异星指令

异星指令

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.21123个评价
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嘴替发言3 带图46 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩95 画面优秀25 操作流畅13 物超所值8 玩法设计88 运行稳定性73 操作体验21 UI设计13 画面视觉11 故事情节9 游戏平衡9 音效音乐4 资源获取4 广告频率1 日常肝度1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
体验基本还好,25块的体量四个角色免费,全打到十级也能玩挺久了,还有与赤潮类似的一个兵种或者建筑多几套马甲让功能也变得不同的设定也蛮有意思,兵移动用单击这点有点坑,建筑多了容易点到建筑移动就很难受,目前玩法有点少,我的建议是往亿万僵尸的方向靠拢,来点怪海绞肉机,再安排点首领大boss攻城,然后开放一些有意思的地图,像是长剑那种发育推图型的图,或者是那种一本道两边给你放两条护城河然后铺满炮塔的图,当然能放开玩家自制地图的话或许会更好,然后野外建筑的话感觉可以做的更重要一些,像大炮塔,和兵营那种,都是持续带来收益的,这种就很值得我去驻守,以后也能安排一些其他的功能型建筑,比如超级大光环,核弹发射井,超级大矿柱,全图雷达之类的,顺便看广告的就不要加进去了,说实话感觉占位置,拿完奖励就走了,你不如把它做成一个和开局矿柱子一样常驻的东西放在家的右边,英雄没衍生玩法的就当个救火队员,带一群精锐到处救救火,毕竟不能分兵,感觉就这样玩玩也挺好,当然有联机pve就更好了,底子其实还是不错的,未来可期,现在没赤潮玩了,你要是出个25dlc再卖四个角色然后把怪海,新图,和boss实装了感觉再买一次也不是不能接受,再怎么说也比现在的元前底子强,希望你能争点气吧。
:)
游戏时长 5 分钟
恐龙战队 : 好的,知道了,谢谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
青青子衿 : 怀疑你没买。比钢铁好玩,也不太一样,操作很人性。唯一缺点是剧情太短
因玩家喜爱入选icon-wow
△曜世微光▽
游戏时长 23.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看完你再决定买不买
先说优点:
★凉屋游戏继承了某战队的画风做出了这款游戏我个人是叫好的毕竟某战队的运营属实逆天人家重心也不在国内
★再一个就是在手游即时战略类游戏这个目前相当小众的赛道上做的确实不错
★没有发热,卡顿,掉帧,机型不适配,Bug频发的现象,在小众赛道上还算用心
开喷了:
鄙人25块就买这这点内容?要是钱真这么好赚那大风一刮我在路上都能捡到钱了要不是进门的那四个大字“凉屋游戏”你看看谁*你?公式化实在是太严重了我也不算是那种特别会玩的人但第一个英雄大火炮属实乐色,优点自然有到那防御战还可以但相比较他的但跟同价位的最终机甲的强度相比,简直乐色更何况点出了机械单位每次制造费用降低10%之后量产最终机甲哪怕全部阵亡,也可以在短时间内爆出40人口的满人口机械化部队几十块的最终机甲。你敢信?导弹协同齐射技能带来的巨额伤害更是能将敌人碾为碎泥,更别提还有可以增加导弹数量的技能那么火炮的意义何在?对面进攻波次我都没管直接就打穿了我知道,我玩的只是普通模式难度低,但我英雄等级也低呀不管什么难度,后期几十块一个的最终机甲。属实是逆天了希望能让同一个英雄够增加一下更多的流派而不是搞一个换色寒冰糊弄玩家,前两个兵种更是吊用没有前期英雄配合建筑拉扯一下就能扛住,直接速科技中心出最终机甲然后就是平推
再一个,您真的不觉得任务同质化严重吗?简单概括为以下几类【拆掉几个东西】这个东西可以是虫巢,共振水晶,太阳能电厂
【保护某些东西】这玩意儿可以是列车,可以是较长时间的坚守,也可以是叫你去夺取某些装置的控制权
本来关卡就不多,重复度还这么高就显得内容少的可怜了
再一个就是关卡设计我知道创新需要付出代价但问题是摧毁列车那一关我越打越觉得像在打星际争霸的合作就连地图都差不多没玩儿过星际的人可能不知道但对于我这种rts死党来说就好像我喜欢摸老婆的屁股,然后你就把我老婆屁股割下来缝这玩意儿上面了
总结:玩是能玩做的还算可以,但绝对称不上优秀第一个英雄就足够你杀穿了那25块钱的后续内容真的不值这个价钱你与其25块钱买这个游戏的内容还不如下个外国战网整两把星际争霸的合作模式,再决定要不要买
至于我为什么要付这个冤种钱,因为我也想要我们国家的Rts游戏有进步而不是在别人的坟墓里面淘宝,就这样
——————
更新前重新体验的
2024/2/23
虽然我还是没玩明白这个曼哈顿博士,但是我在试玩超时空的时候确实感到了强度焦虑
不过毕竟是搞机动性,但全员都有传送技能的情况下,时空妹的机动性可有可无
这段时间也是慢慢乱清楚了游戏内属性武器加成
之前我说寒冰是换色换皮,确实不对,这种类型的攻击有减移速,减攻速的buff
灼烧伤害持续下来可以快速破盾
腐蚀伤害可以降低装甲值
总体来讲,市长生化部队最大的问题就是士兵哪怕有再高的装甲值遇到紫球球也会一死一大片稍有不注意就会造成老兵不可挽回的损失,然后就是导弹兵逆天的范围和高伤害,甚至还有个技能可以直接生产的时候支付的弹药导弹兵就能自己捡破片拼导弹用一辈子,而我们的蒙斯克将军还是一如既往的逆天,虽然那个10%的机械部队减价目前我没有刷到了,强度也成功的变回了一个初始英雄该有的强度,终于拥有一个短板了平衡性也是提高了
那么再说说我遇到的问题
内容还是太少了,希望添加其他种类更有特色的英雄和模式
然后就是UI界面不是很方便,要查看英雄和切换科技太麻烦了,我需要模式选择界面才能查看英雄
再一个就是希望要抄就抄全掉
每个英雄的玩法相对固定,希望不想做新角色可以老英雄新玩法能让角色焕发新生
就挑几个我玩明白了的讲一下
蒙斯克将军
1.
速科技中心+最终机甲+导弹齐发
比较依赖无敌盾给的效果
对攻坚任务有奇效
2.
速科技中心+巨型火炮+炮射机器人+减少冷却
在高强度防御战中,炮射的炮灰机器人能够很大程度上的吸引火力,阻滞敌军创造更多的输出环境在防御战和无尽模式中非常有用
生化猛男
1.
前期三个枪兵怪堆打窝刷经验+普遍提升到二级之后刚好医疗营也出来了,就搓医疗兵提升续航,然后再转导弹兵,导弹兵来了,青天就有了,然后地图上的怪物就都可以喜迎王师了
导弹兵的导弹拥有击退效果是很强的
而且还有增加范围和伤害的超强科技效果
2.开局溢出人口,吸收兵刮痧吸吸吸,往死了堆步兵装甲和攻击频率,后期什么怪都打不动七装甲吸收兵
这个英雄还有辐射兵这一特色兵种,这个兵种还好没有友伤,而且变成三星原地脱裤子,无尽模式就站那儿,能走到他面前的都算牛,而且还有增加范围,伤害的效果的科技
建议
游戏UI不是很方便,希望可以优化一下
目前游戏内的科技加成太依赖Rog like游戏的随机性了,希望关于科技加成这方面希望制作组可以忍痛割爱,把一些质变的科技放到玩家自己的手上,不然非酋玩家体验起来的话真的就是肉鸽科研选错了比dbuff还要恐怖,让玩家自己也可能的选择要走的路线,而不是抽到什么用什么
还是这句话,不是所有模式都适用于肉鸽
干脆整个科技树让玩家自己爬的模式
和肉鸽模式并存
这个提议希望慎重考虑
TapTap
TapTap
天天才半万花丛中过 : 死球亏,冲着凉屋过来的,结果亏大了。😓
因高专业度入选icon-wow
〖偏锋系测评〗
“我个人是有些沮丧的。”
“沮丧的不是这游戏与别的游戏很相似,而且我玩过且极相似的一款游戏,想不起名字了。”
(当然,这毕竟是去年的稿,最后发现我想找的是《三日战争》)
♛言简意赅的介绍:
定位:策略科幻rts(rts:即时战略游戏)
玩法内容就是在基地等着赚钱,然后拓展人口,建立兵营,出动兵种,建立科技塔,然后建立最终机甲,之后一波推完敌军(中间可以配备各种炮塔防守)
♛“没多少必要的批判”
不论是觉得25r付费不值得,还是认为不就“区区25r”,都是个人的选择与看法,喜欢的有能力就去支持,觉得有被难受到,可以不去玩吖。
当然,我个人是不怎么喜欢这类玩法的,所以不太考虑投入资金和时间;当初有个极其相似的游戏我玩了一个小时左右,也不得不放弃,更别说这款游戏了(我说的不是《钢铁战队》或者《星际争霸》,但确实既视感很浓。)
♛混战的引领和摸索
▶引:本游的体现
如果说这款游戏和核心玩法是什么,即时战略。
这款游戏中可以控制一个兵团,去奋勇杀敌,也可以随地建造炮台,原地驻守,又或者得到肉鸽的一次性技能,削弱敌军。
但是,这款游戏的即时战略表现的有点拉。
▷1.首先就是只能控制一个兵团,而如果新训练出的兵还是战场中得到的兵,必须把它容纳到这个兵团中,不然无法控制。
▷2.爬塔还是各种建筑建造不算慢,但是又比较脆弱,火力压制总感觉不够?
▷3.目前可研发的兵种很少,而且资源获取也就慢慢等,增加人口,然后不断爆兵就行了,肉盾和最终机甲,直接碾压过去就行。
▶前:我对混战的看法
混战,个人感觉并不是是一种成熟的战斗玩法,主要原因还是角色扮演的游戏更利于控制吧。
什么是混战?就是玩家将操控一堆的己方士兵将领甚至战争机器,进行与敌方的一堆士兵拼搏厮杀,在这里玩家不再仅仅控制一个角色,而容易是多个角色。
如果是回合制游戏,这里的问题自然不大,但是即时的呢?玩家很难同一时间协调多个部队和角色,这就导致混战的控制在设计上偏向于困难。
▶中:见证到的一系列混战游戏
首先我先声明,我这里说的不只是rts游戏,而是混战在不同玩法中的发展选择。
▷《铁锈战争》
这也是看到评论区里说的比较多的了,《铁锈战争》我也有玩过,里面的即时战略确实很即时与自由;支持收集资源,设立各类炮塔,建立各种工厂,出厂各种战术战略工具。
在混战控制上,游戏支持玩家一个个选择,也支持设置“跟随”,这样就等于自行编制了部队,控制领头的部队进行军事移动就好了。
▷《米拉奇战记》
这款游戏在混战程度上,主要表现的是召唤军团,可以由玩家自由搭配军团,然后两军厮杀,不过嘛~这款可不是即时战略游戏,而是个竞技对抗游戏
▷《老婆们大战胖僵尸》
又是个原作我记不得名字的游戏,这一款属于个“借鉴作”,这款游戏的混战表现在是幸存者们与末日僵尸的对战,只不过这款游戏其实也挺支持单兵作战的。
有一说一,这也就是传统的冒险探索射击游戏进行的混战化发展。
▷《选王之剑》
这是一款rpg爬塔游戏,在对战中,玩家可以选择完全混战,也可以控制领头将军的自己,进行一定自由的输出,可以说与《铁锈战争》这类纯自由的混战是相反的抉择,但是这种混战元素的融入,也让游戏的表现显得更为真实(而非勇者一队人单挑boss势力了),当然,这在混战控制上则由于基本交由ai控制,所以比较轻松。
▷《海岛奇兵》
其实这也算是兵种配合打出的混战,但在这里由于配置的限制,控制的是以一个部队为单位,也因此控制的难度不高。
▶后:个人对那款记不得名字的游戏的回忆
主要是说建议吧,好像基本也提不了多少,基本都是这款游戏的内容,而《异星指令》更多的是主打肉鸽性,虽然在即时战略上这点肉鸽感觉没什么大用。
▷1.首先是人口的分布,在那游戏中,人口基地是生产人的,而类似于发电站,科技塔都需要安排人才能从事生产运行,而像兵营不是单纯有个人,就能丢入前线,而是需要一定的能量资源和相关的人才能产出对应的兵种。
▷2.其次是即时战略控制的反馈,不应该只能控制一个兵团,或者只能从主基地出动一个建筑炮塔或者各种设施啥的。
临时得到的兵力也可以自动输出,也可以玩家操控集结,而不是非得兵团跑过去才能反馈(这里简直就是《老婆们大战胖僵尸》的感觉)
▷3.不要那么早,给个寥寥两关的体验就买断制,关键是玩家丝毫没怎么玩懂,或者玩爽,就让玩家掏钱,这就真的容易让玩家产生一种“会不会很冤”的感觉。
说实话,我连现在英雄是啥我都不知道?你让我买完整版解锁四角色?我都不知道怎么用。
▷4.更多的不说了,地形,兵种,角色,技能,地图等等都是战略玩家关心的,而现在出的肉鸽一次性战术是真的有点。。没啥大用。
▶尾:祝福
希望凉屋越来越好,虽然我《元气骑士》也很早不玩了,不过我也知道凉屋不再只是完全的小工作室了,希望能走一条真的产业化运行的路(哪怕生态化,哪怕皮肤化,哪怕dlc化,这些都是变现的点,而不是半体验的买断制,这种也许丢pc端可能还有好的反响)
刘哇哇 : 钢铁战队,铁皮的游戏