文字饥荒

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测试服
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官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.7982个评价
带图24 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩194 运行稳定性169 玩法设计31 广告频率13
kk
玩过
Miss u : 遇到同手机型号的人 我之前也是这样 然后后面就没有了
提摩西
游戏时长 2.0 小时
万花丛中过 : 你自己把速度升起来就快了啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
四星和五星徘徊,最后还是给了五星支持。
加分项
游戏本身内容+1(不说有多好,麻雀虽小,五脏俱全,及格往上,是优是良看各人喜好,我觉得可以)
开发者态度+1(见评论区)
广告模式+1(非必需,可自选,广告不多,不用重复刷,看不看实际影响不大,希望继续保持)
创意+1(任意东西可任意位置装备,战斗累加攻,挨打累加防,跑路加速度,砍树挖矿也有相应加成,合成品数据非固定,范围随机+有概率随机buff,以及重复添加材料增加合成物的数据有加成,且同样随机,多材料可能不如标准合成,不过叠加材料合成,不知道有没有增幅上限,没测)
隐藏合成+1(除了合成表上必要的合成之外,还有很多奇奇怪怪的东西可以合成,这个0.5,然后,菜谱大全,懂的都懂,再+0.5,建议有一个图鉴收集。标明已收集x/xx,标明上限数,有探索性,但不至于硬靠随机组合去试探还有没有其他合成可能)
减分项
没有一键合成,没有物品分类,背包一堆东西,特别是收集多了的时候,难找又难点,浪费太多时间-1
不知道是bug还是机制问题,是速度过快了?还是什么原因?会一直不停地遭遇袭击,什么都做不了,要么等死,要么等它停,-1(感觉不是bug,毕竟会停,等得太久了,应该是什么机制导致概率飙升,希望后续能调整)
减加项
未开发完,困难才几天。。。且作为文字类游戏,除了开头引入,就没有剧情了,不要求多丰富,至少有头有尾,有个正经结局之类,-1,但毕竟还在测试+1(简单模式建议也设置boss,但改为无时限,可任时挑战,进入下一天。或者改为生存和挑战,一个是无限,一个有限,另外可以设置点结局,到时间选择俩个boss中的一个,分线结局,丰富剧情,也可以,不建议单纯加图加层数,往上数据叠加)
非boss怪物属性未知,每层初探都是用命在试-1,很难确定在上一层积攒的数据够不够,白白送,但生存游戏,如果每次都能看到数据,等自己数据压制,就变成了一命通关,因此考虑到游戏性,+1(还是,建议出一个图鉴之类,以免二次探索记不得数据,新档走老路)
算下来三星,一星给良心单机类的支持,另外,是测试,开发态度好,说明后续会更有趣,所以再加一星,期待更好!
另外发现一个bug,xxx装备到头甲,再点头甲,会卸下xxx到背部,数据会掉下,但还是显示装备的xxx甲,且再次吧xxx装备上该位置,数据会返回,但背包能得到一个复制品,武器不一定卡,用甲头卡倒是基本上能复制,不限种类,任何东西都能卡,因为游戏特色,任意皆可装备。
有buff的装备也能被复制,但穿戴其它位置,不同时触发效果,这个时候就会进一步bug,脱下该装备的重复装备品,反降低buff百分比。
我怎么知道?嗯,我肯定用了,最后掉了-50%的血量上限。。。然后重新开了个新档,老老实实刷。(没有buff的装备,复制稳赚不亏,材料亦可)
然后,那啥,开发者把它解决掉,嗯。
困难模式通关后不能继续,所以开了简单,靠刷战斗,攻击累积攻击力,现在五千攻击,十万速度,防御。。嗯,怪撑不住,已经不能挨打加防御力了,随时可以卸载了,闲着只能做做菜,五星给了,催波更不过分吧
官方文字饥荒_开发者 : 哇..我从头看到尾 看完了你的 评价 我仿佛看了一本短片小说一样 我真的太感动 又太羞愧了 给了我那么多的意见 和给了我那么多的鼓励 我非常非常的开心 开心的 ...我好像报答你 我想了想 我有一个办法 我要写的比你还多!!!! 这样才能表达我对这个评价的喜爱 首先 buff 卡的问题 我已知 我去改哦 然后-50%和卡怪我暂时没有定位到 没有一键合成,没有物品分类,背包一堆东西,特别是收集多了的时候,难找又难点,浪费太多时间-1 ---是的 这个确实下个版本 做一个分类和分页 未开发完,困难才几天。。。且作为文字类游戏,除了开头引入,就没有剧情了,不要求多丰富,至少有头有尾,有个正经结局之类,-1,但毕竟还在测试+1(简单模式建议也设置boss,但改为无时限,可任时挑战,进入下一天。或者改为生存和挑战,一个是无限,一个有限,另外可以设置点结局,到时间选择俩个boss中的一个,分线结局,丰富剧情,也可以,不建议单纯加图加层数,往上数据叠加) ---剧情下个版本就加上了 希望不要嫌弃新版本的剧情拖沓就好..因为下个版本会做出第一版剧情 非boss怪物属性未知,每层初探都是用命在试-1,很难确定在上一层积攒的数据够不够,白白送,但生存游戏,如果每次都能看到数据,等自己数据压制,就变成了一命通关,因此考虑到游戏性,+1(还是,建议出一个图鉴之类,以免二次探索记不得数据,新档走老路) ---下个版本做一个图鉴系统 非常谢谢你 给的如此细致的 评价 助你好运 520可以拥有或找到快乐
1.从游戏的氪金模式来看,能够看出作者还是比较稳扎稳打的,目前看广告只要看两次就可以了,一次是解锁透视,一次是解锁自动挂机。这个量的话还算是很比较合理的。
2.游戏的核心玩法是在地下城里冒险,然后获得资源,制作食物、更强大的装备等。因为目前只是个半成品,不知道最终成果会是什么样子的,所以只能是保持期待。
但是就目前的水平来看,我觉得至少有以下几个方面的问题:
一般在有配方的游戏里,配方应该是玩家自己探索得到,之后可以直接调用已经得到的配方重复合成。但这个游戏里配方是可以直接查询得到的,每次合成的时候必须自己手动去点材料的种类和数量,很容易出现误操作。这样相当于是失去了很多应有的爽点。
对有配方的游戏,根据配方合成的物体应该是比随便合成出来的要更为强大。但这个游戏里面如果不按配方合成,得到的“奇奇怪怪物“,有时候属性反而是更加强大。这样的设定我觉得挺不合理的。
虽然作者说这是一个自由度很高的游戏,但是目前的完成度来看,所谓的自由只是表现在任何配比都可以合成出物品这方面,行动上并没有什么自由度。
我个人理解的自由游戏应该是除了打怪采集之外,还有很多活动可以去做,比如说解谜,比如说跟pc互动,或者是进行一些休闲活动,比如说什么打牌之类的。
总地来说,就期待下一次版本更新会有什么变化吧。
官方文字饥荒_开发者 : 操作来说..对文字来讲 我不是很想往做这个方向做 我更倾向于用文字的形式感身临其境的制作 更多的玩法 更多更深的数值 更加嵌套的互动在一起组合成的文字游戏 最终做成网络版