练功模拟器

练功模拟器

测试服
测试服
官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.3178个评价
带图3 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 物超所值6 运行稳定性39
今天有没有好游戏可以玩
游戏时长 11.7 小时
官方黄师傅手下 : 谢谢用心的评价~目前游戏还是比较初期的阶段,所以玩法会比较少~后面会慢慢增加的哈
龙套座圣斗士
游戏时长 16.2 小时
官方凌霄云 : 一不小心暴露了年龄23333
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
牛哇
很干净,不占时间的咸鱼挂机游戏
现在测试服无氪无广告
虽然玩法没什么创新,但是很耐玩
需要动点脑子去配配招,流派不同花样不同
没有什么无敌一波平推流,搭配的可能性够多
说说缺点:
①三十回合的限制让北冥真气磨豆腐毫无生存空间
②后期动辄百万攻千万血,九阳神功加那几千上万攻防真没啥大用,别的持续回血(几百一回合)和某些buff也有这样的问题。
③开发者众第三回合的变态数据造成巨大断层,如果是个攀升的过程,前面放有很多逐渐强力,慢慢接近开发者众的boss,那也有的玩。您这直接把玩家从三百万战力折磨到七八百万战力,突出一个无力感。说实在的,一个配招克敌的游戏,这样有点恶心。即便是测试服,也会造成部分玩家在这一遭之后放弃去关注正式服的发布与后续更新。多点烧脑,少点烧心。
④要么提高心法各自的门槛,让玩家只能走一条路的修炼路线,要么提高心法点数的收益,从第四层开始心法就没有一本是能点完的了,每天都有更好的心法,到顶了又回头去算数据,看哪本心法更值得先点,略微折磨。
⑤内力第七层后要的人参太多了,玩家又没住在长白山上打游戏,哪来这么多人参?七层集市人参一组2000银子7个,每天最多刷新十次,加上自动刷新,假设每次都是最多两组人参14个,一天买不到200个,挂机一个小时约12个,一天不到三百个,六层升七层七百个,七层每小段二百多个起...何况后期强化装备动辄三四百万银两,集市刷新一次九十万起指数式上涨。各位开发人员如果是可以这样算好了在中后期拖一波节奏,那我没的说。但指数式上涨的成长代价瞬间带来的持续贫困,属实折磨。
游戏是好想法,但文案还是得写,数学还是得算,贴图还是得做,技能效果不能老抄那些老武侠网游的,尤其是搜狐《天龙八部》的,没想到在这都能看到老天龙玩家成为开发者。
加油吧,我QQ密码忘了,就不去你们的群了。
官方凌霄云 : 1.问题收到,目前打算把BOSS战独立拎出来,然后可以跟BOSS打战300回合; 2.问题收到,普查一遍,BUFF类武功会调整成百分比加成; 3.开发者众是每次测试的“底裤”了,所以会设置得变态一点。目前主要还是想把前期的游戏体验做好,再开发后续的内容,所以就简单粗暴地弄了个变态关底; 4.已经增加了更多的心法效果,并且会提高心法点的收益; 5.七阶以后的人参数量因为后期内容还没开发完的原因会出现缺口,目前先用密令顶上:百年人参、千年人参; 文案会尽力补上,数值也是力所能及的也要调好,贴图因为人手和专业的原因就只能先靠大家脑补了。 武功技能是重点,目前做得有点多,有考虑减少投放,先把一部分武功做精。 大佬还是申请个新Q吧,毕竟群里有密令可以白嫖。
黑星
游戏时长 35.7 小时
官方凌霄云 : 卡关问题以后会调整,目前卡点规划没有做细节规划,导致有些卡点与预期不符。后续版本会进行优化。
官方凌霄云 : 1.同感。我今天还因为卡顿直接升阶掉浪费了调戏和嗑药次数…… 2.唔,六秒....我想是不是没动画太无聊的原因(其实最早的版本是毫无人性的18秒)后续打算开心法缩短这个时间。