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双相
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
2388个评价
嘴替发言
31
带图
207
长评
158
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
505
画面优秀
186
音效动听
132
剧情跌宕
74
设定独特
45
UI美观
18
操作流畅
12
物超所值
10
轻松护肝
6
操作体验
121
运行稳定性
57
玩法设计
39
音效音乐
33
一条鱼
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,可玩性挺高,前期比较简单,后几关挺难的,要过脑子才能过,我玩了好久才过,容易起情绪,不推荐带有双相的人玩。
音乐做的很好,很喜欢,至少我认为很好听,根据画面配乐也很好,全程只用了黑红白色彩有些单调,不过挺有那种压抑效果,结尾用了点别的色彩要好很多,内容也很有意义,画面设计也好,最喜欢的就是眼睛那里一直盯着主角,唯一有点带入不进的是后面说话那段豆配音(仅个人观点)还需加油,如若双相配的当我没说。
为了让人了解双相而制作的游戏很有价值,祝你们越做越好。
gender
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
美术风格鲜明,表现力很强。
解谜的繁琐和往复程度很适合让普通人理解双相患者的患病感受,本人作为双相患者玩这个就属实暴躁plus了(安详去世),本来还嫌解谜又臭又长,脑子转不动一点,隔了几个月再回想,可能这就是创作者故意想让普通人感受到的吧(?)
。。。
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真心好玩,看到最后是真的会泪目,其中可能会有点难过在最后两关时(但个人感觉还好),懂点脑子也能想出来,我反而是觉得,在我们不停思考如何才能脱离这个境地的时候,才正是这部游戏想要让我们切实体会到双相的感受,才真正去理解双相,很少会这么喜欢一部单机游戏
monkeynms
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也是通关了这个游戏,很开心有人会去关注双相,这让我一定程度感觉到被人理解。
首先点进来这款游戏纯是因为好奇,第一是有人竟然会为这个做游戏,第二是看到评论区里有人说这个游戏有多么容易让人烦躁红温,我就想看看这个游戏能不能刺激到我,是不是一个很有挑战性的游戏。
前几关很简单主要是让你熟悉游戏规则,后面开始逐渐变难,机关之间的影响是连锁的,我的思路往往要从最后跳那一下或者某个关键节点开始往前推。可以提现这个游戏比较有逻辑的一点,而且很有挑战性,但是其玩法较为枯燥,而且重复的音乐和一次次的失败会让人感到烦躁。
如果说这个作品目的是让人了解双相的感受,那你们的象征艺术和一些调动心情的设置显然实现了这个目的,从这个方面说很成功。
但是如果受众还包括双相患者,想让他们感觉到有人在关注自己的疾病情况,并且表明其状况是正常合理不应该为此内疚或者懊恼,让其接受自己,那么这个游戏就可能没有达到自己的目的了,因为游戏难度设置较高,容易让人气馁和烦躁。
*车*恋*万*觉*
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
通关了极好的解谜游戏,玩完之后使我的大脑旋转
已经分不清这两种颜色力(bushi)
艺术造纸和艺术表达真的是太强了,仿佛身临其境参与其中,代入感很棒
↘(ᗜᴗᗜ)↙
→<l>←
↗/\ ↖
个人玩起来有种说不上来的感觉,很平静但又很压抑,甚至有点红温。
我自认为自己应该是没有问题的,但是我经常往返我校内心里老师,之前也做过咨询。给出的建议都是看医生(说是他们没办法开药之类的),之后有一次封闭住院,但因为一些问题,草草的就办理了提前出院(我个人也是尽情的玩了几天(bushi)因为自己有私心,所以想着快点出院,就全程表现的很活泼的样子)
之后就不再得去过了(不被允许)
之前本想着打暑假工补贴一些费用的,但全被家里拿了去。
然后就是也很久没有去学校了,我也不知道自己怎么回事。
游戏很棒👍🏻,表现力真的超强!
asd
:
嗯……加油
外卖到了快开门
玩过
这个游戏挺好玩的,解密玩法是很喜欢的一种,不是牵强联想的解密。
和gris挺像,只是没有gris让我觉得惊艳。
(这个游戏因为可玩性不错,已经很好了)
下面就是和这个游戏不太有关系的,通过对比这个游戏发觉的,对gris忽视了的“为什么gris的体验那么好”的一些原因。
两者比较地说,这个游戏可能输在不太丰富。
1.缺少丰富性的一点:这个游戏似乎是没有剧情(没玩到最后)
然后通过这个游戏发现,gris里的技能不断解锁,也会给人一种成长了的体验,正好和剧情适配。
其实gris这个游戏的剧情是主要通过操作体验来体现的,算是增加沉浸感,增加剧情深刻度的巧思。
2.另一点:就是玩法上的不丰富或不新颖。
可能是出于增加剧情体验,gris有很多有创意的表现,比如正反颠倒的两个世界,加上不错的、不太抽离现实世界的画面呈现,就会给人一种在一个奇妙的世界旅行的体验。
(较不抽象的画面,也是增加沉浸感的一种)
gris这样增加为剧情服务的天马行空的创意玩法,给人一种惊艳感,也不会有这类解密游戏可能出现的枯燥感,而是会一直期待下个谜题会以什么方式呈现。
这个游戏玩一会儿就去歇着了,不然会觉得有点点刷题的枯燥感。
3.还有一点:地图。
这个游戏是一段一段的小游戏闯关。
gris虽然也是闯关,但一关流程很长,有画面连续性。这种做法给人一种旅程的体验,比较为剧情服务。
另外gris的地图十分丰富,沙漠森林天空海中,每一个都是一段完全不同的旅程,给人丰富的期待感。
🍒🍒🍒🍒🍒
玩完了,剧情在最后,觉得可以把叙述融入玩法体验。音乐对氛围情绪渲染挺不错。
lemon
:
这个游戏其实是最后能把所有关卡串联起来的,反正每个谜题都有一点隐喻在里面!(不是反驳只是补充一点点)
星汉灿烂
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
经典玩法,非黑即红。每一步都面临着焦躁与抑郁(红、黑)切换。
不推荐抑郁症或双相患者玩,尤其是晚上。黑红的画风、音乐🎶,非常容易激起抑郁、特定符号恐惧、社交恐惧、幽闭空间恐惧、对未知的恐惧。
尤其是中途出现“眼、叉号、口唇”等黑红符号时,恐惧情绪达到顶点会,同时开始回忆记忆中他人的恶意窥探、辱骂、谣言、不断否定。配合着音乐,更容易陷入负面情绪、负面回忆。(因为被符号和音乐惊吓到了,后半程直接关闭音乐)。
因为是冷漠、低沉情绪情况下试玩,无焦躁情绪,但不安情绪拉满。并有由内转外情况,从一个极端到另一个极端,先下手为强干掉对方的计划诞生。
豆豆
:
真的 我玩几关就退出了 感觉好不舒服
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户60237963
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
说点真心话吧
首先,我并不是很推荐抑郁症和双相情感障碍患者玩这款游戏,因为可能玩着玩着就会发病(我就是这样的人),他的音乐非常优秀,停了一小会就真的会感觉心里不舒服,有点燥,有些烦,但他那玩法……抱歉我没有坚持下来,太容易让人红温了。
游戏的出发点很好,为双相情感障碍的患者发声,也让大众尝试理解这些可怜人的世界,但是玩法是他最大的诟病,却也是他最大的亮点,通过每次跳跃变换的方块来体现双相情感障碍患者的情绪起伏,很难,真的很难。
我承认我说的并不清楚,因为我昨天发病后今天脑子还是晕晕的,总之,游戏很好,可惜玩法有待优化,虽然挺强人所难的就是了
小丑不丑
:
……刚给我朋友推荐 她有双相……
不要生病.
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我第2款玩着玩着就流泪的游戏,也是第2个这么有想发评论的游戏 就算不能被看到也还是要写🥺前两天刚玩一个治愈游戏,这次又来一个啊啊啊
作为一个双向情感障碍的人士 对这一词汇我有自己的认识:我不认识自己,也不认识身边的人 拥有像高敏感,情感障碍,泪失禁,共情感强,讨好型人格,抑郁症,不配的感…这些人士,我认为这些都太累了
我不会表达自己,也不会表达感情 甚至于每次跟别人表达情绪 都要想好久琢磨半天 每次还要在脑子里面想好久 否定自己 不相信自己 在社交上感觉时时刻刻都没有安全感 这些关卡就像有心理疾病的人一样,很复杂很难懂,很难 很难猜测他们的想法 很多词汇还有里面的一些文案都是很精彩的!!!取名好棒,我的天呐!!!开发者也太用心了吧,关键还是一些学生做的,并且这款游戏的立意真的好好,太细节了好感动!😭😭好共情这个游戏啊 不知道为什么——有的时候感觉好累,但还是撑下去了 很多时候想哭但又不知道哭的理由是什么 很多时候崩溃,但还是想给自己机会 现在年轻人的压力都特别大 来自家庭,来自生活,来自社交 来自人情世故,各种各样的都有 像我一个高中生17岁,我也有各类情绪也会迷茫,也会焦躁 我也看不清自己 为什么要那么多 很多时候想表达自己的想法,但是我不知道怎么说,还要再到脑子过好几遍在心里想好多好多遍才敢说或者沉默,让话留在肚子里。 不会跟别人交流 也许别人看到的是一个——幽默风趣,乐观又悲观,懂点人情世故 又很会安慰人的我,但那都不是我 那些只是想让别人看到的我罢了 其实我也需要人懂 高敏感想太多 我多希望我的爸爸妈妈可以多爱我一些这样我就没有原生家庭影响 我多么希望我的社交在好一点 这样可以在需要人关怀的时候我也有想活下去的勇气 我多希望我在好看一点 这样我就不会被人孤立和嘲笑…我也有不堪的过去 我又不想被提及的当时 还记得初中的时候我总是跟班主任犟嘴 被班主任被秘密叫家长,然后跟我家长说我有中度抑郁症我要笑死了哈哈哈哈……我爸也只是笑笑不说话,嗯。
感觉自己是残破不堪的 性格上有很多缺陷 我很讨厌这样的自己,讨厌被强迫着还是不敢反抗的自己,讨厌共情力强只会伪装还要做烂好人委屈的自己,讨厌人情世故被威胁的自己,讨厌自己用心维持的感情可还是被人无视抛弃的自己,讨厌出生在没有被好好爱过环境下的自己……
可我有时候也看的很开的 那些明明可以一笑而过的事情,我就假装不在意 我也喜欢拍照记录自己,记录生活 也会换位思考每一个人或许会很累但我觉得挺好的 我也会喜欢如此善良总是为他人着想着自己 我也会喜欢总是为小事而感动的自己 我还是会喜欢容易满足的自己 我更会喜欢有点小脾气的自己
就像关卡中的色彩 一遍一遍又一变 跌倒重来还是重复 好像人生就是这样 迷迷糊糊向前走,却又不甘心只是在这里跌倒 向前进又遇到了重重的阻碍 就是不想放弃 因为你知道出口已经在哪里了 可是过去的那条路需要自己摸索才可以,会很难,很冒险,可这样才叫人生 我会讨厌自己,也很喜欢自己
即使这些也不能足够表明什么 这就是我呀 悲观又乐观 释怀又记恨 后悔又迷茫 不甘又堕落 焦虑又无所谓 也许每个人都有双面性吧 一面想好好爱自己,也想好好爱这个世界,甚至想原谅所有不好的事 可是另一面又非常不确定性的讨厌自己,讨厌这个世界的不公平 对自己有影响的人 对伤害自己的人也很气愤 可人生就是充满了不确定的因素 我们能接受的也就只是被迫接受 我们能做的好也就是做自己不喜欢做的 那就过好当下吧 如果什么都改变不了的情况下 有时候我想的通透 无所谓啊,没关系,人生不过三万天 我何必困住自己呢 不喜欢就不喜欢呗,嘲笑就嘲笑呗,讨厌就讨厌呗我也就活这一辈子 如果别人看不起我,不喜欢我越看不惯我,我就越要活着 我不但要活着,我还要好好活着,我还要留住让我骄傲的教养和思想,活出我的精彩 别人越是想看我出丑,我越是要闯出一片天地 这样才对得起当时被欺负的自己 每个人都有属于自己的困扰吧 但我总结一句话就是来说:人生来就不是完美的 ,允许自己做自己,允许别人成为别人 既然人生是属于自己的,那就由你自己主宰 哪来什么疾病,不过就是想太多了 我从来不觉得自己有病 我只是困住了自己 走出去吧 活好当下吧,给自己一个交代吧 不管你正在经历什么 请救自己千万次不放手 绝不妥协,我们都是人生的主角 不要做被思想困住的囚徒 当我们意识到我们的焦虑 是思想与身体的偏差就好 希望每个人都能好好爱自己~ 用尽全力爱自己,对自己好点!
我的表达能力不是很强 不知道大家能不能看懂我在说什么 即使有太多话想说,也不知道从何说起,也不知道该怎么跟你们说 大家就当看个乐呵,如果能帮到你一点点也好,愿你明天依旧好好对待生活,好好对待自己!感谢你能看到这里!!🤧
最后感谢开发者 这么细心 能提倡关注年轻人的心理健康,这是一个很好很好的题材!人活着精神上的安慰也是很重要的!大家要多鼓励自己!好好照顾自己!!!
月影江风
:
跟你混,我下个试试
不二情书
玩过
立意挺好,不过要是想以疾病为题材做游戏的话感觉可以再深入了解一下这方面的知识?全程下来玩着很不爽,各种判定失误,耐着性子在关卡里摸索需要忍受反复的画面切换,容错性太差,死一次要等几秒过场动画,越玩越烦躁。只是单纯想闯关可以玩着看看,如果是想感受一下双相还是啥的不推荐。不过,如果你因为里面的关卡出现愤怒、憋屈、委屈、怀疑自己、郁闷、想摔手机等情绪,那也不算白玩了,也算体.验了一下精神病人的感受,长时间在,上面那种被放大千百倍后情绪里有很大几率变成精神病人!!!
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