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【数值策划请进】六国的随机恐慌,数学期望根本无法匹配自身需要

修改于2023/06/29391 浏览平衡性设定
先说结论,六国非常缺乏针对性的恐慌,六国的恐慌体系,主要是每十秒给随机五个敌人5秒恐慌,根本无法匹配阵营里几个依赖恐慌的武将的需要,可以说作用是非常虚假的。[表情_捂脸哭]
好,正文开始。
这次更新后,六国有五个人的战法可以每十秒给随机五个敌人恐慌,持续五秒。
那么这个恐慌能不能匹配阵营中那么多需要恐慌的人呢。[表情_看我的]
首先取最理想的情况,就是敌人不能免疫负面,而且恐慌不会被驱散(这个其实非常不可能,因为被击打的盾普遍都有免负面,或者被奶后清除负面)
在这么理想的情况下,对面有56个敌人,我方5人每人每十秒给随机五个敌人5秒恐慌,那么每10秒内最多给25个敌人恐慌(完全不重复),最少是给5个敌人恐慌(完全重复)
这样的情况下每个人受恐慌的覆盖率,数学期望值如下
TapTap
这个很难算,而且我考虑不周,分母好像有点问题,我明天重新写个式子。[表情_晕了]
不算这个,我们算个更理想的情况,就是我五个人每次加恐慌,都加给不同的人,这样就相当于一个人每10秒给对面25个不同的敌人加恐慌。
这样情况下,对面每个人敌人的恐慌覆盖率是5的三次方除以56再除以10,就是22%。
这是最最最理想的情况。也就是说对面全部都不免疫负面,不驱散负面,而且我每次恐慌都不重复,对面很有礼貌,都站着一个个吃我的恐慌的情况下。
这么离谱的理想情况下,我李牧的技能刚好能获得恐慌加成的几率(就是李牧放技能时,所打目标刚好被恐慌的概率)也只有20%左右,其他几个也是。[表情_微笑](还得是李牧技能有可能出现在每个10秒的前五秒的情况下,如果技能和恐慌的时间刚好避开,那就完全触发不了了)
『新手向/攻略』活动截图
『新手向/攻略』活动
稍微讲解一下各种活动,才有的这念头写这玩意,所以活动肯定不齐,之后出一种加一种[表情_酷],本贴主要还是提供一个思路,毕竟有几类活动兑换的每次都不一样 顺便拉个邀请码:10FC4E1C00 ❶14天换皮活动 先计算一下材料,名将活动一共28关也就是28✖️10,挑战任务28✖️10,再加上签到14天给17,每日免费礼包15,一共592材料 材料兑换的话,我建议买一次10材料,然后换一个兵符250➕
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所有武将士兵意思是不包括武将是吗?截图
所有武将士兵意思是不包括武将是吗?
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这周做新武将,要赶工能理解,下周西楚再认真改吧截图
这周做新武将,要赶工能理解,下周西楚再认真改吧
挺多问题的,章邯,蒲将军,项梁,项羽,董翳,都没给司马欣开局加成,司马欣作为一个输出,直接享受联动孤儿位。这几个人的战法加怒加血也缺胳膊少腿,得查缺补漏一下。 三秦从数据来看感觉不太像能叠的样子,肉也不肉输出也没有,就这么回事吧,这年头大家都在玩高数值或者机制,我六国都埋了你给我看这个。 项梁也像没改过一样,可能有bug?反正一点都没变肉,至少实战我感觉不出来,没免控没免负面,却那么依赖普攻,这等
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战国齐,这游戏独一无二的超级离谱的存在截图
战国齐,这游戏独一无二的超级离谱的存在
作为已经被调整过的卡池,还是比较新被调整的卡池。 一共九个人,自带只有20攻速的人,有匡章,孙膑,田忌,田单,钟无艳,田因其,六个人。 剩下三个人,分别是自带只有30攻速的夏迎春,30攻速孟子。 还有0攻速的邹忌(bug)。[表情_尬笑] 对比一下三国的近战打桩四分钟能放出200左右到300多个技能,远程打桩能放出100左右到150个技能。 战国齐的近战打桩只能放出30到50个技能,远程打桩更是普
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可以把祸国殃民的郑袖改成莫愁女吗?截图
可以把祸国殃民的郑袖改成莫愁女吗?
真不得不说了,对楚已经够针对了,为什么五美还要出郑袖啊,其他四个都是爱情佳话或者心怀勇气的女子,唯独到这里弄了个导致楚国衰败的郑袖。其他红颜祸水是假的,郑袖是真的祸国殃民啊。 同是楚国的,莫愁女不是完美? 战国七雄卡池唯独楚国没有,其实楚国一直到楚威王都是最强的国家,秦叛楚助魏后楚深受创伤,也保有很强的国力。 楚怀王期间多次被欺骗,依然能一路打到秦国蓝田,已经打到了现在的西安,离秦都一步之遥,被魏
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在无人关心的角落,项羽也被改得更更更废了,唏嘘截图
在无人关心的角落,项羽也被改得更更更废了,唏嘘
项羽本来独一无二的大群攻特色技能,被改成普通技能了,然后搭配那💩一样的攻速,除了打桩,pvp伤害完全消失了,从烂变成了彻底没有。 这特色你改他做甚? 而且很难说临时改的画横线部分有没有bug,这pvp也太弱了。
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统一的最后一战截图
统一的最后一战
阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
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新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17截图
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
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《战国七雄》全新朝代版本预告截图
《战国七雄》全新朝代版本预告
各位主公, 我是杂事管理员森林,我们预计不晚于10月18日发布《小小五千年》的重大更新:战国七雄。此次更新将包括以下内容: 全新历史剧本模式 ● 在战国朝代剧本中,我们重新设计了剧本的展示方式,不同于春秋在一个固定的时间线内所有的霸主云集在一起进行势力争霸,战国剧本的设计重点是通过真实的历史时间线,给每位主公呈现和讲述诸多战国中发生的故事。每个剧本都会开始于真实历史的年月,每个势力分布和武将以及事
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实战结论,战国秦大写的t0,六国埋了,西楚除范增有提升外全废截图
实战结论,战国秦大写的t0,六国埋了,西楚除范增有提升外全废
更新后战国秦跻身唯一t0(众所周知唯一有两个),其实上周就是t0,但现在猛到变态了。 战国秦上个版本是控制辅助更强,更扎实,而且不怕克制的强化版六国,这个版本连输出都爆了六国了,可以完美替代。 嬴驷芈月现在打前排肉,前排被沾一下就是死,数值都反应不出来他们多能突破。 而且这几个版本连续出的改的全都克制六国,从上周开始,六国不管30人还是56人,根本就赢不了,完全赢不了。 而且盾应该也被暗削了(也可
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