一根老游条对 练功模拟器 的评价
牛哇
很干净,不占时间的咸鱼挂机游戏
现在测试服无氪无广告
虽然玩法没什么创新,但是很耐玩
需要动点脑子去配配招,流派不同花样不同
没有什么无敌一波平推流,搭配的可能性够多
说说缺点:
①三十回合的限制让北冥真气磨豆腐毫无生存空间
②后期动辄百万攻千万血,九阳神功加那几千上万攻防真没啥大用,别的持续回血(几百一回合)和某些buff也有这样的问题。
③开发者众第三回合的变态数据造成巨大断层,如果是个攀升的过程,前面放有很多逐渐强力,慢慢接近开发者众的boss,那也有的玩。您这直接把玩家从三百万战力折磨到七八百万战力,突出一个无力感。说实在的,一个配招克敌的游戏,这样有点恶心。即便是测试服,也会造成部分玩家在这一遭之后放弃去关注正式服的发布与后续更新。多点烧脑,少点烧心。
④要么提高心法各自的门槛,让玩家只能走一条路的修炼路线,要么提高心法点数的收益,从第四层开始心法就没有一本是能点完的了,每天都有更好的心法,到顶了又回头去算数据,看哪本心法更值得先点,略微折磨。
⑤内力第七层后要的人参太多了,玩家又没住在长白山上打游戏,哪来这么多人参?七层集市人参一组2000银子7个,每天最多刷新十次,加上自动刷新,假设每次都是最多两组人参14个,一天买不到200个,挂机一个小时约12个,一天不到三百个,六层升七层七百个,七层每小段二百多个起...何况后期强化装备动辄三四百万银两,集市刷新一次九十万起指数式上涨。各位开发人员如果是可以这样算好了在中后期拖一波节奏,那我没的说。但指数式上涨的成长代价瞬间带来的持续贫困,属实折磨。
游戏是好想法,但文案还是得写,数学还是得算,贴图还是得做,技能效果不能老抄那些老武侠网游的,尤其是搜狐《天龙八部》的,没想到在这都能看到老天龙玩家成为开发者。
加油吧,我QQ密码忘了,就不去你们的群了。
很干净,不占时间的咸鱼挂机游戏
现在测试服无氪无广告
虽然玩法没什么创新,但是很耐玩
需要动点脑子去配配招,流派不同花样不同
没有什么无敌一波平推流,搭配的可能性够多
说说缺点:
①三十回合的限制让北冥真气磨豆腐毫无生存空间
②后期动辄百万攻千万血,九阳神功加那几千上万攻防真没啥大用,别的持续回血(几百一回合)和某些buff也有这样的问题。
③开发者众第三回合的变态数据造成巨大断层,如果是个攀升的过程,前面放有很多逐渐强力,慢慢接近开发者众的boss,那也有的玩。您这直接把玩家从三百万战力折磨到七八百万战力,突出一个无力感。说实在的,一个配招克敌的游戏,这样有点恶心。即便是测试服,也会造成部分玩家在这一遭之后放弃去关注正式服的发布与后续更新。多点烧脑,少点烧心。
④要么提高心法各自的门槛,让玩家只能走一条路的修炼路线,要么提高心法点数的收益,从第四层开始心法就没有一本是能点完的了,每天都有更好的心法,到顶了又回头去算数据,看哪本心法更值得先点,略微折磨。
⑤内力第七层后要的人参太多了,玩家又没住在长白山上打游戏,哪来这么多人参?七层集市人参一组2000银子7个,每天最多刷新十次,加上自动刷新,假设每次都是最多两组人参14个,一天买不到200个,挂机一个小时约12个,一天不到三百个,六层升七层七百个,七层每小段二百多个起...何况后期强化装备动辄三四百万银两,集市刷新一次九十万起指数式上涨。各位开发人员如果是可以这样算好了在中后期拖一波节奏,那我没的说。但指数式上涨的成长代价瞬间带来的持续贫困,属实折磨。
游戏是好想法,但文案还是得写,数学还是得算,贴图还是得做,技能效果不能老抄那些老武侠网游的,尤其是搜狐《天龙八部》的,没想到在这都能看到老天龙玩家成为开发者。
加油吧,我QQ密码忘了,就不去你们的群了。
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