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1.8万
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斗罗大陆:魂师对决
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
18416个评价
嘴替发言
8
带图
317
长评
492
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1948
有趣好玩
1728
剧情跌宕
563
物超所值
465
福利丰富
214
音效动听
174
轻松护肝
146
操作流畅
97
运行稳定性
916
资源获取
512
玩法设计
458
游戏福利
267
日常肝度
218
画面视觉
173
游戏平衡
96
来自和谐的你
游戏时长 103 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
满昏满昏,这游戏太好玩了。
是我玩过嘴好玩的游戏。
一天氪100就可以爽玩,
每天活动定时定点给你体验上班一样的快乐,
快乐宗门争霸问候你妈你爸,
退游一月还能收获副本打不过,宗门进不去,组队秒被踢的极致体验。
游戏还有极其人性化的日常自动小精灵,让你体验回合制变文字类的便捷功能。
本游戏数值也在今年得以突破历史新高,达到突破屏幕也无法显示只能以次方来计算的高度,
Unicorn(独角兽)
:
我66级刚回归,现在连魂师大赛门槛都进不去
哈哈啥叫
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我之前也就玩到了60几级,10几亿战力,几套满配人物。太氪了,前期皇家送的拿一个鬼魅就行了,卡池不用抽,都返场sp再抽,如果没存保底400抽的话别用了,一两个月抽一次就行了,月卡党也一样,前期就想好阵容,不要搞得抽了白费了人物,资源不抽钱是不够的,抽少了也不够,不准备充个几千就老老实实按白嫖玩法,月卡党最好玩。角色的星级和幻金最重要。角色搭配也重要。
前期拿一个摇头哥玉天心加一个小白过渡就行,一直能玩到50级,钻石别乱用。前期玩两辅助一强攻一敏攻两控制就行了。后期换成三辅助,一强攻或者一敏攻,两控制。日常做完就行了,晚上别缺活动就行。竞技场看着打就行了。魂环加点搭配,强攻一般是给满攻击百分比,辅助需要一个拉条的给速度魂环,控制可以给精神和速度,看着给,人物不同给的不同。如果有sp九彩神女就不一样了,九彩神女技能被动加成很好的,6个人物每一个人吃一个字(属性)就行了。
强攻推荐sp剑仙sp唐昊这些都不是特别氪悬赏和PK能力强,天使千仞雪能充几万就可以搞,这些人物搞一个强攻就行,但是要搞满星和幻金,星星只要解锁了人物可以回忆和魂师大赛白嫖,幻金就不能错过了。敏攻推荐修罗小舞,单体悬赏最强,PK也很强,幻金很重要,幽冥白虎也可以玩,sp唐晨是坑,别抽,抽了哭晕在厕所。控制玩sp波塞冬悬赏PK效果都不错,SSR潇潇悬赏PK也强,SSR幻蝶也强,sp大东悬赏效果弱一点PK强,但也可以玩,这几个选两个就行了。辅助肯定就是sp荣荣sp千道流SSR拓跋云了。
无痕
:
60级几十亿战力?
TapTap官方大大
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总体感觉良好,值得推荐,就是每天的日常任务太单一,都是一样的内容,没有很新颖的感觉;日复一日总会厌烦。
可以出一些闯关小游戏(比如消消乐…)包含在游戏闯关内容中,让玩家更有兴趣性和期待性,欢而不腻,再有,就是联动一些其他的相关影视角色当做皮肤,让知名度提高。
(注:以上为个人观点,不喜勿喷,也请慎重考虑,仿者后果自负!)
山外小楼
:
现在还有全魂师这个活动吗
执南
玩过
游戏名:《柳二龙和她那五个祭天的队友》、《精通人性的白沉香:三个魂技让我方出手18次》、《回溯:鬼才策划的行为艺术》、《取死之道:对面唐三一次能抓4个》
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我:我要睡觉了
我的大脑:风卷雨来云遮月
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虚假的敏攻系:朱竹清
*我养不起
*(对我来说)单体伤害不够,群体伤害刮痧
*娇弱的身躯,经常死于不明aoe
*不能给团队带来较多特殊效果增益
真正的敏攻系:梦神机
*不需要花费太多资源
*可观的单体伤害,开4技能后还有较高的群体伤害
*可怕的群体沉默,配合拉条辅助让对手心态爆炸
*我的叶泠泠满血开大又多了一个理由
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游戏画质还不错,人物建模比较僵硬但有一些还是蛮好看的,场景配合天气变化和光影效果还挺漂亮(应该是和鬼泣巅峰之战外包到过一个工作室的吧,光影很像,人物动作几乎完全一致,我甚至都能认出一些重复的素材),配音也还算用心(但是让人不敢外放),白嫖当下饭游戏,打打公平对决还是很快乐的。
本质上还是充钱就能一刀999的抽卡游戏,不过对我这种豹子头来说还是要动动脑子,推图我一般都不会开自动(因为打不过),算算加上辅助的技能能量条还能放几次控制、叶泠泠这回合需不需要在全队满血的情况下给玉天心开大解控之类的细节还是能让我推图顺利得多的(其实还是会各种卡关hhh)。
优化不大行,手机耗电快发烫严重。
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明天21天打算自选个荣荣,不打算抽比比东了也不打算买钻石礼包,屯着慢慢养蓉蓉吧。说起来都是2221为什么你们的风笑天都那么猛我的风笑天就那么刮痧……我还是接着养玉天心吧,至少他说话好听(
以后我的阵容大概就是玉天心主c,风笑天副c,梦神机控制,叶泠泠、鬼魅、宁荣荣三个辅助(铁打的辅助流水的c——《玄天宝录》(bushi)),想改也懒得改了将就着玩吧。我估计再过一段时间风笑天和火舞也要削,一代版本一代神,在37的游戏里我等穷13注定只能成为氪佬的游戏体验的一部分_(:з」∠)_
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终究还是把风笑天重生了挂玉天心羁绊上,然后从头养了个独孤博,毕竟我实在是养不起这对卧龙凤雏了还不如只上一个主c。不过两个人我都一直在看情况换着用,魂环没吞了还是挂在上面,两边都有在强化。
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策划暗改仙草(不能卖金币)、砍废古榕这两波操作是真的逆天,我祝你游的寿命比不过隔壁武魂觉醒。唉,能看得出你游美术组真的尽力了。
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有一说一这游戏的bgm都挺好听的,不过我目前在网抑云找不到
Kallen·Kaslana
:
笑死我了!逛了一圈就你的大实话
User628892519
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
和其他的抽卡养成类游戏没有多大区别,但是我之所以玩他是因为他是斗罗,斗一斗二也是追着看,这种情怀驱使我来玩这个游戏。
个人评价这款游戏总体运营还行,平时休闲娱乐玩玩还是不错的。那些活动都是接二连三出源源不断,你想变强就必须拉满充钱,豹子头就白嫖点资源就行了。内存有点大有点卡,每次进PK之类的对决总要硬控我两分钟,又要重新登录,简直无解,玩起来手机也发烫建议优化。
前期你会觉得还行
五十级之前你绝对会退游
六七十级左右对这个游戏有一定的理解之后,你就觉得好玩了。但是慢慢的当你足够强大的时候你就觉得又不好玩了。
还有我要吐槽平民玩家魂环封顶四十万年,想要提升就必须每日充值一百,不知道哪个策划想出来的。还有本源魂环·心。六十八块钱一个也是无敌了。
最后给点攻略,前期你养一个主c就行(因为后期大佬们都是养一个主c)阵容搭配一强攻一敏攻2-3个控制2-3个辅助防御。武魂觉醒券和钻石最好存着,不然你会后悔的🤪
甜饮
:
封顶就避坑了
JOJO
游戏时长 6.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
本来没对这个游戏抱太多希望的,但是刚进游戏的一瞬间吸引到我了,精致丝滑的cg让我怀疑是不是进错游戏了,游戏里的建模也没让我失望,女角色很漂亮(男的也是,但是没兴趣),我最喜欢的就是那个抽卡动画,做的很美,还有角色释放大招,意外的挺不错的。还有魂环,是真的做出来了 ,不同年份的魂环有不同的颜色,我觉得这一点非常棒,毕竟谁不喜欢魂环呐。 至于玩法就是很传统的卡牌策略,通关主线支线,卡牌收集养成,阵容啥的直接上最好的就成了,数据啥的懒得看,一天累得慌,当个休闲游戏玩玩还不错。
然后再来说说缺点吧,首先就是登录的问题,我是手机号码登录,我每回上线都得需要验证码,懒得输密码,关键是每天发送验证码还是有上限的,咱就说,不能搞一个记住设备,自动登录吗?最后就是主城的那个UI,我要是不知道这是卡牌策略游戏,我还以为玩的是页游手游,不过这也没办法,基本大家都这样,这个还算好点的了。
最后,给官方点建议,这个斗罗大陆可以加个主线故事情节,都有授权了,咱把故事情节加上,老是通关闯关,也有点乏味,当然,我说的这些基本不可能实现,就当图一乐呵🙃
吃饭喽
:
不错不错
浮生怒
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
斗罗大陆:魂师对觉联合了动漫的剧情和技能特效,以及剧情态势,融入了游戏元素,形成了一款动漫版新类型打斗游戏。
第一,斗罗大陆:魂师对决游戏玩法。这款游戏的人物建模和玩法都比较还原动漫,有武魂和魂环魂骨,还有各种技能,关卡的设计,也是独具一格。
第二,斗罗大陆:魂师对决游戏福利。对于新手来说,里面可以抽很多卡,获得的道具也比较多,不要随意扔掉就行。新手福利比较多,到后面比较有用。
总而言之,这款游戏融合了动漫元素,贴合了动漫元素玩法,在体验和历练中不断成长。
何处
:
写的挺不错的哦,看着都想玩了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
/zk饶斌/zhem
玩过
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
想入坑的请看一下
1.抽卡,up抽卡大概一星期,保底400抽,零氪玩具就别想抽到了,除非你一囤几个月。问题关键在于即使囤了个保底,抽个三星毛用没有,那些氪佬都是7/8星以上。
2.活动对战机制PVE,这个要么你一下把对面秒了,要么对面把你秒了,让你一点游戏体验感没有,每周的那些活动挑战,评估你的伤害,结果一点伤害打不出来,只能投机(海斗罗挑战全靠古榕反弹)。
3.魂环魂骨培养,不氪的话,你最多养一套阵容,甚至练度不高,虽有魂链,但换人你还得去扒其他人的魂环。
4.PVC对战,比谁的星星多,这个无可厚非,毕竟充钱的要是还打不过白票的,人家还怎么赚钱。
5.一个新区,开具一个月上千人,我待了一个月下来,估计还剩100+,我白嫖都能到几十名😂,退游率自己想去
6.氪度如何请看图,一万多一个皮肤,金子做的
黄猫.
:
别说了,零氪玩家破防了
龙葵
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
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运营服务
/
画面音乐
斗罗大陆魂师对决官方您好,这条信息不知您能不能看的到呢😁我是您这款游戏的热爱者,玩法建模,都非常棒,所以我希望这款游戏火起来。我刷过很多魂师对决博主的视频,在他们评论区下发问“为什么魂师对决不火?”然而听到的回复只有一种“氪金大陆”想必有很多玩家也喜欢这款斗罗,但是因为氪金原因,许多玩家都退游了,所以我想给您提几点建议,希望您采纳。第一,您可以改一下氪金系统,与此同时增加肝度,也就是说让玩家用肝的方式获得钻石材料,想必许多玩家也会等不及,会去充钱,这样一来一举两得。市面上很多游戏都是这样子,比如说原神、光遇,这两款游戏就是如此。换个思路想想,游戏火了,玩家多了,RNB还怕赚不到吗?比如和平精英,就是很好的例子。
chlan
:
不氪也行吧,一样可以玩(*^o^*)
梦归何处
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
游戏玩法可按类分为辅助系、强攻系、 敏攻系、防御系和控制系,魂师布阵也一般从这五个方面出发, 虽 然五个系已经足够多了, 但是或许可以多开发更多的系别, 这样也能为玩家提供更多阵容搭配的可能性, 阵容玩法也就更多样了。 此外, 魂师打 斗时,一般是按照魂师技能对敌方造成伤害, 辅 助系也是按照技能属性对队友进行属性加成,但是, 其实不同的属性如:火和风等可以相互促进, 或许从这种相互促进或者相互排斥亦或是克制与被克制的属性方面, 可以更加细化卡牌加成, 进 一步丰富属性布阵方法。 最后, 提一下个人希望官方能够考虑开发的新模块——武魂融合技,以经验升级或者材料升级为武魂融合技升级的主要升级条件, 并且,武魂融合技的形成条件也要相关条件要求,比如魂师属性方面极度相同或者极度互补。
chlan
:
还是挺不错的
论坛
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