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文字的价值
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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3
游戏时长 1h+
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lm
玩过
提点不成熟的建议:
游戏词条方面已经接近饱和程度,个人认为应该在股票技术指标和大盘股票排行进行完善。具体来说:
其一,技术指标最基本的k线要设计以现实时间为基准的线,以及要显示成交量,因为量和价在股票行业是最基本的指标。
其二,现阶段选股完全取决于群里看广告和对词条的兴趣程度,应该再予以细化,比如制作大盘股票排行榜(涨停,跌停,量最高,单位时间内价格增速等排行),也可以设计一个新闻板块,系统定期发布一些涉及各行各业利好和利空的消息,给大家选股提供更多的参考。
其三,可以采取现行股市的一些制度,比如T+1,这样可以减少左手换右手,无脑提高股价的情况,或是提高买入的最少股票量,比如最少5000块或者最少10000手。
最后,没必要完全参照现实股市去改进,因为这只是个游戏,但可以突出游戏特点,一个是创新词条的可玩性,让新手被词条吸引入坑后,体验股市的风险性。一个是改进股票操作的技术性,让有股市经验的玩家不断通过一些高端操作割韭菜,体验趣味性。
逢秋.
:
哇 好高端
指间空白
玩过
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瑾瑜
游戏时长 9.3 小时
建议取消玩家的直接词条发布,用开发者限定出部分词条每周已玩家投票数上市新词条。
本人是个历经几年的老韭菜,股票规则都懂,游戏里面上市太过容易和次数过多。每股分配资金少流通量少。达不到当前真正股市的可玩度,如果又开发者限定部分词条,玩家不能发布这样才有可玩度。拿我国a股市场来说,大盘在08年6000点的历史高点,跌到现在3000多点上不去的原因根就在政策规划上市新股太多太容易稀释了资金。
官方
天禹
:
哈哈~了解。。后续会增加新股上市的难度,现在确实有点过于简单了
無影風
玩过
想法挺好也算新颖,但这有心目测是废了。策划组是既不懂经济学,也不懂心理学,特别是游戏心理学。从金融的角度说,股票价格波动看似炒作引起,但引起的因素背后是一套复杂的经济系统运作和金融规划的结果。而股票的上市表面上看起来是在圈钱,实际上是现金流的手法之一。这里每人都能无门槛的筹措资金股票上市,最终导致资金稀释也会引起一系列连锁反应,造成这个小小的金融系统崩溃,现金流跑不起来,通货膨胀,这些问题会加速在这里表现出来。
官方
天禹
:
您玩了嘛?这本身就和股市并不能完全的一概而论,无门槛的筹措但并不能代表都能上市成功,而上市失败就代表着资金损失,这就需要玩家对于文字人气的理解,而资金来源的途径非常的保守,前期由于基数小,资产增值自然会很快,但后期的资产量庞大下手续费会远远超过个人的资金获取。
gggg
玩过
暂时看了一下感觉还是刚刚开始,慢慢完善吧。毕竟搞钱这个事还是很有意思的,跟一个模拟经营很像。
最重要的事情就是及时性,如果可以及时性就可以提高很大一部分的玩家粘性,手机游戏就都是快时代,两个小时看一次最后就是第一次打开第二次就不想打开了。
然后不知道作者看过股票的页面嘛,一个软件最基础的几项就是走势,成交量跟k线图,一页做不下就搞个翻页嘛,比如同花顺app。
关于我看别人说的广告问题,我看作者限制了广告时间,本意可能是不想玩家前期快速积累资金,但是游戏还不是实时性的导致玩家无事可做。你可以再出一个赞助作者的功能,让支持你的人先看一部分广告来让游戏更完善。关于资金获取这个我也没想好,过两天想想看看能不能有什么好办法。
关于文字的数量,作者本意是大家都有自己喜欢的文字人物各种东西,让每一件都有价值都可以登上游戏,但是这样肯定会让资金分流严重,就看着好像人物越来越多,游戏越来越臃肿,但乐趣却不会增加,并且会降低市场的流通性,比如说我就喜欢亚索,我就死拿着亚索不放,这不是游戏的本意,建议限制一下文字的数量,趁现在还能做到。我感觉可以改成投票模式,每种种类开始是10个文字,然后每天每周每月依现有的数量而定上新,既不会打击大家都热情还能让人有喜欢的ip,顺便一提申购真的没什么用,我刚刚也看了作者的回复是为了让有风险,这个大可不必,没什么意义,股票本身就是风险。
如果要做每日开盘收盘那么可以参考我大A股的每日方针10%20%30%风险不同获利也不同。如果不收盘可以比如外汇比特币这种的话,那就不要设置涨跌上限。顺便一提我刚刚去看了大多数单价都在0.0xx左右我觉得可以提高一些单价要不广告的钱是不是太多了。
我刚刚看了一下没有找到空头在哪,如果没有空头游戏怎么也不会有意思的。
祝游戏越来越好,建议浅薄。希望可以帮助到你。
官方
天禹
:
嗯嗯!实际上。。有很大一部分原因是不敢太像同花顺。。很容易胎死腹中。。
月亮坊
游戏时长 52.6 小时
证监会小哥哥声音很好听,人也很帅气,游戏也很好玩,就是有一群资本家不当牟利,危害我这个地主会增加,善心企业家,别的没什么问题,人家超级喜欢证监会小哥哥和这款游戏的呢~
官方
天禹
:
实在不好意思~凌晨睡着了,马上同意
二毛
玩过
文字可以这样玩,还是第1次见第1次知道什么是文字的价格,我感觉我的名字值老多钱了。
AnKo
玩过
三点小建议:
1.建议在app上直接加个“建议/bug反馈”,不需要每次建议都要在论坛上留言;
2.建议有个“成交量”,可以看到目前文字进展;
3.建议搞个ST或退出机制,有些文字超量发行,然后价格永远维持在0.01,而且,很多时候没法交易。
石头
玩过
发现这游戏的几个问题:
【一】股票的分类设计不合理。
比如说,“任正非”即可以发行成“人物”类型的股票A,又可以发行成“概念”类型的股票B,还可以发行成“事件”类型的股票C。
我搜了一下,光“共产主义”一个词就出来了三个股票,这不合理。这完全是对游戏服务器资源的浪费,造成了较坏的游戏体验。
建议:可以采取词条首字母A到Z进行分类。比如,“任正非”就分类在R类,只此一家。再比如,“共产主义”就分到G类,只此一家。
【二】股票的价值设计不科学。
以目前的规则,每人每天可以发行2个新股。这样导致股票数量无限膨胀,同时带来的只能是股票价值的无限贬值。最终的结局只能是一地鸡毛。
建议:1.在游戏内售卖“词条发行证”之类的游戏道具,仅持有道具的玩家方可进行发行新股的操作。2.游戏内使用金币(游戏币)进行股票交易,此外可以充值购买“钻石”,按照1钻石=1000金币的比例进行兑换。3.设计股票名称“高亮”、“闪烁”等特效,进行打包出售。
请问:你既想搞个股市一样的东西,又怕这怕那,大家为啥要来玩你这个游戏?
官方
天禹
:
不能充值,以后也不会可以充值的,现在的功能还较为简单,后续会补充完毕,按照字母排序是个好方法,后续会让玩家自己上传分类,并且类似分类也是一个更大的概念股指
大兜
玩过
请问现在是删档测试吗?
一看介绍,有点意思
再看评论,可以试试
打开游戏,删档测试?匿了
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