晚安森林

晚安森林

9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.55059个评价
嘴替发言7 带图823 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀993 有趣好玩601 音效动听399 轻松护肝168 物超所值65 剧情跌宕65 UI美观13 运行稳定性460 玩法设计86 资源获取83 操作体验19 广告频率16 日常肝度15 音效音乐14 UI设计11
岂不日戒
游戏时长 25.4 小时
昔溪 : 我比较喜欢的是秋季地图那个可以放音乐的大提琴。失眠人士福音。
林林
游戏时长 19.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这是我第一次这么评价一个好游戏!,而且我也很少评价,所以说这真的是戳中我的心。↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
🍃舒适感:五星⭐⭐⭐⭐⭐
这个游戏无解,真的超级舒适和治愈,你可以打造属于你的故乡!你的梦想站点!可以和各种各样的动物朋友们相处,也可以和小动物们交流,真的超好玩,包括音乐🎵背景还有画面感真的让我身心放松。假如你上班很烦恼,假如你学习上很困惑,甚至你有很多很多不解,你可以玩一玩这个游戏,或许可以让你感觉到舒适感特别特别的就是那种感觉在充电回血!
💗共鸣感:五星⭐⭐⭐⭐⭐
很多很多的,点让我放慢了脚步就是怎么说呢?有种在森林里漫步的感觉,然后有那些小动物的陪伴,还有滴滴答答的雨的声音,就是真的很好,就是有那种陪伴的感觉。就是带上耳机,你也会慢慢的进入你的梦乡。
💡游戏创意:五星⭐⭐⭐⭐⭐
有一键收获,也有一键施肥这个真的很方便啊,然后呢就是还有可以和小动物互动,你有时候点几下,它就会给你反应。然后还有每个区域的不同的色彩真的很棒然后还能给小动物换装特别好看!还能放食物吸引神秘小动物!祈愿里面可以抽衣服和专属信物!
🌃画面音乐:五星⭐⭐⭐⭐⭐
治愈,只能说五星好评真的戴上耳机沉浸式体验!好舒服的而且它有春夏秋冬的那种,就是每个地图它的音乐都不一样,真的很爽。真的真的就是有很多不一样的感受啊,而且特别特别特别的棒。而且画面的话特别特别的就是治愈,还有音乐的话,它每个场景就是有那种不一样的音乐,然后他还能自己调自己配,真的很好,很好,很好。
✍🏻建议:策划听劝!五星⭐⭐⭐⭐⭐
就是有时候会卡顿,然后种植那块有时候要拖有点麻烦,可以改一下建议。就是那个格子要放的很大嘛,有的时候你缩小的时候,你去种植物的时候,它就是比如说附近有一些建筑啊什么的,他就很难搞,而且有时候拖的太累了,所以可以改一下。其余挺好。对了,对了,还有那个拍照的时候全景的会卡一下。建议优化一下!然后有些场景的产出物有可能有点少了,就像那个蘑菇和面粉。然后是不是就是有可能是因为我升级的还不够呢,还是就他时间太长了,就是要稍微改一下,都均衡一下嘛。
🔖运营服务:五星⭐⭐⭐⭐⭐
因为我现在没有氪金,所以说还不知道,就是那个祈愿啊,就是抽那个时装和那个就是那种信物。我还没搞,所以说应该还不错吧,反正五星好评。然后这是一个很棒的休闲养老,然后治愈失眠!在你睡不着的时候也能玩。就是你有空的时候可以上线收个菜啊,种个东西之类的就很棒。官方也在积极的修bug也会有补偿,然后呢都还不错,就是我觉得那个祈愿,看个人吧,然后呢可以抽你喜欢的服装和信物,也可以不抽,因为他那个商店有的时候刷新,你比如说有那个月亮币,你也可以去换的。
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旭旭手持双马尾万花丛中过 : 你咋不把床放屋子里
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 111 分钟
纯粹从休闲的角度而言,这是一款满分佳作
从经营养成的角度而言,游戏的表现略显得尴尬
习惯了忙碌的人们,真的很难突然放松下来
若非俗世缠身,谁又辗转反侧呢?
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一.纯正的休闲味

因为有着忙碌的生活学习与工作,所以我们开始在游戏上,在其他方面上追求休闲。就像小时候的我们从来不会憧憬采菊东篱下,悠然见南山的田园生活。
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从休闲的角度上看,晚安森林确实晚安

游戏没有布置任何养成目标,也没有驱动玩家定时上线的手段。游戏的日常用几分钟就能快速的点点点消除。游戏的各种材料不仅满足日常所需更甚至是溢出的。
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单纯从游戏的布局和各项内容的设计上,你几乎看不到游戏设计者故意卡你,故意吊着你上线的地方。游戏美好的就真的如同睡梦当中的那片桃花源一般。

游戏的玩法设计也是如此,休闲类游戏总是很容易被困在养成内容的布局上。过分的养成布局和材料堆砌总是容易让休闲游戏变得不够休闲。
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但很显然,晚安森林的玩法布局基本上就局限在简单的养成与交互中。游戏没有过度的养成,也没有复杂的玩法,游戏从始至终只有最简单的点点点。

更别提游戏的功能布局,对标现实生活中确切时间的入梦。让玩家听了之后顿感轻松愉快的助眠音乐。虽然限时出现,但是时间跨度长达晚上11点的NPC设计。
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游戏的太多功能和内容都设计的让人觉得暖心

与此同时,游戏的自由度把握的也很棒。正如游戏开局所说:这是玩家梦境中的世界。游戏中玩家可以指挥角色进行各种材料的收集,也可以随心所欲的布置整个世界。
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玩家可以自由布局包括整个世界在内的资源点设计规划,外观布局以及每只小宠物的家园装扮和家具规划。
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把世界交给玩家,把休闲还给玩家
这是游戏最打动人的地方
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可以说如果你只是想找一款休闲轻松的游戏,晚安森林能够有近乎满分的表现。毕竟你真的很难在现在这个以任务为驱动的手游市场当中找到一款完全不追进度,完全没有任何任务和内容焦虑。只有简单轻松的交互,但同时又能满足轻松休闲娱乐的游戏。

如果你能静下心来慢慢玩,那么晚安,我的朋友,这款游戏确实是一款极棒的“美梦”。
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二.梦境也需要基石

如果你和我一样,总觉得这款游戏初体验有趣,玩到后面却总觉得乏味。那我想或许是游戏构筑的梦境,终究缺乏了基石。

我们常说:日有所思,方才夜有所梦。当年《摩尔庄园手游》能够爆火,离不开童年电视剧对休闲玩法的依托。鹅厂旗下的《桃源深处有人家》能够获得不少玩家的欢心,也正是因为游戏在剧情方面下了很大的功夫。
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而这块内容是《晚安森林》最为欠缺的部分

游戏目前有一条不算明朗的主线,有基本的角色故事,有每个角色的人设和身份。游戏最让人喜欢的是设计者对游戏每一张地图呢充满诗意的描述以及游戏本身充满同化感的各个设定和内容布置。毫无疑问,这些剧情很棒。
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但是这些剧情太平淡了,没有冲突与矛盾的剧情,没有邻里之间的闹剧,没有特定的故事和节日。游戏就像养老躺平的生活,很悠闲,但也很无趣。
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文似看山不喜平,游戏亦是如此。
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或许游戏在现在的剧情基础上,可以适当的加入一些纪念日和节日。可以适当的加入,类似现实生活中的“柴米油盐酱醋茶”。这些剧情可以是他们想吃特定的食物,要玩特定的游戏,甚至是小伙伴之间闹矛盾,做坏事。

纷纷扰扰,嬉笑打骂的童年最令人怀念
剧情真实,有波折有成长的游戏剧情才显真实
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三.游戏养成与设计

游戏不需要太复杂的养成,但也不能没有养成设计

这是一个很矛盾的地方,因为休闲游戏不能有太复杂的养成,否则游戏就不休闲了。但与此同时,养成却又是休闲游戏重要的可玩点。所以我们只能横向而言,游戏在休闲养成上做的确实不够多。

比如游戏中针对咕咚的养成,在内测版本中,咕咚的养成好歹是对接游戏的战斗部分,好歹还是有为了打败强敌而养成的基本目标。但是在公测里,游戏大量删去了战斗部分后。提升咕咚的养成就变得很尴尬很鸡肋。提升体力和心情好像有用,但又好像用处不大。

这就需要游戏有针对性的设计,比如更高的体力能够完成更多的任务,获取更多的资源,更好的心情更容易给玩家额外奖励等。有养成的正向反馈,才能进一步激起玩家培养的心思。

再比如针对游戏内的资源产出,在游戏目前绝大部分资源基本上溢出的情况下。游戏完全可以针对玩家的等级去设计一些辅助生产,加快生产效果的建筑物和工具。
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比如说按照特定的布局去种植庄稼可以获得更高的产出,按照特定的布局放置生产建筑可以获得更多的资源。
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在资源本就溢出的客观环境下,加入更多可能的生产选项,不会让游戏变得复杂变得尴尬,反而能够给游戏更多的乐趣。
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希望游戏能够更多的在休闲与养成之间找到平衡点。让游戏的养成变得有趣,也更有策略性起来。休闲游戏并不意味着需要完全放弃养成,放弃策略性。而是完全可以用更多的附加选项和更多的资源稀释来做到让更多玩家满意。
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四.氪金设计

不氪金的游戏很棒,但是厂商很难办

毫不夸张的说,游戏目前的氪金点设计和价格设计让我完全没有付费购买的欲望。在这里一方面有游戏定价的因素,另一方面更多的还是游戏的氪金设计不够合理。

游戏目前的氪金点基本上立足于咕咚 特殊家具以及时装这几块。单纯从游戏玩家的角度上看,这些东西并非刚需,玩家也不需要硬抽。游戏的卡池直接从“重要的氪金项”变成了“锦上添花”的存在。

但之所以有这个问题,是因为游戏的价格太贵了。抽卡制确实很挣钱,但放在休闲游戏当中,这个机制就变得“很难挣到钱”。特别是在游戏关于养成关于资源方面没有做很好的引导,甚至大部分道具和角色只能起到一定的装饰作用和较小的资源产出作用情况下,这个问题就更尖锐了。

游戏不妨看看隔壁的“小松”,广告付费的松子+简单累积下来就能解锁的全游戏内容。甚至有玩家愿意为了支持游戏而慷慨解囊。游戏付费做的不贵,反而既赚了口碑又盆满钵满。
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个人在游戏付费上的建议是,游戏真的不妨考虑用通行证的形式去卖角色和时装。毕竟休闲游戏说穿了就是“养老”,难道你想让玩家在养老游戏中上头猛猛抽奖氪金吗?
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认清自己的玩家定位,给游戏道具合适的价格定位。大部分玩家自然更愿意支持游戏,也会为了游戏慷慨解囊。
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五.总结

晚安森林是一款很棒的休闲游戏,玩家可以在游戏中享受到很轻松很舒适的游戏环境和相当放松的游戏内容。游戏的休闲板块做得很棒,这一点毋庸置疑。

但我也更希望看到游戏能够进一步增加在养成上的策略性与趣味性,增加游戏的剧情基础和故事内容来给玩家更好的游戏体验。游戏能够进一步明确自己的价格定位,给玩家更优质的氪金和付费体验。
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檬涩味嘴替先锋 : 早上好,花卷
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
赞美你,我的朋友!
我太喜欢这个画风了,火车出来那一刻像回到了十几年前手捧着阿狸绘本的时候,一切似乎都回到了最初的宁静。
画面做得都很用心,p2是抽池子的动画,p3是维护停服的时候,进入帐篷里还能和程序猿聊天哈哈哈。
美术和音乐都没得说,角色设计的都各有特色。文本像散文诗一样,我很喜欢捕梦网的那一段:“你承载着伟大的山川河脉,和一个田园牧歌式的碳基文明一—可它们却被浓缩进了一个单调的光点里,和一粒尘土没什么两样。”“你还能随时抬头,把整个宇宙的星星都装进两颗葡萄大小的透明弹珠里。”🥺
游戏设定也很有意义,我们自出生以来疲于各种世俗的任务,外界的声音无时无刻不耳提面命地告诫着我们不要停下脚步,日月交替之间我们有多久没有好好睡一觉了呢?过场有一段文本也写得好棒,但我点跳过点太快了没有截下来😢总之就是我们来到了这片森林,开始重铸咕咚们的小世界,也是我们自己的心灵世界。
游戏里也没有传统意义上的战斗模式,取而代之的是类似音游的演奏乐曲。音乐也是其中非常重要的一个意象。玩起来感觉自己像迪■尼的公主,一边是小动物,一边走着走着就开始唱歌了哈哈哈哈
讲讲玩法。
除了开新图的时候要敲敲打打,后面基本上就是在挂机,很适合看书或者休息的时候放在一边当背景音。
森林之心真的好少,基础食材的以及很多物品的升级材料都需要它。商铺里需要6000金币才能换一个,搁浅里也只能换一个。材料稀有我没有意见,但是基础食材能不能增加一点别的获取途径😣上供要放吃的,和小白见面要送甜点,食材真的不够哇。以及有时候明明给的是喜欢的食物,为什么心情反而会下降?是bug嘛还是我哪里没有注意到🤔
另外森林之心可以种在水里,但是已经种在陆地上的不能直接移到水里得先收回背包,我刚开始以为是在地上种过的就不能种水里了,希望这个可以加一个提示。还有水岸真的太靠边了呀,要滑过一整个地图过去收,在犄角旮旯里种的有时候还会忘记😇希望能改善一下水域的分布。
关于放置,物品目前只能翻转,方向改变有点少,希望后续能变得更灵活一些。填充和分层一键收回好评!就是新增的房间会在之前的墙上开个过道,不得不把物品重新移位,有点麻烦。在墙面上添加一个新增房间入口位置的提示,会不会更好呢?这样就可以避免物品挡住过道,虽然应该不影响咕咚进出。
关于抽卡,有五个池子,两个常驻三个活动,活动池分以我的理解就是角色以及装扮池,室内物品池,室外物品池。完成开荒任务还是能获得不少抽卡资源的,氪金看个人条件吧,不氪肯定能玩。提一嘴,咕咚的装扮送出去他们不会马上换上,我也不知道他们啥时候能穿上,玩了两天一直没看见,能不能让送出去的衣服常驻时间久一点,一直没见到我的衣服有种他们转手把我送的东西闲置起来的感觉🥲
最后,可能因为是个休闲游戏,不希望大家急于求成吧,感觉有点卡经验和材料。玩的别的游戏肝习惯了,玩这个感觉无处可肝。小草小石头那些除了自己种钓鱼钓起来,一天好像就刷新一次?夏洛我都接回来两天了,缺材料升不了级导致少一个房间,晚上进游戏看了一眼,我们小猪穿着睡衣睡在帐篷外面,好凄凉,虽然森林就是大家的家,这也不能四海为家倒头就睡啊🙉
不过总体上没有什么大毛病,有些小细节相信会完善的更好,非常期待公测以及后续的剧情。
那么晚安,朋友💤
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官方小洛独家记忆 : 感谢试玩,前期的投放有些问题,今天增加了睡眠搁浅的森林之心和星星的兑换数量,也增加了整体的森林之心。 前期资源消耗降低了,增加的开荒产出增加了。 感谢你的反馈,资源和等级卡流程问题我也会逐步调整好数值。
宝贝村村长.
游戏时长 16.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真的很喜欢晚安森林
头一次玩到这么不肝的游戏,很舒服的画风(no,怎么才能放三张图)很喜欢每天来到森林去找小咕咚,偶尔看他们劳作,看他们休息,溜达。
每天晚上睡前,都会和小咕咚一起睡觉,看他们安心的盖好被子。
下面就是我这段时间总结出来我个人觉得可以再优化一点的内容。
首先大地图采用方格布局,有点点不方便的地方是,对于曲面屏手机,靠屏幕边缘布置的物品有点收不回来,希望布局可以回缩一点点。然后解锁右上角总地图后,可能是没太注意,在偶然间使用时才发现地图是可以左右划动的。
然后对于小咕咚的住房,个人觉得没必要那么多客厅。当时召唤第三个小咕咚的时候,资源缺少,升级房子到三级后,结果是第二个客厅,导致第三个小咕咚没有地方睡觉,只能委屈睡在长椅或者地上。而且到后期有能力盖六个房子后,一个房子最多也就住两个小咕咚(ps,希望可以解锁更多小咕咚伙伴)
同时我希望小咕咚之间可以自己进行交互,互动。小咕咚之间应该是很好的朋友,一起生活在晚安森林里,但是却不能一起玩耍。
另外是对一些森林里的条件触发,比如给小咕咚衣服,但是小咕咚乱搭配,后面我在别的地方知道要买德文的衣服,才能触发小咕咚的衣柜。然后是一些小咕咚对道具的使用,除了工作类的工具,小咕咚应该多用其他工具玩耍一下,总结来说就是有一些潜在的条件不太容易被玩家所触发。然后是对应的等级应该可以触发什么等
其实还有很多的细节想提出,但是我相信也有更多的玩家先提出了我建议的,我的宗旨就是,我希望小咕咚有更多互动,有更多的小咕咚在我的森林里😋😘
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茶理理编辑部替补 : 强迫症患者狂喜
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
七仔
玩过
今天来唠唠《晚安森林》这款游戏
🎮优点
🌟画面与音乐出色:游戏采用温馨的水彩风格,场景充满梦幻色彩和细腻纹理,逼真的光影效果、柔和的色调渲染,搭配轻松悠闲的背景音乐,如摇篮曲般舒缓细腻,不同场景还有不同配乐,能让玩家沉浸其中,放松身心。
🌟玩法丰富多样:核心玩法包括森林开荒、家园建设、种植、制作甜品、吸引咕咚、季节天气变化等,还融入了昼夜交替系统、丰富的宠物系统等创新机制,玩家可以尽情发挥创造力,打造独一无二的梦幻家园。
🌟治愈与休闲性强:游戏节奏缓慢,材料和NPC的出现都需要时间,不存在爆肝的情况,适合在闲暇时放松玩耍,能让玩家逃离现实压力,沉浸在童话般的世界中,找到内心的平静与治愈。
🌟社交互动有趣:玩家可以邀请朋友一起游戏,共同面对挑战,还能在社区中与其他玩家交流心得、分享经验,增进友谊和默契。
🌟文字功底扎实:游戏中无论是小咕咚的语言表达,还是各种文字介绍,都充满了童趣和想象力,像童话故事一样天真俏皮,给玩家带来独特的游戏体验。
🎮缺点
🌟前期节奏不明确:升级条件一开始不清晰,导致前期进度缓慢,玩家想开新地图却不知从何下手。
🌟音游玩法不友好:音游玩法对手残党不太友好,可能会导致部分玩家严重流失。
🌟游戏优化不足:存在一些影响游戏体验的问题,如在手机上玩可能会出现晕3D的情况,画面整体给人一种黏糊不清爽的感觉,分辨率有待提高;部分玩家认为游戏更适合做成横屏游戏,左右滑动影响代入感和操作便利性。
总体来说,《晚安森林》还是一款挺不错的游戏,虽然有一些毛病,但优点也挺明显。
1 : 音乐游戏可以自动演奏,不用点
琳琅
游戏时长 2.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
总结:可玩性非常低。资源少导致主线被卡,主控没有参与感,要么氪要么等,游戏NPC(小动物)帮你把游戏玩了,你是那个打下手的。
主控(也就是玩家):参与性百分之十五,这十五还是往高了说,自己抓鱼每天只能抓15次(可能游戏还能送你几次)。
种地:播种以后你只能等着,而且时间还不短,你要么用道具加速要么等着。
小动物:要么氪金抽要么等着抽,氪金抽大家都知道,来说说等着抽,我们做个食物上供以后等着,看时间一到能抽到个啥动物。
而且没有动物你啥都干不了,因为你能收集的资源没多少,只能让小动物来,包括:砍树钓鱼打架……(对,钓鱼也只能让小动物来,你只能去商店买网自己抓,而网每天15个),打架你只能看着他们来,你自己完全没有操作空间。(连点都不用点)
家具和抽奖:抽到家具蓝图他们会给你一个现成的家具加蓝图,这值得夸夸,但你抽奖券难得,你连主线都难推进,更别说奖励给你抽奖卷了,只能氪。路径类家具丑,全铺难看,单铺突兀。(也有可能是我家具太少了,但问题来了,家具得抽,抽得氪金。)
我最想吐槽的是,虽然家具只有装饰作用,但你连床的蓝图都不给(不知道是不是bug,我没有床的蓝图),小猫吐槽的它可以睡地板是这个意思啊,你至少来个三件套比较好吧(床,桌子类,椅子类)。
动物来的时候会带来一些家具,但那些家具你不好搭配,桌子太少,台灯这些放桌子或者高处的家具你只能暂时放地上等你有足够的家具池才好搭配,而家具得抽,或者等小摊刷新。
(槽点太多,先吐槽这些,可能有不准确的,但主要还是可玩性太低了,资源还少)
建议:确定好游戏的主玩法然后进行优化,打怪升级就设计好关卡和战斗参数(不建议作为主玩法)。种田冒险就增加资源获取和探索性。挂机发育就增加离线增益。
但不管那个是主玩法,一定要增加玩家的参与感,比如让玩家也可以砍树钓鱼什么的,哪怕只是点点点也可以。
小动物的存在只是给玩家打下手,让玩家比较轻松而不是代替玩家,小动物把游戏玩了,我成打下手的了,你觉得合适吗?我觉得不合适。
……………………分割线……………………
官方听劝了,但没有完全听,可玩性还是跟上次一样低。现在小动物不差床睡了,材料获取途径也增加了,然后官方还加了一些暂时没必要(没啥用)的装饰。但是!这途径加了跟没加一样,材料都得等着抽了,一个石头600块钱,感觉未来很大概率会卡金币。玩家照样是给啊NPC打下手的,我来评论都是我在游戏里没事可干了才来评论的,前后不到1个小时。说难听点,我玩宝宝巴士都比这个可玩性要高,如果一个人不会等待,完全可以用这个游戏教会他什么是等待,都快等成望夫石了。😅
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官方莎莎sasa : 关于你提到的参与感低的问题,我们设计初衷是让小咕咚帮助玩家减轻压力,基于玩家的反馈我们也会重新讨论这个部分存在的一些感受向的问题。 关于资源短缺卡主线的问题,我们也在持续优化中,避免让玩家卡在等待上,影响体验,同时丰富初期可用家具种类,特别是基础三件套(床、桌子、椅子)的获取。 音乐战斗相关的内容也是因为之前部分玩家反馈我们的音游难度问题调整了玩法加入【自动演奏】功能,如果你喜欢自己参与这部分的玩法,在睡眠搁浅的回音螺关卡里可以选择自己体验每个关卡。 魔方制造机、房屋、南瓜火山这些功能性建筑在游戏模式下长按是可以移动的,也是我们没有做好引导,导致部分玩家不知道可以移动。 非常感谢你对游戏的用心建议,我们会认真对待。
小曲鸭
游戏时长 41.4 小时
不推荐:运营服务
不抱有任何期待了,官方私信我说了半天就是:我们决定跳过所有目前全部问题不回应,安心肝下个版本。你再怎么要求回应就是以后有问题会回应。
然后私信说给我补发失误送出去的家具,无后续问也不回复,群里提及来了句补不了,明明前头是陈述句告诉我补给我叫我提交信息,后脚来了句补不了,不是朝令夕改,而言无信么?
我感觉我对这个游戏的喜爱在短时间内被消磨殆尽了,祝你们成功吧。反正我纳米氪,你们也看不上,㊗️你们提纯愉快
写一点我的看法吧
——诉求——
①官方把暗改的都给我改回来
②说清楚卡池继承问题
③给出来具体的活动安排和未来机会,不接受任何形式画饼
④把内测说的话给我落实了。福利😅没见着加多少。砍福利是一砍再砍
——暗改上瘾了是吧——
①今天的养成数值暗改(虽然已还原,但是已经引起众怒了)
②每日货币暗改(删除了15和20币的任务,公告仅有每日任务优化这一条相关,策划你告诉我什么叫优化?)
如果不是群友告知我压根没发现。瞧瞧你们内测说的啥呀“考虑白嫖玩家体验”“听人劝吃饱饭”打不打脸啊?内测就是五十币,你公测既然提高了日常。就不应该砍。俩件暗改都是一个问题,不能够削玩家的利益,你可以抬新东西,但玩家本来就有的你们也敢动啊?天才策划天才运营,本来看你们今天改回去数值我说观望一下,变好了再改回五星,好嘛,大晚上又爆出来日常奖励暗改。原来早有迹象,过于隐秘没人发现😅😅😅祝你游好似喵😅
——关于数值调整——
从未见过如此头铁的官方
你们的公告给我的感觉充满了对玩家的抱怨和觉得自己很辛苦了埋怨
之前我对你们很包容。觉得只是运营不成熟。现在你们是什么成分我不好说 本来我今天很开心 期待新内容,结果整这一死出 。你们调整氪金内容我能说你们是逼氪吧。 非氪金内容调整。不就是纯恶心玩家?觉得开服赚太多了。想吃吃苦日子以免膨胀了是吧😋😆😃
——12.27——
反馈一些目前的问题
①小动物随身携带的家具怎么再获得?我以为可以再做(因为之前会给图纸我也没仔细看)顺手给另一个小动物送出去了。导致我现在缺了也没法整回来,反正携带家具也不值钱,发个图纸呗。。。不然强迫症真的心里难受,好玩是好玩意识到自己永久缺了个家具也很难受。
②活动安排,官方的更新计划,稍微说一下吧。难道更新只有卡池咩?虽然游戏性是挺强。但是手游维持活动更新很重要,希望你们不要走橡子屋的路。
③很喜欢你们的种植系统。还有捕鱼,捕鱼感觉数量太少了。能不能再加上限?希望植物能够继续更新。你们的植物包我都买了。赚了钱就好好准备新内容
④建议设置成最后一个不可出售不可赠送,方便你我他,不然想要保留图鉴只能卖鱼的时候一个一个点。送东西卖家具也怕把最后一个干出去整没了。或者你给个🔒的功能。
很喜欢你游,好好更新新内容。会支持的
——12.22——
晚安森林太好玩辣,我要玩一辈子晚安森林
😆😆😆
只要质量和更新维持住。会跟进氪金支持的
虽然开服的时候有些不愉快,但是今天好好体验之后感觉官方改得还是很不错的。玩法内容也比内测更让我满意了!!获取物品和咕咚也没那么难了很舒服,五星你配拥有!
但是我还是要说一个小小的问题
如果我图纸抽齐了,兑换商店能不能直接显示拥有已达上限,然后不可兑换?这样方便点。
官方好好做,金币大大滴有!
想要动森那样的博物馆图鉴场景!!😋
——公测了——
怎么说,官方听劝了。但没完全听,我真心喜欢你游画风,希望不要伤哥们的心😦
先说问题吧
①金色图纸可以不加兑换。但是紫色得加吧?不要抽卡恶心只剩个紫色没出还得贴进去十几抽
②太阳币兑换月亮币的时候加设兑换流程,不要直接兑换!
③礼包太少了。特别是太阳币 。,我记得有人跟你们反馈过希望一百多块能抽一个卡池。你们当时说会考虑抽卡成本去。但是实际上买礼包吃保底一个卡池也要贴进去三百多四百。我反正贴进去俩百完全保底只抽到俩金。要不把金色图纸放进兑换要不加礼包。我看你们内测反馈以为卡池一个消费在三百到二百间,目前看是想多了😐。太阳币礼包给我再➕!
④为什么日常还是要被新手任务锁🔒,真的很不喜欢,我只想慢慢玩,非要逼我把你那些清单任务一下做完吗?
⑤公测后比内测非了很多很多很难受,但是希望后面能欧非守恒好吧?别逮着哥们这么支持你游的人割韭菜😑
优点
①画风很可爱。新卡池比内测卡池更吸引我
②加了低额直氪外观还可以。首冲送的也比之前内测好看
③流程舒服了一些,点击杂物也优化了,看得到一些细节的修改
——24.11.28——
不准备继续体验了,公测再见。
静待官方总结公告
根据官方反馈情况,最后一天再充点钱蹭返利惹,可爱的咕咚和装扮摩多摩多!😇
——24.11.27——
①咕咚移出卡池,改直购,或者出个新月卡绑咕咚给付费资源(币、抽卡道具、家具都行)把原本的金币月卡降为永久卡(本身为资源付费的玩家就少,这类月卡的续卡和购买率本来就不高,不如降为永久卡,出新月卡给咕咚,服装池本来就不是谁都喜欢,但是大家都喜欢咕咚,因为咕咚要被迫抽池是很不舒服的,大家抽卡压力降低也选择更自由)
②(发现有这个功能,不好意思)出一个后台听音乐的功能罢,还可以保证日活何乐而不为,最好能设置时长这样睡前安眠听听,也对得起你们设计游戏的初衷。
③礼包问题,随卡池刷新限购礼包(6&18元和180太阳币礼包)低额礼包才是诱惑消费的起点,哪怕我资源足够抽卡池了。低额礼包也会愿意买点积攒,不要不刷新或者直接断档不出低额礼包)
④希望官方能在测试前给出氪金方面的明确回应,因为我打算长期和氪金游玩,非常关注这方面,我不希望藏着掖着去赌你们改得怎么样,我在测试结束前愿意氪多少看你们修改得怎么样。目前而言我对你们没有太大的意见也并非不让你们挣钱,只是希望让我氪金更舒服些😇
——24.11.26——
主要是家园的一些问题
①细化网格或者出一个可以自由取消网格的选项,摆家具可以更自由
②在装扮界面给个放大缩小画面的功能。
③清理家园的道具概率太低了罢,几天了压根没见到刷新过😢内测总要让我体验一下功能罢!
——24.11.25——
①还是杂物选中问题,平均要点个俩三次才选中有时候更多,会有点烦。而且建议杂物刷新在图层最上层或者优先在没有摆放家具的空地上
②抽卡方面,要么降价,要么降保底,要么分解币换图纸。可以让抽数大部分都需要氪金,但是要让大伙氪金舒服,压力没那么大,抽卡保底是一定会有负反馈的,怎么让负反馈减轻是重点。
③常驻池加免费单抽,一天一次或俩天一次
④增加鱼缸,或者直接搞一个类似动森博物馆一样的图鉴场景,把捕捉采集过的物品解锁进场景,效果更好
——24.11.24——
①希望能加个从图鉴能追踪咕咚位置的功能,或者能在地图上显示。
②感觉玩法指引挺少的。玩的时候有点不太好发现。有种刚玩星露谷的感觉。啥都靠问群友才知道。
——24.11.23——
又氪了一百,希望好好改啊,虽然不是氪佬,有诚意做的游戏肯定会支持,真的很喜欢可爱类型的游戏,给我优化!!
①公测后月卡开放多次购买,很需要!
②装扮保存,不知道官方知不知道ccn的my little doll,这个游戏的家园和室外装扮是能保存的。装扮好会形成图集,点击之后能一键摆放,换装扮起来也方便。
③卡池的分解笔兑换改成换图纸!!!保底金色图纸就够了,让多余的分解币换缺少紫色蓝色图纸!!!
④仔细看了卡池发现真的有点多,希望官方平衡一下游戏产出和日常货币获取,我知道工作室要吃饭,但是我觉得月卡党起码最低应该能俩个月拿到一个咕咚池+一个室内或者室外池最佳,礼包党可以每期氪完所有礼包能拿齐当期所有最佳。礼包再降降价格吧!😠不然就日常货币获取途径再加加。
⑤开荒任务别锁日常任务啊!不是看群里说完全不知道还有日常任务,别锁别锁别锁!
——24.11.22——
其实很看好这个游戏。因为我挺喜欢可爱的休闲游戏。比如妙奇星球,橡子屋,还有星露谷之类的
关于氪金
支持抽卡付费模式,但是希望价格降低,我看了一下池子拿完保底至少一百八十,月卡在卡池期间只能有三十五抽。目前看不出来白嫖途径的日常获取货币方式,如果是以卖礼包获取为主。
①希望不要出限定抽卡道具,永远不要。通用就行。
②礼包足以拿完当期奖励。这类游戏直氪很容易感觉不划算。卖礼包是最好的挣钱途径(比如闪暖礼包多的离谱,但是也确实引诱人氪,让人要感觉有性价比)总体开销和卡池时长需要衡量一下,不要太有抽卡压力了。
③其次希望有永久月卡。用于非抽卡货币道具的增益,或者说是类DLC的直购项目。直购项目和抽卡项目内容分开就好了。
④卡池内容说明还是挺不清晰的。什么图纸包什么家具。我都搞不清我该拿重复得到货币换什么,有点影响氪金意愿。会有点迷惑该氪多少。
⑤我个人还是愿意支持这类休闲游戏。前提是不要重氪,很多休闲游戏都烂在了逼氪上,steam最近上了很多休闲游戏,玩家的选择真的很多
关于游戏内容上
画风很可爱,音乐也不错
①点触问题。总是点不准那些需要清理的木桩啥的位置,要反复点好几次。
②引导略模糊,看评论说比上次测试好(上次没玩),很多时候不知道干什么。点开新手手册名词也不知道是什么意思。最好能跳转或者点击能直接进引导
③装饰家具提供基础得一键摆放选项,参考原神那种。可以显示缺什么部件。可以一键摆放(缺的部件就直接空着那种)。
④核心玩法不明显,很容易陷入不知道干什么的境地。希望优化一下。当然也可能是我体验不够深,但是我小玩一会真的很容易不知道这个游戏主要干什么。希望玩法能有个侧重点,
剩下的等继续体验之后再补充
希望好好优化,看制作组态度考虑氪金程度,目前先氪了一张月卡表示支持😇
官方莎莎sasa : 谢谢你这么认真地分享你的看法~看得出来你是真的很喜欢休闲游戏,也有非常丰富的游戏经验,能得到你的期待对我们来说是超大的鼓励! 关于氪金的部分: 你提到的抽卡机制和礼包建议很中肯! 通用抽卡道具的设计确实会让玩家体验更友好,这一点我们会认真参考; 礼包的性价比和平衡性也是重点,我们希望在保证玩家体验的同时,给大家更多选择; 关于卡池内容和兑换规则的说明不够清晰,这确实会影响体验,我们会尽快优化这部分的展示和指引; 我们也真的很希望这款游戏能成为一个让大家放松和快乐的地方,而不是让人有压力的 关于游戏内容: 点触不准的问题我们会尽快排查,保证操作流畅; 部分玩家提到引导的模糊点已经记录下来了,完善的新手流程和更清晰的指引会是重点优化的方向; 一键放置DIY的这块内容我们会在后期的版本中考虑加入; 玩法核心的明确确实很重要,我们希望通过后续更新让玩家在治愈与探索中感受到更多。 非常感谢你愿意支持我们,并且给了这么多细节又宝贵的意见! 希望后续的更新和优化能让你有更好的体验,也期待你更多的反馈~ 祝你玩得开心~小曲鸭❤
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