KISS对 练功模拟器 的评价
玩了大概4个小时左右,有点建议,你们可以参考下
1∶关于比试里的武动乾坤,可以考虑增加个一键添加功能,根据破解所需要的武功类型+武功级别,以及玩家所拥有的武功,来自动通自动添加,如玩家武功不达标则提示所需武功种类不全,因为后期武功多了,在手动选择的时候,打开就一大片武功,看的很累⊙﹏⊙
2∶使用武功顺序的选择,只能3个实在太少啦,最少5个起步吧😂
3∶在选择武功使用顺序时,可以考虑展示一个对比属性框,让装备中和正在选择的武功进行一个主要属性的对比
4∶画面啊,如果没有专业美工,可以参考放置江湖里的人物,出招的时候,哪怕带点五毛特效也好过现在的这种半成品的方式
5∶暂时还没玩太深,等玩深入些,有其他意见我在提吧😅
ps∶可能有些问题和其他大神的问题重复了,勿怪哈😋
1∶关于比试里的武动乾坤,可以考虑增加个一键添加功能,根据破解所需要的武功类型+武功级别,以及玩家所拥有的武功,来自动通自动添加,如玩家武功不达标则提示所需武功种类不全,因为后期武功多了,在手动选择的时候,打开就一大片武功,看的很累⊙﹏⊙
2∶使用武功顺序的选择,只能3个实在太少啦,最少5个起步吧😂
3∶在选择武功使用顺序时,可以考虑展示一个对比属性框,让装备中和正在选择的武功进行一个主要属性的对比
4∶画面啊,如果没有专业美工,可以参考放置江湖里的人物,出招的时候,哪怕带点五毛特效也好过现在的这种半成品的方式
5∶暂时还没玩太深,等玩深入些,有其他意见我在提吧😅
ps∶可能有些问题和其他大神的问题重复了,勿怪哈😋
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