简单修个仙

简单修个仙

测试
官方入驻
7.6
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全部评价

近期趋势
7.6575个评价
带图26 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩66 轻松护肝6 运行稳定性77 玩法设计47 游戏平衡11
ddej
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
看了评论区,对法修的讲解有点少,我来说说法修这个职业吧
首先法修的被动是吃到的经验更多,每次升级时得到的增益多百分之50,这里我们需要清楚两点,第一,怪会因为数值提高变强,第二,每次升级提升是多少
经过测试怪变强是有阈值的,有两种,野怪和修仙者,首先第一种是修仙者,比如我们的能力在1到10会是哪几种怪,11到20就会出现新的怪,他们数值更强,并且替换原本这个数值的怪,所以当你的数值在11的时候,10到20数值的修仙者你大多数都打不过,到后期也就自然而然被揉捏,而第二种,也就是野怪,野怪会随你爬的楼阶变强,也就是说你爬楼升级的越快,野怪给你的感觉就越弱
讲完怪再说一下每级的提升,修为分小阶段和大阶段,也就是练气期1段到2段为一个小阶段,练气12到结丹1是一个大阶段,小阶段提升是血量收益大于攻击大于防御,大阶段提升会更多
懂了之后我们就明白法修怎么玩了,因为法修提升修为比较快,所以我们可以卡阈值不用急着吃经验,前期修仙者会比野怪强,我们先多爬梯攒灵石,吃领悟,把经验卡在快升级的时候,如果修仙者的阈值在11到20,我们就把能力卡在19,多爬拿武器,拿金秘籍,建议先把5个广告看完,一路上不是金色中到上品都没必要换,领悟点先卡着不要用,这样子爬你会发现野怪逐渐比修仙者强了,你可能打起来有些乏力了,这时候你再把秘境点上再突破卡下一个阈值,比如下一个修仙者的阈值是21到30,我们就卡到26到28然后继续捡破烂
最后宠物三个宠物我都试了,推荐体修宠,比较次一点的精宠也还可以,不过要经常吃秘境很容易烦躁,体宠的续航够你清野的
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照夜
游戏时长 10.9 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
。。。
游戏时长 9.5 小时
刚通简单1500关,三种职业都玩了一遍,谈谈我的看法。
个人认为体修>精修>法修。
先来说说我对三者优缺点的看法:
体修:30%战后回血带来的优秀续航,开局属性翻倍让前期非常舒适,不用担心熬不过新手村。几乎没有缺点。
精修:降低怪物20%的攻击,减少了对防御的需求,可以堆更多攻击。缺点是续航不足,容易嗝屁,运气不好容易出不了新手村。
法修:增加50%修炼速度和进阶属性,可以更快升级,获得更多属性,更快刷成就。缺点是续航不足,容易嗝屁,且进阶获得的属性比较有限,提升不大。
然后是对三者玩法的看法:
体修:粗鄙的武夫,因为我方优先攻击的机制,属性差不多就可以开莽,三个回合又满血了,非常舒适,也可以在秘境中获得更多技能点,更快升级武技。
武技攻:防:血=4:3:3
精修:本身比较肉,20%减攻击越到后期作用越大,但在前期作用有限,除非逆天开局,不然前期都得唯唯诺诺发育。血量可以在秘境中回满,除非属性绝对压制不然尽量少打架。不推荐纯防御玩法。游戏中攻击成长>防御成长,即使自身+宠物叠30%减攻击,到后面运气好的和怪相互刮痧浪费生命;运气不好的攻击甚至破不了怪的防,非常难受。
武技攻:防:血=5:2:3
法修:快速升级是法师王道。也是尽量少打架,除非属性绝对压制。本身续航不足,得依靠秘境回血。法师因为技能的缘故,加修为的怎么着都是不亏的,尽量见到就捡。
武技攻:防:血=4:3:3
因为玩的还比较少,我的看法也比较表层,还没搞懂怪物强度是根据自身修为还是历练层数增加的,所以在更多体验有更多见解后会修改评论,欢迎各位大佬补充说明或是指出错误之处!(鞠躬270°)
天启-风暴 : 鞠躬270度=战术后仰
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