首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1582
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
零启战纪
官方入驻
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
9.7
1582个评价
带图
4
长评
15
好评
中评
差评
正在上初一的虎子
期待
关注佩奇好久了
发个英雄
孤影之灵——寻
定位:刺客
被动:
第一次普攻命中敌方后标记,第二次第三次造成额外百分之五伤害,这一过程第二次进行时,额外伤害提升为百分之八,第三次进行时,额外伤害提升为百分之二十,并在接下来4s内提升自身移速30%,40%攻速,15%吸血,同时刷新自己1,2技能。四秒后效果解除,重新叠印记。印记超过3s未被攻击则爆炸,造成敌方总生命量2%的伤害并减速敌方20%2秒。
普攻:拥有红蓝双剑,四级之前使用蓝剑,每次普攻挥舞蓝剑,10s内必对敌方造成1.5s眩晕。四级之后解锁大招,红蓝双剑自由切换。红剑具有灼烧效果,命中敌方后3s内每0.5s扣除敌方1.1%血量,同时自身恢复等量血量。
一技能:归巢之刃(伤害)(12s)
蓝剑形态:第一段砍向敌方伤害自定,第二段位移至敌方位置,对敌方造成30%减速一秒并获得一个占总血量8%的护盾
红剑形态:第一段向前位移,伤害自定,第二段持续时间8s(期间不算入冷却),8s内被标记敌方生命低于12%则自动斩杀。
二技能:孤影(位移)(8s)
在一定范围内有敌人时无法选中1s,后瞬移到敌方背部,若有多个敌人,则选取距离最远的。距离越远,造成伤害越高。
三技能:终极幻想(伤害)(19s)
蓝剑:切换为红剑,造成伤害自定,下一个普攻造成双倍伤害。
红剑:切换为蓝剑,造成伤害自定,下一个普攻眩晕敌方1.5s
念汐
:
好久没看了,佩齐他还没做好吗?都好几年了
可能咸鱼一条🐟
期待
我说一下我对这游戏的看法:
首先画质这问题没的说,毕竟是一个人做的
而至于不氪这个问题我觉得不太可能,毕竟人家服务器都是自己租的
我是从快手上了解到这个游戏的,开发确实很用心
乐音
:
如果真的是一个好游戏,那肯定是要氪金支持一下的
爆帅小学生
期待
游戏虽然还需打磨,但没必要一直薅粉丝素材吧,粉丝也不是什么好鸟,一有评价就喷,说“你有本事就自己去做一个呀”只能说这是被粉丝糟蹋的游戏,自己又不去学习优化(骂就骂吧,还能证实粉丝素质)
incox
:
很久以前看到过,现在变成这个鸟样了?🤔
TTz
期待
玩了内测版本,体验很差说白了就是一坨
个人主观感受,不要给我说什么一个人做的,有本事你去做一个。这个做了很长时间了,游戏不好,光靠粉丝靠情怀是做不久的。
久久梦
期待
我也在想为什么作者不最开始就先把游戏做出来,然后一步步的更新维护呢? 为什么要直接做一个完整版出来,不能做一个模式或者做一个角色就更新一个吗? 这么多年了,就算做的是一坨,也应该让我们尝尝咸淡🙄
gemfhk
:
群里开始测试了
墨小云
期待
一个靠垃圾粉丝撑起来的垃圾游戏。
一、零启战纪注定失败。独立游戏制做,你却选择3D联机,还是MOBA游戏,都是独立游戏制作不该踩的坑。①3D游戏比2D游戏复杂:在2D游戏,几帧贴图,几行代码便能完成基本需求;但3D?模型,贴图,动作动画等等,专业都知道一个人全包下来的难度。②你这游戏模式还选的是对抗联机 ,这有多难?普通的单机游戏只需要考虑一个玩家的游戏体验就行,但联机需要考虑每位玩家的游戏体验,游戏就要做得平衡,对数值有着极其严格的要求,数值设计要求远比单机游戏高。你别说什么“数值慢慢打磨就行”,浪费时间不说,要知道,游戏制做存在一种职业叫数值策划,不是阿猫阿狗就能搞上来。③至于MOBA游戏类型,你搜搜有多少种这样的游戏,千篇一律,独立游戏制作往往就是靠创意,而这游戏正缺少创意。走别人走过的路,终究只能迎接失败的局面。
二、极其病态的粉丝群体。很感谢沛骑让我体验到什么叫饭圈文化的恶心,什么“这游戏不好玩”“可他是一个人制作的”“我知道,但是他……”“人家都这么用心做游戏,你还饭里找猹是不是?你是不是想毁掉零启战纪?”有问题不让讲,讲了就是一个人匠心制做,你要啥自行车?只听夸赞之语,不听逆耳之言,呵。
三、沛骑个人问题。不得不说沛骑好聪明,自己能力不够,就让粉丝顶上,什么海报图标就拿粉丝,名义上粉丝投稿,实际上一个白嫖怪,只会拿来吧你。游戏制做能力那是真的拉胯,要创新没创新,要技术没技术,素材都是套现成的。你别说他做的好,就这玩意你满大街随便捉一个人按着官方教程他都能做出来这个效果。就这水平你还卖课?
总结:零启战纪注定失败,跟风LOL、王者,踩了独立游戏制做所有的坑,用素材库堆出来的“独立游戏”,终究只是沛骑带着粉丝的意淫罢了(接受反驳,你们来一个我怼一个,改过但不撤回差评言论)
小杜
:
现在说那么多没用的 等实战
Lvpengyue.
期待
游戏英雄投稿:
魅影兔灵—紫霜
定位:刺客
普攻:
双手拿匕首,可挥出两匕右手先挥,可造成两信伤害(基础伤害:a)
被动:
当自身血量低于40%时,所有技能及普攻造成自身最大生命值5%的吸血效果
(提高续航能力)二三技能都有标记且是两层
一技能-影灭尖刃(CD:9s)
紫霜向非友方单位挥出三道刃,并附带灼烧效果持续1.5秒(基础伤害:a)(效果伤害按等级提升)
二技能-灵䏬魅斩(CD:16s)
紫霜利用美瞳魅惑非友友单位其控制1s,并标记,再瞬间瞬移到控制方并对其连挥三刃,第三下打破第一层印记,若再平a将打破第二层印记,刷新50%CD
三技能-幻影六连斩(CD:30s)
紫霜位移到非友方单位大招进入CD,对其挥出1刃并标记,然后在前挥出第二刃打破一层标记,第三刃在后面挥出一刃,再在前面挥出第四刃打破一层标刷新大招50%的CD,又在后面挥出第五刃,后在前面挥出第六刃,第三刃之后可以衔接二技能再次标记,第三下和第六下不能打破印记,第六下之后可快速平a,若第三下有二技能的标记,第六下平a后,将同时刷新二三技能50%的CD
Lvpengyue.
:
那个……当我没说,这个废了
初屿白言
期待
绯村剑心
刺客
被动:拔刀斋
剑心在收刀状态下,下一次命中目标会实战拔刀术,享受25%的物理攻击力与暴击率的加成;脱离战斗6秒后则会自动收刀入鞘
一技能:土龙闪
冷却时间:9/8/6
法力消耗:100
向目标方向斩出剑气,对命中的单位造成物理伤害,并封禁所有技能,持续2秒
二技能:双龙闪
冷却时间:11/9/8
法力消耗:90
提高自身300%的移动速度,持续0.75秒;1.5秒内下一次普通攻击会连续攻击2下。攻击目标后获得二段技能龙鸣闪
二技能附加技能:龙鸣闪
冷却时间:11/9/8
法力消耗:90
收刀入鞘,以入鞘之音使周围200范围内的敌人减少60%移动速度获得被动拔刀斋的效果
三技能:龙槌闪
冷却时间:12/11/9
法力消耗:100
剑心跳向目标点,对该目标区域造成一次范围伤害,造成物理伤害,并标记目标5秒。4秒内可以使用2段技能:龙翔闪
三技能附加技能:龙翔闪
冷却时间:12/11/9
法力消耗:100
剑心瞬移到被标记的目标旁,快速挥刀两次,造成真实伤害,目标血量如果低于15%,会追加敌方10%最大生命值的伤害
四技能:九头龙闪
冷却时间:30/28/26
法力消耗:220
对目标使用九头龙闪,造成目标30%最大生命值的真实伤害,并眩晕目标1秒(无视霸体)如果成功击杀敌方,将回复自己20%的生命值
血量低于35%时转换成:天翔龙闪
四技能附加技能:天翔龙闪
瞬移到被标记的目标旁,单剑向上挑击飞敌人,并造成敌方30%最大生命值的真实伤害,如果敌人血量低于20%将追加自己20%最大生命值的物理伤害
望采纳😁😁😁
じをしてきシダ
:
搁这玩酸败嘤熊是吧?
墨幽
期待
英雄名字:冰寒
台词:1.冰,我的故乡。(声音要低沉,当被玩家选时播报)
2:以绝对的实力,击败你!(在击败敌方单时播报)
3:不堪一击的防御!(当击败防御塔,高地和水晶时播)
4:冻住了吧,哈哈!(当英雄被冰寒的被动冻住时播)
5:冰之强化!(使用一技能播报)
6:上吧!冰刺!(使用二技能播报)
7:赐与我力量吧!冰神!(使用大招时播报)
8:向冰神!磕头!谢罪!(当击败敌方单位时播报)
9:再见了,冰神。(被击败时播报)
10:守住了!冰神殿下!(当守住防御塔,高地时播)
冰冻神力
被动:当被敌方单位伤害五次,便能冻住伤害自己五次单位冻往一秒,最多冻住五个单位。(CD:18秒)
强化冰之神力
一技能:强化自已强化普攻三次,第二下能冻住敌方单位,造成百分百暴击,但只能对一个单位造成。(CD:12秒)
冰阵尖刺
二技能:在自己四周突起冰刺造成范围减速。(CD:8秒)
深渊冰神
三技能:强化自己,并加200点血量,加100点移速,加50点攻速,20点暴击,加50点护盾,加185点物理伤害,开起时造成减速3秒,还是范围,最多减速五个单位。(CD:55秒)
武器:寒冰神剑
神眀:寒冰神宗大将
宗门:寒冰神宗(自创的神界,还没有经过沛骑的同意哟!)
没有原图,求各为网友帮忙画一下,求求了!
往冷漠男神,古风将军(雪白银颜色铠甲与披风),十分忠诚的画。
CakEeee
:
离不开一个冰字,小学生鉴定完毕
肆号客栈
期待
给三颗星放在这里,以后的话再来看看给不给吧。确实还有很多进步空间,这个游戏确实还太不成熟了。
首先做英雄的标准就已经有一大堆做不了的了,其次就是人物模型问题,不说局内模型,也希望局外模型做一点功夫吧。尤其是桃酥有一些一言难尽,腰部衣服臃肿像大妈,脸像白骨精一样。还有些菱角最好也打磨平整一点,这样手感说不定也会好很多。
然后是游戏实际的UI和操作问题,其实个人认为是无须下太多细节功夫的,目前测试阶段玩家们更加注重的是局内体验。手感这方面也有一些轻飘飘的,会降次很多,个人不是很懂这方面,希望可以快点着手优化。
还有一些真正值得注意的细节问题,这些可以再下点功夫,比如局内的技能以及各种交互动作的实际表现,还有一些光影问题吧,不求做的太精致,但是也要上点心。
有批评才能有进步,加油。
空
:
没办法,刚做
论坛