阴阳之星 双相 的评价

阴阳之星
修改于
2025/2/16
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 111 分钟
发布来源
Redmi Note 11T Pro
说句实话我很早就注意到了这款游戏,但整体的风格以为是类似于纪念碑谷的买断制解密游戏,当时不知道为什么没看简介,导致我以为要钱所以就错过了很久……┌(。Д。)┐
先说游戏性:挺有创意的,跳跃相当于更换平台,并且有一点反直觉,有的时候你觉得你能过去,结果一跳就撞墙上了,利用好每一次跳跃和地图的机关,看似不可能过的关卡,用巧妙的技巧通过。
再来说一下故事和美术:这个说真的给我惊艳到了,一套关卡下来就是把精神病人的心路历程明确化,而且最后一关的动画,是把之前的关卡全部串联起来,并且有个神来之笔,就是这个动画是需要你去操控的,那种参与感和“之前的美术难怪这么设计”的惊喜,真的很难用言语说明。当然两级分化的颜色对于故事性确实可以,但如果是对于一款游戏而言,频繁的转换色彩和解密需要的专注力,会让眼睛和精神快速疲惫,不过整体的流程确实不算长,而且严格上来说属于公益游戏,也不用计较这么多了。
最后说的是音乐:我对音乐没什么研究,但是我的情绪是很容易被音乐所带动,沉浸悲伤的音乐我可以立马滴出几滴眼泪,沉浸欢快的音乐我会不由自主的跟随音乐扭动。音乐、美术和关卡的整体流程,综合起来让我深刻地感受到了,癫狂、局促、恐惧、希望、释然等等……
最后说句实话,整体玩下来我的感触真的挺深的,我虽然没有游戏中的精神病状,但我的情绪也经常是两个极端,极度理性和极度疯狂,一开始很难控制,经常无理由对某件物品、某件事狂躁,但时间长下来我也学会了如何控制,并且我对于情绪更加收放自如。但我说真的,理性的疯子,可以说是我目前的状态,那种时不时脑子高负荷运转对于精神的压迫,真的谈不上好受……所以最后动画的那一句“辛苦了”,让我感受良多……
谢谢,谢谢你们做的这款游戏。
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