下载 App

一图攻略:武将五项面板战斗属性计算公式

修改于2022/07/02992 浏览攻略
转自VXGZH:巨氪五千年
前言:武将的五项面板战斗属性(生命、物攻、策攻、物防、策防)是武将战斗力的根本,且这五项属性还会转化为士兵属性,故武将五项属性的计算公式会决定其所在军团的战斗力。总之,武将战斗属性计算公式反映了各养成项目提升战斗力的效能,弄清这个公式可以让玩家更好地分配手头上的资源。
具体的测试过程比较冗长,咱们直接看结论:
TapTap
想了解测试过程的看官,可以移步至本公众号的“长篇攻略”部分,希望大家看完有所收获,变得更强。
测试过程:
老规矩,还是拿小号和大号作对比,这次使用10级张苞作为测试对象,以抹平文物带来的2点统御差距,这是小号的张苞:
TapTap
这是大号的张苞:
TapTap
根据已有的公式:武将面板战斗属性=
基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)
*(1+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+装备精通加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)
对比二者数据及加成量:
TapTap
假设将星加成的计算顺序为:与文明加成等加成先加算后乘算
此时大号张苞武将生命应为:
22985*(1+0.4125+0.0196)*(1+0.0825+0.087+0.0228+0.0048+0.0975)=42614.1
若为将星加成与觉醒加成等加成先加算后乘算:
22985*(1+0.4125+0.0196+0.0975)*(1+0.0825+0.087+0.0228+0.0048)=42087.5符合实际值,因此:
武将面板战斗属性=
基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)
*(1+将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+装备精通加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)
除了这些加成以外,还有一些战法也会改变武将的面板属性,比如血脉/神力,10级的张苞解锁了新的战法槽,正好可以拿来测试。
TapTap
6级血脉可以提供28%的武将生命加成,然而实际提升并没有这么多
(51932-42087)/42087=0.23392
那么血脉到底是从哪算到了28%呢?
(51932-42087)/0.28=35160.7
35160.7/22985=1.5297
这个1.5297就是血脉加成吃到的其他加成的倍率,非常巧合的是,(1+将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)的值恰好为1.5296。
那么十万便大胆假设只有这一部分的乘算结果能被血脉加成,再拿出大曹仁试试看是否如此:
TapTap
TapTap
曹仁换上血脉的提升量为:2046794-1820227=226567
实际提升率为226567/1820227=0.1244
这个值远不及28%,比10级张苞的0.233还要更低,这很可能就是因为曹仁在特质、文明、服饰、府邸、装备精通、战法精通、觉醒单将、特质点方面获得的大量加成未被计入血脉的计算范围。
这些不能与血脉叠加的加成的总量为:121.95%
能够叠加的加成量为:152.96%
设公式内的基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)为A
带有血脉时:武将生命=A*(1+1.2195)*(1+1.5296)+A*(1+1.5296)*28%
未带血脉时:武将生命=A*(1+1.2195)*(1+1.5296)
故实际提升率为:A*(1+1.5296)/[A*(1+1.2195)*(1+1.5296)]
即为0.1261,十分接近0.1244,误差可能来源于计算取整。
所以能够百分比改变面板属性的战法,比如血脉、神力、玄机等,很有可能只能与将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成叠加计算。
再看看神力:
TapTap
物攻的实际提升率为:(1685-1509)/1509=0.1163
而6级神力在文本描述中写明可以提高14%
误差度为:(0.14-0.1163)/0.14=0.1693
对比血脉的误差度:(0.28-0.23392)/0.28=0.1645
二者非常接近,这说明二者的误差来源很可能就是相同的,即有一部分加成提升的属性未能够与战法进行二次叠加。玄机战法很有可能也存在相同的问题。
最后我们得到了一条更为完整的公式:
武将面板战斗属性=
基础属性转化值*(7+武将等级)*(1+武将星级*5%)
*(1+将星加成+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*[对面板五项战斗属性生效的战法加成+(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+装备精通加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)]
本期测试内容大致如此,还请大家持续关注巨氪五千年,十万会继续为大伙带来更多干货。
所有武将士兵意思是不包括武将是吗?截图
所有武将士兵意思是不包括武将是吗?
1 赞
2 回复
【王XX】普通兵种及三国特殊兵种选择截图
【王XX】普通兵种及三国特殊兵种选择
五千年交流群:426740551 新玩家邀请码:11D8E04C00 新手可以参考这个帖子,大部分问题都有解答: 2024年12月25日更新 前言 游戏内的新手教程较为简略,大多数萌新不清楚各兵种的区别和优劣势。本文主要面向萌新,解决早期兵种方面的选择困难症。本文内容以个人理解为主,不保证完全正确,如有错误或不合理之处请在评论区指正,我会及时修正。 一、兵种选择的思路 兵种决定方阵的移速、射程、寻
176 赞
57 回复
『新手向/攻略』活动截图
『新手向/攻略』活动
稍微讲解一下各种活动,才有的这念头写这玩意,所以活动肯定不齐,之后出一种加一种[表情_酷],本贴主要还是提供一个思路,毕竟有几类活动兑换的每次都不一样 顺便拉个邀请码:10FC4E1C00 ❶14天换皮活动 先计算一下材料,名将活动一共28关也就是28✖️10,挑战任务28✖️10,再加上签到14天给17,每日免费礼包15,一共592材料 材料兑换的话,我建议买一次10材料,然后换一个兵符250➕
53 赞
21 回复
【7.29日魏、蜀、吴系武将信息及个人推荐】胡豆攻略截图
【7.29日魏、蜀、吴系武将信息及个人推荐】胡豆攻略
【7.29日更新】蜀、吴武将兵种及加点是个人见解。更改许褚兵种。(图片可放大,另外等群更新完后,我会每个将单独建楼,随版本实时更新,并人工评定top级,比如下图有一点盾的评分),另外请大家多多留言支持,你的支持是我的最大动力。谢谢。不懂的可留言,我不一定能及时回复。可在群里私聊我。 ——————————分割线———————————— 大家请查阅!见54楼,及交流群内!下一个更新什么阵营,可以留言告
精华
1008 赞
421 回复
晏婴-指点江山截图
晏婴-指点江山
今天才来得及整理
9 赞
2 回复
巨氪五千年:武将评测标准
本文转自WXGZH:巨氪五千年,全文共计约5000字 经过一年的发展,五千年现已有168名金将,武将的机制也日趋复杂,多数战法与技能光是描述的篇幅都是开服那会的几倍长,为了方便衡量武将的战力,十万大致分析了武将战力的五个变量,用于系统地衡量其强度: 一、武将技:作用范围、作用效果、目标数、伤害倍率、概率再释放等。 二、武将战法:触发条件、触发效果、作用范围、目标数、伤害倍率等。 三、专属:技能增幅
27 赞
14 回复
武将评测:武将能力描述系统截图
武将评测:武将能力描述系统
转自WXGZH:巨氪五千年 又过了一个星期,策划那边对武将的改动幅度又是大刀阔斧,考虑到后续可能还会有大型的改动,本周十万主要在思考如何系统、规范地描述武将的各项能力,现在已经有了比较成熟的方案,剩下的时间就可以投入到记录工作中去了。 此篇以刘彻为例,作为T0策将,虽然近期有被同行赶超的趋势,但具有独特机制和众多辅助的汉武大帝还是十分强力的: 表中特殊字符的意义如下 ↑:触发条件的基础为上一项 →
16 赞
21 回复
01:37
统一的最后一战截图
统一的最后一战
阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
54 赞
18 回复
武将测评:墨子
转自VXGZH:巨氪五千年 春秋大改,策士新王墨子隐隐有T0策趋势,十万仅从数据面板上分析一下墨子的强度。顺带简评一下最近的武将调整改动。 由于手机屏幕长宽比的限制,直接采用文字而非表格的方式展示武将的能力。 春秋下-墨子: ·技伤倍率:22.08 3.68策攻*2,3敌军 ·特伤倍率: 下次ad*200%/5ad,目标,墨战法; if目标有debuff,2.88策攻/5ad,目标,墨战法; 5%
14 赞
13 回复
01:42
曹仁亦抵百万大军😍截图
曹仁亦抵百万大军😍
曹仁亦抵百万大军😍
31 赞
6 回复