攻城天下游戏截图
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攻城天下

攻城天下

先行服
先行服
16周岁+官方入驻
8.9
攻城天下

游戏介绍

上次更新于2024/12/04
简介随时上线,即刻国战!《攻城天下》是一款主打实时国战的三国卡牌策略手游,快节奏设定让你首日便可体验游戏核心乐趣。无约束上线时间,离线状态仍可调遣兵马为你征战。 重温经典战役,成为君主招兵买马、运筹帷幄,让你感受真实的三国世界。 即时控制战局,武将搭配,战前战中均有丰富玩法。 真三国,武将和国战都重要! 【登录自选红将】 ◆无废卡培育,任何搭配都能影响战局。 ◆超过50名三国武将任你挑选,绝技技能、天赋羁绊和星象系统考验玩家理解。 ◆所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业。 【全天候实时国战】 ◆无门槛参与,告别等待时间。 ◆操作自由,轻松上手,随时打开手机就能玩,可肝可佛满足不同玩家。 ◆离线可参战,任何身份都能在这国战世界中找到自己的一席之地。 【内政外交皆可掌握】 ◆玩家博弈,以战养战。 ◆丰富的军团管理、军团科技体系增加日常资源收益。 ◆每占领一个都城,都能分封官位领取丰厚资源。 ◆培养武将提升战力,招募更多人手壮大你的军团吧! 【指点江山军团称王】 ◆多种竞技模式,爽快耐玩。 ◆全服竞技,最终胜利的军团长成为皇帝。 ◆指点江山,跨服决战,赢得更高排名乃至全服最强。 ◆群英争霸,三军演武等多种PVP竞技模式让你告别枯燥日常。
开发者的话 各位喜欢三国策略类游戏的主公们好,我叫Jacky,是《攻城天下》的制作人。早有耳闻Taper对偏重度的游戏不是很感兴趣,但我还是想开诚布公地跟大家分享一下我们做这个游戏背后的一些想法。 严格意义来说,这是我制作的第二款产品,【相比初代产品,我们做了哪些优化?】 ①资源获取:在原来城池特产的基础上增加了板块特产、国运等设定,让游戏的整体福利有了质的飞跃,每周至少能获得2万+的元宝,零氪玩家也能每月拉满一个无双武将。 ②核心玩法:城战作为最核心的玩法,为了增加其策略性和趣味性,我们尝试加入了赛季的概念,通过各种剧本对游戏进行变装,增加主公的沉浸体验。城战赛季开启后世界地图会根据当前赛季的剧情发生变化,其中包含势力入侵、板块入侵、随机事件等,还可以使用「战术道具」阻止进攻方、防守方增援,加速战斗,增加守军等有趣的操作,给攻城带来更多不确定性。 ③后期玩法:子嗣作为中后期最受欢迎的玩法,针对初代产品的痛点,我们极大降低了子嗣的获取门槛,让更多主公可以深入体验到子嗣BD玩法的乐趣,所有武将技能都可以在子嗣身上随意组合,考验主公对技能的理解与搭配。 【市场上千款三国游戏,《攻城天下》的特别之处是?】 其实不仅是玩家,这也是我一直在思考的问题。那么三国题材到底吸引人的地方是什么,想必每个人心中都有不同的答案,对我来说第一个想到的就是武将、策略以及排兵布阵征战沙场的爽快。 于是,《攻城天下》在制作时就确定把武将卡牌和国战进行结合,尽可能让不同的玩家在游戏里扮演不同角色,并且能够让两种玩法都能有比较好的深度体验。于是提出了“全天候国战”,随时打开就能玩的这个概念。在卡牌偏单机化的基础上,攻城天下更注重国战,而对于国战方面,则尽量释放操作,游戏肝度适中不约束玩家上线时间。 【如何把卡牌和国战平衡性做好】 我们尝试了很多种方法,也尝试了不同游戏类型。 在卡牌上,我们加入了传统的RPG养成玩法,玩家可以感受麾下武将的养成、对抗以及其他众多小游戏的魅力。理论上做到所有武将都可以在游戏内免费获取,所有玩家都有机会使用自己心爱的武将角色。并且我们还独创了星象系统,通过不同的武将搭配,最多可以打出几十段连携技!我们希望通过武将的技能、BUFF以及环境因素的影响让整个战场变得更加多变起来。 另外在国战策略部分,玩家需要用心经营自己的国土,最后在多人国战的部分统领三军以少胜多并占领城池。并且随时可以畅玩国战核心玩法,玩家与玩家之间的交流会更频繁,线上当彼此的盟友也能在线下当各自的兄弟。 除此之外,喜欢PVE的玩家依然可以从主线副本、经典战役、后宫养成等玩法找到属于自己的乐趣。 【目前一些遗憾和需要提高的地方】 比较遗憾的地方主要还是在于美术和商业化部分。 可能第一眼看上去,不少人就被画风劝退,可能目前游戏画面并不是那么的讨喜,但希望游戏玩法的丰富程度能够填补美术上的差距。 关于商业化的部分,这一点可能是大家比较关注的。我们是一款商业化的游戏,这一点我很坦然的承认。但是我能够保证的是,会尽量做到资源全部从核心玩法产出,平衡不同玩家的需求。尽管肯定还会有许多不足,这点希望玩家能够不断地给我们提建议,让我们有时间去优化它。 最后,希望大家能在游戏里获得快乐,也感谢期待我们、支持我们的玩家。
Hello Tapper
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