斗罗大陆:魂师对决

斗罗大陆:魂师对决

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7.6
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近期趋势
7.618360个评价
嘴替发言8 带图308 长评495 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1947 有趣好玩1724 剧情跌宕563 物超所值464 福利丰富214 音效动听175 轻松护肝146 操作流畅97 氪金付费1462 运行稳定性904 资源获取512 玩法设计450 游戏福利264 日常肝度215 画面视觉174
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验/ 运营服务
我之前也就玩到了60几级,10几亿战力,几套满配人物。太氪了,前期皇家送的拿一个鬼魅就行了,卡池不用抽,都返场sp再抽,如果没存保底400抽的话别用了,一两个月抽一次就行了,月卡党也一样,前期就想好阵容,不要搞得抽了白费了人物,资源不抽钱是不够的,抽少了也不够,不准备充个几千就老老实实按白嫖玩法,月卡党最好玩。角色的星级和幻金最重要。角色搭配也重要。
前期拿一个摇头哥玉天心加一个小白过渡就行,一直能玩到50级,钻石别乱用。前期玩两辅助一强攻一敏攻两控制就行了。后期换成三辅助,一强攻或者一敏攻,两控制。日常做完就行了,晚上别缺活动就行。竞技场看着打就行了。魂环加点搭配,强攻一般是给满攻击百分比,辅助需要一个拉条的给速度魂环,控制可以给精神和速度,看着给,人物不同给的不同。如果有sp九彩神女就不一样了,九彩神女技能被动加成很好的,6个人物每一个人吃一个字(属性)就行了。
强攻推荐sp剑仙sp唐昊这些都不是特别氪悬赏和PK能力强,天使千仞雪能充几万就可以搞,这些人物搞一个强攻就行,但是要搞满星和幻金,星星只要解锁了人物可以回忆和魂师大赛白嫖,幻金就不能错过了。敏攻推荐修罗小舞,单体悬赏最强,PK也很强,幻金很重要,幽冥白虎也可以玩,sp唐晨是坑,别抽,抽了哭晕在厕所。控制玩sp波塞冬悬赏PK效果都不错,SSR潇潇悬赏PK也强,SSR幻蝶也强,sp大东悬赏效果弱一点PK强,但也可以玩,这几个选两个就行了。辅助肯定就是sp荣荣sp千道流SSR拓跋云了。
无痕 : 60级几十亿战力?
执南
玩过
游戏名:《柳二龙和她那五个祭天的队友》、《精通人性的白沉香:三个魂技让我方出手18次》、《回溯:鬼才策划的行为艺术》、《取死之道:对面唐三一次能抓4个》
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我:我要睡觉了
我的大脑:风卷雨来云遮月
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虚假的敏攻系:朱竹清
*我养不起
*(对我来说)单体伤害不够,群体伤害刮痧
*娇弱的身躯,经常死于不明aoe
*不能给团队带来较多特殊效果增益
真正的敏攻系:梦神机
*不需要花费太多资源
*可观的单体伤害,开4技能后还有较高的群体伤害
*可怕的群体沉默,配合拉条辅助让对手心态爆炸
*我的叶泠泠满血开大又多了一个理由
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游戏画质还不错,人物建模比较僵硬但有一些还是蛮好看的,场景配合天气变化和光影效果还挺漂亮(应该是和鬼泣巅峰之战外包到过一个工作室的吧,光影很像,人物动作几乎完全一致,我甚至都能认出一些重复的素材),配音也还算用心(但是让人不敢外放),白嫖当下饭游戏,打打公平对决还是很快乐的。
本质上还是充钱就能一刀999的抽卡游戏,不过对我这种豹子头来说还是要动动脑子,推图我一般都不会开自动(因为打不过),算算加上辅助的技能能量条还能放几次控制、叶泠泠这回合需不需要在全队满血的情况下给玉天心开大解控之类的细节还是能让我推图顺利得多的(其实还是会各种卡关hhh)。
优化不大行,手机耗电快发烫严重。
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明天21天打算自选个荣荣,不打算抽比比东了也不打算买钻石礼包,屯着慢慢养蓉蓉吧。说起来都是2221为什么你们的风笑天都那么猛我的风笑天就那么刮痧……我还是接着养玉天心吧,至少他说话好听(
以后我的阵容大概就是玉天心主c,风笑天副c,梦神机控制,叶泠泠、鬼魅、宁荣荣三个辅助(铁打的辅助流水的c——《玄天宝录》(bushi)),想改也懒得改了将就着玩吧。我估计再过一段时间风笑天和火舞也要削,一代版本一代神,在37的游戏里我等穷13注定只能成为氪佬的游戏体验的一部分_(:з」∠)_
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终究还是把风笑天重生了挂玉天心羁绊上,然后从头养了个独孤博,毕竟我实在是养不起这对卧龙凤雏了还不如只上一个主c。不过两个人我都一直在看情况换着用,魂环没吞了还是挂在上面,两边都有在强化。
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策划暗改仙草(不能卖金币)、砍废古榕这两波操作是真的逆天,我祝你游的寿命比不过隔壁武魂觉醒。唉,能看得出你游美术组真的尽力了。
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有一说一这游戏的bgm都挺好听的,不过我目前在网抑云找不到
Kallen·Kaslana : 笑死我了!逛了一圈就你的大实话
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
晚安এ̶
游戏时长 41.1 小时
玩了41个多小时,简单的测评一下,作为斗罗大陆资深粉来说,从首发到试玩对这个游戏的期待值很高,事实证明这个游戏也超出了预期,比较还原动漫。市面上的卡牌游戏玩过很多,这款游戏有几个点很吸引我。首先是回合制的卡牌,玩家可以在游戏中收集和培养各种魂师角色,通过精选魂环和武魄的组合,以增强团队的实力并应对不同的战术挑战。采用放置卡牌培养模式,让玩家更轻松的体验游戏,同时通过登入游戏获得更多魂师培养材料。这种模式不仅降低了玩家的游戏负担,更多的是增添了游戏的趣味性和可玩性。然后就是在团队玩法中,可以跟其他玩家组队进行战斗,共同抗敌,需要协同队友的策略和技能,才能在团队战斗中取得胜利,提升战力。此外,游戏的宗门系统可以去认识更多的玩家,通过参加副本挑战、小游戏、拼图等活动,可以获得大量的经验和资源,从而快速提升战力。角色培养技能和特点,提升他们的等级和装备,建立互补的战队组合。最喜欢的一个点这款游戏的皮肤,是基动于小说或动漫的经典造型,或是原创设计,增加游戏的可玩性和收藏价值。如炫彩流星皮肤,它为魂师增加了绚丽的魔法装束和炫目的光效,使魂师在战斗中更加引人注目。这种对角色外观的深度定制,不仅提升了玩家的游戏体验,也让游戏的角色更加生动有趣。但是游戏迷总会对喜欢的游戏进行期待,我觉得后期可以与其他他知名IP合作推出联动皮肤,带来更多有趣的皮肤。总的来说,无论是对于喜欢策略战斗的玩家,还是追求个性化角色外观的玩家,原著粉还是新玩家,都能在这个游戏里头找到乐趣和挑战。
暮冬-Gentle° ❤初晴- : 让我看一下你号的质量
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