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官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
226个评价
长评
3
游戏时长 1h+
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lm
玩过
提点不成熟的建议:
游戏词条方面已经接近饱和程度,个人认为应该在股票技术指标和大盘股票排行进行完善。具体来说:
其一,技术指标最基本的k线要设计以现实时间为基准的线,以及要显示成交量,因为量和价在股票行业是最基本的指标。
其二,现阶段选股完全取决于群里看广告和对词条的兴趣程度,应该再予以细化,比如制作大盘股票排行榜(涨停,跌停,量最高,单位时间内价格增速等排行),也可以设计一个新闻板块,系统定期发布一些涉及各行各业利好和利空的消息,给大家选股提供更多的参考。
其三,可以采取现行股市的一些制度,比如T+1,这样可以减少左手换右手,无脑提高股价的情况,或是提高买入的最少股票量,比如最少5000块或者最少10000手。
最后,没必要完全参照现实股市去改进,因为这只是个游戏,但可以突出游戏特点,一个是创新词条的可玩性,让新手被词条吸引入坑后,体验股市的风险性。一个是改进股票操作的技术性,让有股市经验的玩家不断通过一些高端操作割韭菜,体验趣味性。
逢秋.
:
哇 好高端
邸壮
玩过
这个游戏还是太早期了啊
1.看不到挂单的数量,希望在挂单价后面加上数量
2.成本价希望在自己持仓的页面显示出来,要不然根本记不清自己持仓成本是多少,只能翻购买记录,买的价格档次多的还得算
3.很多文字的交易深度太低了,建议增加每周,或者每月的交易金额/笔数的最低值,低于数值的就退市吧
4.底层经济模式有问题,文字的价格没有锚定,纯属靠买的人多人少,这跟空气币没区别啊,庄家做庄割韭菜不就轻轻松了?之后的贫富差距会越来越大,经济系统会失衡的。
官方
天禹
:
每天都在更新,群里的那个新版本已经可以看到挂单数量了,TAPTAP还没审核通过
瑾瑜
游戏时长 9.3 小时
建议取消玩家的直接词条发布,用开发者限定出部分词条每周已玩家投票数上市新词条。
本人是个历经几年的老韭菜,股票规则都懂,游戏里面上市太过容易和次数过多。每股分配资金少流通量少。达不到当前真正股市的可玩度,如果又开发者限定部分词条,玩家不能发布这样才有可玩度。拿我国a股市场来说,大盘在08年6000点的历史高点,跌到现在3000多点上不去的原因根就在政策规划上市新股太多太容易稀释了资金。
官方
天禹
:
哈哈~了解。。后续会增加新股上市的难度,现在确实有点过于简单了
無影風
玩过
想法挺好也算新颖,但这有心目测是废了。策划组是既不懂经济学,也不懂心理学,特别是游戏心理学。从金融的角度说,股票价格波动看似炒作引起,但引起的因素背后是一套复杂的经济系统运作和金融规划的结果。而股票的上市表面上看起来是在圈钱,实际上是现金流的手法之一。这里每人都能无门槛的筹措资金股票上市,最终导致资金稀释也会引起一系列连锁反应,造成这个小小的金融系统崩溃,现金流跑不起来,通货膨胀,这些问题会加速在这里表现出来。
官方
天禹
:
您玩了嘛?这本身就和股市并不能完全的一概而论,无门槛的筹措但并不能代表都能上市成功,而上市失败就代表着资金损失,这就需要玩家对于文字人气的理解,而资金来源的途径非常的保守,前期由于基数小,资产增值自然会很快,但后期的资产量庞大下手续费会远远超过个人的资金获取。
江海寂余生
玩过
建议每个股的分红每月随机刷新,比如说这个月每次分红1%,下个月随机刷成1‰,这样股价就会剧烈波动。分红时间也可以随机,甚至可以负分红(亏损)。这样更刺激,不会出现无脑拉市值的情况。
hyz
游戏时长 105 分钟
说下我个人的看法。我属于懂一点股票规则,但没完全懂)
1.第一眼就感觉特别好玩。
2.感觉普通玩家进去都会想创建新词上市,可感觉不太容易,就比较难受。(会考虑给一个玩家限定一次的上市词吗)
3.玩家买词无非就个人喜爱和这个词的涨跌,而决定一个词的涨跌不是文气驱动,(我看一个广告都比辛苦经营的文气来的多,真的很难去专门为了文气去精挑细选)而是这个词的xp。当我去买词时,遇到的是词库有点太杂了,好难找到自己喜欢的。
4.这个词的xp人群感觉固定死了,那这个股涨跌就不会很明显,就少了股票里的很多乐趣。
说实话,我也不太懂,就我自己的主观感受(
官方
天禹
:
是这样的。。主要还是词多了分散,后续会调整的!放心吧
善良守序的相枢
玩过
002885邢道荣
零陵上将邢道荣,力敌万人,三国第一猛将,吕布关羽尔等,插标卖首者也
AnKo
玩过
三点小建议:
1.建议在app上直接加个“建议/bug反馈”,不需要每次建议都要在论坛上留言;
2.建议有个“成交量”,可以看到目前文字进展;
3.建议搞个ST或退出机制,有些文字超量发行,然后价格永远维持在0.01,而且,很多时候没法交易。
石头
玩过
发现这游戏的几个问题:
【一】股票的分类设计不合理。
比如说,“任正非”即可以发行成“人物”类型的股票A,又可以发行成“概念”类型的股票B,还可以发行成“事件”类型的股票C。
我搜了一下,光“共产主义”一个词就出来了三个股票,这不合理。这完全是对游戏服务器资源的浪费,造成了较坏的游戏体验。
建议:可以采取词条首字母A到Z进行分类。比如,“任正非”就分类在R类,只此一家。再比如,“共产主义”就分到G类,只此一家。
【二】股票的价值设计不科学。
以目前的规则,每人每天可以发行2个新股。这样导致股票数量无限膨胀,同时带来的只能是股票价值的无限贬值。最终的结局只能是一地鸡毛。
建议:1.在游戏内售卖“词条发行证”之类的游戏道具,仅持有道具的玩家方可进行发行新股的操作。2.游戏内使用金币(游戏币)进行股票交易,此外可以充值购买“钻石”,按照1钻石=1000金币的比例进行兑换。3.设计股票名称“高亮”、“闪烁”等特效,进行打包出售。
请问:你既想搞个股市一样的东西,又怕这怕那,大家为啥要来玩你这个游戏?
官方
天禹
:
不能充值,以后也不会可以充值的,现在的功能还较为简单,后续会补充完毕,按照字母排序是个好方法,后续会让玩家自己上传分类,并且类似分类也是一个更大的概念股指
翻斗花园胡图图
游戏时长 14.2 小时
挺好玩的,自己创造一个虚拟的交易市场,让大家在里面自由交易还可以自己创造公司,当然游戏里是一个词条,一个我曾经想到过但不知道具体怎么做的点子,感谢作者实现了。作者继续努力,把游戏完善的更好,比如价格更新频率可以更快,1分钟1次比较合适,现在两小时更新一次太慢了。然后就是词条太多了,以后会让人眼花缭乱而且流动性可能会很枯竭,作者可以考虑一下怎么解决这个问题。
官方
天禹
:
暂时比较穷……等有钱了服务器带宽允许的时候争取做到即时性的!
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