晚安森林

晚安森林

不限量测试已开启
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.74507个评价
嘴替发言5 带图703 长评113 游戏时长 1h+好评中评差评
小曲鸭
游戏时长 6.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
写一点我的看法吧
——24.11.24——
①希望能加个从图鉴能追踪咕咚位置的功能,或者能在地图上显示。
②感觉玩法指引挺少的。玩的时候有点不太好发现。有种刚玩星露谷的感觉。啥都靠问群友才知道。
——24.11.23——
又氪了一百,希望好好改啊,虽然不是氪佬,有诚意做的游戏肯定会支持,真的很喜欢可爱类型的游戏,给我优化!!
①公测后月卡开放多次购买,很需要!
②装扮保存,不知道官方知不知道ccn的my little doll,这个游戏的家园和室外装扮是能保存的。装扮好会形成图集,点击之后能一键摆放,换装扮起来也方便。
③卡池的分解笔兑换改成换图纸!!!保底金色图纸就够了,让多余的分解币换缺少紫色蓝色图纸!!!
④仔细看了卡池发现真的有点多,希望官方平衡一下游戏产出和日常货币获取,我知道工作室要吃饭,但是我觉得月卡党起码最低应该能俩个月拿到一个咕咚池+一个室内或者室外池最佳,礼包党可以每期氪完所有礼包能拿齐当期所有最佳。礼包再降降价格吧!😠不然就日常货币获取途径再加加。
⑤开荒任务别锁日常任务啊!不是看群里说完全不知道还有日常任务,别锁别锁别锁!
——24.11.22——
其实很看好这个游戏。因为我挺喜欢可爱的休闲游戏。比如妙奇星球,橡子屋,还有星露谷之类的
关于氪金
支持抽卡付费模式,但是希望价格降低,我看了一下池子拿完保底至少一百八十,月卡在卡池期间只能有三十五抽。目前看不出来白嫖途径的日常获取货币方式,如果是以卖礼包获取为主。
①希望不要出限定抽卡道具,永远不要。通用就行。
②礼包足以拿完当期奖励。这类游戏直氪很容易感觉不划算。卖礼包是最好的挣钱途径(比如闪暖礼包多的离谱,但是也确实引诱人氪,让人要感觉有性价比)总体开销和卡池时长需要衡量一下,不要太有抽卡压力了。
③其次希望有永久月卡。用于非抽卡货币道具的增益,或者说是类DLC的直购项目。直购项目和抽卡项目内容分开就好了。
④卡池内容说明还是挺不清晰的。什么图纸包什么家具。我都搞不清我该拿重复得到货币换什么,有点影响氪金意愿。会有点迷惑该氪多少。
⑤我个人还是愿意支持这类休闲游戏。前提是不要重氪,很多休闲游戏都烂在了逼氪上,steam最近上了很多休闲游戏,玩家的选择真的很多
关于游戏内容上
画风很可爱,音乐也不错
①点触问题。总是点不准那些需要清理的木桩啥的位置,要反复点好几次。
②引导略模糊,看评论说比上次测试好(上次没玩),很多时候不知道干什么。点开新手手册名词也不知道是什么意思。最好能跳转或者点击能直接进引导
③装饰家具提供基础得一键摆放选项,参考原神那种。可以显示缺什么部件。可以一键摆放(缺的部件就直接空着那种)。
④核心玩法不明显,很容易陷入不知道干什么的境地。希望优化一下。当然也可能是我体验不够深,但是我小玩一会真的很容易不知道这个游戏主要干什么。希望玩法能有个侧重点,
剩下的等继续体验之后再补充
希望好好优化,看制作组态度考虑氪金程度,目前先氪了一张月卡表示支持😇
官方莎莎sasa : 谢谢你这么认真地分享你的看法~看得出来你是真的很喜欢休闲游戏,也有非常丰富的游戏经验,能得到你的期待对我们来说是超大的鼓励! 关于氪金的部分: 你提到的抽卡机制和礼包建议很中肯! 通用抽卡道具的设计确实会让玩家体验更友好,这一点我们会认真参考; 礼包的性价比和平衡性也是重点,我们希望在保证玩家体验的同时,给大家更多选择; 关于卡池内容和兑换规则的说明不够清晰,这确实会影响体验,我们会尽快优化这部分的展示和指引; 我们也真的很希望这款游戏能成为一个让大家放松和快乐的地方,而不是让人有压力的 关于游戏内容: 点触不准的问题我们会尽快排查,保证操作流畅; 部分玩家提到引导的模糊点已经记录下来了,完善的新手流程和更清晰的指引会是重点优化的方向; 一键放置DIY的这块内容我们会在后期的版本中考虑加入; 玩法核心的明确确实很重要,我们希望通过后续更新让玩家在治愈与探索中感受到更多。 非常感谢你愿意支持我们,并且给了这么多细节又宝贵的意见! 希望后续的更新和优化能让你有更好的体验,也期待你更多的反馈~ 祝你玩得开心~小曲鸭❤
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
赞美你,我的朋友!
我太喜欢这个画风了,火车出来那一刻像回到了十几年前手捧着阿狸绘本的时候,一切似乎都回到了最初的宁静。
画面做得都很用心,p2是抽池子的动画,p3是维护停服的时候,进入帐篷里还能和程序猿聊天哈哈哈。
美术和音乐都没得说,角色设计的都各有特色。文本像散文诗一样,我很喜欢捕梦网的那一段:“你承载着伟大的山川河脉,和一个田园牧歌式的碳基文明一—可它们却被浓缩进了一个单调的光点里,和一粒尘土没什么两样。”“你还能随时抬头,把整个宇宙的星星都装进两颗葡萄大小的透明弹珠里。”🥺
游戏设定也很有意义,我们自出生以来疲于各种世俗的任务,外界的声音无时无刻不耳提面命地告诫着我们不要停下脚步,日月交替之间我们有多久没有好好睡一觉了呢?过场有一段文本也写得好棒,但我点跳过点太快了没有截下来😢总之就是我们来到了这片森林,开始重铸咕咚们的小世界,也是我们自己的心灵世界。
游戏里也没有传统意义上的战斗模式,取而代之的是类似音游的演奏乐曲。音乐也是其中非常重要的一个意象。玩起来感觉自己像迪■尼的公主,一边是小动物,一边走着走着就开始唱歌了哈哈哈哈
讲讲玩法。
除了开新图的时候要敲敲打打,后面基本上就是在挂机,很适合看书或者休息的时候放在一边当背景音。
森林之心真的好少,基础食材的以及很多物品的升级材料都需要它。商铺里需要6000金币才能换一个,搁浅里也只能换一个。材料稀有我没有意见,但是基础食材能不能增加一点别的获取途径😣上供要放吃的,和小白见面要送甜点,食材真的不够哇。以及有时候明明给的是喜欢的食物,为什么心情反而会下降?是bug嘛还是我哪里没有注意到🤔
另外森林之心可以种在水里,但是已经种在陆地上的不能直接移到水里得先收回背包,我刚开始以为是在地上种过的就不能种水里了,希望这个可以加一个提示。还有水岸真的太靠边了呀,要滑过一整个地图过去收,在犄角旮旯里种的有时候还会忘记😇希望能改善一下水域的分布。
关于放置,物品目前只能翻转,方向改变有点少,希望后续能变得更灵活一些。填充和分层一键收回好评!就是新增的房间会在之前的墙上开个过道,不得不把物品重新移位,有点麻烦。在墙面上添加一个新增房间入口位置的提示,会不会更好呢?这样就可以避免物品挡住过道,虽然应该不影响咕咚进出。
关于抽卡,有五个池子,两个常驻三个活动,活动池分以我的理解就是角色以及装扮池,室内物品池,室外物品池。完成开荒任务还是能获得不少抽卡资源的,氪金看个人条件吧,不氪肯定能玩。提一嘴,咕咚的装扮送出去他们不会马上换上,我也不知道他们啥时候能穿上,玩了两天一直没看见,能不能让送出去的衣服常驻时间久一点,一直没见到我的衣服有种他们转手把我送的东西闲置起来的感觉🥲
最后,可能因为是个休闲游戏,不希望大家急于求成吧,感觉有点卡经验和材料。玩的别的游戏肝习惯了,玩这个感觉无处可肝。小草小石头那些除了自己种钓鱼钓起来,一天好像就刷新一次?夏洛我都接回来两天了,缺材料升不了级导致少一个房间,晚上进游戏看了一眼,我们小猪穿着睡衣睡在帐篷外面,好凄凉,虽然森林就是大家的家,这也不能四海为家倒头就睡啊🙉
不过总体上没有什么大毛病,有些小细节相信会完善的更好,非常期待公测以及后续的剧情。
那么晚安,朋友💤
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官方小洛独家记忆 : 感谢试玩,前期的投放有些问题,今天增加了睡眠搁浅的森林之心和星星的兑换数量,也增加了整体的森林之心。 前期资源消耗降低了,增加的开荒产出增加了。 感谢你的反馈,资源和等级卡流程问题我也会逐步调整好数值。
嘉叶
游戏时长 4.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
睡前更新一下,上头期过去之后感觉卡顿越来越难以忍受了,还有材料给得很少,娜商店不能刷新,卡池是米池的大小保底机制(学什么不好学这个),图片有点模糊,做完日常回主页也没啥事可干只能发呆,还有娜商店的任务问题,卖 500 完成任务我卖了好几次金子,远远超过 500 了也没完成任务,小bug加一起还是挺消磨热情的。
——
好玩确实是好玩,本来以为是那种粗制滥造的小游戏,寻思着睡前听个响,结果点进去发现从音乐到文案再到美术都非常清新,氛围感也很足,不知不觉玩到深夜。
很喜欢晚安森林的设定,居然还有以我的名字命名的站牌,这才是森林主人应该有的待遇(叉腰)
不过也有小缺点,有时候砍树砍太快屏幕上会有加载中的小圈圈,虽然说很快就能加载完但是这样卡顿一下,整体体验不太流畅。还有,游戏好像没有内置返回键?我在娜商店买东西的时候不能像卖鱼一样批量处理,只能一件商品一件商品地买,买完之后想退出去要点按钮,直接往左滑手机屏幕是退不出去的,虽然说也无伤大雅吧,但是内置个返回功能会更丝滑一点,不光是在这个界面,也包括打开背包、进入种植建造模式这些时候。
战斗玩法居然是演奏,也太有想法了,好看而且好听。每个地图的音乐都有自己的特点。还有文案,文案真的写得好棒,小衣服和小家具套装都有对应的文案,又细致又丰富,更喜欢这个游戏了。
抽卡玩法略氪,我是晚上才开始玩的,一开始没有首充奖励也没有能用太阳币买的礼包后来更新一次加上了,我把月的三十抽礼包买完了太阳币也换了抽卡礼包,现在还剩两个五星没有抽到。粗略估计每次都抽空的话大概要五六百上下?对于一个小体量治愈游戏来说有点夸张,可以参考一下猫咪和汤,月卡/战令,然后疯狂出小礼包和大的功能型礼包。不过猫汤是个放置属性十分明显的游戏,晚安森林似乎不太一样。
总之就是也太好玩了,很精致的一款小点心。我现在很期待后面的地图,过几天开完图再来追评!
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呆呆
游戏时长 110 分钟
官方莎莎sasa : 呆呆,感谢你的详细反馈~很高兴听到你觉得我们的游戏治愈又温馨,也非常感谢你对我们慢节奏玩法的认可~~💖 关于你提到的几点问题: 加载频繁的问题确实会影响体验,目前是因为测试阶段有较多实时保存的机制,我们后续会着手优化这方面了,希望正式上线的时候能带来更流畅的操作感受~😊 频繁维护的问题真的很抱歉,因为今天刚刚开服,大家有些手忙脚乱导致的o(╥﹏╥)o后面我们一定会注意 很感谢你对我们用心制作的认可,你们的期待就是我们最大的动力~希望未来的版本能带给你更好的体验,也期待你继续支持和反馈哦(*≧ω≦)
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
21年7月31预约,到现在,有幸参与过一测和二测,也是看着它从几百mb,只有三四个小地方慢慢丰富到1.8g。游戏本身挺佛系的,没有社交纯单机(我真的好喜欢单机游戏🥰)节奏应该算慢的,每日任务不做完也没啥,静下心来一定就能感受到这个游戏的美好🥰
先大夸特夸的一下游戏里的地点名字、音乐和文案,这真是我最喜欢的部分!!!
首先晚安森林里有甜心河畔、面包森林、冰淇淋山洞、音乐广场、蛋糕山、巨蛋谷。每一个新地点开启都会有一小段话描述它,而且小咕咚们对晚安森林的描述也能让人真真切切的感受到这个地方的美好🥹
我特别喜欢蛋糕山上面的奶油湖,每次看到就感觉已经闻到甜甜的奶油香味了。然后音乐广场上有一把大吉他,在晚安森林的各个地方收集到乐谱,去大吉他制作,就能够播放了,有很多首轻音乐和很多森林里的声音,比如奶油湖咕噜冒泡的声音(我好喜欢,好奶油好舒服😚)还有夏天的虫鸣或者是树叶的沙沙声,可以自由组合,还可以调节分别每个音效的大小,打造专属于自己的晚安音乐🥰🥰🥰
相比起一测,二测修改和增加了一些玩法。比如增加了给小咕咚(也就是生活在晚安森林帮忙重建收集物资的动物们)换装的功能、抽家具和服装(抽卡模式,好像是50保底出五星家具蓝图)
改动比较大的应该就是净化咕噜,类比其他游戏就是推主线、打怪。一测采用卡牌战斗的方式(有点记不清了,说错的话抱歉)二测改成了音游。
虽然这个音游目前来看好像饱受诟病,但是我感觉音游更加符合晚安森林的情况(我还挺喜欢这个音游的😂但是刷到好多吐槽就没敢在别的地方冒泡哈哈哈哈哈)本来游戏里的世界观就是用音乐安抚失眠带来的负面情绪,所以打音游净化咕噜很合理👍
和市面上传统的音游不太一样,主要是这是个竖屏游戏,而音符并不是下落式,而是五线谱样式,按键堆叠在手机下方,音符却都在上方,并且有多种不同的音符,很容易打着打着就忘记音符对应的按键在哪个位置,错一个后面就容易全错,这点可能容易让人破防。把判定范围改大一点点,应该就会更简单一些🤔
图片是音乐广场和蛋糕山。
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官方莎莎sasa : 你从一测、二测,一路陪伴着晚安森林的成长,真的是我们的老朋友了~特别感激你一路以来的支持和喜欢。关于音乐战斗的反馈,我们非常感谢你喜欢这个设定~虽然有争议,但你的正向支持给了我们很大的鼓励,我们也会继续优化,争取让体验更好。🥰
taptap131
游戏时长 4.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏画风和玩法真的很治愈,场景和音乐很梦幻舒适,像童话世界。冰淇淋山,面包树,可可地面,饼干围栏……制作组创作了一个美好的游戏!
一些很喜欢的点:
①画风,场景,美工满分。
②小咕咚很可爱,讲话也有内涵,不是低幼对话。
③音乐空灵,动人,还能收集材料合成音乐,非常有意思。
④不同的地图场景和季节不同,能种植出不同的植物和花,偶尔还有意外收获。种地爱好者开心。
⑤房子不够,猫酱露宿在我种的灌木丛里,又可怜又可爱。🥺
一些需要改进的点:
①游戏字体太小,看着累,小咕咚的对话条字体太小了,而且在屏幕最下方,影响阅读体验。可以尝试将对话条放屏幕中间。
②摆放装饰和家具,屏幕最底部是工具栏,这位置没办法布置。可以做个自动收起的工具栏。
③对于一个从来不玩音游的人,关卡太难了。谱子在屏幕最上方,按键在最下方,眼睛和手配合不好。并且,谱子的音符太小,点击的准确率要求好高。
④邮箱应该放在登录后的主页面,不应该放在车站。
⑤种植没有拖动种植,没有一键收货,需要一个个点,操作繁琐。
一些小bug:
①返回键经常消失不见,需要强制退出游戏重启。
②日常任务里,领取了仍然是红点。并且没有一键领取全部奖励键,只能一个个点,操作繁琐。
③小咕咚在砍树时,挪动了树的位置,小咕咚在原地对着空气砍。
④用渔网捕鱼,点了没反应。
⑤给小咕咚换装,把衣服给小咕咚了,怎么没见它换上。
⑥供桌上摆放不同的食物,是否会造成召唤到的小咕咚不一样?
最后,希望晚安森林越来越好,正式上线!
#晚安森林
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小久 : 宝,那个魔方的升级材料在哪里兑换啊,找不到啊😭
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