文字饥荒

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官方入驻
8.7
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测试服评价

近期趋势
8.7982个评价
带图24 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩194 运行稳定性169 玩法设计31 广告频率13
提摩西
游戏时长 2.0 小时
万花丛中过 : 你自己把速度升起来就快了啊
梁二小
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
killer
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
TapTap
neo
游戏时长 35.2 小时
本文是关于#文字饥荒#游戏中工具台(锻造系统)写的的一些总结,顺便催更作者,快点出正式版啊!!!
游戏还是个半成品,但不妨碍测试版先试玩下。个人平时玩游戏不多,刚接触这种文字游戏感觉很新颖,其实也并非纯文本,配有少量图片,回合制跑马血条打斗方式,操作简单上手。打斗过程、场景转换等也有相应音效、转场图片,氛围比较解压。玩了十来个小时,目前流程基本都摸透了(困难模式才8天),期待后面更新后的正式作品!!
游戏攻略流程很多人有总结,大同小异,新手都可以参照。我这里只对游戏中锻造系统部分要点总结,写出来供其他玩家参考如下:
1、锻造工具台合成物品的属性只跟锻造等级(工具台等级)有关,同等级多次锻造属性会有少量浮动,但与配方材料数量无关。下图皮鞋是指移速,宝石刀是移动+攻击力。
锻造级别 皮鞋 宝石刀测试1 宝石刀测试2
1 1754 1413+78 1442+89
2 2577 1863+65 2099+126
3 3520 3044+164 3043+161
4 4702 3775+204 4023+193
5 5522 4988+218 4762+223
6 6361 5563+270 5718+259
7 7703 6475+302 6627+291
2、同等级增加配方材料,移动速度变化不大。比如皮鞋合成材料是皮*2+原木*2, 1级锻造皮鞋移动速度是1800左右,7级锻造皮鞋移动速度7700左右。下图中7级锻造皮鞋增加配方材料中皮或原木数量,移动速度变化不大。
皮 原木 7级移动速度
皮鞋 2 2 7694
皮鞋 4 4 7709
皮鞋 6 6 7794
皮鞋 10 10 7408
皮鞋 30 30 7446
3、附上锻造工具台升级所需的特殊材料,括号内是对应的掉落野怪。
ps:1-1级是指开机杀一个蜘蛛开启修复第一个工具台功能,1-2级、1-3级是指修复开另两个工具台所需材料。需要注意的是必须修复3个工具台后,才可以升级工具台。
锻造等级 升级特殊材料
1-1 树枝2、碎肉1、树叶1(蜘蛛)
1-2 燧石10、腺体5(蜘蛛)
1-3 石块2、骨头1、树枝1(猎犬)
2 利齿10、骨头5(猎犬)
3 燧石50、皮5(触手)
4 生铁50、珍珠5(人鱼)
5 白银50、象牙5(海象)
6 金子50、齿轮5(发条骑士)
7 宝石50、活木5(树精卫士)
其他建议:
1、建议削弱吞噬获取的护甲值,攻击值,增加游戏平衡、可玩性。护甲值获取太简单,基本上挖矿5到10分钟,吃掉各种矿石就有几百护甲,后面就纯无伤打野了,没有惊心动魄死亡威胁了。
2、建议饥饿值修改为多重下降模式,平时是按固定饥饿值消耗,设定病理状态或者重伤状态下饥饿值按比例下降,血量正常就又按固定值消耗。困难模式饥饿值按比例掉的实在是太厉害了,锅炉灶台一直做东西,人鱼珍珠一直打,也只是勉强维生,想想我属性上万,一刀就能劈死7层树精卫士,却会因为饥饿值补不上活活饿死,实在是有点尴尬。
3、建议加强boss战斗力,时限内到来的boss比我正在刷的野怪战斗力还差,boss缺少威慑力,玩家也没有感受到生死战来临的强烈压迫感!
4、原系统中挨打被动增加护甲值、砍树增加攻击力的设定很赞,建议移动速度也增加类似设定,比如走路走的多就被动增加移动速度。
5、增加高层野袭概率,锦鲤第一天上五层偷宝石合宝石刀太bug,导致其他武器成摆设。
6、其他影响平衡、玩家体验的地方想到后续再补充。
官方文字饥荒_开发者 : 嗯!很有价值的评价!一个有探索研究精神且愿意分享的玩家,我猜你是学霸~ 一语中的,给的建议也非常贴合游戏实况。就一点,游戏走路是会增加速度的,我做啦! 我的数值感不是很好,还在进修中!现在游戏内容也比较少,等我把功能模块写完了就好好填充内容。 亲,等我哟~
1.从游戏的氪金模式来看,能够看出作者还是比较稳扎稳打的,目前看广告只要看两次就可以了,一次是解锁透视,一次是解锁自动挂机。这个量的话还算是很比较合理的。
2.游戏的核心玩法是在地下城里冒险,然后获得资源,制作食物、更强大的装备等。因为目前只是个半成品,不知道最终成果会是什么样子的,所以只能是保持期待。
但是就目前的水平来看,我觉得至少有以下几个方面的问题:
一般在有配方的游戏里,配方应该是玩家自己探索得到,之后可以直接调用已经得到的配方重复合成。但这个游戏里配方是可以直接查询得到的,每次合成的时候必须自己手动去点材料的种类和数量,很容易出现误操作。这样相当于是失去了很多应有的爽点。
对有配方的游戏,根据配方合成的物体应该是比随便合成出来的要更为强大。但这个游戏里面如果不按配方合成,得到的“奇奇怪怪物“,有时候属性反而是更加强大。这样的设定我觉得挺不合理的。
虽然作者说这是一个自由度很高的游戏,但是目前的完成度来看,所谓的自由只是表现在任何配比都可以合成出物品这方面,行动上并没有什么自由度。
我个人理解的自由游戏应该是除了打怪采集之外,还有很多活动可以去做,比如说解谜,比如说跟pc互动,或者是进行一些休闲活动,比如说什么打牌之类的。
总地来说,就期待下一次版本更新会有什么变化吧。
官方文字饥荒_开发者 : 操作来说..对文字来讲 我不是很想往做这个方向做 我更倾向于用文字的形式感身临其境的制作 更多的玩法 更多更深的数值 更加嵌套的互动在一起组合成的文字游戏 最终做成网络版