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1.8万
攻略
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斗罗大陆:魂师对决
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
18412个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
8
带图
325
长评
493
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1951
有趣好玩
1729
剧情跌宕
564
物超所值
469
福利丰富
214
音效动听
176
轻松护肝
146
操作流畅
97
氪金付费
1484
运行稳定性
916
资源获取
514
玩法设计
462
游戏福利
269
日常肝度
217
画面视觉
171
吾道不孤
玩过
推荐:
可玩性
🃏抽卡体验:
这个游戏抽卡有欧有非,sp 魂师保底也要两百多抽,不过抽卡券也可以存,有活动可以获得。
🎮可玩性:
这个游戏一点不氪的话是不可能的,不氪金有活动是跟不上的,还有一些双系魂环获取需要氪金
🌃画面音乐:
画质还可以吧,就是不知道为什么开的有点高了的话有点曝光,游戏的配音还可以,和动画的配音一样
🔖运营服务:
这个我没有体验过,不过每次过节的时候,这个游戏给的福利还是挺可以的,不能说每次都有新的口令兑换码吧,不过在官方直播间的话,有时候还是可以拿到的
...
:
保底是400抽哦
TapTap官方大大
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总体感觉良好,值得推荐,就是每天的日常任务太单一,都是一样的内容,没有很新颖的感觉;日复一日总会厌烦。
可以出一些闯关小游戏(比如消消乐…)包含在游戏闯关内容中,让玩家更有兴趣性和期待性,欢而不腻,再有,就是联动一些其他的相关影视角色当做皮肤,让知名度提高。
(注:以上为个人观点,不喜勿喷,也请慎重考虑,仿者后果自负!)
山外小楼
:
现在还有全魂师这个活动吗
执南
玩过
游戏名:《柳二龙和她那五个祭天的队友》、《精通人性的白沉香:三个魂技让我方出手18次》、《回溯:鬼才策划的行为艺术》、《取死之道:对面唐三一次能抓4个》
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我:我要睡觉了
我的大脑:风卷雨来云遮月
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虚假的敏攻系:朱竹清
*我养不起
*(对我来说)单体伤害不够,群体伤害刮痧
*娇弱的身躯,经常死于不明aoe
*不能给团队带来较多特殊效果增益
真正的敏攻系:梦神机
*不需要花费太多资源
*可观的单体伤害,开4技能后还有较高的群体伤害
*可怕的群体沉默,配合拉条辅助让对手心态爆炸
*我的叶泠泠满血开大又多了一个理由
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游戏画质还不错,人物建模比较僵硬但有一些还是蛮好看的,场景配合天气变化和光影效果还挺漂亮(应该是和鬼泣巅峰之战外包到过一个工作室的吧,光影很像,人物动作几乎完全一致,我甚至都能认出一些重复的素材),配音也还算用心(但是让人不敢外放),白嫖当下饭游戏,打打公平对决还是很快乐的。
本质上还是充钱就能一刀999的抽卡游戏,不过对我这种豹子头来说还是要动动脑子,推图我一般都不会开自动(因为打不过),算算加上辅助的技能能量条还能放几次控制、叶泠泠这回合需不需要在全队满血的情况下给玉天心开大解控之类的细节还是能让我推图顺利得多的(其实还是会各种卡关hhh)。
优化不大行,手机耗电快发烫严重。
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明天21天打算自选个荣荣,不打算抽比比东了也不打算买钻石礼包,屯着慢慢养蓉蓉吧。说起来都是2221为什么你们的风笑天都那么猛我的风笑天就那么刮痧……我还是接着养玉天心吧,至少他说话好听(
以后我的阵容大概就是玉天心主c,风笑天副c,梦神机控制,叶泠泠、鬼魅、宁荣荣三个辅助(铁打的辅助流水的c——《玄天宝录》(bushi)),想改也懒得改了将就着玩吧。我估计再过一段时间风笑天和火舞也要削,一代版本一代神,在37的游戏里我等穷13注定只能成为氪佬的游戏体验的一部分_(:з」∠)_
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终究还是把风笑天重生了挂玉天心羁绊上,然后从头养了个独孤博,毕竟我实在是养不起这对卧龙凤雏了还不如只上一个主c。不过两个人我都一直在看情况换着用,魂环没吞了还是挂在上面,两边都有在强化。
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策划暗改仙草(不能卖金币)、砍废古榕这两波操作是真的逆天,我祝你游的寿命比不过隔壁武魂觉醒。唉,能看得出你游美术组真的尽力了。
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有一说一这游戏的bgm都挺好听的,不过我目前在网抑云找不到
Kallen·Kaslana
:
笑死我了!逛了一圈就你的大实话
杺一
游戏时长 4.3 小时
对于斗罗大陆动漫迷而言,这个动漫版新类型打斗游戏的确有较大吸引力。建模,画质以及音效贴合动漫自然吸引力大。
🎮游戏玩法:这款游戏的人物建模和玩法较为还原动漫,有精致且独立的技能动画和平A动作,有各种技能,也有武魂和魂环魂骨等等,此外,试错成本低,还处于低等级如果练错角色,可以通过无损资源返。猎杀魂兽获取魂环,吸收魂环得到的魂技可用于战斗,等级越高可以去的森林区域越高获得魂环的年份越高,年份高的魂环强化等级上限就越高。游戏里面是可以自己作战的不用手动这个不错。
🧧游戏福利:对于新手来说,里面可以抽很多卡,主要是抽角色挺好出,获得的道具也比较多,加入宗门是个不错的选择,毕竟,谁会嫌福利多呢。当个休闲游戏玩一玩还是蛮不错。
📜游戏建议:如果有自动登录的话,会增加我对该游戏的好感度。单有通关闯关,略显乏味,如果能增加一些主线剧情什么的,游戏趣味性就更丰富。如果在自动战斗的基础上再来个跳过战斗什么的,可玩性就加大了。
回家路很近
游戏时长 15.0 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
剧情还有画面是加分项,上次看小说还是好几年前了,很多角色啥的都想不起来了,不过玩游戏的时候再看到这个角色的时候,慢慢的也就熟悉起来了,看到那些小说还有动漫经典场景的时候,还是会被感动,就比如小舞献祭的时候,眼泪哗哗的。画面因为是游戏的原因,渲染精度肯定更高一些,角色立绘也都是非常吸引人的那种,观赏性还不错,玩法中规中矩吧,刷图养阵容肝活动偶尔PVP,也没太多的弯弯绕绕
圆
:
剧情能跳过吗?我觉得剧情很枯燥,主要是想玩游戏不是过剧情
deku
游戏时长 10.6 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
成长体验
随便玩玩吧,本身就是ip向的游戏,受众大部分都是斗罗粉丝
游戏氪度倒不是太厉害,会规划的话,搞个月卡攒攒资源慢慢玩,甚至还可以搞个通行证,基本上有这两个就足够玩下去了,礼包我是不推荐买的,毕竟不如多花点时间白嫖下去,不管花多少钱主线都有打不过的情况,但是多养两天就轻松过关了,这游戏比较适合细水长流,每天每个月小氪一点,然后坚持玩,比直接氪个648要性价比高的多!
回家路很近
:
真不错
因玩家喜爱入选
/zk饶斌/zhem
玩过
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
想入坑的请看一下
1.抽卡,up抽卡大概一星期,保底400抽,零氪玩具就别想抽到了,除非你一囤几个月。问题关键在于即使囤了个保底,抽个三星毛用没有,那些氪佬都是7/8星以上。
2.活动对战机制PVE,这个要么你一下把对面秒了,要么对面把你秒了,让你一点游戏体验感没有,每周的那些活动挑战,评估你的伤害,结果一点伤害打不出来,只能投机(海斗罗挑战全靠古榕反弹)。
3.魂环魂骨培养,不氪的话,你最多养一套阵容,甚至练度不高,虽有魂链,但换人你还得去扒其他人的魂环。
4.PVC对战,比谁的星星多,这个无可厚非,毕竟充钱的要是还打不过白票的,人家还怎么赚钱。
5.一个新区,开具一个月上千人,我待了一个月下来,估计还剩100+,我白嫖都能到几十名😂,退游率自己想去
6.氪度如何请看图,一万多一个皮肤,金子做的
黄猫.
:
别说了,零氪玩家破防了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
灰羊羊羊
游戏时长 2.9 小时
冲着童年回忆来的,虽然已经快记不清小说剧情了,但是看见斗罗大陆出了手游还是很快点开了。总体体验下来感觉人物建模可以,战斗演出特效很给力,有看动漫的感觉。
玩法上偏卡牌策略,是大家都熟悉的玩法,基本就是通关剧情收集卡牌养成卡牌,卡牌阵容方面我没有特别研究,前期福利比较多,针对不同魂环技能搭配一下感觉通关也不难,不用手动操作自动攻击好评,不太注重卡牌策略研究可以当休闲角色扮演游戏玩,不过后期要搞大动作的话估计还是会比较依赖卡牌,抽到好卡的概率还是稍微有点低,希望后期能调一下概率。
游戏内目前的皮肤比较少,主要角色的皮肤做得还不错,但是希望之后有更丰富更精美的皮肤上线,最好能多绑定一些活动增加游戏的丰富度,个人觉得皮肤设计可以多参考动漫。
总体玩下来体验不错的,期待官方改进和后期的更新。
该用户已注销
:
一楼
来自和谐的你
游戏时长 103 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
满昏满昏,这游戏太好玩了。
是我玩过嘴好玩的游戏。
一天氪100就可以爽玩,
每天活动定时定点给你体验上班一样的快乐,
快乐宗门争霸问候你妈你爸,
退游一月还能收获副本打不过,宗门进不去,组队秒被踢的极致体验。
游戏还有极其人性化的日常自动小精灵,让你体验回合制变文字类的便捷功能。
本游戏数值也在今年得以突破历史新高,达到突破屏幕也无法显示只能以次方来计算的高度,
Unicorn(独角兽)
:
我66级刚回归,现在连魂师大赛门槛都进不去
喜欢小饼干
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏首先对于它的皮肤设计的外观还是很有观赏性的,颜色搭配合理养眼,细节设计很到位,体验起来手感不会枯燥无味,还是挺期待出一款黑粉配色少女风皮肤。然后它的玩法是主线挑战过关,战斗人物为唐三正常升级吸收高品质的魂环,闯关成功可以收集魂师卡牌,就能依次派遣多个魂师快速助你闯关,一开始就先正常跑,在慢慢解锁,还是挺简单的卡牌代表一位魂师,不同的是有很多,他们自身的属性,所需魂环以及后期技能获取都是需要通过不同途径来提升,各取所需,将战斗力最大化。整体很贴近动漫版的斗罗大陆,对于看过的接受起来就很轻松。
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