晚安森林

晚安森林

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.15724个评价
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嘴替发言7 带图984 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1088 有趣好玩662 音效动听442 轻松护肝201 物超所值87 剧情跌宕67 UI美观16 运行稳定性492 玩法设计107 资源获取92 操作体验25 日常肝度18 广告频率17 游戏福利16 音效音乐15
推荐:画面音乐
市面上有太多类似打着休闲游戏旗号的换皮圈钱游戏,大同小异,简单的q版简笔画或彩绘画风,实际上又肝又氪。一开始看到这个游戏画风并不吸引我,所以一直没玩。最近无聊打开了一下就被吸引了。
对于我这种长期焦虑失眠噩梦缠身的人来说这是恰到好的、治愈我的良药 。从开头黑白灰沉重的“现代社会快节奏生活下普通人都会有的压力和困境”到后面画风一变“柳暗花明美梦成真找到自己五彩缤纷的桃源境”都很让我共鸣和感动。里面那些精心设计过的词句和细节都很有诗意,创意满分,让我这种早就“一把年纪”、失去活力、创造力和想象力的疲惫枯萎灵魂重新找回了童心和养分,开着游戏就很安心,就好像真的到了无忧无虑、舒缓宁静的幻想乡,这几天居然真的开始不做噩梦了。
节奏较慢,真正意义上的休闲治愈养老游戏,不用被逼着社交、赶升级赶进度赶收集度、卷排名、抢资源、看广告等等各种乱七八糟的,也没有一排排花里胡哨的氪金礼包跳脸上(同时骂了很多所谓的“休闲游戏”)
美中不足的是小咕咚的形象设计得不够可爱,(猫酱一开始我以为是个猫大叔,月梨和小眯的画风甚至有点猎奇到不像这个游戏里的)动物的服装也很一般,质量远远比不过同样是60一抽的家具池。
难得的能沉下心慢慢沉浸其中的小而美的作品。刚玩几天,先给个5星,希望后面不要让我失望。
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烙铁你们是不是疯了 游戏是好的家具也挺好看但是这价格你们是真敢要啊
这也就算了 但是我为了羽毛才冲的月卡你给我切了那你能不能把钱退给我啊???跟骗钱有区别吗?
你还把池子给我改了 原来的“常驻”两个字是闹着玩的?最大动力就是抽到好看家具装修地图和房间 现在没了我玩啥?
真的太难受了 刚玩了三四天 刚开始熟悉游并憧憬游戏里的一切
算我求求你们了 我对这游戏是真爱 我也不想骂你们和这个游戏 别把它作死了行不行😭
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洛文骑士就是你吧。
wb上写的是“一群理想主义者,想在年轻的时候做出一款自己也喜欢玩的游戏。”
游戏里是“我有时候在想,晚安森林会不会就是一个骗局,我才是这个入戏最深的傻子。”
(就算游戏更新完拉了坨大的 评论里一个个跑来问我的也是抽象 指望我回答啥呢?首先游戏不是我做的 其次一眼就能看出来这是更新前写的评价 最后 就算更新完毁了 游戏曾经的用心带给玩家的感动也是真实存在过的 我当然不可能因为现在就否定之前说的一切)
======3.7=====
唉 其实如果你不改得那么离谱 很多人还是愿意慢慢玩的 比如我 我也愿意为了自己喜欢的东西多少氪点 结果没想到你直接跑了
晚安,晚安森林,希望还能再见吧。
=====3.12=====
打了一大段话不知道为啥给我夹了😅
把我常驻池子还回来我就把评分改回去
磔罚 : 现在呢老底
橘猫猫
游戏时长 93.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
观前提醒:本评论包含态度转变和自我反思,观后勿喷!希望这世界每个人都能被温柔对待。
2025-03-05
上线一看差点心肌梗死,人家某游160一抽是建立在玩家数量庞大资金充足的情况下,你们小游戏为什么要定价120一抽啊喂!况且人家大厂都不敢随便改定价,月兔之前按照60一抽的,现在改成120一抽,这不是要我老命吗...要坚持底线啊喂!
之前是一副所有小咕咚在一起干活的干活偷懒的偷懒,欣欣向荣景象,哪怕小咕咚不干活(当然我们没指望它们干活赚钱),我们也都觉得它们挺可爱的。
新版本更改了以后,六星咕咚直接称为“神”,那个苹果能直接给你送抽卡货币,是的,每天25%的概率送你月亮币,什么概念神。那个六星“女神”还能强制你的咕咚强制干活,这样,我们喜欢的咕咚就好像奴隶,可是,你们还记得我们的小咕咚是为什么回到晚安森林的吗,酷鸭是明星,月梨是自闭,柴柴是篮球运动员等等,它们本该能拥有更加富裕快乐自由的生活,因为我们的到来所以搬回晚安森林居住的,可是,你却强制奴隶它们干活?
我知道有些人是以利益至上,觉得抽到的咕咚应该创造收益,但是官方为什么不设置成咕咚对话选项,询问咕咚能不能帮忙砍树帮忙寻找蛋蛋果,这样也不会造成咕咚和玩家间的地位权重,更能塑造平等和谐的晚安森林,不是吗?希望还是改成原来的玩法吧!!
再说说兑换,之前10连抽只送几个碎片用来兑换奖励,我们好不容易攒了几百个碎片,准备下个版本换蓝图,结果你也每天提前通知我们记得早点还完碎片,新版本直接全部1:1变成月亮币,总计2抽?????不是?我们攒的也很辛苦的喂...
还有最严重的问题,这游戏不是所有人都喜欢抽咕咚的,我就是建造党,我喜欢抽蓝图,结果新版本50抽下去2个蓝色蓝图?are you kidding me????
我玩不下去了,不过我希望游戏越做越好,也希望游戏官方不忘初心,我是因为了解到官方制作游戏不容易,所以一直很支持(没啥钱只能充几百块),希望初心不变。
2025-03-06
蓝图概率太低了,这些给予正常游戏体验的东西你真的拿不到啊,是不是考虑不周了呢~希望亲亲还是能够分卡池up。
我以为官方会发公告或者声明,不求他们能够补偿或者维护游戏,当然我也怕他们是真的热爱游戏,只是不小心决策失误了,我甚至怕他们接受不了失败会抑郁,但是36小时过去了一点动静都没有,什么消息都没有,甚至连评论区的回复都没有......有点失落
2025-03-06
看到消息,心里还是咯噔了一下,好像什么东西碎掉了。很喜欢这款游戏,我跟别人说这是我玩过最好玩的一款放置类养成类种植类游戏。
文章里写道,现在的他28岁,从24岁开始创业,因为对游戏的热爱,所以成就了这一切。他有远大抱负,也想成就塞尔达那样的游戏,因为黑神话悟空的崛起,我觉得这是个令人动容的故事,在小游戏里从来不氪金的我,也破天荒的直接氪了200元。或许这只是杯水车薪,因为这是个现实的世界。
我对这个游戏的情感很复杂。最开始是无意间发现的,玩着玩着投入了感情,这份感情不止针对游戏本身,其实也针对游戏官方,我其实把他们带入了我的大学室友的视角,可以说穿同一条裤衩儿无话不谈了,我愿意与他们分享我心情和故事,甚至从来不听着音乐睡觉的我,午睡时都得听着吉他里的卡农才入睡,睡醒的时候耳机里还是卡农的声音,那个时候的阳光刚好照进图书馆的桌子上,金色的阳光好像给整个世界都镀上了一层金,那么的辉煌耀眼,那一个瞬间,其实感觉整个世界都那么美好。
昨天发生了那些事情。原本给我的第一感觉其实是:背叛。就好像是我把你当朋友,你却想骗我的钱。当然作为玩家的我,自然没办法共情开发者,所以当你们再次开始讲述你们的经历,我并没有非常同情。
是事后我反复观看了你们的帖子,字里行间是可以看得到部分的真心,我不知道为爱发电需要用多大的勇气,也不知道经营一家公司需要多大的资金,我并不能理解。但是我知道拖累室友的滋味。并不好受。
我并不想找寻事情的真相。既然已经选择了放弃 也挺好的,你总说你在为爱发电的过程中已经迷失了自我,偏离了自己的生活轨道,其实换一种角度想想,你勇敢的去追求自己的理想,何尝不是一种生活。多少人在生活中委曲求全,最后活成了自己不喜欢的样子,当然也包括了我。至少因为你的出现,让很多玩家在生活中找到了一隅栖身,包括我了解到的,有的人真的因为你的游戏在生命低谷中走了出来,至少你曾给别人带来过光明,你已经很成功了。
之前说,你们初心变了,现在想想,我自己的初心不也变了吗?我曾经也立志成为一名动画设计师,结果现在成了一名医生,很滑稽,不是吗?这就是生活啊,生活总喜欢把你压迫的抬不起头,你想反抗,可是却深陷囹圄,连自己都无法自救,很可笑吧。
最后的最后,还是要感谢你们团队给我们带来了这一款非常特别的游戏,当然,这个游戏无疑是成功的,这是你人生这本简历里的浓墨重彩的一笔,翻过这个篇章,你将迎接更辉煌的人生。
2025-03-07 0:26
了解过主创团队的故事后,我决定还是改为5星,这确实是人家的心血,决策失误是真的,造成的损失是真的,无可厚非,这是一场豪赌。
不得不说,团队每个人都很优秀,我喜欢文字,因为我总是相信文字能传导的那种妙不可言的东西才是最能留住美好的,那可能是一种寄思,又或者是一种联想,大多情况下,它最能挖掘出一个人内心最深处的柔软。在这个游戏里,你能只管感受到文字带给你的温暖具象化,那是一种流露心扉的温柔,我想这才是文案组最想传达的东西,再次还是要郑重致敬文案组。一声“晚安”送给你们每一个人,祝好梦~
其次美术组也很用心了,单纯从鱼种来看,就能看到每一种鱼明显都查阅了相关资料,全都设计了独特的造型和色彩,每一处场景、家具、景观、角色都赋予了晚安森林自己的特色,结合每个典故给予不同的背景,当然,这涉及到了庞大的世界观,主创的帖子透露出来,他曾有过一个非常非常庞大的架构,他想成就一翻伟业,具体可以参考“原神的世界树”设定,异曲同工之妙,但是就是因为这架构太过庞大,超出了力所能及的范畴,导致后续施展不开,也是相当可惜。
但总结来说,这是一款不折不扣的好游戏,在短短100天内,给18w玩家带来了前所未有的体验,这也是我为什么写这么多,付出这么心血,熬夜写评论的原因。这次决策失误固然可惜,也确实造成了不少玩家的损失,我能够理解各位玩家的心情,毕竟我也是其中之一,但是在我个人角度,我还是希望此次事件之后主创团能够再次创造一段神话,毕竟你们还年轻,我会做你们的忠实粉丝,前提是,你们仍然不忘初心😘。
TapTap
TapTap
TapTap
川川 : 支持
27
游戏时长 56.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
250326:希望能把之前删掉的批量布置功能找回来
还能继续活下去就好,能理解老玩家选择离开。我才刚入坑不久,愿意给晚安森林一个机会,开了月卡支持一下。
找到喜欢的放置游戏真的很难。之后要慎重决策呀,希望能活得更久一点。
期待把睡眠搁浅里的蓝图还回来,然后,多加一些金币的获取渠道。物价是飞涨了,可是获得金币的渠道却丝毫没有增加。没钱呀,干什么都没钱。
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250307:不会吧?😭😭今天又迎来了暴击啊😭😭
没有办法找到一个可行的解决措施吗?犯了错也是可以改的呀。冲动的时候做的决定可能会让人后悔的。
真的挺舍不得的,难得又找到一个非常喜欢的放置游戏,才刚刚玩了20多天呀😭😭😭
没更新之前真的玩的很开心。还是因为要停服更新,所以我才打开taptap写下了之前的评论的。我是真的打算很长久的一直玩下去的。
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还是希望这个游戏能够继续做下去,活下去的,我觉得官方确实得好好考虑一下,有的玩家骂得很厉害,可能是因为他们之前太真情实感地投入或氪金了,数值突然地改变真的让人挺没法接受的。
😓😓加确认按键负优化!!
😓😓删除批量布置功能负优化!!
希望能改回来😓咋会越更新越不好用呢?
250305:更新之后天塌了🥲
物价飞涨!
咩咩兑换砍掉很多东西,就剩下几项了,让人连失去了打开睡眠搁浅的动力,不知道后期是不是会回来,因为看兑换列表里还是200多项;食谱直接暴涨10倍……
升级需要的材料也变多了……眼看着时光树升级从5w变成了15w,现在就是后悔,十分后悔。
要是没玩过更新之前的还好,玩过之后就会觉得自己亏了很多很多🥲
真的一点心理预期也没有,改数值之前都不通知玩家一下吗🥲没有考虑老玩家发现了会有多难受吗🥲
想要增加游戏可玩度可以理解,可以加新功能新地图,直接改已经熟悉和习惯的数值会造成对老玩家的暴击啊🥲钱包里的钱还是那么多,商店里的物价就直接飙升,真的会让人后悔之前为什么没有升级,为什么没有买,玩游戏给人带来的不是开心,而是难过和无语🥲
希望之后会发现赚钱的数值也暴涨,不然真的心理很不平衡呀。
附加建议:感觉食物做成食品就投喂一个用途很单一,要那么多食谱也喂不过来啊,做了也不能卖,完全没有收集食谱的欲望,集多了也不知道有什么好处
还是会先试着玩下去,玩游戏还没有遇到过大面积直接改数值这种事情。观望一下后续的发展吧。
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挺喜欢的一款放置游戏,画面和音乐都很治愈。
而且还有一键收菜功能,可以每天就上线点几下完成当日的任务。
完美符合我对放置游戏的需求,感觉会玩很长时间。
💡游戏创意:
睡眠搁浅的几个主题有被打动到,还有呜噜的形象设计。
音乐可以治愈一切,用吉他制作音乐当背景音的设计也很好。
更新的时候还有露营地可以进。
这个游戏刚开始玩的时候真的很上头,前几天会花好几个小时在上面布置家园或者房间😂
然后还勾起了我对动森的怀念。因为感觉设计的要素还是和动森挺像的,真的让我捡起了吃灰很久的动森。不过可能还是手机更加便携,加上动森每次都要加载很长时间,我又对岛建没有那么多的热情,于是它还是继续吃灰了。
但是晚安森林感觉真的会一直玩下去。希望它也能变得越来越好,活得长久一点👏🏻
有一个小建议就是希望小动物的设计更加去性别化,以及其他NPC的设计也可以更去性别化。
泽洲 : 说的好
17的丸子
游戏时长 77.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这款游戏真的很好玩,我是从22年就开始关注了。结果到25年才能玩到。
先来说一下优点和缺点:
1 小咕咚们太可爱了。其实和他们触发对话还有触发画面的时候,特别治愈。也就是为什么现在的鲜花骑士团活动不怎么打动人的原因。以前小动物们入住的时候,我们要和他们对话,了解他们的过往,了解他们的性格,然后再邀请入住。这就是一个培养感情的过程。鲜花骑士团虽然立绘很好看,但是缺乏玩家对他们的了解。没有培养感情的过程诶。这游戏主打的就是佛系陪伴治愈,如果不加强玩家和小咕咚的情感链接,那和其他游戏有什么区别呀?特色在哪里总能看到吧。
2 其次就是游戏的小bug比较多。这个能理解团队小嘛。
3 礼包价格定的太高了。佛系游戏嘛经常出一些1元,3元,6元的小礼包或者每周礼包。节假日活动的时候再出一些高价礼包。这样你们的流水也不会少啊。
4 其次就是音乐玩法不是很突出。我记得在公测的时候,还有玩家抵御咕噜的战斗。(时间太久了,记不清了。)但是现在这个玩法就比较鸡肋。还是要和音乐结合起来呀。
5 日常玩法太少了。模拟经营摆家具,抵御咕噜大冒险,小咕咚组队探险去旅行,各种家园设计比赛,各种音乐比赛。我觉得这几个方向都可以啊。
6 节假日的时候,玩家可以拥有自己的小星星,然后把它们放在天空中。里面写着今年的愿望。啊啊啊啊啊,这个设定好打动人啊。😋还可以出一个每日占卜游戏或者占卜师小咕咚,上线送签文祝福。
7 让小咕咚们能有互动小剧情(根据性格设定)。不知道之后可不可以联机串门。小咕咚们和访客也可以有订单啊。
8其实想要小咕咚陪我写作业,工作,运动。不知道后续能不能实现陪伴功能。(比如打开陪伴,挑选小咕咚,然后就开始计时,每1个小时送一颗奇特花种啥的)
8 开发周边。其实作为年轻人的创业游戏而言很有潜力呀!洛文不要放弃啊。
宋景. : 支持支持,up
道上靓女
游戏时长 56.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2025.3.25
这一版我可以美美玩一年了😆
月卡比冲,入股不亏
快想想怎么出一点低档位的小氪金礼包吧,高档位的有点消费不起,我是真的希望你们能挣钱!保持初心继续把晚安森林做下去!
最新的更新!很开心!大部分问题都处理了!只是一个小工作室,运营商会有些问题也是正常的,未来一定会更好!
整体来看这个游戏还是非常值得玩下去的,很有爱很治愈!
赞美你!我的朋友!
2025.3.11
从二测一直走到今天的玩家,玩过很多种同类游戏,这个游戏对我真的很重要!
这次你们差点跑路我都急哭了😭😭😭😭😭
坚持下去!我会在能力范围内支持你们!
因为晚安森林个小咕咚对我真的!
至!关!重!要!
水下部分真的绝了!我第一次见到这种游戏玩法!绝绝子!很美!很可爱!很治愈!!!!
主创团队真是奇思妙想!才华横溢!
评分改8支持,等现在的问题调整好了再满分支持!!!
赞美你们!我的朋友!!!
2025.3.8
听说要继续运营了,有点五味杂陈,挺开心的可以继续玩,但是如果一意孤行不做改变,晚安森林也不是以前的那个晚安森林了。
几个小建议:
·版本回退
·小咕咚应该是小动物,人类角色可以作为随机触发的访客,技能之类也都可以保留,这样也能增加可玩性和趣味性
·小咕咚一个一个出,充实背景故事和文案,保留召唤、聊天、刷友好度入住、自带行李的小巧思,建议是一天小咕咚只能来一次,直到刷满好感度入住,这样会多一点情感投入
·海底真的挺棒棒的非常棒棒不用改!保留就好啦!
·氪金点是大家争议的焦点,这个我就不劝了,市场经济会告诉你们什么是最优解。价格太高销量下降,收益不会是最大的,要找到一个平衡点,价格*销量最大的那个点。起码现在的这个定价,肯定不会达到你们挣钱的目的,甚至有可能是负收益(玩家付费意愿不高导致收到的玩家充值低于付出的成本),这是市场客观规律,不是玩家意志。所以要好好做市场调查,重新核算成本收益,合理设置氪金,最好是让渡一部分你们的经济利益(说白了就是给玩家优惠,你们少挣点,玩家多享受一点,一点点就行),这样对游戏有好处,玩家会进一步宣传游戏,扩大游戏影响力和用户量。
可以考虑一下单机+DCL,如果暂时没有投资,感觉也适合你们这个小团队,可以慢慢出DCL,认真打磨游戏,卖这些也能赚钱的,这种模式对于做游戏的人来说或许更纯粹一点。
·我觉得能做出这么可爱的游戏的人,内心一定是柔软善良又浪漫的(会不会是个双鱼座呀),能坚持这么久压力一定很大。其实术业有专攻,营销这样的事可以找更专业的人做。而且晚安森林如果做的好,将来会爆的,就你们几个人根本不够了😂
·评分暂时不改,观后效。
2025.3.8
听说新出的六个小咕咚是制作组的剩下的六个小伙伴,我收回对莫比乌斯的恶评😥很感谢你们带来的治愈和温暖!感谢你们的热爱与坚持让我在两年后再次玩到了这个游戏!而且两年过去这个游戏的内核也没有变!
我很喜欢玩经营养成放置类游戏,市面上有点热度的我都玩过,换来换去,没有让我能坚持到底的。唯有晚安森林是我心心念念牵挂了两年的游戏,所以开服第一天我就开心的冲进森林了!开服我高兴了好几天!每天都要上线看看小咕咚们又在干嘛,躺椅子了?还是在飞呢?有没有用我装修好的厨房?想和他们聊天,去买好看的图纸,种各种各样的花,跑每个地图种满蔬菜。
更新是一种期待,但是不更新那个版本我也可以玩到地老天荒,玩法当然重要,但晚安森林更重要的是氛围,是情感,我上线不是为了像王者荣耀一样的激情,也不是图其他养成游戏里那种收集、抽卡的玩法,我就是喜欢进来看看天气,看看有没有访客,看看我的菠萝莓有没有长成大大的粉色沙漏(我同事就因为我当着她的面拔出了一个粉色沙漏入坑了!)。
重要的是什么呢?
住进晚安森林的不只是小咕咚,还有我。
怪不得会为游戏改版生气又伤感,因为晚安森林变了,小咕咚要像牛马一样工作,还被分成三六九等,森林住进了人类,美丽的文鳐鱼也是可以炸的。和现实生活有什么两样。
但当晚安森林要真的说再见的时候竟然也会流眼泪,不舍的可能不只是森林和小咕咚,还有心灵的栖息之所,一个没有纷扰,无忧无虑,只有善意和温暖的栖息之所。
又是一个深夜无眠的日子,但至少还有我的森林,不知何时也许它就不在了,可能连一个星星都不会留下。
无论如何,我都会等一个来自森林的晚安,重新开始,或是最后。
2025.3.5分割线
听说一星不参与评价😃
感觉可能要做不下去了,森民里的大佬考虑一下把这游戏收购了吧,改的妈都不认识了
小咕咚画风突变,不再可爱,缺少灵魂。
新池子的家具,画风很幼稚,虽然本来就是可爱游戏,但以前的家具都有细节,有风格,这次更新之后家具的色彩很奶,没细节,感觉很随意。
氪金这块,我是无所谓,因为我随缘月卡,能玩多少玩多少,但是你们这样会逼走氪金大佬。
但我还是喜欢这个游戏的,从内测时候就玩过,等了两年,前两个月玩的很开心,就算更新很慢,也有些问题,但我还是觉得挺好。找个好运营吧,换个运营思路,希望这游戏能回到以前的样子😐😓😖
补充一点,今天抽了两个咕咚,直接就住进来了好没礼貌,那个炸鱼的东西能不能离开我的森林?能不能把不喜欢的咕咚赶出去?出个赶走咕咚的功能吧,有的咕咚看着是真闹心了。
分割线
这样的好游戏怎么还不冲到前十啊?
💗共鸣感:
很治愈很暖很可爱
可玩性很高
不肝不氪
有人吐槽官方更新慢,我倒觉得可以慢点,出精品。当然啦,希望好好营销下,我愿意氪😊只要这个游戏一直做下去,一直保持现在的质量,我会一直玩下去😍
😡😡😡
TapTap
TapTap
TapTap
No.2424 : 你咋抽到俩咕咚的呀
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
非常舒服的一款游戏。
我真的失眠的很厉害,最近每天晚上都会点开它玩一会儿,然后才入睡。
很奇妙的有种安心感。一切都慢慢的,小动物也很温暖,看着他们每天做自己的事情,就会有一种莫名其妙的放松和安然。
画面精美,音乐动听,最妙的是里面的各种小巧思,我非常喜欢看它里面每一样物品的介绍,充满一种用童话世界的言语来解构现实的温柔。比如那个鱼缸贩子会说:“祝你生活顺流。”我从未听过如此巧思。
再加上它里面的很多文案都非常好,有一种童话但不幼稚,反而是用童话的羽毛,小心翼翼的包扎你累经创伤的灵魂的感觉,用一种金色丝线一般的温柔拥抱包裹住你的灵魂,让你缓然安睡。
这里没有数值的催促,很平静,很温柔。
小动物们也会有自己的经历,性格,他们有时候的经历称不上是顺遂,但是很奇妙的,在文案的对话中就会有一种温柔和温柔碰撞的呼应的感觉。就像是在说在外面受伤了也没有关系,回家(晚安森林)吧,家(晚安森林)会爱你。
音乐广场里面的助眠轻音乐很棒。还可以自由定制想听的口味,忽然收集到曲谱,制作出来的时候会有一种别样的好奇心,想听一听。然后就慢慢沉浸了。
晚安森林里面的配乐给人的感觉就像是童时的摇篮,轻轻的摇啊摇,轻轻晃荡着,成人疲惫的灵魂,像最初的孩童感到安全地蜷缩,被治愈和安抚,望着风铃,在摇篮的摇晃中安然入眠,作了一个丰富多彩,没有创伤,温柔地、被云朵包裹住的梦境。
🍃舒适感:满分。
—————二编—————
我好心痛……真的好心痛……不知道有没有人能理解我的感受。
这个游戏,,唉。
太痛了现在。
TapTap
TapTap
TapTap
妮露 : 怎么这种春天的铃兰
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
知更
游戏时长 187 小时
💡【避⚡帖❗长评❗长图❗】
首先感谢看到该条评价的所有人,感谢在论坛发帖子发视频发评论的所有人。
赞美你,我的朋友。希望您在那个没有小咕咚陪伴的现实世界里好好生活,笑口常开。
观前提醒:以下内容非常重要,请做好心理准备。如果您对官方目前仍有好感,看完或许会对您产生影响。
注:写出来的内容代表被玩家发现改了,没写的不代表没改。
入坑需谨慎❗❗❗
谁说这游戏不好啊?这游戏可太棒啦!主打一个满足不了用户需求就平等的创亖每一位玩家。
2024.12.20-2025.3.4
(忍俊不禁1.0版本)
① 12.20-1.12 半糖山丘室外家具池
❶物品未全部投放,池子清空但图鉴缺两个。
幽默的是官方竟然需要玩家帮忙找,其中一个是紫色笑脸棒棒糖,还有一个记不清了。(后续是池子补上两物品,全服发蓝色鳞片让自己兑换)
❷抽奖重复获得5星物品。
规则内明确写明“5星物品每次都将获得新物品,直到5星物品全部获得。”
直到1.9还有玩家重复抽出5星物品,12.20-1.9,共计21天,离池子下架仅剩3天,你在搞诈骗吗?(后面应该修了bug但补偿是没有的)
② 1.13-2.2 云海甜居室内家具池
抹茶装饰柜与衣柜配置重复导致蓝图无法学习。(1.16修复)
③ 12.20 呜噜之灵问题
❶闪退、黑屏、卡死、切后台等原因治愈呜噜导致呜噜之灵被吞。(12.28呜噜之灵改为结算扣除)
❷睡眠搁浅呜噜之灵捕梦概率过低,一两百个时光果实加速捕梦竟然喜提0呜噜之灵。(12.21提升呜噜之灵概率 )
④ 12.21 日常任务设置不合理。
删除了部分任务也删了15-20月亮币获取,任务改为固定10月亮币,当日公告为“日常任务系统优化”。(12.28回调随机月亮币)
⑤ 12.23及12.24 提前发圣诞节邮件,包括圣诞树种子、蓝图、圣诞帽等物品,圣诞节当天新创号玩家没有邮件。(无后续)
⑥ 12.28 咕咚之灵气泡收益减半,上调升级需求咕咚之灵及爱心币,上调魔方升级需求爱心币。(12.28回调)
⑦ 1.1 官方图集活动中刷票玩家拿一张新创号的截图荣获第一名。(1.16官方出了投票,一会儿说投票决定以后活动规则,一会儿说投票决定取不取消当期活动第一名资格,后续也没发个公告,咱也不清楚最后怎么解决的)
⑧ 1.20-2.12 月洒荷塘礼包、荷风水榭礼包定价不合理。
不带图纸的家具礼包价值188RMB,不知道你凭啥这么贵。(开服出的装扮礼包价格分别为6/18/30RMB)
⑨ 1.24-2.12 窗花活动设置不合理。
❶兔灵喜爱食物开心胡萝卜片食谱未投放到游戏内。(1.23邮箱内补发)
❷多位小咕咚喜爱食物食谱获取困难。
夏洛喜爱食物三体、酷鹅喜爱食物群星过客、月梨喜爱食物黑暗森林为漂流物获取食谱,柯柯喜爱食物凤梨冰棒为睡眠搁浅第4章兑换食谱,月梨喜爱食物可可蕉蕉棒为睡眠搁浅第7章兑换食谱,柴柴喜爱食物星辰飞旋为犀牛大哥赠送食谱。(1.25调整春节活动食物需求,删除获取困难食谱食物,增加简单食物数量)
⑩ 1.24 修改小咕咚喜好厌恶食物信息。
旧版本中直接显示,更新后修改为❓,需要玩家自行探索。
①① 1.28-2.12 红包活动设置不合理。
红包分为666爱心币红包、888爱心币红包、8888爱心币红包以及168888爱心币红包。
大部分小咕咚或者npc都给烟花,一次性消耗品就不说啥了,就当放个乐呵。(酷鹅为金子,其余为烟花)
维娜奇明说要168888爱心币的大红包,送完红包给一张房子蓝图。一下子吃16万爱心币,你跨度这么大?结果房子还比不上平时商店卖一万左右爱心币的房子蓝图?
①② 2.3 限时物品下架,常驻礼包跟着下架。
限时家具池子下架,限时服装池子下架,限时家具礼包下架,限时服装礼包下架,限时植物礼包下架。(着重提一下1.0版本3元植物礼包包括鸢尾花种子、玛格丽特花丛种子、银杏树苗,2.0版本新植物直接扔进池子里让你抽奖了)
结果其他礼包也全部下架?新手养成礼包也下架?打折抽数周限购礼包月限购礼包也下架?森林之心礼包也下架?游戏内也没写这些礼包会过期啊,这难道不是常驻吗?
①③ 池子保底不继承,规则内未写出,玩家询问之后才告知。
①④ 维娜奇商店夜莺翅羽尾羽改概率改数量改价格。原来是为了新版本金橡子铺路,失敬失敬。
❶改概率
多位玩家反馈长时间刷不出打折抽数。(概率我们也不知道,只是和开服对比,这条官方可狡辩)
❷改数量
由库存1改为库存8再改为永久限购1。(其他玩家反馈好像有库存10,库存多也只能买1件,且无论库存多少都有概率购买不成功,提示为库存不足)
❸改价格
翅羽限时5折为21月亮币,后改为30月亮币。抽数超值为35月亮币,后改为50月亮币。(偷摸改就完了,反正玩家不注意的也不知道)
……1.0版本写着写着也是十来条,2.0版本大更新就是几十条,想必写出来根本没眼看,晚点看看反馈,如果有人耐心看完就继续更2.0版本。
---------------3.14---------------
2025.3.5-至今
(面目全非2.0版本)
改挺好的,一上号还以为是同名的另一款晚安森林游戏。
先聊聊官方,聊完之后再看其他。
① 超绝制作组,甜菜官方。
❶明知故犯,屡次背刺玩家,一而再再而三试探玩家底线。
内测说“听人劝吃饱饭”、“会考虑白嫖玩家体验”,结果你们怎么干的?
在公测暗改1.0事件中,官方策划明确表示“再也不敢了”,结果你们怎么干的?大版本更新全给你改了。
❷游戏公告问题
正常游戏哪个不是游戏外公告一遍,游戏内公告一遍?你游公告不把bug、暗改等问题写出来就假装没有发生,又能少打字,还不用发补偿。你游公告写出来也是语焉不详,掐头去尾,看得人云里雾里。
❸态度敷衍
多次出现错别字、日期描述错误、物品描述错误、漏发物品等问题。
包括但不限于“四处流量的卡夫卡”、“音乐罐头蓝图蓝图”、“冬日山茶篱笆”用“山茶花·秋”制作、“拼色郁金香花坛”用“风信子”制作、漏发衣装笔记... ...
❹一意孤行·勇敢的傻瓜·你可以离开这里·官方。
建议是要玩家提的,听不听改不改解释权还在官方手里。
内测就说过多少次日常任务设置不合理,结果公测端上来是啥,公测第二天暗改你也是绝了。
在晚安森林,玩家需要教官方做游戏,教官方宣发,教官方补偿方案,还要教官方怎么把手伸自己口袋里捞钱。
到底你是官方,我是官方?玩家是来玩游戏的,不是来上班的。
❺画饼大师,小作文高手。
3.5 无论怎么样,晚安森林都会一直做下去。
3.6 我把一切都搞砸了。
3.11 《晚安森林》的故事继续写下去。
饼实在太多了,根本吃不完。如果不能解决问题,那就解决提出问题的人。
大版本更新一堆破事,不想着解决问题,就天天写小作文。你更新得好,大家皆大欢喜,当然可以说是情怀,更新得什么玩意儿你还发这发那,不是卖惨是什么?
还整上饭圈那套虐粉提纯了?你别说,还真让他给复活了。本来是官方更新让大家不满意,结果您猜怎么着?直接撂挑子不干了,成功转移矛盾到玩家身上。
又当爹氪金又当妈哄孩子又当情侣听人发牢骚,有空心疼官方还不如先心疼心疼你自己。
② 3.5-3.24 抽卡道具修改。
❶下架羽毛,新增金橡子。
讲个官方冷笑话:为了方便玩家对抽卡道具的理解。(3.25羽毛回归,现游戏内共3种抽卡道具。)
1.0版本抽卡道具为夜莺(名为阿卡贝拉)的羽毛,包括翅羽(绿)及尾羽(蓝),2.0新版本改为金橡子。
❷抽卡成本翻倍。
羽毛可1:1兑换为金橡子,两种羽毛都为60月亮币1抽,金橡子120月亮币1抽。
公告里你是只字不提涨价的事,是清楚要被玩家骂吗?(3.25调整金橡子价格为60月亮币一抽)
③ 下架森林补给站。
森林补给站知道已购买的不受影响,另一个月卡就直接改?
森林补给站:25元,30天特权。
立即获得:太阳币300,爱心币5000。
每日领取:时光果实10,叶绿素糖果15,星星15,爱心币3000。
专属权益:植物生长时间缩短20%,小咕咚劳作产出+20%,制作家园装扮生态能量产出+20%,种植装饰植物生态能量产出+20%。
④ 3.5-3.24 晚安俱乐部修改。
❶每日领取内容修改。
删除翅羽、尾羽,替换为叶绿素糖果、时光果实。月亮币修改,由30月亮币改为50月亮币,表面看涨了,仔细一算,亏了。(3.25回调)
晚安俱乐部:25元,30天特权。
立即获得:太阳币300。
专属权益:维娜奇商店每日货物+10,服装穿搭方案数+5,出售鱼类获得爱心币+20%,出售果蔬获得爱心币+20%。
(12.20-3.4)每日领取:夜莺的翅羽1,夜莺的尾羽1,月亮币30,爱心币1200。
(3.5-3.24)每日领取:月亮币100,时光果实5,叶绿素糖果10,爱心币1200。
❷抽卡道具收益修改。(3.25领取内容回调,所以收益也回调。)
月收益:75抽→12.5抽→75抽。
日收益:2.5抽→0.417抽→2.5抽。
(75-12.5=62.5抽,75/12.5=6倍,2.5-0.417=2.083抽,2.5/0.417≈5.995倍,已四舍五入。)
(12.20-3.4)月卡用户每日可领取:翅羽1,尾羽1,月亮币30。
一抽60月亮币,换算一下,每天2.5抽,每月75抽。
(900/60+30+30=75抽,30/60+1+1=2.5抽。)
(3.5-3.24)月卡用户每日可领取:月亮币50。
一抽120月亮币,换算一下,每天0.417抽,每月12.5抽。
(1500/120=12.5抽,50/120≈0.417抽,已四舍五入。)
已经购买的东西还能随意更改吗?玩家是为了每天不到0.417抽花钱吗?现在你敢改月卡,下次是不是要把玩家号里道具给吃了?
⑤ 3.5-至今 首充奖励修改。(3.25只调整了金橡子价格,未回调首充奖励内容。)
68元:1.667抽→0.417抽→0.833抽。
128元:16抽→1.833抽→2.667抽。
共计:17.667抽→2.25抽→3.5抽。
❶充值任意金额领取套装孩子王。
(只有小咕咚服装没啥可改的)
❷68元(1.667抽→0.417抽→0.833抽)
1.0版本:(12.20-3.4)
第一天:100月亮币,3000爱心币。
(100/60≈1.667抽,已四舍五入。)
第二天:月伴蓝蝶服装。
第三天:入夜礼帽服装。
2.0版本:(3.5-至今)
第一天:50月亮币,3000爱心币。
(3.5-3.24):50/120≈0.417抽,已四舍五入。
(3.25-至今):50/60≈0.833抽,已四舍五入。
1.667抽→0.417抽→0.833抽。
第二天:月伴蓝蝶服装。
第三天:入夜礼帽服装。
❸128元(16抽→1.833抽→2.667抽)
1.0版本:(12.20-3.4)
第一天:夜莺的翅羽3,夜莺的尾羽3。
(6抽)
第二天:夜莺的翅羽5,夜莺的尾羽5。
(10抽)
第三天:蛋之歌蓝图。
2.0版本:(3.5-至今)
第一天:月亮币100,爱心币5000。
(3.5-3.24):100/120≈0.833抽,已四舍五入。
(3.25-至今):100/60≈1.667抽,已四舍五入。
6抽→0.833抽→1.667抽。
第二天:金橡子1,爱心币9980。
(1抽)
10抽→1抽→1抽。
第三天:蛋之歌蓝图。
完善了1.0版本部分内容,新增了2.0版本部分内容,未完待续。
---------------3.16---------------
⑥ 3.5-至今 登录签到奖励修改。(3.25只调整了金橡子价格,未回调登录签到奖励内容。)
❶从第二期开始,每期修改抽卡物品。删除尾羽1,替换为小咕咚服饰。(第二期为16-30天,第三期为31-45天,15天一循环,以此类推。)
3.333抽→1.667抽→2.333抽。
1.0版本:(12.20-3.4)
每15天领取抽卡物品为:月亮币80,翅羽1,尾羽1。
(2+1.333=3.333抽,80/60≈1.333抽,已四舍五入。)
2.0版本:(3.5-至今)
每15天领取抽卡物品为:月亮币80,金橡子1。
(3.5-3.24):1+0.667=1.667抽,80/120≈0.667抽,已四舍五入。
(3.25-至今):1+1.333=2.333抽,80/60≈1.333抽,已四舍五入。
3.333抽→1.667抽→2.333抽。
除第一期(1-15天)晚安森林登录奖励为15天循环一次,除更改植物种子外,其余不变。
(每期登录奖励物品为15格,3行5列。角标1-5为第几列物品,列与列之间已用分号隔开。已按顺序统计,月亮币为20、30、30,其余物品可被整除。)
1.0版本,每期分别为:¹爱心币500,种子10;²叶绿素糖果15;³月亮币80;⁴时光果实6;⁵翅羽1,尾羽1,金子1。
2.0版本,每期分别为:¹爱心币500,种子10;²叶绿素糖果15;³月亮币80;⁴时光果实6;⁵金橡子1,服装1,金子1。
❷1.0版本:(12.20-3.4)
第一期(1-15天)可获得抽奖道具为:月亮币160,翅羽1,尾羽1。
1.0版本,第一期(1-15天)统计为:爱心币1000,叶绿素糖果30,时光果实10,服装1,月亮币160,翅羽1,尾羽1,金子1,玛卡石1。
(第一期登录奖励物品为15格,3行5列。角标1-5为第几列物品,列与列之间已用分号隔开,已按顺序统计。
分别为:¹爱心币1000,尾羽1,月亮币30;²叶绿素糖果10,服装1,叶绿素糖果10;³月亮币30,叶绿素糖果10,月亮币50;⁴时光果实5,月亮币50,时光果实5;⁵翅羽1,金子1,玛卡石1。)
2.0版本未知,帖主暂时猜测为改了。(如后续找到数据这条会补充)
⑦ 3.5-3.30 taptap签到兑换码问题。
❶日期问题
活动时间未结束,但兑换码已过期。
活动时间:3月5日 10:00:00-3月30日 23:59:29。
兑换码有效期截止:3月28日 23:59:43。
(活动页面:3月31日 23:59:43,兑换码页面:3月28日 23:59:43)
❷兑换问题(3.21修复)
签到物品月亮币无法兑换。
第12日签到物品爱心币6000可正常兑换,第11日签到物品月亮币120兑换失败。(提示为超出服务使用范围)
⑧ 充值修改。
首充双倍未调整,这里只提充值页面太阳币充值,帖主分为最低档充值和其他档充值。
❶充值门槛提高
下架最低档6元,最低档调整为12元。
6元→12元。
(隔壁游戏除6元档外,还有1元档、3元档,你游上来就是12元档)
❷充值档次提高
除30元档、198元档、648元档外,其余三个档次皆上涨。
6元→12元。
68元→98元。
128元→198元。
1.0版本:(12.20-3.4)
太阳币充值为:6元、30元、68元、128元、328元、648元。
2.0版本:(3.5-至今)
太阳币充值为:12元、30元、98元、198元、328元、648元。
⑨ 服装礼包涨价。
1.0版本:(12.20-2.2)
绒绒暖冬服装包,18元,限购一次。
2.0版本:(3.4-4.20)
上古神话,68元,限购一次。
古剑绮谭,68元,限购一次。
⑩ 装扮礼包涨价。
1.0版本:(12.20-2.2)
多彩童趣,6元,限购一次。
冬日小窝,18元,限购一次。
东林浴场,30元,限购一次。
2.0版本:(3.4-4.20)
藏宝市集,168元,限购一次。
寓言之屋,198元,限购一次。
(你猜春节出的188元不带图纸装扮礼包为什么这么多人骂你)
①① 下架植物礼包,加入抽卡池。
我的老天奶!那么大一个植物礼包呢?新版本你给塞进超级大混池了?详情请自行去混池内查看虞美人、栀子花灌木、樱花树。
1.0版本,3元植物礼包包括1花1树1灌木,即鸢尾花、玛格丽特花丛、银杏树三种植物。集齐三种植物开图鉴共计9元。
鸢尾花礼包:种子30,叶绿素糖果10。→3元,每周3次。
玛格丽特花丛礼包:种子20,叶绿素糖果10。→3元,每周3次。
银杏树礼包:种子10,叶绿素糖果10。→3元,每周3次。
新增2.0版本部分内容,未完待续。
---------------3.23---------------
①② 森林之心礼包修改。
❶森林之心礼包涨价
人民币和太阳币充值比例为1比10,森林之心礼包涨价。
18元→255太阳币。
⭐因官方各种操作层出不穷,帖主不推荐玩家为游戏充值。
如需购买森林之心礼包,推荐月卡方式,25元获得月卡以及森林之心礼包。
¹直充:36元,涨价18元;
(12+12+12-18=18元)
²首充双倍还在的直充:24元,涨价6元;
(12+12-18=6元)
³充值月卡购买。
25元购买月卡可立即获得:太阳币300,使用太阳币购买森林之心礼包。
(25-18=7元)
❷森林之心礼包内容修改
删除叶绿素糖果,替换为爱心币。
(辛苦你了,叶绿素糖果改成爱心币,但贴图还是1.0版本的森林之心和叶绿素糖果。)
1.0版本:(12.20-2.2)
森林之心礼包:森林之心4,叶绿素糖果60。→18元。
2.0版本:(3.5-至今)
森林之心礼包:森林之心4,爱心币1800。→255太阳币。
①③ 打折抽数修改。
❶太阳币抽数礼包下架
❷抽数礼包涨价
1.0版本:(12.20-2.2)
限定装扮祈梦礼包:10翅羽,1200爱心币。→180太阳币。
限定服饰祈梦礼包:10尾羽,1200爱心币。→180太阳币。
2.0版本:(3.5-至今)
每周祈梦礼包:金橡子6,爱心币4800。→48元,每周3次。
每月祈梦礼包:金橡子12,爱心币9600。→88元,每月3次。
①④ 漂流物问题
漂流物开到种子的数量减少。
由1.0版本的5个种子改成2.0版本的4个种子。
种子5→种子4。
(不知道官方怎么想的改这个,非常恶心人)
①⑤ 绿意值问题
❶满级玩家之前溢出的几万绿意值直接清空。
❷收获已有图鉴的植物不再给绿意值。
❸满级之后无论增加多少绿意值都不再溢出。
(画饼之后会有新等级,所以就能把玩家溢出绿意值清空?就能直接把之前的绿意值获取途径砍了?)
①⑥ 小咕咚问题
❶兔灵、小眯、月梨入住bug,刷满好感之后入住一直不成功,在玛卡石像前罚站啥也干不了。
❷删除小咕咚信息栏,看不到入住行李、生日等信息。
❸新出的小咕咚缺乏认识过程,直接住进家里。
❹版本更新后,小咕咚饥饿值过快。
(暗改就暗改哈,不用搞个好听的理由:“修复bug”。上次说修bug暗改了啥?骗骗自己得了)
❺部分用腿走路的小咕咚没有行走动作,直接漂移。
❻六星小咕咚高人一等,不能换装不能配劳动工具。
❼设计理念不符,前有莫比乌斯炸鱼,后有女王强制小咕咚干活。
①⑦ 小咕咚信物问题
❶信物描述错误,多位小咕咚信物描述都为阿狐信物。(3.5修复)
❷删除背包内小咕咚信物。
1.0版本,小咕咚即使入住,信物依旧在包里。
2.0版本,之前存在的信物删了,新出的咕咚入住后信物消失。
(信物不是小咕咚和玩家之间的纪念吗?更新之后直接给删了?玩家背包内物品你都敢动的?你还有什么不敢?)
①⑧ 天涯海角问题
更新之后,根据咕咚之灵推测,天涯海角再也没有小咕咚去了。(3.25修复)
(咕咚之灵:受睡神庇护的小咕咚所到之处会长出咕咚之灵,祝福小咕咚长大。)
①⑨ 劳动工具问题
修改劳动工具数值,配合上小咕咚本来就饿得快,现在小咕咚直接饿死鬼投胎。
(以为偷摸改数值又偷摸回调就没事了吗?帖主就要写出来)
以金鱼竿举例。
1.0版本:(12.20-3.4)
金鱼竿:
出售价格:4500
体力:-20
心情:-20
产出收益:+50%
制造材料:铁质鱼竿1,梦香草50,金子2,木材100。
2.0版本:(3.5-?)
金鱼竿:
出售价格:4500
体力:-30
心情:-20
产出收益:+50%
制造材料:铁质鱼竿1,梦香草50,金子2,木材100。
⑳ 操作设置修改
谁教你加确定键的?手感负优化你是有一套的。
之前不是点空白位置就好了吗?怎么更新之后就要点固定位置确定键才行呢?真会恶心人的。(3.5回调设置)
新增2.0版本部分内容,未完待续。
---------------3.25---------------
②① 3.24 官方再次捂嘴。
本来只想用一条说官方问题,结果又捂嘴不让说?
连个正式公告都不敢发出来吗?只敢在评论区发声明吗?怎么发完又删掉了?
倒闭不是官方说的吗?暗改不是官方改的吗?哪件事冤枉你们了?实话实说也不行吗?做错事还不能骂了?哪个游戏不挨骂?
官方搞清楚,游戏已经公测三个多月了,不是你们几个的过家家。玻璃心建议别上网,省得背后偷偷掉小珍珠。
又是删帖又是禁言,真是有够幽默的,自己不要面子就别怪我不客气了。
新增3张长图,完善1.0版本部分内容,未完待续。
---------------4.1---------------
②② 鱼类相关修改
❶3.5更新后,58条鱼中22条鱼捕获条件修改,画饼了春樱岛、夏萤岛,帖主猜测后续还有秋枫岛和冬雪岛。
(画饼就是目前游戏内未实装。怪厉害的嘞,地图还没更新就改捕获条件,根本抓不到了)
❷修改鱼类捕获后刷新时间。
之前是捕获后就刷新,一会儿就抓完了。现在是鱼类捕获后,隔一段时间才会刷新。多云天气2分钟内,其他天气5分钟内。
(可以理解为延长在线时间,让人一直抓不完鱼,故意恶心人吗?)
❸3.25更新后,58条鱼新增中体型鱼和大体型鱼。
官方说法为:后续活动玩法,此次更新为误投放。
目前鱼类全图鉴为174条。(58条小型鱼,58条中型鱼,58条大型鱼)
②③ 3.5更新后,天气刷新修改为一小时刷新一次。
❶显示天气和实际天气不匹配。
具体表现为:下雨的“晴天”,下雪的“阴天”,天涯海角为夏天但是出现春天的特殊天气“樱花雨”等。
直到3.26还有玩家反馈天涯海角天气为樱花雨,帖主3.31天涯海角为萤火夜。(3.25更新后未修复,猜测为3.26-3.31期间修复)
❷改了天气刷新,但是鱼影刷新没配合上。
天气和捕鱼条件没有关联,捕鱼条件直接是混乱的。
具体表现为:雨天捕到晴天的鱼,特殊鱼在普通天气出现等。
②④ 下架常驻家具池“家园之梦”、常驻服装池“咕咚口袋”。(3.25常驻池回归)
活久见,什么叫常驻?常驻池也能下架?好厉害哦。
②⑤ 蓝色鳞片和服饰梦星1:1兑换为月亮币。(3.25按充值比例补偿月亮币)
大部分玩家都在新版本更新官方宣布倒闭后转换成月亮币抽奖了,结果游戏又活了?
官方说没有记录,所以按充值比例补偿月亮币?
是没有记录还是不想补?同一时间内蓝色鳞片、服饰梦星转换月亮币的数量是能对上的哦。
(举个例子,比如玩家有100蓝色鳞片转成了月亮币,是不是同一时间内:蓝色鳞片-100,月亮币+100? )
请问你这是同一个东西吗?你补偿的月亮币能抽出同样数量的蓝色鳞片、服饰梦星吗?
还有那个特殊补偿?截图发给官方才能补之前的蓝色鳞片、服饰梦星?换句话说,没有截图的活该亏?
②⑥ 功能类物品修改
种植功能相关物品、拍照功能相关物品延后投放,价格上调。(1.0版本改低,怎么2.0版本又改高?改了多少次?背刺了几次玩家?)
❶丰饶之歌(一键收获):5000爱心币→1500爱心币→30000爱心币。
❷垂青之歌(一键施肥):3000爱心币→1000爱心币→30000爱心币。
❸变焦相机镜头(放大拍摄):2000爱心币→1000爱心币→30000爱心币。
❹延时快门(拍动图):3000爱心币→1500爱心币→50000爱心币。
❺全景相机镜头(全景拍摄):1000爱心币→500爱心币→20000爱心币。
②⑦ 换装功能相关修改
❶换装功能延后发放
衣柜解锁、换装解锁、换装方案解锁都需要购买10件衣服后触发剧情解锁。
是买10件衣服解锁全部换装功能还是买30件衣服才能解锁全部换装功能?之前应该是买19件衣服解锁全部功能。
1.0版本:(12.20-3.4)
1爱心币衣服+3月亮币衣服=
《换装宝典》。
换装宝典基础上再购买5件月亮币衣服解锁穿搭指南。
1爱心币衣服+8月亮币衣服= 《穿搭指南》。
穿搭指南基础上再买10件爱心币衣服解锁衣装笔记。
1爱心币衣服+18月亮币衣服=《衣装笔记》。
❷换装方案修改
之前有7套方案可供玩家保存,更新后只有2套方案可保存,剩下的5套方案想保存必须购买月卡。
❸服装修改
之前服装购买需要月亮币,更新后改为高额爱心币。
老玩家之前用月亮币购买服装,你就这么水灵灵的改了?
更新后一件衣服不打折价格为9000爱心币-18000爱心币,买10件就是90000爱心币-180000爱心币,买30件就是270000爱心币-540000爱心币。
新增2.0版本部分内容,未完待续。
TapTap
TapTap
TapTap
123456 : 看完了,清晰明了
三尾鱼^^^
游戏时长 45.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是一款我一直想打十分的游戏,不是5分它绝对不止5分,玩过的游戏都几千款了,这是让我挑不出任何毛病的游戏,不管是音乐画面文案还是设计理念,包括从不强迫数值,可能受众比较小,比较小众,算是唯一的缺点吧,这游戏更适合还怀有梦想和童话心境的现实咕咚,每天一起床就进游戏,哪怕它只是小小的一款放置类,众多大厂游戏都没有它亲切,游戏真的有非常治愈的感觉,除了担心制作方不赚钱以后看不到更新,几乎没有其他的遗憾,可是!昨天更新以后天塌了,再也没有想进去的欲望,默默的充了25,然后默默的关闭了游戏界面,在默默的回到这里,看到9.5变成了8.9,我还是会打5分,因为它曾经带给我的美好是不可估值的。
现在我玩的就两款游戏心动小镇和晚安森林,这是两款不会让我感到焦虑的唯二,其他类型的游戏都不想进了进去就是充值,满屏充值,强迫数值强迫烦躁,两款游戏都有极高的舒适感,心动小镇可以建非常美丽的房子,卖点是建材和时装,晚安森林的卖点就是舒适,每天上线看着各种小家伙在那儿偷懒,懒洋洋的躺着,感觉自己都轻松了不少,像在手机里养了一堆的宝宝,玩任何游戏我现在都是充月卡也不会大量消费,所以官方修改的巨大消费数值对我来说其实影响不大,单从游戏讲晚安森林的心理评分比心动小镇还高,可是你们这一修改,整个感觉完全变味儿,已经背离了游戏的核心,核心被改掉了,游戏死了。
新地图我还没进去,500个石头啊,那么多,我要挖多少天才能进去但我肯定喜欢,装扮礼包和服装礼包我也非常赞成,有收入才有更新,这是游戏立身之本,以前总为不能好好的装修整个场景和内部房间而感到遗憾,装修素材太美太多了,每天都买不完。但每次都凑不齐一整套好看的,有了这些该消费的消费,不想消费的慢慢凑,都可以,可是其他为什么要改?为什么要改?为什么要改?为什么要改?这里我想重复个20次的!你们难道就不能跟心动小镇学学吗?盈利点庸俗到跟其他游戏平齐了,晚安森林成为了一款普通游戏,除了画面好看点跟其他游戏还有什么区别?
关于盈利点,我想提几个建议
(一)是成套的装修,现有装修套装,哪怕凑齐了一整套进去都不好看,没有合适的地板,墙纸和单体装饰品,这次更新补足了这个遗憾,但无疑消费额是没有满足到大家预期的,还有你的房间设计成静止不动,只有点击进去才能看到,没有消费欲望,哪怕加一点点互动和特效啦也会好很多。
(二)有特效有互动的消费房间
(三)增加娱乐互动物品,比如现在的木马,跷跷板,弄得华丽些就弄收费的单体的,想看到小咕咚更有趣的生活那就花钱。
(四)花钱的支线剧情,搭配赠送剧情限定装饰品。
这些不好吗?不好吗?不够你们赚吗?
(五)增加限定活动,可购买季节活动卡参加或获得一般奖励,这个直接抄心动小镇就可以。
其他的不想说了,官方你们能把精力花在更有意义的地方上去吗?之所以还打个5分就是给你们留一次机会,小众游戏跌到8.9评分还能有多少流量?何况现在应该还在继续跌。
TapTap
晚吟
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《晚安森林:治愈心灵的梦幻乐园》
在众多游戏中,《晚安森林》宛如一颗璀璨的明珠,散发着独特的魅力,为玩家带来了一段温暖而治愈的游戏旅程。
从游戏玩法来看,它主打不肝不氪的轻松模式,是一款融合了装扮家园、战斗养成以及人物收集等多种元素的治愈向放置类游戏。各种元素之间的融合恰到好处,既丰富了游戏内容,又不会让玩家感到过于繁杂或疲惫。玩家可以在闲暇时光轻松上线,打理自己的家园,喂养可爱的小咕咚们,看着它们一天天成长,收获满满的成就感。
游戏的画风堪称一绝,整体风格十分可爱且温柔。小咕咚们形态各异,每一只都萌到让人的心都化了。配上那舒缓的音乐,仿佛能将玩家带入一个与世隔绝的世外桃源,让人们在忙碌一天后,疲惫的身心能得到极大的慰藉。在这个森林里,世俗的烦恼似乎都被抛诸脑后,只剩下那一份宁静与美好。
然而,游戏也并非十全十美。在测试阶段,它暴露出了一些问题,例如千奇百怪的小bug,像邮件偶尔卡死、小房子点开后无响应以及小咕咚头像显示不出来等情况,这些小瑕疵在一定程度上影响了玩家的游戏体验。此外,在一些玩法设计上还有可优化的空间,比如可以增加夜晚模式,让森林在傍晚时暗下来,灯光真正起到照明作用,房屋的门窗能透出暖光,再点缀上萤火虫的绿点闪烁,无疑会让游戏更加真实和有趣;家具设施若能增加交互功能,如椅子可坐、吊床能躺、小提琴能弹等,也会大大提升玩家的代入感;小咕咚之间的互动可以更加丰富多样,偶尔聚在一起野餐、手拉手踏青看风景等,会让整个森林更具生机和活力。
尽管存在这些不足,但《晚安森林》的优点远远超过了它的缺点。它不仅仅是一款游戏,更像是一个温暖的大家庭。玩家们在评论区积极分享自己的家园布置心得,互相交流游戏中的点滴发现,大家都怀着一颗热爱的心,共同为游戏的完善出谋划策。而游戏的制作团队也十分用心,他们认真倾听玩家的每一个建议,积极修复bug,不断改进游戏。这种良好的互动氛围,让玩家感受到了制作团队的诚意与热情,也让人对游戏的未来充满了期待。
总的来说,《晚安森林》以其独特的治愈风格、丰富的玩法和可爱的画风,成功地吸引了众多玩家的心。虽然它目前还有一些需要改进的地方,但作为一款处于测试阶段的游戏,它已经展现出了巨大的潜力和无限的可能。相信在未来,随着制作团队的不断努力,它一定会变得更加完善,成为一款备受玩家喜爱的佳作,为更多的人带去温暖与快乐。