电竞之路

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6.6
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全部评价

近期趋势
6.6539个评价
带图15 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 设定独特9 运行稳定性97 玩法设计44
老林略略略
游戏时长 5 分钟
傅十七 : 哪有彩票?刮刮乐?
风雨的宁静
游戏时长 9.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
贝贝
游戏时长 2.8 小时
推荐:运营服务
★总评
一款电竞逐梦的文字类RPG,偏重真实模拟。
优点——现实还原度高,没有任何广告和内购;缺点——内容少,趣味性不强,糟糕的ui让人完全提不起二刷其它结局的兴趣。
多打一星鼓励分。趣味性不够但十足用心,希望坚持打磨,增添内容,成为一款瑕不掩瑜的特色之作。
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★优点
>游戏决策还原度极高。
>着力表达电竞圈前期难入圈,中期多歧路,后期坠本心的无常。
>某些奇异结局热血里带着中二,脑洞画风一看就是我辈中人哈哈。
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★缺点
>ui设计冗繁
①文字渐出动画太长
家里是使用率最高的界面,每天n遍慢吞吞的渐出动画令人抓狂。
排位同理,一个机械重复操作,快速给结果就好了呀。
②存档键藏太深。
人在俱乐部,想存档要跳六次界面。
亲,过分了吧?
文字类RPG,存档键不该在最方便的地方吗?
③主界面空间利用率低。
主界面这么空,常用功能还藏着放,就很怪。
最核心的成长数值,一个主打位能力值,一个世界排名。就算加其他三个位置能力值,也才五个数,主界面放不下?非要跳好几个界面去查询是为什么。
我一个档能看几次奖杯,但我要训练和上分多少次?主界面吝啬于一键打开网吧开黑、在家单排、单项训练,却把这么宝贵的位置给了查看荣誉?
我理想的主界面:网吧、俱乐部、车站(所有其它不常用地点入口)+单排、训练、书房(所有其它不常用功能入口)+存档。
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>内容单薄
①玩法内容少
本作可以拆解成一个有六种行动的回合制游戏,并设有回合上限:
直播(概率获得金钱),
训练(必定获得少量能力值),
排位(概率增加大量能力值),
比赛(选择正确则获取金钱、小概率成长加成),
购买(花钱换取成长加成),
逛街(当赌狗,前期舍弃幸运加成换快速发育,后期还巨款否则结局扣分)。
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最精彩的是比赛博弈,比较真实代入感很强;暗影街也重在点出电竞圈子存在的不良现象,而不是发育经营的趣味。
大部分内容,都是点屏幕加数值,作为玩法非常枯燥。冗余的ui和文字渐出动画更是雪上加霜,完全不想二刷探索其它线,高还原的优势也大受限制。
②人文内容少
如果这是一个重还原、轻趣味的RPG,目前只重现作者目之所见的浅象,未给出更深入的人文细节和情感表达,也就无法引起真正有力的共鸣。
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★写在最后
有趣的游戏必精心设计,曲意捧到手心的快乐往往索取更多。
我更青睐没那么有趣的游戏,映射着一个有血有肉的人,一点点孤独,以所爱所思为风铃,等待远方有风和音。
真的很美。
文人@墨客 : 给我整懵了,还想着冲个第一名再进战队呢,已经前二百名了突然就结束游戏了。
玩了几个存档,6分确实少了。但是游戏的确也没有太完善。
胜率显示我觉得没有太大问题,有些胜率最高100%有些最高不设限,两种显示方式都没问题。我觉得不统一才是问题。
金钱数最好能放在更明显的地方,最好是切地图,进对话也能看到的地方。因为游戏里金钱不够没有提醒,会花成负数。解决办法很多,我觉得没必要直接结束游戏,可以设计自动贷款来惩罚玩家花太多钱或者拒绝玩家花自己没有的钱,或者提醒玩家金钱不足。我相信作者有自己的考量。
游戏难易度只影响基础属性排名和初始金钱,玩困难感觉只是开局积累的过程被拉长了。我觉得在这方面可以做些文章。比如家境富裕的可以收到零花钱或者有更多的增加收入的方式,而家庭贫困的还需要多支出补贴家用直到家里条件改善。天赋好坏不应该仅仅限于初始成长属性,成长系数也可受影响,甚至可以有外物改变成长系数。
其实后期可以加入因为年龄大而属性持续降低的玩法,或者需要给自己攒下退休金一类的目标。
其余的我就不一一赘述了,评论里很多人都给出了比我更详细的意见,但是我觉得大家分的确给低了。
免费游戏没骗氪也没逼氪,还是一个人独立开发的,没有工作室也没有投资。虽然不是满星游戏但是一星二星是不是也太低了?虽然游戏有些要素需要自己多上心,但是也没有导致游戏完全不能玩的bug吧?难道仅仅因为玩家体验没有优化到极致所以给1星吗?对作者不太公平。
4星观望,期待更新。