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六国攻略
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六国武将测评
依托答辩,伤害差、辅助能力差、控制没有(可被驱散的软控制)、怒气机制还有问题,打大顺风局也放不出几个技能。 高情商说法:比西晋弱 低情商说法:和南蛮五五开吧
【数值策划请进】六国的随机恐慌,数学期望根本无法匹配自身需要
先说结论,六国非常缺乏针对性的恐慌,六国的恐慌体系,主要是每十秒给随机五个敌人5秒恐慌,根本无法匹配阵营里几个依赖恐慌的武将的需要,可以说作用是非常虚假的。[表情_捂脸哭] 好,正文开始。 这次更新后,六国有五个人的战法可以每十秒给随机五个敌人恐慌,持续五秒。 那么这个恐慌能不能匹配阵营中那么多需要恐慌的人呢。[表情_看我的] 首先取最理想的情况,就是敌人不能免疫负面,而且恐慌不会被驱散(这个其实
【更新后六国状态测评】作用没太大变化,有没有可能部分回档?
先说结论,总体来说上周更新后六国pvp和之前没什么区别。有优有劣,具体我会在后面分析。 【其实我真觉得上个星期直接加点控制就好了,buff形式真不用动的,也不用改纯输出,真的不讨巧。控制辅助真的是这游戏的天道,为什么汉永远好用优先度比秦还高?为什么魏比吴好用?为什么你用秦或者六国下限会被拉低? 就是控制辅助好,还不容易被削,输出高的等到新卡池都会被削】[表情_狗头] 好,正题开始! 结论就是: 六
已经到底了
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