雾境序列

雾境序列

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.33865个评价
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嘴替发言14 带图329 长评202 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀471 有趣好玩402 剧情跌宕242 音效动听115 设定独特70 福利丰富69 UI美观49 物超所值30 轻松护肝16 操作流畅11 游戏福利184 操作体验147 氪金付费65 音效音乐60 故事情节56 日常肝度15
推荐:画面音乐
嗯……玩了不到一个月吧,无聊枯燥想退了。也不是这游戏不行,就是雾镜太中庸了,什么都挺好的但是又没什么突出的,食之无味弃之可惜。对比我玩的崩铁和1999等其他二游,雾镜的优先度最低,而且感觉官方也已经是苟延残喘了,二游潮里的小炮灰。
——
新手玩家,玩了两三天体验不错来给个好评。邮箱给的福利和新手福利很大方,抽的三个金都没有保底,给了很多体力罐一会就把角色拉起来了,活动关卡也能推过去。
剧情是我为数不多看下去的,我很喜欢这个世界观的设定,末世解谜求生但又有日常的轻松向,遗憾的是只有序章有配音,主线剧情是用q版小人演绎的,所以严肃中又有点可爱。
画风可能不斩男,但一定斩女。冷硬的赛博朋克遇上浪漫明亮色彩的人物,大姐姐有,小妹妹有,兽娘有,风格各异的帅哥也有,人设也很有特点,真的很喜欢埃格雷一边病弱咳嗽一边狂热咔咔杀怪的人设,莫妮卡总让我想起19的橘子和崩铁的卡妈。传统出圈的二游基本是媚男向,我玩过的几个一般向都凉的很快,所以说见仁见智吧。
玩法就是q版小人自走棋塔防,驱雾和雾防战我还没解锁不评价,其他目前我解锁的关卡基本数值自动碾过去就行了。职业之间有互补关系,但游戏的角色技能设计真的很自强,自强的意思就是除了奶妈会奶到队友,其他队员可以说是自己领自己的兵,各打各的,毫无联系,没有类似于辅助的职业存在。
虽然资源关没有一键扫荡得看小动画,但是次数没有上限,800多体力也只用看一次小动画就行。
当个休闲的副游玩玩挺快乐的。
TapTap
TapTap
TapTap
俚语少汝嗒啦啦六周年 : 没办法,他的玩法注定了没有多少人玩,,现在很多人看到二游就会往自动挂机,无脑堆战力刷刷刷,连战旗类的游戏现在也只有那些真爱粉在玩,更何况雾境这种类型的,不过玩明白的话是肯定好玩的,但是关键是现在人们基本上不会往游戏里付太多学习成本,更何况这种策略性挺强的游戏,只能说受众很小,现在还在玩的应该都是真爱粉吧,我之前也玩了两三个月,玩不明白,就退了😐
琳停
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前玩到现在还是觉得可以的,刚打到20级…就是可以玩的东西不太多,是比较普通的游戏…
🫐不过我本人挺喜欢里面的角色人设。
🫐无论是主控或者是主角团或者是配角,每个人的人设很鲜活,我甚至自己也可以带入炽锋或者是卡嘉(希望我没叫错)
🐦资源:资源的话,给角色提升我觉得用的最多的是那个粉色的类似金币的,干什么都需要并且花费巨大,不过获得的也很快,我觉得体力还是给的太少了,福利也不多
⭐角色:我个人推荐养索菲,炽锋,还有那个梅蒂丝,我用的是荆棘,索菲,炽锋,阿提娜。到目前第三章还没卡过关,当然也可能是我这个号还可以,有叠。
🎶配音还不错,情感起伏也行,就是后面章节都没有配音有点那个,后续会添加吗?没有的话就很单调…
🐟画面感很强,特别是升阶画面我很喜欢,有种锋利的感觉很美。其他画面体现也好看的,就是那个QQ人…有点…敷衍了吧…?不过也还能接受,这种要优化也难,也可能是我个人不太喜欢
🍺主角升级主要是刷其他的,不慢不快一般般吧,就是让我感觉其他游戏是先甜后苦,咱从头苦到尾是吧,也不算问题不过,不怎么影响
🥶然后就是能不能改一改不要每次刷物资都要再看一遍战斗过程啊真的有的时候想快点很浪费时间啊,这点真的不能忍🤒🤒🤒🤒
🍇然后就是爆率,加点爆率吧,我朋友所有抽砸下去就一个六星,有点搞笑了,刚开服不能这么扣啊,爆率低福利也确实不太好
🦊说到福利不得不提充值,我觉得挺值的这个,他不是6=6,是充6给96,第一次还送96
❤️还有很重要的,能不能探访人物一人可以重复啊,我单推人每次都把机会浪费掉真的很烦…
🙌🏻希望能在优化优化以上问题…我还是很期待能陪游戏走到最后…
TapTap
TapTap
TapTap
琳停 : 这小破游…糊的很安心
因高专业度入选icon-wow
clock hand
游戏时长 55.8 小时
推荐:画面音乐
◆优点◆
美术——整体风格统一且符合世界观;立绘、cg、图标、建模都很好看;可以在调查员界面预览Q版形象(但是主界面UI做得主体不明;立绘人物普遍偏小看不清,还不能在调查员界面放大;部分立绘比例崩了)
剧情——世界观庞大,设定丰富且比较详细;故事逻辑、角色智商、文笔都基本在线,剧情发展比较自然,节奏控制得不错;对角色的刻画不会显得人设很单薄(但是谜语人文案有点多;世界观设定大多几笔带过得去档案自己补;部分支线废话太多;Q版小人演出偶尔与文字描写不符;两句配音之间不停顿)
音乐
可以一次性清掉全部体力的半扫荡(但是再次扫荡不能自选次数)
运营态度不错
◆缺点◆
相当缺乏提示和引导——限时每日签到居然不会自动弹出;异常状态和誓约没怎么说明过,在论坛翻了好久才明白该怎么看;右上角可消耗资源点不开,新手期可能看不出获取方式;空艇和主界面的图标及名字都不能很快看懂分别对应什么功能,排列得主体不明(没什么用的档案居然在正中间);档案等级提高的作用也没说明(并且词条不是按类型区分的,影响同类型资料阅读连贯性)
难操作——编队想选中其他已入队角色,结果刚点到就让这人退队了,还得再点一遍;战斗时经常点错角色、点不到技能;选关界面不会停留在上一次打开的位置,每次都要自己划回去;每次进入邮箱和活动界面都要放不能跳过的动画
自动AI太笨——不躲boss技能,一次只专注打一边(能原谅);技能转好不会马上放(不能原谅)
福利少但养成和抽卡消耗多——但凡抽卡改成十连1800;誓约贵;缺金币;高阶证难刷
没有已解锁剧情全收录回放功能(这点是对比你家另一款游戏的,还有限时签到、每日免费礼包位置、扫荡、UI、人物缩放等一众问题,都是自家的至少学学那边的优点吧)

总体来说像个半成品,该有的不一定有,没必要的部分反而做得挺用心,不少地方体验差得感觉制作组自己没认真玩过。
到目前最多只有3/5星的水平,但我还是想你们活下去变得越来越好所以多加一星。
User36546532 : 美术整体风格统一你是怎么说得出口的
因玩家喜爱入选icon-wow
这游戏,真的不太行。我看了有些说法是制作组没钱了,要我的评价是,没钱或者没技术的话,不要做这种创新的机制。
角色人设:
立绘真的不行,画风良莠不齐,美术可以找外包,到也需要统一画风,小厂没钱,也可以用AI来画,最后美术优化一下就行。
界面UI:
做界面的真是个外行,入口图标颜色真的是五花八门的,有的入口有名字,有的入口不带名字。而且还有几种不同的打开样式,特别是邮件还有个单独的手机翻盖模型,这对游戏性有啥帮助吗?玩家很看重这个系统吗?浪费钱做这个不如提升一下场景表现。
剧情文案:
剧情还是老套的失忆主角,其实这也没啥,故事讲好就可以。序章还是用的立绘人物对话来表现的。为啥第一章开始就大量用3D小人来表现了呢?3D小人的动作,也缺乏很多细节的动作演出,再加上配音从第一章开始也没有了,导致整体剧情质量突然降低了一节。我觉得没钱,还不如就用人物立绘对话来展现剧情,做3D小人表演的钱不如用在配音和背景音乐上。剧情因为只听了序章,感觉还是有点世界观的深度的,只是没表现好罢了。
资源获取:
这游戏的数值也像是个新手。一般来说,前三天的体验都应该给足玩家养成的材料,到精二的时候,玩家升级快到天花板的时候再拉高材料需求量,这样可以保证玩家前期玩着不累,可以顺利推进剧情,也有足够的资源来进行养成和试错。但这游戏从最开始就很卡养成资源了,让我真的怀疑数值懂不懂心流曲线。因为前期玩家获取资源难度高,队伍的配置也很单一,前期就应该把养成难度和副本难度放低,一来是给玩家容错和熟悉玩法。二来也让玩家前期不会总被卡住。玩家刚进游戏,对游戏同样也没有很大的认同和包容度,一上来就很卡,是想直接劝退玩家吗?
抽卡体验:
抽卡体验真不算,几乎都是保底,而且因为上面说的一些数值上的问题,导致了出现了一些所谓的人权卡带来的负面影响。人权卡是可以出,每个游戏都会有那么几个幻神的存在,玩家也可以接受有些角色特别强。但你得在关卡的设计上把控好,否则就会出现“没这个卡玩不了”,“有了这个卡游戏就变了”之类的极其负面的情绪。毕竟能抽到的玩家是少数,抽不到的才是大多数,如果关卡加重了玩家的这种情绪,玩家自然会对游戏抱有敌意。
总结:
我觉得这个游戏的制作团队,真的有好多不成熟的地点,加上也没有合适的宣发团队,估计很难运营下去。所以回到我最开始说的,没有足够的资金或者经验,就不要去尝试创新的玩法,更不要在手游这么卷的市场里来试水。老老实实做一款中规中矩的二游,积累技术或者是资金,才有能力开发一个好游戏。
格瑞姆塞兰 : 大实话啊….老实说看到排行榜上那些4秒干掉 boss的,人手一个重机枪特勤…游戏的欲望瞬间降低了好多😂😂😂😂
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
枫葬月
玩过
推荐:可玩性
从26号左右玩到现在,目前第7天,今天刚过完主线,说说这个游戏吧
1.初印象:游戏题材还算新颖,故事能看下去,战斗方式可玩性挺高的,感觉还是不错的。玩起来也还可以
2.游戏内容问题:没了解前期节奏,仅以我这几天的游玩体验,感觉问题不小。
引导方面:部分界面介绍太简单了
💎资源获取:
后勤方面:4/8小时委托的资源获取过慢,按时间回复,订单资源前期过少,氪了体力之后又会过多
理智:理智方面也是一个氪金点,颇有点卡进度的意思,活动/主线都需要理智,理智回复的太慢,完全配不上刷体力,异常描述不清晰,当然顶着异常也不是不行
体力:体力还算可以,前两次200体很划算,还是上限有点少
资源获取:这个就是纯纯的坑点了,目前来说资源过少,有点故意卡养成进度。虽然大月卡的资源很多,开了之后给了巨额的体力/理智/金币。但还是感觉不够养角色
关卡难度:仅以主线和这次雪境活动,部分关卡地图太恶心了,而且部分关卡比较刚需角色练度。
角色数值方面:数值实在是太有差异化了,尤其指龙娘。技能伤害是数值*倍率,面板集中,造成技能伤害和输出巨高,又因为低星巨额数值拐(攻击力面板提了一倍多),吃拐收益也高,伤害爆炸。
抗伤方面,因为除特遣外的职业是分调查员和小队成员的,小队成员挂了就挂了,导致面对boss时,因为一击线高,有些boss技能又是群伤,导致重装/斗士反而不如特遣能抗,特指4-8boss,同练度精一70的捏莫/艾尔纳佐反而没龙娘能抗。也可能是我练度低的问题
操作方面:角色有抬手/技能有z轴,部分攻击会被建筑阻挡(新斗士是否有技能判定问题)/调查员与小队成员移速有差异,导致躲技能/放技能时更需要提前量,毕竟小队成员死了就死了。
✍🏻建议:手机屏幕偶尔点小人容易点到桩会卡自己,多层地图点地板因为视角问题,偶尔会点错位。
模拟器读图加载有点慢,加载完后还要确认出战。
自动战斗二倍速放技能也会卡顿,助战每天有上限,推图的时候没想到,4-8差点没过去
小米14疯狂闪退,原因不清楚
水野茜 : 理智是用来刷 debuff 用的,说是 debuff,其实正面比负面给的更好,比如有加攻的,不好的 debuff 治好了再刷
27
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
客观的评价的话,这个游戏不差。
先说亮点
玩法方面
操作上手难度较高,很难同时兼顾4个角色。但是完全可以三个角色站点,一个角色游走。自动战斗,智能不错但时候会有一些令人窒息的操作而且完全不能用来打boss战。兵种很明显的区分手操角色和自动角色。骑兵和带传送,加速的法师,手操能够取得很大的收益,但是自动战斗下表现不突出,这样给了手操党凹操作的空间。
还有这个游戏的定位很明确,就是个副游高效作战两分钟清完一管体力,省时省心。
角色方面
从xp的角度上来看,这些立绘都称得上能打。
从强度的角度上来看,因为现在的环境资源比较缺乏,所以高练度的低星角色反而会比刚抽出来的高星角色更加能打。所以xp党遇到喜欢的可以放心大胆练,在以后的很长一段时间,你都能在队伍里给他一席之地。
剧情方面
世界观比较完善,没有拼凑感。
偶尔冒的出来角色的一些小表情和动画都做得非常有意思,主角的发言也很屑。其实剧情很一般的,但是总会时不时冒出一点小亮点。
然后讲讲不足的地方
首先就是这个剧情的Q版小人,真的让再严肃的剧情都严肃不起来了,很出戏。你游就算像方舟一样放两个立绘上去对话,然后你再根据情况改变一下角色的表情和动作都会比q版小人好的多。
然后抽卡界面的角色介绍看不到角色的技能冷却时间和初动,看不到兵种的具体效果。这可能导致玩家对这个角色的强度会有一个错误的判断。
战斗场景高低显示不太明显,很容易造成误判。
总而言之,如果运营不摆烂,再加上玩法上的一些优化,这个游戏是有生存下去的空间的。
TapTap
兦䢋 : 很赞同了