搞创新的话,怎么搞仍旧都是在那个模板里面。游戏的玩法也是相当简单,跟着任务走就好了,玩家不需要思考,也不需要有什么策略性。刘星,这跟我之前玩过的这类型游戏也特别的像哈。反正就是跟着任务点,虽然是经营模拟类游戏,但是他却没有给你相应的自由度,我以为他应该会给我摆放建筑物的权利,这样子,自由度不就上来了吗。然后再搞一个建筑物之间的属性加成,虽然说这跟开罗的经营模拟类游戏就很像。但是无疑,人家这种玩法是成功的,再说了,就算不搞建筑属性之间的加成,自由摆放也不难吧。反正游戏并不会给你这些权限,这也是很多经营模拟类手游的现象。反正点击建造就对了,人家早就帮你位置固定好了。
然后接着跟着任务走。送你几个新手御三家,然后老套路升级,然后就是处理任务。这个游戏里面的处理任务更加无脑,那个三国传里面的那个处理政务,好歹还搞个什么小游戏,还问你几个选项啥的。这游戏一直点执行执行就好了,全程不需要玩家多思考什么。然后就搞完了,主打的就是一个简单,但是又不快。玩家必须全程在线一直点,又不用动脑的东西,你直接搞个进度条不就好了,非得让玩家一直在前台,玩家的时间也是很宝贵的啊。有人可能会说了,在执行任务里面遇到人物也是有选项的呀,那选哪个不都一样吗?获得的奖励也是一样的,有啥区别吗?然后一到要战斗的时候,我就一猜就知道是回合制,不用想的,这类型游戏的最优解就是回合制。陈成本又低,特效又不用做的很好,机制的话也很简单,再不济,玩家也不看嘛,给个跳过或者倍数啥的,成本不就下来了吗。本身战斗就不重要,是整个游戏,我觉得他就没有比较重要的东西。毕竟玩家又不用思考啥,能跟着任务就跟着任务走,推不动了,挂机等一下,又可以推了。所以啊,综上,我觉得这款游戏的自由度非常的低,全部都是跟着任务走,玩家不需要任何的思考以及策略性,这种任人摆布的经营模拟类游戏,真的还有什么可玩性吗?如果大家觉得我就喜欢这样子跟着走,我就喜欢这种放松的,休闲的,唉,那我确实没办法,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛
然后我觉得游戏能够给予我们的成就感,除了一些数值上面的变化,还有琳琅满目越来越多的角色之外,应该就是逐渐看着城镇越来越发展壮大吧,但是这城镇每个玩家都是一样的呀,都没有多样化,这些都不是属于你自己一个人的,又有多大的成就感呢?再说在建设的过程中,还不是只是跟着点一下就好,有开罗游戏经营模拟类那种,每个玩家都有一个独一无二的城镇有成就感吗?那种自己建设起来,自己放置的那种壮观的场景,才能让玩家更有成就感和动力。像这种每个玩家都是一样的,那确实真没啥意思。不过有一句话也很浪漫,虽然你是无数玩家中的一个,但是对于那个城镇的人来说,你是他们的唯一。你要这么想的话,那这游戏肯定嘎嘎好玩
游戏要参与感,没参与感,要画质特效也没有,毕竟他的画质是采用那种类似于中国水墨画的那种风格,这你跟我谈画质?(当然没说水墨风不好,只是说这没法比较画质。)特效就这游戏五毛钱呗。更加没有给予玩家特别多的成就感,那你说我玩这游戏到底图啥?我觉得就图一个,就是无聊,就是要休闲一下,打发打发时间,那我觉得你有这时间来玩,这一款几乎没有意义的游戏,那你还不如去找找其他的,休闲游戏一大把,经营模拟类游戏也一抓一大把,就是做的好的没多少。完全没必要在这种游戏上面浪费时间,当然你就是想浪费,那我也没法。经营模拟类游戏的话,还是玩一下开罗的吧,随便搜一下,也是一大把的,任何一个质量都是不低的。休闲游戏,你实在不行玩贪吃蛇开心消消乐,那也挺休闲的呀,马里奥也能啊,我也就实在想不通了,以上那些游戏到底哪里比不过这款了
总结一下,这款游戏在我看来就是换了个题材,换了个皮就把它叫做创新,然后又拿出来忽悠玩家了,只要大家玩的游戏比较多的话,你就会发现这游戏真的没什么可玩的。当然,这款游戏做的还算是中规中矩,至少游戏的内容相当的多和丰富,至少称得上是一款合格的游戏。只是在我个人看来,这款游戏没有参与感,没有成就感,更没有创新性,以我个人的新鲜感非常的低,也没有给予我想要的自由度,所以导致我觉得他只配给三颗星,当然,如果你属于我上面所说的那几种人群的话,那这款游戏绝对很适合你
: 讲的挺好,但你打的这些字感觉都快和你玩的时间一样了
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7月22日:
目前玩得还好吧,只是跟期望不符,看宣传期待了好久,以为是江南百景图那类的种田游戏,但是没想到是剑与远征那类的卡牌放置通关游戏。
※说一说游戏方面:
首先想休闲种田的快跑,因为跟种田完全没有关系,我过新手教程的时候就感觉越来越不对劲,过完才意识到是真的被骗了,还被骗得很惨。
其次如果实在是游戏荒特别无聊可以试着玩一下,各种关卡比较自动,需要手动的地方比较少,战斗可以一键跳过,但越往后战力系统的东西就越多,关卡类型也越多,
目前送了一金一紫,七日签到的金应该可以升到四星吧(因为他送三张同样人物),补偿码在公告上。
铜钱后期招募坊吏、处理政务、缉凶肯定是不够的,铜钱除了通过征税文书快速获得外,就是要等一段时间收税了。
征税文书可以通过商城、日常任务、处理政务获得。
※关于氪金
各种充值的画面习以为常了,我目前是没有充钱,目前开服第二天早上九点十九,全服98的氪金活动也只有15人氪了。
目前还好,暂时没有因为不充值卡关的情况
※关于抽卡
三十抽保底,我是开服两天送的加上肝的一共抽了三十五抽,我的抽卡概率是十抽一张紫,三十抽一紫一金。
※关于卡牌系统
卡牌是有四个势力的,普通的抽卡很容易歪势力,比如我抽到的都是宗府的卡,有时候安排职位需要官府我就没有,想专抽想要的势力的话就要去商城氪金购买招贤令。招贤令的来源上说还可以通过活动获得,不过目前获得招贤令的活动还没开启。
金卡升二星需要同人物卡牌,升三星则同阵营同星级就行,紫卡也能给金卡升三星。
紫卡升二星用两张同阵营的蓝卡就行,升三星需要用相同星级的同人物卡牌,升四星则不限制,只要一张同阵营的三星卡牌就行。
蓝卡很多时候抽到的是碎片,需要你将两张同阵营碎片合成一张蓝卡。
除了上面说的星级系统,还有技能升星、职级、学识、武器系统以及武器的宝玉镶嵌和强化外还有六个格子的装备系统。
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7月24日:
发现官方修改了标签,将原来的经营、种田、建造改成了经营、建造、放置。
会卡关的,他的东西太多太杂以至于卡关和等待升官解锁关卡的时候会突然不知道应该去升哪些地方了。
给的元宝能买改名卡,但不能抽卡牌,其在商城里买的东西大致分为:刷新通缉令的、招揽学生的、给铜钱的、给宝石加经验的、升级建筑的,而辛辛苦苦攒两千元宝,一个增加一小时产业税收的增税文书就得花500元宝。
想要橙色红色的装备、宝玉、加工材料就只能选择充值128的县令手册获得。
之前一直没有加入州,今天找了一个州加入进去,然后下面的导航栏上便出现了九州系统,更离谱的事情发生了,他居然变成了重返帝国类的攻城掠地游戏!!!!!!
(当你觉得他是种田类的时候点进去玩,发现他是卡牌类通关游戏,结果当你觉得他是卡牌类通关游戏后,他又变成了城战类游戏,离了个大谱。)
玩去小兵 : 我还以为是模拟城市一类的呢
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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木楠
游戏时长 5.2 小时
颖兮 : 结果该游戏对于辱骂玩家肉bianqi的事件都不处理,大家自己斟酌吧!本人已快抑郁,该游戏到现在都没有一个交代!
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哇卡哇卡
游戏时长 4.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
以下评论仅属于个人拙见:
1.打开游戏就是一个开场动画,动画采用的漫画风格表现手法我还是比较喜欢的,虽然不是第一次见到,但还是让我感到眼前一亮。
2. 进游戏后画面给人的感觉就是卡通+古风+手绘,然后有一个我觉得有意思的地方就是在镜头移动时像画画一样的地图加载方式。让人感觉身处于一幅古画之中。还有就是游戏中的各种插画,过场动画,都很好看,美术组实力在线。
3.音乐方面就一般般了,不管是背景音乐还是战斗音乐都是很大众的古风曲调,而且基本就一首曲循环播放,玩久了容易听觉疲劳。
建议:可以多加两三首有特色的曲子循环播放,等曲子多了,可以再加个让玩家自己选择曲子播放的功能。
4.战斗方面也挺一般,战斗的模式就是角色自己动,玩家干看着,最多就能点个技能,打的又慢,说实话挺急人的,不过技能的水墨风特效还是挺好看的。
建议:可以把自动战斗和倍速战斗无条件开放,让玩家在最开始就能使用这些功能,甚至可以出个跳过战斗的功能,毕竟不仅有喜欢看战斗的玩家还有不喜欢看战斗的玩家,届时玩家们可以根据自己的爱好选择。
5.有些玩法既单调又繁琐,步骤太多,比如追捕和执行政务。基本上最重要的一环就是最后一步,前面的环节都大同小异。
建议:可以适当削减前置步骤,化繁为简。执行政务的自动和倍速功能也可以尝试无条件开启。
整个游戏感觉就美术风格还不错,这也是我唯一能玩下来的理由,至于其它方面,差点意思。
这种类型的游戏还有一个通病,就是玩久了会觉得无聊,所以不喜欢这类型游戏的玩家可以不用尝试了,不然纯属浪费时间,但如果是这种经营,养成,休闲类游戏的死忠粉,那倒是可以试试。毕竟游戏的美术风格还是值得推荐的。
吹过晚风2024年度报告 : 你说的这些建议很好,但是策划忙着圈钱呢,一个都不会改
因玩家喜爱入选icon-wow
玩了几天,简单说下对这个游戏的印象,首先不要被游戏名字误导,这不是一个你想象中的纯模拟经营游戏,更多是卡牌的培养那一套和一部分地图战略,总之啥都有一点;如果你之前玩过阴阳师等一类的卡牌游戏,你能很快上手,下面就不需要看了,如果你是新手,还喜欢无脑点点点,那咱们继续。
英雄培养:
升级经验主要靠不良司和政务,政务那点经验不重要,前期要快速升级不良司等级,经验才够用。不良司升级靠办案,尽量办等级高(国道优先)的案子,升级更快,后期随办案次数增多会越来越贵,前期一定快点升起来;
升星靠运气,跟任务活动走就行,前面送的抽卡次数挺多的,角色右上角有阵容推荐,跟着组队就行,州商店和演武商店有几个固定角色的碎片可以攒。要有所取舍,卡牌升星就是要用低稀有度的堆高稀有度的等级;
职级可以提升战力和解锁宝石栏位,经验学院里面得,和不良司一样早升,多找点紫色橙色小人,学对应的科目,后期费钱;
学识任务出,九州里面剿匪得;
武器主要是宝石栏位,没啥说的白绿蓝紫橙,前期4星前上蓝色就行,紫色要4星才能触发加成,当然紫色更好,一样能触发蓝色效果,宝石对战力影响巨大。主要获得方式是城郊巡视。注意武器是和装备拆开的,前期会送两把橙装;升级用精铁,九州剿匪能打到,城郊巡视出精铁和宝石。
装备,说白了就是护具,官匠营自造或城郊荡寇,自己造只需要时间,加工材料需要时间,造装备秒出,分解装备得强化石,荡寇出装备和强化石,记住荡寇只能出场7人,候补只有2人;
挣钱:啥都要钱,现在做个政务都要上亿,找个税吏也要上亿,升个民房还要上亿,重点经营几个市场,按推荐盖就行,升级的准建官契九州打叛将,政务,元宝花钱买,任务,成就啥的都出,市场升级是绝对优先级,一组4个优先升级加成高的。
最后前期一定不要乱花征税文书,它是征收你城里一分钟的税收,不是就5万,前期我全花了,中间缺钱了卡了好长时间。
最后再上图吐个槽,已知一个民居3500人,9间房30000人,养了60000兵和好几千税吏,请问这个地是什么地儿?这些兵是什么兵?
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小爷嗷 : okok.,感谢踩坑