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带图
15
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
设定独特
9
运行稳定性
97
玩法设计
44
UI设计
9
操作体验
4
故事情节
3
画面视觉
3
外挂问题
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
资源获取
1
音效音乐
1
怒
玩过
不推荐:
画面音乐
思路相当不错的游戏,但UI相当的糟糕,看样子应该是不会再更新了,很可惜。
我竟会意难平
:
怎么手动存档啊?它为什么都是自动存档啊?
老林略略略
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩过还挺不错的,就是内容比较单一,到后面七月之后就结束了,可惜没做下去
✐✎✏ℳℓ爱ℳℓ疯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
开局去赌彩票😂赌一千开局 起步1500左右买鼠标键盘套 然后就专业训练就行了 很快起步 游戏荒玩玩行 玩两点就腻了
傅十七
:
哪有彩票?刮刮乐?
莫空侯
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
重复的养成体验,一成不变的游戏模式。从拿木棍打小龙虾,变成拿究极无敌螺旋升天法力无边棍打四海八荒绝世无敌黑暗霸主小龙虾
一刀闯天下
玩过
还没有玩,刚点进去。像某个游戏的UI纸巾盒🐶
贝贝
游戏时长 2.8 小时
最简单的结局
风雨的宁静
游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错,内容再多点就更好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
牛奶咖啡
游戏时长 15.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最高难度通关。
贝贝
:
咋玩的这么牛逼
静水流深
玩过
推荐:
运营服务
★总评
一款电竞逐梦的文字类RPG,偏重真实模拟。
优点——现实还原度高,没有任何广告和内购;缺点——内容少,趣味性不强,糟糕的ui让人完全提不起二刷其它结局的兴趣。
多打一星鼓励分。趣味性不够但十足用心,希望坚持打磨,增添内容,成为一款瑕不掩瑜的特色之作。
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★优点
>游戏决策还原度极高。
>着力表达电竞圈前期难入圈,中期多歧路,后期坠本心的无常。
>某些奇异结局热血里带着中二,脑洞画风一看就是我辈中人哈哈。
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★缺点
>ui设计冗繁
①文字渐出动画太长
家里是使用率最高的界面,每天n遍慢吞吞的渐出动画令人抓狂。
排位同理,一个机械重复操作,快速给结果就好了呀。
②存档键藏太深。
人在俱乐部,想存档要跳六次界面。
亲,过分了吧?
文字类RPG,存档键不该在最方便的地方吗?
③主界面空间利用率低。
主界面这么空,常用功能还藏着放,就很怪。
最核心的成长数值,一个主打位能力值,一个世界排名。就算加其他三个位置能力值,也才五个数,主界面放不下?非要跳好几个界面去查询是为什么。
我一个档能看几次奖杯,但我要训练和上分多少次?主界面吝啬于一键打开网吧开黑、在家单排、单项训练,却把这么宝贵的位置给了查看荣誉?
我理想的主界面:网吧、俱乐部、车站(所有其它不常用地点入口)+单排、训练、书房(所有其它不常用功能入口)+存档。
-----
>内容单薄
①玩法内容少
本作可以拆解成一个有六种行动的回合制游戏,并设有回合上限:
直播(概率获得金钱),
训练(必定获得少量能力值),
排位(概率增加大量能力值),
比赛(选择正确则获取金钱、小概率成长加成),
购买(花钱换取成长加成),
逛街(当赌狗,前期舍弃幸运加成换快速发育,后期还巨款否则结局扣分)。
//
最精彩的是比赛博弈,比较真实代入感很强;暗影街也重在点出电竞圈子存在的不良现象,而不是发育经营的趣味。
大部分内容,都是点屏幕加数值,作为玩法非常枯燥。冗余的ui和文字渐出动画更是雪上加霜,完全不想二刷探索其它线,高还原的优势也大受限制。
②人文内容少
如果这是一个重还原、轻趣味的RPG,目前只重现作者目之所见的浅象,未给出更深入的人文细节和情感表达,也就无法引起真正有力的共鸣。
---
★写在最后
有趣的游戏必精心设计,曲意捧到手心的快乐往往索取更多。
我更青睐没那么有趣的游戏,映射着一个有血有肉的人,一点点孤独,以所爱所思为风铃,等待远方有风和音。
真的很美。
文人@墨客
:
给我整懵了,还想着冲个第一名再进战队呢,已经前二百名了突然就结束游戏了。
派蒙呆又呆
玩过
总体而言是个不错的游戏,昨天晚上体验了大概一个半小时,难度选了普通,打出了《电竞初窥》的结局,玩下来乐趣还可以,但是问题也不少,总的点评一下。
1.题材:
题材是好题材,市面上电竞养成的游戏貌似不算很多(么有考证过,凭感觉说的),特别是通过第一人称方式描写如何从一个高级路人玩家成为职业电竞选手的游戏更是几乎没有(也是凭感觉说的),题材来讲还是有吸引力。
2.玩法:
玩法方面基本上是标准的数值养成类游戏,主要就是刷属性、打擂台、打排位上分,进俱乐部等,更多的玩法暂时还没有玩到,不多置评。但是游戏时间限时六个月有点不太够,不知道作者是出于什么原因做了限时的设定,希望在后几个版本的更新中可以取消。
3.内容:
文本:
游戏的文本内容对于独立作者来说还是比较充足的,另外整体游戏文本的描述非常有事业起步初期的创业者的那种艰辛而充满希望的氛围,还是比较符合游戏整体的背景设定,希望作者可以在后续版本中继续更新文本。
网咖:
网咖是打联赛、特定位置上分的地方,另外还能吃东西回复精力,内容来说没啥好多讲的,但是把存档界面入口放在这里算啥情况?关于存档的话后面应该还会讲到。
外设店:
购买外设和升级外设的地方,没啥好说的,等作者更新吧,就是希望更新外设的时候可以标注现在的外设等级,另外希望可以加入新的外设。
暗影街:
这个名字。。。。就很。。。。。一言难尽,另外还有暗影居民是啥东西?我只能理解为作者的中二病小小体现了一下,暗影街的话大概就是类似黑市一样的东西,可以用金钱和善恶值换排名、属性等,暂时想不好有什么可以加的内容。
搬砖:
打工,降智(大雾)换钱,钱不多,降的智不少,数值可以接受,前期疯狂打工到外设店买一个机箱可以补回来。希望能够干脆把这一条换成商店街这种,提供多种打工内容,用不同的代价换取金钱,还可以卖点其他东西。
整体:
内容整体不算多,很多系统之类的也不完善,等作者后续改进吧。另外。。。。为啥位置里面没有打野啊。。。。。
4.UI/操作:
操作非常。。。。反人类,比如我点进网咖,开黑,然后没法直接退出了?至少我是没有找到退出的按钮在哪里。
在操作的时候会发现有很多冗余和重复显示,我猜想一下应该是作者编程的时候返回上一个页面直接调用了生成页面的函数?
各个页面之间的切换非常麻烦,我进了网咖不能直接去暗影街,只能回家再出门。按钮需要点两下才能实现操作(大概是防误触还是啥的?),点多了之后挺烦的。
存档点在网咖厕所。。。是我家的床没有牌面?虽然自动存档非常及时,但是这个存档点的问题还是希望能有所改进。
直播这种也没有给定直播几小时的选项,只能直播到精力用完。在网吧打游戏到精力用完也没法回家,只能在网吧睡觉,平白少两点精力,希望作者在这种细节的地方多注意一下。
另外希望作者干脆直接做一个大页面吧,比如像地图这样的,上面有家、网咖这样的方便切换。
最后还有一点。。。这个游戏在手机上运行的时候不是全屏的?如果点中屏幕边缘的黑色区域是可以拖动的,希望优化一下。
总结:
以上问题比较影响游戏体验,希望作者能够斟酌顺序在后几个版本的更新中加以解决。但是这些问题的存在不影响我对这个题材和整体游戏感觉的认可,作者的游戏内核表现我是能够感受到的,希望作者能够继续努力,丰富游戏的内容和解决游戏存在的问题。
PS:小透明发帖,随便看看就完事了。
官方
铖心x
:
感谢认真的写了这么多,应该是目前最长的评论,标记下待会儿看完
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