首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1.8万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
斗罗大陆:魂师对决
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
18361个评价
嘴替发言
8
带图
308
长评
495
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1947
有趣好玩
1725
剧情跌宕
563
物超所值
465
福利丰富
214
音效动听
175
轻松护肝
146
操作流畅
97
运行稳定性
904
资源获取
512
玩法设计
450
游戏福利
264
日常肝度
215
画面视觉
174
游戏平衡
95
来自和谐的你
游戏时长 103 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
满昏满昏,这游戏太好玩了。
是我玩过嘴好玩的游戏。
一天氪100就可以爽玩,
每天活动定时定点给你体验上班一样的快乐,
快乐宗门争霸问候你妈你爸,
退游一月还能收获副本打不过,宗门进不去,组队秒被踢的极致体验。
游戏还有极其人性化的日常自动小精灵,让你体验回合制变文字类的便捷功能。
本游戏数值也在今年得以突破历史新高,达到突破屏幕也无法显示只能以次方来计算的高度,
Unicorn(独角兽)
:
我66级刚回归,现在连魂师大赛门槛都进不去
哈哈啥叫
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
我之前也就玩到了60几级,10几亿战力,几套满配人物。太氪了,前期皇家送的拿一个鬼魅就行了,卡池不用抽,都返场sp再抽,如果没存保底400抽的话别用了,一两个月抽一次就行了,月卡党也一样,前期就想好阵容,不要搞得抽了白费了人物,资源不抽钱是不够的,抽少了也不够,不准备充个几千就老老实实按白嫖玩法,月卡党最好玩。角色的星级和幻金最重要。角色搭配也重要。
前期拿一个摇头哥玉天心加一个小白过渡就行,一直能玩到50级,钻石别乱用。前期玩两辅助一强攻一敏攻两控制就行了。后期换成三辅助,一强攻或者一敏攻,两控制。日常做完就行了,晚上别缺活动就行。竞技场看着打就行了。魂环加点搭配,强攻一般是给满攻击百分比,辅助需要一个拉条的给速度魂环,控制可以给精神和速度,看着给,人物不同给的不同。如果有sp九彩神女就不一样了,九彩神女技能被动加成很好的,6个人物每一个人吃一个字(属性)就行了。
强攻推荐sp剑仙sp唐昊这些都不是特别氪悬赏和PK能力强,天使千仞雪能充几万就可以搞,这些人物搞一个强攻就行,但是要搞满星和幻金,星星只要解锁了人物可以回忆和魂师大赛白嫖,幻金就不能错过了。敏攻推荐修罗小舞,单体悬赏最强,PK也很强,幻金很重要,幽冥白虎也可以玩,sp唐晨是坑,别抽,抽了哭晕在厕所。控制玩sp波塞冬悬赏PK效果都不错,SSR潇潇悬赏PK也强,SSR幻蝶也强,sp大东悬赏效果弱一点PK强,但也可以玩,这几个选两个就行了。辅助肯定就是sp荣荣sp千道流SSR拓跋云了。
无痕
:
60级几十亿战力?
User628892519
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
和其他的抽卡养成类游戏没有多大区别,但是我之所以玩他是因为他是斗罗,斗一斗二也是追着看,这种情怀驱使我来玩这个游戏。
个人评价这款游戏总体运营还行,平时休闲娱乐玩玩还是不错的。那些活动都是接二连三出源源不断,你想变强就必须拉满充钱,豹子头就白嫖点资源就行了。内存有点大有点卡,每次进PK之类的对决总要硬控我两分钟,又要重新登录,简直无解,玩起来手机也发烫建议优化。
前期你会觉得还行
五十级之前你绝对会退游
六七十级左右对这个游戏有一定的理解之后,你就觉得好玩了。但是慢慢的当你足够强大的时候你就觉得又不好玩了。
还有我要吐槽平民玩家魂环封顶四十万年,想要提升就必须每日充值一百,不知道哪个策划想出来的。还有本源魂环·心。六十八块钱一个也是无敌了。
最后给点攻略,前期你养一个主c就行(因为后期大佬们都是养一个主c)阵容搭配一强攻一敏攻2-3个控制2-3个辅助防御。武魂觉醒券和钻石最好存着,不然你会后悔的🤪
甜饮
:
封顶就避坑了
deku
游戏时长 10.6 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
成长体验
随便玩玩吧,本身就是ip向的游戏,受众大部分都是斗罗粉丝
游戏氪度倒不是太厉害,会规划的话,搞个月卡攒攒资源慢慢玩,甚至还可以搞个通行证,基本上有这两个就足够玩下去了,礼包我是不推荐买的,毕竟不如多花点时间白嫖下去,不管花多少钱主线都有打不过的情况,但是多养两天就轻松过关了,这游戏比较适合细水长流,每天每个月小氪一点,然后坚持玩,比直接氪个648要性价比高的多!
回家路很近
:
真不错
该用户已注销
游戏时长 11.3 小时
作为斗罗动漫粉丝,像我最喜欢的是收集游戏里面的角色,因为立绘实在太好看了,所以玩起来就比较有动力,能白嫖的角色,咱就白嫖,不能白嫖的,就看看攻略如何高性价比拿下,玩着还算开心。虽然中途因为学业暂停过,但每次回归都有丰富的回归奖励,让人感觉非常贴心。游戏福利也不错,画风保持了斗罗动漫的风格,如果你喜欢动漫的画风,这款游戏绝对不会让你失望,画质还有特效真的很帅,跟看动漫的感觉差不多
A 小
:
这游戏有福利?
TapTap官方大大
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总体感觉良好,值得推荐,就是每天的日常任务太单一,都是一样的内容,没有很新颖的感觉;日复一日总会厌烦。
可以出一些闯关小游戏(比如消消乐…)包含在游戏闯关内容中,让玩家更有兴趣性和期待性,欢而不腻,再有,就是联动一些其他的相关影视角色当做皮肤,让知名度提高。
(注:以上为个人观点,不喜勿喷,也请慎重考虑,仿者后果自负!)
山外小楼
:
现在还有全魂师这个活动吗
执南
玩过
游戏名:《柳二龙和她那五个祭天的队友》、《精通人性的白沉香:三个魂技让我方出手18次》、《回溯:鬼才策划的行为艺术》、《取死之道:对面唐三一次能抓4个》
————————————————————
我:我要睡觉了
我的大脑:风卷雨来云遮月
————————————————————
虚假的敏攻系:朱竹清
*我养不起
*(对我来说)单体伤害不够,群体伤害刮痧
*娇弱的身躯,经常死于不明aoe
*不能给团队带来较多特殊效果增益
真正的敏攻系:梦神机
*不需要花费太多资源
*可观的单体伤害,开4技能后还有较高的群体伤害
*可怕的群体沉默,配合拉条辅助让对手心态爆炸
*我的叶泠泠满血开大又多了一个理由
———————————————————————
游戏画质还不错,人物建模比较僵硬但有一些还是蛮好看的,场景配合天气变化和光影效果还挺漂亮(应该是和鬼泣巅峰之战外包到过一个工作室的吧,光影很像,人物动作几乎完全一致,我甚至都能认出一些重复的素材),配音也还算用心(但是让人不敢外放),白嫖当下饭游戏,打打公平对决还是很快乐的。
本质上还是充钱就能一刀999的抽卡游戏,不过对我这种豹子头来说还是要动动脑子,推图我一般都不会开自动(因为打不过),算算加上辅助的技能能量条还能放几次控制、叶泠泠这回合需不需要在全队满血的情况下给玉天心开大解控之类的细节还是能让我推图顺利得多的(其实还是会各种卡关hhh)。
优化不大行,手机耗电快发烫严重。
———————————————————————
明天21天打算自选个荣荣,不打算抽比比东了也不打算买钻石礼包,屯着慢慢养蓉蓉吧。说起来都是2221为什么你们的风笑天都那么猛我的风笑天就那么刮痧……我还是接着养玉天心吧,至少他说话好听(
以后我的阵容大概就是玉天心主c,风笑天副c,梦神机控制,叶泠泠、鬼魅、宁荣荣三个辅助(铁打的辅助流水的c——《玄天宝录》(bushi)),想改也懒得改了将就着玩吧。我估计再过一段时间风笑天和火舞也要削,一代版本一代神,在37的游戏里我等穷13注定只能成为氪佬的游戏体验的一部分_(:з」∠)_
———————————————————————
终究还是把风笑天重生了挂玉天心羁绊上,然后从头养了个独孤博,毕竟我实在是养不起这对卧龙凤雏了还不如只上一个主c。不过两个人我都一直在看情况换着用,魂环没吞了还是挂在上面,两边都有在强化。
———————————————————————
策划暗改仙草(不能卖金币)、砍废古榕这两波操作是真的逆天,我祝你游的寿命比不过隔壁武魂觉醒。唉,能看得出你游美术组真的尽力了。
——————————————————————
有一说一这游戏的bgm都挺好听的,不过我目前在网抑云找不到
Kallen·Kaslana
:
笑死我了!逛了一圈就你的大实话
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
回家路很近
游戏时长 15.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
剧情还有画面是加分项,上次看小说还是好几年前了,很多角色啥的都想不起来了,不过玩游戏的时候再看到这个角色的时候,慢慢的也就熟悉起来了,看到那些小说还有动漫经典场景的时候,还是会被感动,就比如小舞献祭的时候,眼泪哗哗的。画面因为是游戏的原因,渲染精度肯定更高一些,角色立绘也都是非常吸引人的那种,观赏性还不错,玩法中规中矩吧,刷图养阵容肝活动偶尔PVP,也没太多的弯弯绕绕
圆
:
剧情能跳过吗?我觉得剧情很枯燥,主要是想玩游戏不是过剧情
因玩家喜爱入选
/zk饶斌/zhem
玩过
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
想入坑的请看一下
1.抽卡,up抽卡大概一星期,保底400抽,零氪玩具就别想抽到了,除非你一囤几个月。问题关键在于即使囤了个保底,抽个三星毛用没有,那些氪佬都是7/8星以上。
2.活动对战机制PVE,这个要么你一下把对面秒了,要么对面把你秒了,让你一点游戏体验感没有,每周的那些活动挑战,评估你的伤害,结果一点伤害打不出来,只能投机(海斗罗挑战全靠古榕反弹)。
3.魂环魂骨培养,不氪的话,你最多养一套阵容,甚至练度不高,虽有魂链,但换人你还得去扒其他人的魂环。
4.PVC对战,比谁的星星多,这个无可厚非,毕竟充钱的要是还打不过白票的,人家还怎么赚钱。
5.一个新区,开具一个月上千人,我待了一个月下来,估计还剩100+,我白嫖都能到几十名😂,退游率自己想去
6.氪度如何请看图,一万多一个皮肤,金子做的
黄猫.
:
别说了,零氪玩家破防了
晚安এ̶
游戏时长 41.1 小时
玩了41个多小时,简单的测评一下,作为斗罗大陆资深粉来说,从首发到试玩对这个游戏的期待值很高,事实证明这个游戏也超出了预期,比较还原动漫。市面上的卡牌游戏玩过很多,这款游戏有几个点很吸引我。首先是回合制的卡牌,玩家可以在游戏中收集和培养各种魂师角色,通过精选魂环和武魄的组合,以增强团队的实力并应对不同的战术挑战。采用放置卡牌培养模式,让玩家更轻松的体验游戏,同时通过登入游戏获得更多魂师培养材料。这种模式不仅降低了玩家的游戏负担,更多的是增添了游戏的趣味性和可玩性。然后就是在团队玩法中,可以跟其他玩家组队进行战斗,共同抗敌,需要协同队友的策略和技能,才能在团队战斗中取得胜利,提升战力。此外,游戏的宗门系统可以去认识更多的玩家,通过参加副本挑战、小游戏、拼图等活动,可以获得大量的经验和资源,从而快速提升战力。角色培养技能和特点,提升他们的等级和装备,建立互补的战队组合。最喜欢的一个点这款游戏的皮肤,是基动于小说或动漫的经典造型,或是原创设计,增加游戏的可玩性和收藏价值。如炫彩流星皮肤,它为魂师增加了绚丽的魔法装束和炫目的光效,使魂师在战斗中更加引人注目。这种对角色外观的深度定制,不仅提升了玩家的游戏体验,也让游戏的角色更加生动有趣。但是游戏迷总会对喜欢的游戏进行期待,我觉得后期可以与其他他知名IP合作推出联动皮肤,带来更多有趣的皮肤。总的来说,无论是对于喜欢策略战斗的玩家,还是追求个性化角色外观的玩家,原著粉还是新玩家,都能在这个游戏里头找到乐趣和挑战。
暮冬-Gentle° ❤初晴-
:
让我看一下你号的质量
论坛
前往 App Store