战火勋章

战火勋章

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.21291个评价
嘴替发言2 带图60 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩147 物超所值64 画面优秀32 设定独特11 福利丰富11 音效动听6 玩法设计54 日常肝度28 运行稳定性26 游戏平衡22 画面视觉15 广告频率9 资源获取6 游戏福利2 背景设定2
HETW
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我是个SLG的重度老玩家,像率土之滨,无尽的拉格朗日,以及万国觉醒,甚至更早期的SLG鼻祖列王的纷争,这些我都玩过,但是战火勋章这款游戏,虽和上述SLG大同小异,但是仍有其自身的独特亮点。
我玩了大约有二十天了,大半个月,一开始我说实话是很不看好这款游戏的,SLG的特点是什么?一氪二肝三无趣,平民只配当垫脚石,但是战火却在这方面尽可能做到了平衡,我就挑下面几个点来说一下:
①充值氪金方面:战火都是些大礼包,没有什么小礼包可以让平民也花几个小钱,我到现在也就是偶尔买一些三十块钱的金头礼包,各种礼包加起来花了有一百块钱没有?但是也不影响我这段时间两张7.1和6.2兵卡,也有一张单兵卡135w战力的德中,至少在我看来这游戏是不怎么锁卡的,每周也有很多活动让我这平民去嫖兑换券来抽卡,我承认,就以我目前的战力来讲,打大佬也是等于一个无痛SPA,但是你可以跟着车头混啊,如果组织性强,也有相应的兵种克制,一个集团军的贫民是可以飞掉比自己高三级的玩家的,蚂蚁也怕大象嘛,对不对?
②平民保护性:还是我第一条说的,从目前来看,这游戏不怎么锁卡,不像率土之滨那玩意儿我花四年都没抽出来曹操张机这种大核心,与其说这是一款SLG游戏,但在我看来,这更像是一款披着SLG外衣的卡牌养成游戏,你的各种行为离不开兵卡,但是只要时间投入的多,聚沙成塔也是能攒出一套不错的阵容的。但是你肝的肯定打不过氪的,被大佬两下打飞是常有的事情,但是飞了就飞了,也不掉资源,下线之前下兵卡大佬扑过来毛也捞不到,还有夜间保护加成,我认为这些游戏规则是对平民一种很好的保护措施,就算兵卡被打空资源被打没,找个犄角旮旯采一天矿又是一条好汉,预备役恢复的速度也是睡一觉就几乎补满的程度,在很大程度上保护了平民的积极性。
③游戏可玩性:这玩意儿不像万国或者列王的纷争,打完架兵住不进医院就全死完了,一夜回到解放前真不是说着玩的,但是战火没有医院的说法,预备役制度可以让你近乎无限的梭哈,只要你资源够你挥霍。根本不需要担心会不会超出治疗阈值而让你的兵死光光的问题。兵种克制的关系以及即时调动的策划也让平民在面对大佬能有一战之力,毕竟有好几次我和我的小伙伴们就拿130-150w+战力的中坦偷死过大佬的450w+火炮甚至更高等级的兵卡(虽然自己也死的很惨,说不好听的跟添油战术没区别),那种自豪感会让你从心里有一种大仇得报的感觉,这个我只能从游戏心理的角度来解释,毕竟,还是那句话,你肝的永远打不过氪的,但是这最起码让平民有了快乐,有了玩下去的动力,而不是被一边倒,成为了大佬案板上的鱼肉,好歹也可以挣扎两下溅大佬一身水不是?游戏嘛,玩的就是一个快乐,要是连这个都无法满足,那这个东西只能说是由代码组成的信息垃圾,仅此而已。
这个游戏有很多SLG的通病,但是官方也在尽己所能的维系好氪金大佬与肝帝平民之间的游戏体验感和利益关系,当一款游戏能有一个足够的体验感的时候,那么这款游戏就算成功了一半,一千个人有一千个哈姆雷特,每个人对这款游戏都有独属于自己的看法,不能一棍子打死,这只是一个SLG老玩家这段时间的游戏体验观感,我目前认为还行,至于后面是香是臭,还是交给时间和广大玩家来评价吧。
还是希望这款游戏能做的越来越好,毕竟这几年很少能遇到能让我眼前一亮的游戏了,多听取玩家意见,维护好和尽量平衡好游戏各大层级群体的关系,如若能做到做好,那么这款游戏,差不了。
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官方珀西 : 感谢指挥官的分享!您的看法很有建设性,特别是关于平民玩家的保护机制和游戏的可玩性。您提到的兵种克制与即时调动系统确实能为平民玩家提供一定的反击机会,避免完全被压制的局面。即便面临大佬,也能通过策略与配合获得一些成就感,这一点非常重要,能够提升大家的长期参与感。 关于游戏的氪金设定,通过合理的资源分配和策略,零氪微氪还是能在游戏中找到属于自己的乐趣和动力。我们也非常希望能继续平衡好不同群体的需求,保持游戏的公平性和可玩性,让大家都能在这款游戏中获得乐趣。 最后如果您有更多的建议或者感想,随时可以分享给我们,我们会继续关注大家的反馈并尽力优化游戏体验!
我滴妈耶
游戏时长 1190 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
国服玩了两年了,也算个老玩家了就给大家说说我的看法吧。
相比其他slg来说,战火对平民玩家的体验是不错的,有夜间保护,被人打了资源也不会掉。这点挺不错的。
前期发展来说,重中之重就是进一个本服前三的盟,因为这个游戏有三级城市,一级到三级城市是越来越少的,资源,矿也是越来越富的,在小盟发育不起来。因为大盟会把资源很好的地方占领,建造自己的领地,你是不能在别人的领地建自己的堡的,只能通过领土接壤去攻打别人的领地,这也是最核心的竞争玩法,盟战。
既然有了盟战,那么进一个强盟也就是无可避免的了。除非种田玩家不参与打架的(这种就找个小盟安心养老就好),不然这种服务器盟合并整合也是避无可避(因为后面还有服战😭),这都是三级城开放之后的事了。
种田玩家我推荐就是纯种,分币不充,就是陪伴。最重要的是每天做做辖区任务,升级科技,建筑,抽抽兵卡。就是种田,不过就是很没意思。
我相信你玩slg肯定奔着打架来的,既然想打架那就要说说兵卡和科技选择了。首先基础科技,工业,作战,城市表彰,城防肯定要点满或者要点到最后一个。特别是工业和城市表彰,这都是发展的基础。
兵卡和后续的高级科技,就要看自己的选择了。顶氪大佬没啥说的,全部拉满。中氪看自己爱好选,真玩到高级科技我估计你也会有自己的选择,我就不多说了。
我这里就说说微氪和平民吧。想形成战力,和中氪比,和顶氪比不了。。。懂得都懂。我们大概率只能选择一条高级科技,目前最多的应该是坦克高级科技走到黑。然后是火炮,步兵,飞机(飞机消耗资源是其他三个科技的两倍,建筑也是😢,所以飞机更难成型)虽然说走一条科技线但是兵卡阵容限制,一般来说一个阵营只选择一个兵卡类型。下面仔细讲讲
走坦克这条线,我推荐兵卡选择一系(兵卡分三个系别)的坦歼和中坦,其他不考虑。坦歼后期可以升级成武装直升机,拥有翻阅地形的能力(毕竟能飞,但是打不了飞机🌚),中坦升级是主战坦克,最近加强了,也很强。其他的轻坦适合单控,打架单走,超重坦克纯纯抗伤害,重坦啥啥都不行,抛弃。总结来说,推荐苍狼,老鹰武直/主站;轻坦。一个伤害高一个跑得快,赤熊坦克不做考虑。
走火炮这条线,推荐老鹰/赤熊榴弹炮,火箭炮,反坦克炮不推荐,榴弹炮走得慢,但是比火箭硬,适合集团作战,火箭炮跑得快,适合拉扯单控。
步兵这条线,被火箭,火炮克制(大佬的不算,大佬步兵可以横着走),野外作战能克制坦克。也是抗伤的主要选择。赤熊步兵更肉,老鹰步兵跑得快,能扔沙子(致盲),苍狼步兵火力高
飞机这条线说实话我没点,主要是轰炸机和战斗机,战斗机对空,轰炸对地,战斗机,苍狼首选,火力高,老鹰快,次选,赤熊肉,最后
轰炸平民就玩玩赤熊就行了,打架炸炸偷补给线的坦克。老鹰适合大佬,一炸一大片。苍狼炸步兵的💦💦,鸡肋。
平民兵卡和科技选好就没啥说得了,一条路走到黑就行。还是那句话,进一个强盟,是打架的最好体验。这个游戏战力差不太多情况下,人数越多越强,所以活跃得盟是最重要的。
最后是我玩了两年的成果🫡🫡🫡
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官方珀西 : 指挥官细致的分享我们非常感动!您对于不同科技和兵卡的分析非常透彻,给新玩家提供了很实用的建议。尤其是关于兵卡选择和高级科技线路的讲解,更清晰地明确了各个兵种的优劣与适用场景。还有关于盟战和种田玩法的策略分析也很到位,就像您说的,进入一个强盟确实能带来更好的体验,尤其是在资源竞争和盟战中。 这样的心得,不仅展示了游戏的多样化选择,也体现了SLG类游戏中策略的深度和多样性。希望您在接下来的游戏旅程中继续享受战斗的乐趣,也期待更多精彩的分享!
官方珀西 : 感谢指挥官的反馈!我们非常重视每一位玩家的游戏体验。关于您提到的平民玩家与高战玩家之间的差距问题,我们会进一步优化游戏平衡,努力让大家都能通过策略和团队合作享受游戏的乐趣。对于升级需求和资源获取的部分,也会综合大家的建议,尽可能减少因资源获取困难而导致的游戏体验不佳
墨溪
玩过
官方珀西 : 感谢指挥官的详细点评!针对您提到的几个问题和建议,我们也有进一步优化的打算。 1.关于氪金和游戏平衡: 我们理解您对氪金玩家和普通玩家之间差距的担忧。我们一直在努力确保游戏的公平性和可玩性。虽然氪金可以加速游戏进程,但我们也设计了多种途径让不氪金的玩家通过策略和耐心获得高级兵种和资源。我们会继续优化游戏体验,努力在氪金与非氪金玩家之间找到更好的平衡点。 2.策略深度: 感谢您对游戏策略深度的反馈。我们会持续丰富游戏内容,增加更多具有挑战性的策略元素,让每一位指挥官都能享受到策略游戏的乐趣。 3.关于名字和沉浸感: 您提到的名字和谐问题确实是一个重要的反馈。我们会认真考虑您的建议,尽量保留一些具有历史和文化意义的名称,以提升游戏的沉浸感和体验感。同时,我们也会在后续版本中不断完善这些细节。 最后感谢您对游戏的支持和宝贵建议!我们会继续努力改进,希望您能继续享受我们的游戏,祝您游戏愉快!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人国际服萌新一枚,游戏年龄170天,0氪,说一下这个游戏的特点:
1.永远不要和大佬硬碰硬,这游戏有钱就能变强,强弱差距极大,虽然有克制大佬的设定,但不是我等*丝可以抗衡的
2.给了平民生存空间(仅限国际服),被打不会掉资源,不能搬砖,VIP等级做日常提升也很快,资源培养一支部队也能打PVP
3.游戏180天以内是平民黄金期,跟大佬差距没那么大,180天后开启现代武器,大佬和平民之间差距会迅速拉大,你能承受这种落差感就还能玩,不能建议一开始就别碰这个游戏。
小小攻略:
1.资源主升一个兵营和空军营地(咱穷,没那么多资源搞平均分配)
2.科技一切以解锁为主,别想着科技等级拉满再解锁下一级科技
3.战役模式尽量解锁,自动攻击不行就手动,手动不行就吃部队扩容buff,建议合成一个7⭐苏联步兵,能用到战役章节结束。这是兵卡配件主要的获取来源,章节解锁越多远期收益越高
4.兵卡推荐两种,一种机动(苏中坦/美中坦+苏坦歼/美坦歼/美轻坦,以中坦为主,坦歼/轻坦为辅,后期可以升级现代武器),另一种拆家(超重/美重+美炮),别想着培养五个部队雨露均沾,剩下一个位置可以留给反坦克炮(守家)或喀秋莎(强化拆家),两家流派必养兵卡是美火炮。拆家流建议180天以后放弃超重养美重,超重你养不起,性价比也不高!
5.黄金别乱用,0氪4个月就能达到VIP14,明天可以领三个通用雕像三个阵营兑换券,达到14以后你也知道应该怎么用了,VIP商店必买所有能用资源兑换的商品通用/阵营兑换券,配件金银材料,移民令。
6.军官觉醒选择玛丽(系统做任务就能觉醒)>舍普琴科>老杰克(军官任务可觉醒)>血腥玛丽(军官任务可觉醒)>无畏先驱,180天以后推荐女武神和铁娘子
7.空军只建议培养一支部队,至于那种哪个阵营见仁见智,自己决定
目前就想到这么多,欢迎补充和探讨
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官方珀西 : 感谢指挥官的详细分享,您的游戏经验和攻略总结对新手来说非常有帮助!您提到的几个关键点,比如前期资源分配、兵种搭配、科技发展以及VIP成长路线,都是影响游戏体验的核心因素,尤其是对于0氪或微氪来说,合理规划资源才能在竞争环境中站稳脚跟。例如您指出180天以内是平民玩家的黄金期,主要原因是这个时间段内战力差距相对可控,PVP环境相对友好。又例如兵种培养方面蓝鹰火炮的泛用性极高,无论是哪种流派都能发挥重要作用。此外您的科技发展思路也很清晰, 优先解锁而不是拉满,这样能更快适应战场环境。总而言之您的攻略对新手来说很有借鉴价值,如果后续有更多心得或者想法,也欢迎随时补充交流
因玩家喜爱入选icon-wow
可有可无ぃ
游戏时长 64.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
作为国际服的老玩家,战火勋章这款游戏我可以提供一些关于这个游戏的一般看法和评价。(仅代表个人观点,喷子先坐下,别急,我会用中肯的评价方式的)
评价一个SLG游戏的好坏通常涉及到多个方面。首先,游戏的玩家体验和游戏机制至关重要。战火勋章的灵活性很高,有种RTS(即时战略游戏)的味道。一个好的SLG游戏应该有清晰的方向和策略性,让玩家能够充分发挥自己的作战思想。
其次,游戏的平衡性和深度也是重要的方面。一个平衡的游戏可以给玩家提供公平的竞争环境,而游戏的深度则意味着游戏中有很多可探索和战略方案。
当然,评价一个SLG游戏也是主观的,因为每个人对于游戏的喜好有所不同。有人喜欢复杂和挑战性的游戏,而有人可能更喜欢简单和休闲的游戏。在选择和评价SLG游戏时,可以参考游戏的评价和评论,同时也可以试玩游戏以判断自己的喜好和适应程度。(凡事都要站在客观角度上,这样能理解的更清晰)
💸氪金平衡:
SLG游戏都避免不了的,氪金这一块还是有不平衡的点的,首先是这个月卡,一张30还好,另一张328一张,比较离谱。再一个就是抽卡的点,爆率没有国际服那么高,很难得到,这更是让平民和氪佬之间的差距大的离谱,氪金嘛,根据自己的实际情况来,小氪怡情。
⚖️平衡性:
除去氪金, 这类游戏无非就是你的进度和时间,战火勋章不像我玩的其他一些SLG游戏,有些东西你不氪金永远没法获得,活动的道具都是限时的,没法攒,虽然有些军官是要氪金,但还是比较人性化的,最近刚出的联动军官免费送,这点确实做的好。
玩的越久,差距确实会缩小但没个两三年还是别想了,科技有点多,以后大家都能看到,我就不讲了。但有一点就是一起组织人,多打一的局面还是可以对抗一下这个差距的(差距没到那种程度的话)。
游戏的养成建议,评论中我也看到了有一个写的言论,写的很好,大家前期刚玩不懂的,可以参照他的建议,写的很细。他写的👉(十Pigrim),大家应该都能看到,我就不一一说了。
✍🏻建议:
研究院是有三个研究条的,一条开放,两条氪金,我的建议是,其中一张月卡可以用黄金来购买,比如一个月五万或者十万黄金等,会更好一点(本人在国际服有时会一起搞两张月卡)。对此表示,多一条科技,真的会节省大量的时间,一条就是现实中的30天。毕竟科技真的是非常多,时间也是需要大量的,大后期一个科技动辄就是一两个月。
还有就是这个爆率,可以选择和国际服相同,毕竟新游刚开,爆率高一点,也会有更多人来尝试。
国服的现代化开的还是太快了,真心建议官方不要为了赶进度就提前开,国际服是180天现代化,半年时间,国服4个月就开了,对于平民发育时间很不友好,但已经4个月开了也只能这样了,四个月破亿战力,确实离谱了啊,头一次见。事已至此我也只是提个建议的人。后面都只能按照4个月的时间开现代化。
我在国服的游戏时长目前并不算多,但说了这么多,也是真心希望莉莉丝的游戏能越做越大,越走越远,本人是真心喜欢这款游戏,更是期待着以后的五周年亦或者是十周年等等的游戏活动。谢谢!
TapTap
官方珀西 : 非常感谢指挥官中肯的评价! 目前在各项活动,游戏的进度方面确实是开放得相对较快,可能会让部分指挥官有点难以跟上节奏,但相对的我们也会推出更多优质的联动活动,放出更多资源给到大家用以缓解发育的压力,减少一些氪金的需求。做的好的方面我们会继续保持,在今后一步步提高各方面的质量,给大家一个更棒的游戏体验!
因玩家喜爱入选icon-wow
氪金度💰:
五星
氪金平衡💸:
0星
玩了一下午,总结一下吧。
游戏氪金方面,要么0氪要么拉满。不存在月卡党,首充党的存活空间。
因为这玩意的兵种可以升星,高级兵比低级兵强了几十倍不止。所以氪佬拉满,开满星兵揍你,你是一点脾气都没有。
游戏整体很像PC红警(手游我想问问它是什么辣鸡),氛围营造的很有风格。
缝合内容应该可以说是,剑与远征+红警的slg游戏。核心养成还是AFK那一套,这还真是一招鲜吃遍天啊。不过毕竟是自家游戏,算不得借鉴,最多复用而已。
福利奖励,还可以吧。一下午抽了得有个一两百抽(0氪),星级最高的是级3级链锤坦克。
出五的概率不低,玩过AFK的应该都知道,那游戏角色升品有多蛋疼,紫卡概率不低,但要相同紫卡……我只能呵呵。
满上限大概是5队,没看科技会不会开。
兵种星级一共9星,3个1和一个2,3个2和一个3,一直到9,有些必须要本体有些则可以用狗粮。因为升星只能看到当前等阶的,看不到后面升阶所需。
简单算了一下,一个兵卡合到最高,大概需要6560张阵营卡。就按每次十连出俩来算,需要3280次十连抽。每次十连9000金砖,需要2952万金砖.648大概30000金砖,我没氪也不知道会不会多,就算3.5万好了。最后简单计算一下,大概需要55万RMB一张9星兵卡。一共五队,通关游戏大概275万RMB左右。
当然只是粗略计算嘛,毕竟四星卡也可以升星当狗粮。因此大概估算一下,一个满星卡大概20万·30万RMB左右。
所以啊,小氪只能欺负欺负0氪,遇到欧皇谁欺负谁还不一定呢。
实际合兵种卡,消耗也应该没我说的那么多。但这个坑是确确实实存在的。
这种合成方式熟悉吧?AFK那套。
最关键的是,这游戏还是个slg,实际确实一点平衡性都没有。或许有,但也只存在满氪大佬与满氪大佬之间。
总结:兵种无底深坑,小氪继续挨揍,0氪打发时间,氪佬脑抽才玩。
忘记说了,强制引导真**,战役纯粹恶心人,前期还锁资源等级,卡体力。氪金的大佬不缺,进一步拉开普通玩家与氪金大佬的差距。真是白给。
官方珀西 : 战火勋章里面的资源和道具都是可以通过活动免费获取,对于vip点数也是可以每天领取,毕竟属于养成类游戏,还是要靠时间的长短来发育起来,平时做做任务领领兑换券,慢慢的发育,相信不会用太久战力也会提上来的
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