neo对 文字饥荒 的评价
本文是关于#文字饥荒#游戏中工具台(锻造系统)写的的一些总结,顺便催更作者,快点出正式版啊!!!
游戏还是个半成品,但不妨碍测试版先试玩下。个人平时玩游戏不多,刚接触这种文字游戏感觉很新颖,其实也并非纯文本,配有少量图片,回合制跑马血条打斗方式,操作简单上手。打斗过程、场景转换等也有相应音效、转场图片,氛围比较解压。玩了十来个小时,目前流程基本都摸透了(困难模式才8天),期待后面更新后的正式作品!!
游戏攻略流程很多人有总结,大同小异,新手都可以参照。我这里只对游戏中锻造系统部分要点总结,写出来供其他玩家参考如下:
1、锻造工具台合成物品的属性只跟锻造等级(工具台等级)有关,同等级多次锻造属性会有少量浮动,但与配方材料数量无关。下图皮鞋是指移速,宝石刀是移动+攻击力。
锻造级别 皮鞋 宝石刀测试1 宝石刀测试2
1 1754 1413+78 1442+89
2 2577 1863+65 2099+126
3 3520 3044+164 3043+161
4 4702 3775+204 4023+193
5 5522 4988+218 4762+223
6 6361 5563+270 5718+259
7 7703 6475+302 6627+291
2、同等级增加配方材料,移动速度变化不大。比如皮鞋合成材料是皮*2+原木*2, 1级锻造皮鞋移动速度是1800左右,7级锻造皮鞋移动速度7700左右。下图中7级锻造皮鞋增加配方材料中皮或原木数量,移动速度变化不大。
皮 原木 7级移动速度
皮鞋 2 2 7694
皮鞋 4 4 7709
皮鞋 6 6 7794
皮鞋 10 10 7408
皮鞋 30 30 7446
3、附上锻造工具台升级所需的特殊材料,括号内是对应的掉落野怪。
ps:1-1级是指开机杀一个蜘蛛开启修复第一个工具台功能,1-2级、1-3级是指修复开另两个工具台所需材料。需要注意的是必须修复3个工具台后,才可以升级工具台。
锻造等级 升级特殊材料
1-1 树枝2、碎肉1、树叶1(蜘蛛)
1-2 燧石10、腺体5(蜘蛛)
1-3 石块2、骨头1、树枝1(猎犬)
2 利齿10、骨头5(猎犬)
3 燧石50、皮5(触手)
4 生铁50、珍珠5(人鱼)
5 白银50、象牙5(海象)
6 金子50、齿轮5(发条骑士)
7 宝石50、活木5(树精卫士)
其他建议:
1、建议削弱吞噬获取的护甲值,攻击值,增加游戏平衡、可玩性。护甲值获取太简单,基本上挖矿5到10分钟,吃掉各种矿石就有几百护甲,后面就纯无伤打野了,没有惊心动魄死亡威胁了。
2、建议饥饿值修改为多重下降模式,平时是按固定饥饿值消耗,设定病理状态或者重伤状态下饥饿值按比例下降,血量正常就又按固定值消耗。困难模式饥饿值按比例掉的实在是太厉害了,锅炉灶台一直做东西,人鱼珍珠一直打,也只是勉强维生,想想我属性上万,一刀就能劈死7层树精卫士,却会因为饥饿值补不上活活饿死,实在是有点尴尬。
3、建议加强boss战斗力,时限内到来的boss比我正在刷的野怪战斗力还差,boss缺少威慑力,玩家也没有感受到生死战来临的强烈压迫感!
4、原系统中挨打被动增加护甲值、砍树增加攻击力的设定很赞,建议移动速度也增加类似设定,比如走路走的多就被动增加移动速度。
5、增加高层野袭概率,锦鲤第一天上五层偷宝石合宝石刀太bug,导致其他武器成摆设。
6、其他影响平衡、玩家体验的地方想到后续再补充。
游戏还是个半成品,但不妨碍测试版先试玩下。个人平时玩游戏不多,刚接触这种文字游戏感觉很新颖,其实也并非纯文本,配有少量图片,回合制跑马血条打斗方式,操作简单上手。打斗过程、场景转换等也有相应音效、转场图片,氛围比较解压。玩了十来个小时,目前流程基本都摸透了(困难模式才8天),期待后面更新后的正式作品!!
游戏攻略流程很多人有总结,大同小异,新手都可以参照。我这里只对游戏中锻造系统部分要点总结,写出来供其他玩家参考如下:
1、锻造工具台合成物品的属性只跟锻造等级(工具台等级)有关,同等级多次锻造属性会有少量浮动,但与配方材料数量无关。下图皮鞋是指移速,宝石刀是移动+攻击力。
锻造级别 皮鞋 宝石刀测试1 宝石刀测试2
1 1754 1413+78 1442+89
2 2577 1863+65 2099+126
3 3520 3044+164 3043+161
4 4702 3775+204 4023+193
5 5522 4988+218 4762+223
6 6361 5563+270 5718+259
7 7703 6475+302 6627+291
2、同等级增加配方材料,移动速度变化不大。比如皮鞋合成材料是皮*2+原木*2, 1级锻造皮鞋移动速度是1800左右,7级锻造皮鞋移动速度7700左右。下图中7级锻造皮鞋增加配方材料中皮或原木数量,移动速度变化不大。
皮 原木 7级移动速度
皮鞋 2 2 7694
皮鞋 4 4 7709
皮鞋 6 6 7794
皮鞋 10 10 7408
皮鞋 30 30 7446
3、附上锻造工具台升级所需的特殊材料,括号内是对应的掉落野怪。
ps:1-1级是指开机杀一个蜘蛛开启修复第一个工具台功能,1-2级、1-3级是指修复开另两个工具台所需材料。需要注意的是必须修复3个工具台后,才可以升级工具台。
锻造等级 升级特殊材料
1-1 树枝2、碎肉1、树叶1(蜘蛛)
1-2 燧石10、腺体5(蜘蛛)
1-3 石块2、骨头1、树枝1(猎犬)
2 利齿10、骨头5(猎犬)
3 燧石50、皮5(触手)
4 生铁50、珍珠5(人鱼)
5 白银50、象牙5(海象)
6 金子50、齿轮5(发条骑士)
7 宝石50、活木5(树精卫士)
其他建议:
1、建议削弱吞噬获取的护甲值,攻击值,增加游戏平衡、可玩性。护甲值获取太简单,基本上挖矿5到10分钟,吃掉各种矿石就有几百护甲,后面就纯无伤打野了,没有惊心动魄死亡威胁了。
2、建议饥饿值修改为多重下降模式,平时是按固定饥饿值消耗,设定病理状态或者重伤状态下饥饿值按比例下降,血量正常就又按固定值消耗。困难模式饥饿值按比例掉的实在是太厉害了,锅炉灶台一直做东西,人鱼珍珠一直打,也只是勉强维生,想想我属性上万,一刀就能劈死7层树精卫士,却会因为饥饿值补不上活活饿死,实在是有点尴尬。
3、建议加强boss战斗力,时限内到来的boss比我正在刷的野怪战斗力还差,boss缺少威慑力,玩家也没有感受到生死战来临的强烈压迫感!
4、原系统中挨打被动增加护甲值、砍树增加攻击力的设定很赞,建议移动速度也增加类似设定,比如走路走的多就被动增加移动速度。
5、增加高层野袭概率,锦鲤第一天上五层偷宝石合宝石刀太bug,导致其他武器成摆设。
6、其他影响平衡、玩家体验的地方想到后续再补充。
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