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国王与冒险家
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.7
2349个评价
嘴替发言
1
带图
39
长评
61
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
846
物超所值
184
轻松护肝
84
平衡性佳
26
画面优秀
22
福利丰富
20
运行稳定性
213
资源获取
70
日常肝度
67
玩法设计
54
画面视觉
43
游戏平衡
37
UI设计
11
音效音乐
10
操作体验
7
月满江山
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我算是想起来我之前为啥退坑了,这是真难搞到自己想要的队伍。刚8钻石没刷到想要的天赋。。。有时间喜欢随机性很大的可以玩,还是不错的,不太适合我而已。
尤
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
各方面都不错,就是为啥我每次打开,都跳出两程序,手机都很烫???
原神敢敢当当,玩这还。。。。
有一样的吗?
手机用户73800119
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
之前玩冒险者1感觉挺好玩的,就是内容少了点,然后我找到了二代,还没玩。请问这游戏有双人模式吗?
叫不安
游戏时长 19.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我好几年前就玩了当时用树精弄出来一套特别赖的阵容一直叠一直不死在决斗场里面当时拿这套阵容一直赢当时第一次接触这种类型的游戏现在又从新开始了
定格
游戏时长 131 小时
推荐:
可玩性
这是一款非常优秀的肉鸽类型的养成游戏,但是新手入门的难度和时间成本实在太高,导致游戏一直不温不火,现在玩的人越来越少了,可惜
认真评价吐槽
游戏时长 203 小时
目前套装玩法还是有点少,
希望可以出森林套装(主植物效果),天使套装(主生命防御控制),魔神套装(杀戮效果)
森林套装:树妖(一阶:攻击时对随机目标进行一次缠绕有几率禁止攻击),大树种子(一阶:不可攻击三回合后进化成枯树),枯树(二阶击杀目标获得最大生命值上限150),树桩(一阶:我放树植物死亡时,进化为柳树),柳树(二阶,每回合结束为生命值最低回复150生命上限加成40)鬼树(三阶:攻击时减少法术伤害百分之五)柳树(三阶:对前排抽打两次)荆棘树(四阶:受到攻击进行物理反伤)爆裂树(投掷两颗爆裂果溅射两个单位)树王(五阶:随机召唤一种大树)树妖(五阶:回合结束使对方随机一个目标不能攻击)
NPC:树 使用一颗钻石使随机两个单位伤害减免
击杀获得:树木之心(使用后进行两次伤害减免)
先睡觉明天再补充
手机用户20571349
玩过
两年前的老玩家最近回坑。这游戏的主要问题是去rl化太严重了。简单队是真随机,但目前没什么用了。厉害的队一定要用勋章刷,还要看图鉴逼着人卷。这也是我当初弃坑的原因
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吃好喝好
游戏时长 243 小时
很上头,但是头像框之类的场外加成很多,很难叠,花的钱和精力都很多
~
仔细思考,游戏内容确实很上头,但是缺点太过明显,新人不要再进去送了,给两星劝退
腊月初四
:
这垃圾玩意改来改去,把自己玩死了,哦大概是为了后续氪金系统,把新人能玩的都砍掉了,你就说恶心不
因高专业度入选
轻狂大帝
游戏时长 151 小时
轻狂测评
越更新越shi
老玩家有送270贝壳的主线任务,新号有送270贝壳的主线,夹在中间的玩家什么都不是,敢问你有几个这样的主线?
每次更新削这削那,好不容易肝一个晚上的队伍,第二天告诉你削废了,也没补偿,哪次节日,哪次更新有补偿过?
游戏确实应该“平衡”,平衡意思是把弱的补强 强的补弱,贵游戏强的一刀切,切平,弱的就一直弱下去,小火山该废还是要废。
以前第一收入来源冒险,一天600x2,现在冒险40x5?这就是所谓完善玩家体验?
第二收入国战,氪佬的城容易被树人攻破,这可不行,因此加了个针对树人的技能。
作为国战指挥之一,前几天一天400金币,现在一天200。
私聊找策划提意见,提的再多也没什么用,在公告提个小建议就有500金币。
虽然说游戏好玩,但是运营真的不敢恭维。
您可能有自己的宏韬伟略,但是目前来说,给玩家的体验为0。
以下是原回答
————————————————————————————
首先这是一个玩法新颖的小游戏,很容易上瘾,也很容易打发时间
看着评分从9.7到现在8.5。我觉得各位需要理性点,别因为个别比如网络低或者个别体验感差,就直接低评分,海大一直在努力,也在奋斗。
作为冒险1玩家,18年的时候,一直以为海大跑路了,留下冒险1消失,能成功完成一个冒险2全新的游戏,太厉害了,不过我觉得很多地方还是做的不够,哈哈。
本测评着重讲缺点以及建议
●优点
1.玩法很上瘾,因为不同的体系,不同的玩法,有很多流派可以走,会永远好奇下个商店刷什么,竞技场搏一搏单车变摩托。
2.相比冒险1,ui界面,美术都好了很多,很多武器也能看到冒险1的影子。主玩法继承,攻城变国战,竞技场翻新。
3.国战虽然只是单纯的攻城守城,但是作为蓝国的一员,蓝国国战大军的组织者和策划者之一。那种一瞬间在其他国家铺城的感觉特别爽,打他个措手不及
满屏的蓝城,对方分刷刷的掉。(没错就是***的)
●缺点
1.英雄:我虽然开了八个英雄,但是身边很多人都是只有初始英雄,虽然海大也要恰饭,但是还是建议体谅一些玩家。建议新手任务完,英雄八选一或者四选一,建议出类似于体验卡这种东西。
2.国战:城池现在俩极化很严重,要不就是大佬城,39级怪,二三十个人白给;要不就是萌新城,随便拉个队伍随便过。不管攻城还是守城根本没有那种所谓的“体验感”,这个还需要海大自己琢磨该怎么搞(虽说大佬城都是靠“贝壳“叠起来的,但是还是要顾及双方的感受)
建议加一些中立城池,也有十关这样,击败以后成为城主,类似于守擂。
刷城可以普通进化5金币,高级进化30金币,让普通玩家也可以刷一个上限低但是有一点点难度的城池
3.技能:其实一直很希望有冒险1的那些比如橄榄枝,宠物蛋之类的。因为刷多了,感觉其实训练就那几个东西,刚开始会有点新奇,慢慢感觉就是所谓的副本
另外平衡性有待加强,现在冒险靠圣心鬼火,竞技场单体洗澡支配。建议不是极大的削弱,或者平衡性反复调整,而是对其他个别技能的增强
或者做到一物降一物的感觉
●暂时先写这么多了
现在海大也很忙,服务器bug,以及连接问题一直头疼。注意休息,可以试着比如b站开直播玩自己的游戏,或者接收反馈,来散散心,和玩家交流一波,比如某游的X(艾克斯)
我是轻狂,有什么赞同的也可以评价
官方
海上游戏师
:
楼主提到的问题,我都有解决方案,正在做,请大家再给我一点时间,一定会有不小的提升
浅笑温柔
游戏时长 84.1 小时
期待好久的冒险家2终于出来了😍,作为一个老玩家从学生时代开始玩蛋现在参加工作 刚开始接触到出发吧冒险家开始,就深深被这款游戏的特色给吸引,经常是一打开就要玩好久。
这个游戏陪伴了我好几年 从19年开始到现在 也不记得玩了多少个日日夜夜 对没错,就这么一个几乎不占内存的游戏居然有如此魔力让我废寝忘食 还记得玩冒1时为了拿个牌师刷了好几个小号😂
记得当时鄙人为了玩好这个游戏,把论坛大佬们写的攻略套路组合翻了个遍!!虽然说现在对游戏的理解还是比不过群里的那些巨佬,但也脱离萌新啦 也能打下几座城 守住几块地啦(得意叉腰)
游戏内的气氛非常友好,大家互相吹水打屁😆 灰常感谢群里的大佬耐心为我解答问题 记得最初的jjwjjc 紫眸还有现在活跃的 浮云游子意 牧羊人都帮助过我解决了许多游戏中的问题。
还有就是感谢海大啦,灰常感谢海大能够用心做出这么好玩的一款良心游戏回馈给老玩家给大家带来更多的欢乐。(虽然他鸽🕊了很久,我已经准备好 冒2上架公测日,家祭无忘告乃翁了)玩家在群里反馈的游戏中遇到的问题马上就能给出回应 这对玩家来讲是非常不错的体验啦 其实换位思考下海大也真的蛮不容易的 一天只睡几个小时就为了能早日把游戏做出来呈现给大家,也为了适应大家,采纳了很多建议一直在做改变和优化。又要负责游戏的功能和玩法开发 又要收集bug和各种反馈 (哈哈摸摸海大光头,表示心疼海大的头发)
最后我的id叫雷震,冒1冒2都是这个名字,欢迎萌新来捶我(嗯大佬就不要来了,不接待哈😅)还有就是祝冒2越来越好!早日上tap推荐
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