咩咩咩啊对 电竞之路 的评价
玩了几个存档,6分确实少了。但是游戏的确也没有太完善。
胜率显示我觉得没有太大问题,有些胜率最高100%有些最高不设限,两种显示方式都没问题。我觉得不统一才是问题。
金钱数最好能放在更明显的地方,最好是切地图,进对话也能看到的地方。因为游戏里金钱不够没有提醒,会花成负数。解决办法很多,我觉得没必要直接结束游戏,可以设计自动贷款来惩罚玩家花太多钱或者拒绝玩家花自己没有的钱,或者提醒玩家金钱不足。我相信作者有自己的考量。
游戏难易度只影响基础属性排名和初始金钱,玩困难感觉只是开局积累的过程被拉长了。我觉得在这方面可以做些文章。比如家境富裕的可以收到零花钱或者有更多的增加收入的方式,而家庭贫困的还需要多支出补贴家用直到家里条件改善。天赋好坏不应该仅仅限于初始成长属性,成长系数也可受影响,甚至可以有外物改变成长系数。
其实后期可以加入因为年龄大而属性持续降低的玩法,或者需要给自己攒下退休金一类的目标。
其余的我就不一一赘述了,评论里很多人都给出了比我更详细的意见,但是我觉得大家分的确给低了。
免费游戏没骗氪也没逼氪,还是一个人独立开发的,没有工作室也没有投资。虽然不是满星游戏但是一星二星是不是也太低了?虽然游戏有些要素需要自己多上心,但是也没有导致游戏完全不能玩的bug吧?难道仅仅因为玩家体验没有优化到极致所以给1星吗?对作者不太公平。
4星观望,期待更新。
胜率显示我觉得没有太大问题,有些胜率最高100%有些最高不设限,两种显示方式都没问题。我觉得不统一才是问题。
金钱数最好能放在更明显的地方,最好是切地图,进对话也能看到的地方。因为游戏里金钱不够没有提醒,会花成负数。解决办法很多,我觉得没必要直接结束游戏,可以设计自动贷款来惩罚玩家花太多钱或者拒绝玩家花自己没有的钱,或者提醒玩家金钱不足。我相信作者有自己的考量。
游戏难易度只影响基础属性排名和初始金钱,玩困难感觉只是开局积累的过程被拉长了。我觉得在这方面可以做些文章。比如家境富裕的可以收到零花钱或者有更多的增加收入的方式,而家庭贫困的还需要多支出补贴家用直到家里条件改善。天赋好坏不应该仅仅限于初始成长属性,成长系数也可受影响,甚至可以有外物改变成长系数。
其实后期可以加入因为年龄大而属性持续降低的玩法,或者需要给自己攒下退休金一类的目标。
其余的我就不一一赘述了,评论里很多人都给出了比我更详细的意见,但是我觉得大家分的确给低了。
免费游戏没骗氪也没逼氪,还是一个人独立开发的,没有工作室也没有投资。虽然不是满星游戏但是一星二星是不是也太低了?虽然游戏有些要素需要自己多上心,但是也没有导致游戏完全不能玩的bug吧?难道仅仅因为玩家体验没有优化到极致所以给1星吗?对作者不太公平。
4星观望,期待更新。