一图攻略:武将五项面板战斗属性计算公式
转自VXGZH:巨氪五千年
前言:武将的五项面板战斗属性(生命、物攻、策攻、物防、策防)是武将战斗力的根本,且这五项属性还会转化为士兵属性,故武将五项属性的计算公式会决定其所在军团的战斗力。总之,武将战斗属性计算公式反映了各养成项目提升战斗力的效能,弄清这个公式可以让玩家更好地分配手头上的资源。
具体的测试过程比较冗长,咱们直接看结论:
想了解测试过程的看官,可以移步至本公众号的“长篇攻略”部分,希望大家看完有所收获,变得更强。
测试过程:
老规矩,还是拿小号和大号作对比,这次使用10级张苞作为测试对象,以抹平文物带来的2点统御差距,这是小号的张苞:
这是大号的张苞:
根据已有的公式:武将面板战斗属性=
基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)
*(1+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+装备精通加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)
对比二者数据及加成量:
假设将星加成的计算顺序为:与文明加成等加成先加算后乘算
此时大号张苞武将生命应为:
22985*(1+0.4125+0.0196)*(1+0.0825+0.087+0.0228+0.0048+0.0975)=42614.1
若为将星加成与觉醒加成等加成先加算后乘算:
22985*(1+0.4125+0.0196+0.0975)*(1+0.0825+0.087+0.0228+0.0048)=42087.5符合实际值,因此:
武将面板战斗属性=
基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)
*(1+将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+装备精通加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)
除了这些加成以外,还有一些战法也会改变武将的面板属性,比如血脉/神力,10级的张苞解锁了新的战法槽,正好可以拿来测试。
6级血脉可以提供28%的武将生命加成,然而实际提升并没有这么多
(51932-42087)/42087=0.23392
那么血脉到底是从哪算到了28%呢?
(51932-42087)/0.28=35160.7
35160.7/22985=1.5297
这个1.5297就是血脉加成吃到的其他加成的倍率,非常巧合的是,(1+将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)的值恰好为1.5296。
那么十万便大胆假设只有这一部分的乘算结果能被血脉加成,再拿出大曹仁试试看是否如此:
曹仁换上血脉的提升量为:2046794-1820227=226567
实际提升率为226567/1820227=0.1244
这个值远不及28%,比10级张苞的0.233还要更低,这很可能就是因为曹仁在特质、文明、服饰、府邸、装备精通、战法精通、觉醒单将、特质点方面获得的大量加成未被计入血脉的计算范围。
这些不能与血脉叠加的加成的总量为:121.95%
能够叠加的加成量为:152.96%
设公式内的基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)为A
带有血脉时:武将生命=A*(1+1.2195)*(1+1.5296)+A*(1+1.5296)*28%
未带血脉时:武将生命=A*(1+1.2195)*(1+1.5296)
故实际提升率为:A*(1+1.5296)/[A*(1+1.2195)*(1+1.5296)]
即为0.1261,十分接近0.1244,误差可能来源于计算取整。
所以能够百分比改变面板属性的战法,比如血脉、神力、玄机等,很有可能只能与将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成叠加计算。
再看看神力:
物攻的实际提升率为:(1685-1509)/1509=0.1163
而6级神力在文本描述中写明可以提高14%
误差度为:(0.14-0.1163)/0.14=0.1693
对比血脉的误差度:(0.28-0.23392)/0.28=0.1645
二者非常接近,这说明二者的误差来源很可能就是相同的,即有一部分加成提升的属性未能够与战法进行二次叠加。玄机战法很有可能也存在相同的问题。
最后我们得到了一条更为完整的公式:
武将面板战斗属性=
基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)
*(1+将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*[对面板五项战斗属性生效的战法加成+(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+装备精通加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)]
本期测试内容大致如此,还请大家持续关注巨氪五千年,十万会继续为大伙带来更多干货。