石头对 文字的价值 的评价
发现这游戏的几个问题:
【一】股票的分类设计不合理。
比如说,“任正非”即可以发行成“人物”类型的股票A,又可以发行成“概念”类型的股票B,还可以发行成“事件”类型的股票C。
我搜了一下,光“共产主义”一个词就出来了三个股票,这不合理。这完全是对游戏服务器资源的浪费,造成了较坏的游戏体验。
建议:可以采取词条首字母A到Z进行分类。比如,“任正非”就分类在R类,只此一家。再比如,“共产主义”就分到G类,只此一家。
【二】股票的价值设计不科学。
以目前的规则,每人每天可以发行2个新股。这样导致股票数量无限膨胀,同时带来的只能是股票价值的无限贬值。最终的结局只能是一地鸡毛。
建议:1.在游戏内售卖“词条发行证”之类的游戏道具,仅持有道具的玩家方可进行发行新股的操作。2.游戏内使用金币(游戏币)进行股票交易,此外可以充值购买“钻石”,按照1钻石=1000金币的比例进行兑换。3.设计股票名称“高亮”、“闪烁”等特效,进行打包出售。
请问:你既想搞个股市一样的东西,又怕这怕那,大家为啥要来玩你这个游戏?
【一】股票的分类设计不合理。
比如说,“任正非”即可以发行成“人物”类型的股票A,又可以发行成“概念”类型的股票B,还可以发行成“事件”类型的股票C。
我搜了一下,光“共产主义”一个词就出来了三个股票,这不合理。这完全是对游戏服务器资源的浪费,造成了较坏的游戏体验。
建议:可以采取词条首字母A到Z进行分类。比如,“任正非”就分类在R类,只此一家。再比如,“共产主义”就分到G类,只此一家。
【二】股票的价值设计不科学。
以目前的规则,每人每天可以发行2个新股。这样导致股票数量无限膨胀,同时带来的只能是股票价值的无限贬值。最终的结局只能是一地鸡毛。
建议:1.在游戏内售卖“词条发行证”之类的游戏道具,仅持有道具的玩家方可进行发行新股的操作。2.游戏内使用金币(游戏币)进行股票交易,此外可以充值购买“钻石”,按照1钻石=1000金币的比例进行兑换。3.设计股票名称“高亮”、“闪烁”等特效,进行打包出售。
请问:你既想搞个股市一样的东西,又怕这怕那,大家为啥要来玩你这个游戏?
9