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世界弹射物语
12周岁+
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
25178个评价
嘴替发言
23
带图
1095
长评
245
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4966
画面优秀
1492
福利丰富
1005
轻松护肝
611
物超所值
571
剧情跌宕
504
音效动听
241
操作流畅
153
UI美观
87
设定独特
76
运行稳定性
732
玩法设计
234
日常肝度
213
资源获取
131
游戏福利
116
开开心心
游戏时长 296 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
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成长体验
今天突然看到了世弹帖子,想着写一下一些自己的看法。玩世弹也有一年多了,这账号是买来的,但玩的也有500多小时(这里显示296个是因为我经常换TapTap的小号,有一部分在另个账号)
什么是热爱,大概就是每天都会坚持玩一玩,刷刷boss,抽抽角色。世弹是改变我运气的一个游戏,我玩过很多二游,但经常歪 而在世弹里,我很多三up的池都是20或30就毕业了,每次抽到角色都很开心,很欢喜,又能配其他队伍
角色建模也是我非常喜欢的,色彩大胆而不张扬,角色类型也丰富多样,每个角色也有专属的声优,玩的时候时不时也跟两句
玩了这么久也算半个大佬了,在这里我感谢雷霆,让世弹重获生机,自研,第一次开三版也是雷霆不想放弃世弹的表现,在这游戏里,为了表达我的热爱,我也氪了一点,大概两千以上,虽然比较少,但是是我这么多游戏里氪金最多的了,希望雷霆能自己研发一些新的体系(经常跟朋友聊一些好玩的,雷面包,水面包,光背水,这些是想象的)
按照日服,世弹还有半年陪伴我们,我也会一直陪伴世弹,希望雷霆会努力下去,做的更好!
我爱世界弹射物语!!!
不远万里,只因由里
游戏时长 52.0 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
虽然说是11天前才入坑,但我已经打完了主线,等级也达到了90级,也有了一个实力挺强的光队。当时因为找不到好玩的游戏来逛了一下taptap,幸运的是,我遇到了这款游戏,是他让我发现了新大陆。我十分热爱这款游戏,他不像某些游戏一样剧情枯燥无味,里面每一段故事情节都非常有趣,人物形象也塑造的十分到位。我特别喜欢里面的史黛拉,她呆萌可爱,阿尔克和莱特一起邀请她踏上旅途时,那是她第一次在剧情中微笑,经历了漫长的旅途之后,她也习惯了微笑,这是一个很大的进步。阿尔克也是如此,他想成为一个温柔的男人,但他已经是了,不过他将温柔延伸向了更深层的含义,当魔王奥格力量借给他时,他成为了自己心目中的那个男人。虽然说有人牺牲了,但因为他们的牺牲,阿尔克他们拯救了更多的人。我想,如果让他们重新做选择,他们仍会选择牺牲自己,因为他们是正义的伙伴啊。虽然弹射的主线已经结束了,但仍有很长的路要走,毕竟日服已经停止运营。希望弹射物语可以越做越好,我会成为你们成功的见证者。
冥魂Ghost
:
可惜快关服了
Bd
游戏时长 449 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
第一次这么认认真真的写评论,因为害怕如果不写以后就没机会写了。😭😭😭
世弹我是一周年的时候入坑的,那时候因为玩不懂周年庆结束就退坑了(新手开荒真的很难。。尤其是我当时还是在有大佬带的情况下还是很难。。可能是我自己的原因。。),后面又反反复复地下载卸载,直到二周年的时候正式回坑。。游玩时间肯定比显示的长不过因为七七八八的原因也不管了。。
真的世弹是我唯二一直愿意玩下去的游戏,虽然不得不承认世弹以前对新手很不友好。。(自建号是真的很不容易😭😭)但是后面玩着玩着自动就慢慢喜欢上了(而且现在打新手福利那么好真的嫉妒了。。😦😦),不管是玩法还是立绘都是很新颖的存在。我主要是玩法党,剧情基本都是直接skip。但是我偶尔看的世弹的剧情都是很好的(最后一部主线不知该说不该说😯😯😯),包括角色的塑造是真的让我很心动😍😍。
其实自从日服那边出现七七八八的问题后国服这里还能这么好的运营感觉真的很难得,一次次的双手合十🙏🙏雷门!已经真的在我的脑海里刻下特别特别深的印记了。。
不过前路如何,我们将一起一直一直走下去!😭😭
xt.5
:
自带瑟瑟buff的情风龙
傷央
游戏时长 340 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
之前看老番茄做广告宣传,像素风,弹球机玩法感觉很不错,然后我以为是要操作,一直弹球的游戏,没想到,玩了一下竟是挂机养成刷子类游戏,角色立绘都挺好看的,尤其喜欢花火,就是玩法和想象不一样,整体不错,抽卡界面让人觉得眼前一亮,就是玩到后面有点玩不下去,重复比较多吧,适合平时休闲。
怠惰的考拉🐨
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
喜欢,每个角色都设计得很有特色,刚入坑时感慨这么多角色怎么认得过来,现在光看像素小人就知道是谁
剧情也很不错,每个人物性格鲜明,男主真的是发至内心的温柔性格,主角团每个人都很可爱
1.5入的坑,不知不知觉都走到现在了,希望以后还能一直玩下去
奶自动
:
温柔的男人,没有好下场
地雷哥哥
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
成长体验
先说结论,福利很好,但不推荐新手入坑,原因主要在体力和box
首先,福利很好,经常这送那送,不可否认哈,我入坑就是被福利吸引,还有刚开始的时候动不动金色穿说的爽感
其次谈下我的流程,先是无脑抽能抽到的推荐角色,然后疯狂推主线(普通和困难都有钻石可以拿),还有另外的剧情副本都打一遍(能换体力药),正常到这,基本就进入短暂的长草期了
角色和武器的获取分为常驻的和限定的活动本,常驻的且不说你打不打得过,大多数都没啥用;限定的多半新手也打不了,只能共斗(3人组队)开车找人带。
那么,问题来了,这个游戏有个很恶心的一点就是,当期出的卡池角色之类的,在后续持续内的活动本是非常强力的存在,有就轻松,没有就难受,当然一般来讲也不是一点不能打,只是拿不难奖励。也就是说很多池子出了几乎等于必抽,错过了就坐牢去吧,跟不上大部队,等着度过一个失败的弹生。
同样的问题,反映在常驻本上,就是新手啥玩意没有,啥玩意也打不过,确认关键性的角色和道具;这里有杠精就要问了,你没有东西,打不过本,开车去啊,共斗去啊!问题是我能组出来自己的工具盘吗?别扯什么男主骑鹰打一切哈,有些本工具盘特殊,开车进来一看你这不是特定的盘,直接按潮盘算,果断润。还有个问题就是,共斗是3人队,算上你工具人开车,通常是2人带你,会比较轻松,但要是1个人带呢?有些人练度不够,只敢打2人的,看到可能要自己带2人了,直接润,或者硬着头皮上,完事打不过又说你这什么什么有问题,别说各种群里没有这种哈,我碰见不少了,同样的配置,换个佬来就能过,非说是我的问题,让我先去弄这弄那再说。
综上就是,特定角色或者武器,卡住你发展,组不出需要的box,导致不能独立打本。
这还间接导致了体力方面的问题,因为你打不过,只能出体力找2人带,体力只能钻石买,钻石又是抽卡的资源,体力和box只能二选一
有些人又要杠了问,你没体力你搞个体力号啊,又不贵!问题是大哥,我能打得过本吗?体力号搞来无非就是上面说的1人带2人打本的情况,愿意带的本身少还不说,带了打不打的过又是另一回事,别的不说,就那个超狐,你看看有几个愿意带又打的过的。无脑入的结果,就是成为体力蝗虫的养料,真的,我还搞了三个,每个128通关礼包都拉满了,一直玩到7哥水世界,后面才意识到这个问题,果断毁号跑路。
还有就是,我不知道是不是小圈子的通病哈,本人玩过游戏还挺多的,各种类型都有体验,凡是冷门一点的,圈子都比较小,一般攻略也比较少,都是加群找老登问嘛,一问经常跳脸嘲讽:这还需要带?这不xxx随便过?你连xxx都不知道吗?诸如此类。咱就是说,有没有可能我就是啥搜了攻略还不明白,就是没有某种东西的各类平替才来问的。何况你情绪输出完了,优越感得到满足了,把我问题解决也行啊,但很多情况下,都是一顿输出后,给你个标准答案让你抄,或者看下你的盘子后让你改成标准答案,那这不绕回来了吗,我有标准答案至于在这问吗?影响比较深的就是阿比斯还是啥打不过又不能共斗的本,也是一顿嘲讽后终于才肯帮我处理问题,搞了半天后几乎就是上面说的让我抄作业的几套方案,还是过不了,我说了人还不信,肯定是你自己的问题,然后又开始贴脸了,直到有个老哥用于挑战,自己也来了一遍发现确实有问题,最后还是一个大佬让我把下面的武器全换成小水珠才稳过的。
综上所述,就是你游,福利没得说,但是再新老玩家的衔接上问题较大,不能总是说欢迎新人入坑,结果真入坑后只是无情的体力供给机器,一点体验都没有,那这不成传销了吗,跟你说发大财拉进来,结果老人发的大财就是新人带进来的是吧。
还有就是刚想到的一点预防抬杠,有人会说打不过的本你不打不就行了,实在不行你打低难度的也行啊!我想说,哥们,你都知道没事要做囤囤鼠为后面的活动做准备,咋的新手就不是人啊,低人一等呗,再说了这游戏活动本限定产出一些东西你是不知道吗,这次没拿到又要等啥时候,合着新手就活该啥都拿不了,只能让你缺体力的时候吸血呗,更何况不同难度副本,那产出的东西和概率能一样吗,我要打多少个金币难度的本才能换一个紫币,一个装备要多少紫比你心里没数是吗,而且高难度本有概率直接掉落装备这点是被你吃了吗,退一步说,这中间达成目标需要的巨大体力差额你给我补啊?
Zestiria
:
虽然开服玩了一年不到退了,不过这游戏一个人玩三个号是最省时间精力的,比只玩一个号轻松非常多。 三个号轮流刷用体力过关,提前退房甚至可以做到0体力刷本吧。 一瓶药不磕轮流当房主,实际游玩时间翻一番,两个纯工具号开房不刷关的话可以机械性地从头踢到尾不带停,零体力消耗效率拉满更不需要额外花费时间。
糟糕!
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
成长体验
一年前退游了,突然刷到日服关服的信息,回来关注一下。看到国服坚持继续做下去感到很感慨,少有的,福利比日服还好的国服游戏,运营也很好,之前退游有一部分原因,是看日服感觉有凉的趋势,怕日服凉了,国服就也跟着凉了,一想到自己投入的精力全都没了,那种感觉让我忽然就不怎么想继续玩了,再加上当时有段时间比较忙,就不怎么上线了
国服能坚持下来也挺好的,游戏本身玩法还好吧,一开始以为是益智游戏来着(就弹珠在那弹弹弹真就好像),后面新手查攻略,上手配了几个盘子后,开始觉得有点东西,游戏给的抽数够白嫖但要有规划,当时还经常看那些未来池子规划的视频,纠结是要XP,还是要强度,游戏本身肝度是有的,特别是新手时期(让大佬带能加速渡过新手期),中期和后期还好吧,玩这个游戏,新手是一定不能急的,要慢慢攒抽数,用一些低配盘子渡过,低配盘子的养成消耗少有利于你后需养强力∪P角色,然后瞄准当前或者后续的强力∪P池抽,再根据强力∪P配队,这时就开始有些爽了(前期真的难熬,有时候最近几个月可能都没有强力∪P,要等超级久),搞到对应属性的强力装备之后,上条🐶也能打之前打不过的Boss 了,好像记得每种装备,每个月还有限制兑换次数,少说两个月才能满破吧,有些忘了,后面的乐趣就是组更强力或者流派不一样的新盘子,刷更强的装备,大概就是这些,有错的地方可以指正,毕竟我也有段时间没玩了,游戏挺好的,值得试一下,推荐找大佬带,别像我开三四个号打联机😂
崔悟丑
:
凭什么好人(良心游戏)就该被人拿枪指着?😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天之蕉子
玩过
推荐:
成长体验
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
作为一款标准的市场二游,这款游戏可以说是很出色的,无论是养成资源,养成路线还是角色配置都有着丰富的排列组合可供选择。最主要的是在这款游戏背后运营商的不放弃的态度让人觉得十分感动,唯一的少一星也只是这样的二游太标准了,对于我来说就像嚼口香糖一样,口味各有特色,但是口香糖是无法下咽的
烟花繁红颜美
:
二游是啥意思?
因高专业度入选
MaroZ
游戏时长 216 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
P1为2.5周年前瞻直播福利/
P2为2.5周年福利/P3为日常福利
欢迎来636143037跟lpg们交流哦,群里有bot,dl长得好看说话又好听😎😚😚😚
💃🏻立绘建模:
相当的好啊,不泛有像光王子、礼铳、斩铁等酷帅酷帅的,还有泳皇女、(暗、泳、春)魔女等色气满满的。玩二游嘛,xp最重要了。
🧝🏻♀️📖角色故事设定:
主线出彩,挺典型的勇者故事,穿越各个世界结识伙伴,有无限流内味;同时也不忘“勇者”主线在辛酸中有成长。
同时抽出来的角色还有他们自己的个人故事,各有各精彩。
🥊打击感:
可以说起源就来自小时候在老电脑上的三维弹球(本人认为),突出的就是“弹射”,和“释放技能”的结合。有突出传统“回合制”的释放技能型;但不可避免的,pf(强化弹射)、直击等类型又是玩家会体验的到的,回归了“弹射”的初心。总结就是
他真的很弹
⚖️平衡性:
目前总体还行,没说一定要有很多限定角色才能玩的情况,很多常驻、低星的角色也是某些队伍中不可或缺的核心,甚至可以用史莱姆(基本没啥能力的角色)通前期比较困难的大蛇(笑)
由于本家日服的一系列操作,让人感觉到这游戏应该是凉透了。对于这个我们暂且观望,毕竟国服的代理运营真的很好,做出了本地化的措施,如果可能的话,请扭转日服的结局。
🌃画面音乐:
cy(本家)的音乐没得说,好
🔖运营服务:
雷门🙏🙏🙏
可能有的人之前被以前某个雷霆的游戏恶心到,但弹射物语还是不同的游戏,不同的项目组,策划和运营是真的有在倾听玩家的意见,有在改,有在玩,把本家的一些毒点都修正了过去。
最重要的是,他福利真的强🙏🙏🙏
时不时的送抽数(天热了、天冷了等等理由)不断完善的新玩家福利让一系列老玩家羡慕等等
可以看图,这是最近的2.5周年活动
🎮可玩性:
虽然我是从二周年才开始认真玩,但实际上早已在1.5版本前就在关注弹射物语了,所以实际游玩时间会更长
总结就是这游戏是非常不错的副游。你愿意肝的时候前期会很肝(肝经验、材料、装备等等),后期肝度会下降,每天肝肝活动可以下线;不愿意肝也可以像我刚开始玩那样,靠官方送的抽数“接济接济生活”(误)。还有游戏内部的方便等等就不一一赘述了
✍🏻建议:
希望雷霆游戏能不忘弹射的初心,
不要辜负我们的期望,继续做好做强
希望弹射越来越好
🙏🙏🙏🙏🙏
摇光
:
感觉这游戏没啥人
因高专业度入选
Flandre.
游戏时长 12.9 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
首先,相信喜欢看日漫的朋友绝对会喜欢这款游戏,毕竟也联动了挺多动漫嘛。先不说立绘,局内的像素真的是做的非常nice,小小的像素人物角色,技能之间的碰撞所带来的视觉盛宴,不是花里胡哨,而是真的非常精美!可能也是因为我比较偏爱这种像素风的游戏吧!其次,策划还很贴心的在下载登录界面弄了个小游戏,细节满满(ઇ〃•ω‹〃)wink♡
世界弹射物语这款游戏的人物立绘,虽说不涩,但是大多可爱,都很有个性!简而言之,总有一个能对上你的xp(手动滑稽)
玩了几个小时,也是感觉为什么别人说自建号很坐牢,因为这个游戏最爽的地方还得是抽卡,你开局如果不能一直抽的话,那确实很坐牢,我的想法就是先利用白嫖的角色以及白嫖的装备渡过前期,先攒出一个保底,再根据卡池角色强度入手进行培养!这样做是最稳妥的!
当然如果你是想买号去玩的话,也不是不可以,但是呢,我是从来没买过号玩游戏的,觉得不管是什么游戏都要自己肝才有成就感,花钱买别人肝出来的成果没意思(个人想法)
🧝🏻♀️角色人设:
除了游戏内自带的世界观角色之外,还有一些联动角色就我所知的:公主连结、为美好世界献上祝福、从零开始的异世界生活,嗯,他联动的目前我只看过为美好世界献上祝福,当搞笑番看,主角的死法真的是绷不住了😅好像没联主角?还有就是我看番只要有刀基本不看,不过CL除外,游戏嘛,我还是选择厨力至上主义!喜欢的角色就养,想要的角色就抽,毕竟嘛,太过于追求强度,反而会失去一些游戏的乐趣,嘛,对于厨力党来说是这样子没错,但是为了取得更好的游戏体验,还是要入手强力的角色才是最优选!虽然但是要组出一个队伍体系,还是得看池子深度,毕竟运气也是实力的一部分,想玩雷队的我突然发现刚需角色是限定…
🥊打击感:
说实话,这种弹射类的游戏,而且还是这么经典的游戏,融入了二次元以及像素,当这些元素巧妙的结合在一起的时候,迸发出了令人叹为观止的视觉盛宴!经典融入技能要素,使得游戏玩法锦上添花!打击画面只是给人一种快刀斩乱麻的感觉,特指关卡,
自动一开,谁都不爱。゚+.ღ(ゝ◡ ⚈᷀᷁ღ)窝是懒癌!哎嘿
🎮可玩性:
休闲有趣,玩法简单,非常上头。利用物理弹性,发射的不是弹珠,而是角色人物。三人一组,技能搭配以及合击技,滞空位移冲刺,攻击敌人弱点以打断敌人技能…即使看似如此简单,也能摩擦出不容小觑的奇妙火花
虽然主线一般般,但是有一说一打副本的高难非常吃练度,尤其是单人挑战的时候,不过有压力才有动力,再化厨力为动力,双重动力buff加持,可以说这游戏非常耐玩,攒着资源等自己想要玩的队伍体系的刚需角色,又或者是抽自己喜欢的角色(预计后期也就是每天上线做做任务,拿拿石头打打活动养老,看到强度高的卡池,喜欢就抽,不喜欢就继续攒着)
🌃画面音乐:
画面就是竖屏卡牌游戏,大相径庭的画面,不过像素还是非常拿分的,不禁让我联想到我的勇者,但是呢,和我的勇者最大不同的就是,它没有这么复杂的养成系统,简洁的装备系统显得他短小精悍,这个优点是不容置疑的!扯过头了,音乐的话感觉还可以(不过攒个保底还真的是做大牢的嘞(ઇ´•ω•)ノ(._.`))
其实以前有很多次都看到过这个游戏,但是迟迟没有入坑…至多也只是看到了游戏宣传视频的抽卡画面,但实际上给我的感觉就是这新人刚入坑高爆率都很正常吧,五星加上送的,前期有个四个五个也是正常的吧!就算是下池几抽十抽抽出五星来也是很正常才怪呢……因为赌过其他游戏,感觉像这种还是不要赌了,乖乖的攒保底吧,毕竟十赌九输,你说呢?(捂脸)
🔖运营服务:
暂不给予评价,不过值得提的一点就是明明tap绑定的手机号已经是换了的,为什么我登录进去它还是欢迎我以前用的那个手机号,这个就搞不明白,哇咔拉乃
✍🏻建议:
多联动一些动漫吧,指不定哪天就联动了我喜欢的动漫了呢(`•ω•´)ゞ
爱玩崩坏的屑
:
原来你也看约战
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