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7.6
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7.6
575个评价
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26
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14
游戏时长 1h+
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有趣好玩
66
轻松护肝
6
运行稳定性
77
玩法设计
47
游戏平衡
11
ddej
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
看了评论区,对法修的讲解有点少,我来说说法修这个职业吧
首先法修的被动是吃到的经验更多,每次升级时得到的增益多百分之50,这里我们需要清楚两点,第一,怪会因为数值提高变强,第二,每次升级提升是多少
经过测试怪变强是有阈值的,有两种,野怪和修仙者,首先第一种是修仙者,比如我们的能力在1到10会是哪几种怪,11到20就会出现新的怪,他们数值更强,并且替换原本这个数值的怪,所以当你的数值在11的时候,10到20数值的修仙者你大多数都打不过,到后期也就自然而然被揉捏,而第二种,也就是野怪,野怪会随你爬的楼阶变强,也就是说你爬楼升级的越快,野怪给你的感觉就越弱
讲完怪再说一下每级的提升,修为分小阶段和大阶段,也就是练气期1段到2段为一个小阶段,练气12到结丹1是一个大阶段,小阶段提升是血量收益大于攻击大于防御,大阶段提升会更多
懂了之后我们就明白法修怎么玩了,因为法修提升修为比较快,所以我们可以卡阈值不用急着吃经验,前期修仙者会比野怪强,我们先多爬梯攒灵石,吃领悟,把经验卡在快升级的时候,如果修仙者的阈值在11到20,我们就把能力卡在19,多爬拿武器,拿金秘籍,建议先把5个广告看完,一路上不是金色中到上品都没必要换,领悟点先卡着不要用,这样子爬你会发现野怪逐渐比修仙者强了,你可能打起来有些乏力了,这时候你再把秘境点上再突破卡下一个阈值,比如下一个修仙者的阈值是21到30,我们就卡到26到28然后继续捡破烂
最后宠物三个宠物我都试了,推荐体修宠,比较次一点的精宠也还可以,不过要经常吃秘境很容易烦躁,体宠的续航够你清野的
【鬼柳】灯已灭,人未归
:
广告看不了
王者无敌
游戏时长 3.2 小时
给三星,因为全部都是随机,有可能几十分钟都刷不到一本上品功法,通常有几千点数就是没有功法升级。
数值游戏当然是法修,升级能加属性,其它两个没有任何作用,功法的选择全部攻击,防御和体魄没有任何作用。
如果选防御功法那么打小怪都要几分钟,如果选体魄那么血量高但没有任何意义,因为你攻击破不了防必然失败,如果两者或者三者都要,那么小怪都打不过。
游戏玩法也很简单,开局刷个200以上攻击的功法能帮你秒小怪,宠物带不带无所谓。最佳闯关路线是中路,妖怪多但有时会出现一些散修注意躲避,即使你打赢了只给你几块灵石,而游戏中灵石是没有任何作用的。买符也没有任何意义,因为你战斗不会自动实用,要手动点,除非你点防御,不然都是秒杀回合。
至于经验和悟性优先悟性其次经验,就这么简单,随便通关。
╭ァ期待沵、给的依赖丶〆
:
最左边那一排咋点不了啊
這是啥
游戏时长 4.7 小时
挺上头的,简单周目过了后选择了防御流,一不小心点错走到打不过的人面前 ╮(╯_╰)╭
照夜
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
萌新,玩了很久,但没有一次上了
1万层,三种流派都玩过,个人推荐玩练体,续航久。
66
玩过
玩法简单,打怪刷装备刷书,刷经验值,后期打不动,前期太简单,可玩性一般
末央
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏玩的也很上头,我提几点我觉得可以改进的地方。
第一点,重开一局这个希望能自己搭配,不然要刷新很多次才能开到体修➕帝级上品血量,降低前期过渡难度,我是喜欢体修开局加帝级上品血量秘籍开局,度过前期也比较容易;
第二点,宠物不能同时上场吃到效果,能不能把宠物切换放到屏幕右下角,老是点头像进去切换很烦;
第三点,后期野怪数值膨胀根本打不了,秘籍秘境给的属性点太低,就算算上轮回点加成也没多高,希望加强秘籍和秘籍给的属性(我的建议可以根据爬塔的层数或者修为层数百分比增加比如爬一层,秘籍加的属性点+0.1%就是3000属性点爬一层变成3003,这就算比较合理,最起码不会说顶天的秘籍到后面和鸡肋一样),中期还能靠血量优势硬过怪,后期怪起步四十万以上,自己的血量也四十万左右(我只爬到两千多后面的我也不清楚)
潇潇那些年
玩过
选精神力减20攻击力,宠物平时带修炼加成,打架换减攻击力的,秘境功法武器全选防御。这游戏打怪只要对面破不了你防御就稳赢。互相破不了防御就瞬间赢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
*
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏蛮好玩的,可以不看广告也能玩,但是广告能不能找个正常广告商,点开广告跟中病毒了似的自己在那疯狂弹窗,本来还觉得好玩,被广告给我整红温了,不停让我下载,关都关不掉,什么狗屁星辰壁纸,💩
。。。
游戏时长 9.5 小时
刚通简单1500关,三种职业都玩了一遍,谈谈我的看法。
个人认为体修>精修>法修。
先来说说我对三者优缺点的看法:
体修:30%战后回血带来的优秀续航,开局属性翻倍让前期非常舒适,不用担心熬不过新手村。几乎没有缺点。
精修:降低怪物20%的攻击,减少了对防御的需求,可以堆更多攻击。缺点是续航不足,容易嗝屁,运气不好容易出不了新手村。
法修:增加50%修炼速度和进阶属性,可以更快升级,获得更多属性,更快刷成就。缺点是续航不足,容易嗝屁,且进阶获得的属性比较有限,提升不大。
然后是对三者玩法的看法:
体修:粗鄙的武夫,因为我方优先攻击的机制,属性差不多就可以开莽,三个回合又满血了,非常舒适,也可以在秘境中获得更多技能点,更快升级武技。
武技攻:防:血=4:3:3
精修:本身比较肉,20%减攻击越到后期作用越大,但在前期作用有限,除非逆天开局,不然前期都得唯唯诺诺发育。血量可以在秘境中回满,除非属性绝对压制不然尽量少打架。不推荐纯防御玩法。游戏中攻击成长>防御成长,即使自身+宠物叠30%减攻击,到后面运气好的和怪相互刮痧浪费生命;运气不好的攻击甚至破不了怪的防,非常难受。
武技攻:防:血=5:2:3
法修:快速升级是法师王道。也是尽量少打架,除非属性绝对压制。本身续航不足,得依靠秘境回血。法师因为技能的缘故,加修为的怎么着都是不亏的,尽量见到就捡。
武技攻:防:血=4:3:3
因为玩的还比较少,我的看法也比较表层,还没搞懂怪物强度是根据自身修为还是历练层数增加的,所以在更多体验有更多见解后会修改评论,欢迎各位大佬补充说明或是指出错误之处!(鞠躬270°)
天启-风暴
:
鞠躬270度=战术后仰
唐★无双
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
通关攻略
已通关,附上攻略。先把神通的3宠物刷出来,开局刷一个200+的防御书籍,选精神力(减20攻击)。带加修为宠物,一路拿修为升到3.4级秘境左右,这个时候点数购买探手技能,买了。
所有装备选防御。
秘境除非攻击是防御的5倍,或者血量是防御的30倍,否则都选防御。
书籍,这个时候初始防御书都体现出来了,一路拿防御书,只要超过150都可以拿来升级。后期不缺点数可以慢慢换。
一路能拿修为都尽量拿修为越早突破越早舒服。
额难得糊度
:
普通模式你都能通辣么累,试试难度3你这打法还行不行?正确的是只要400左右书,全输出,宠物带回血,人物带减攻。
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