对于《我要当掌门》我想说的,可能就是你想要知道的~~

修改于04/0777 浏览攻略讨论
先从游戏基础物资说起把,
锦囊
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基础的核心道具
产出途径:
1,挂机推主线产出,每击败一波小怪,得白色锦囊*1(积分价值为1分);每击败一个boss,得绿色锦囊*1(积分价值为10分),
2,各个活动排名奖励,进度奖励,或者任务奖励等等产出。
3,商店购买产出
4,礼包购买产出
主要途径还是以主线推图为核心!!
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各个颜色锦囊的积分价值与基础产出
注:
a,基础产出受①基建收益(建筑的分钟收益)②开锦囊的暴击(123倍,3种倍率),这两个因素影响。
b,弟子产出受运气影响。
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积分进度返利表
开锦囊可得积分,积分累计可返利箱子,如上图所示,每达到一定的积分可返利不同的锦囊,大致如下,开价值500积分的锦囊,可返利价值260积分的锦囊,而返利的价值260积分锦囊依旧可产出返利。。
整体算下来,大致1个白色锦囊的实际所得积分≈2分,绿蓝紫价值以此类推
接下来分析一下推图阵容(仅做主线推图所参考)。
在这个游戏里,前期弟子星级带来的收益权重比较高。
其中,弟子升星有如下好处:
1,升星所附加的属性加成较大。
2,升星可解锁弟子天赋属性。
3,升星可升级弟子图鉴等级,也有属性加成收益。
其次就是,外功,招式,内功,心法的选择。
在研究推图效率的阵容上,首先要明白如下几点:
1.回合制的游戏,效率不仅仅体现在回合上。核心点应该是在出手次数上。(此处的出手次数指的是敌我双方行动的次数,而不是回合次数)
2.在出手次数的基础上,就需要考虑出手速度(此速度是指玩家肉眼可见的快慢,并非先后手)。
3.小怪战斗为9个目标,boss战斗仅为1个目标。
简述就是说,在通过同样的关卡条件下,我出手次数越少且出手越快通关,那么恒定时间内所通关的关卡就越多,同理获取的锦囊就越多。所以收益就越大。
其次就是,在该游戏中,每个弟子默认出手顺序是,1普攻+2外功+3招式,前三回合便是这样的出手方式。之后的回合就要看外功/招式的cd时间是否结束,
1,普攻,在这个游戏中,有的弟子只能打一个目标,有的弟子则可以打2个目标(如,上官飞扬,菁菁,龙帮主6星,凌狄6星,兰芷16星等),,普攻多一个目标就代表在能普攻击杀怪物的前期时候,同种战斗环境下,能够减少一次普攻出手的效率
2,外功,在这个游戏中,外功默认设定为第二回合出手,但是在一下弟子天赋加成下可以首回合出手(如,雪茵21星天赋,首回合释放外功。白震云21星天赋,首回合释放外功。陵光神君6星天赋可以首回合放群攻被动(离火)11星后首回合也可以直接释放外功),还有一种情况就是携带“明月神功”这本内功。携带这本内功的弟子,首回合有50%的概率可以直接释放外功。
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内功:明月神功
可想而知,在此种情况下,若是小怪波次内,一个全体外功就可以结束战斗(输出够的情况下),这样能节省多少出手呢?
而第一种情况,前置条件不是很轻松就能满足,所以推荐开荒若是抽到一本明月神功,那么推图效率就如虎添翼。
就明月神功的配置条件而言,适合的全体外功有:
落英剑法(剑系),星流云剑,玉女三仙剑(兰芷独门),龙战四方(龙帮主独门),魔音惑心曲(秦绝独门)
3,招式,在这个游戏中,招式默认是第三回合出手,但是在个别弟子的天赋中可以出发首回合出手(如曹凌,橙色弟子,天赋16星可激活起手招式),还有一种情况便是弟子佩戴“先天功”这本内功,即可100%首回合使用招式。
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内功:先天功
相比较外功而言,截至目前(25年3月28日)所有招式中,没有全体攻击特效的,,最多的也就是随3目标:火烧连环。
随2目标:沉默是金(拳系)七星斩魄剑苍狼啸月拂柳回风。
横排:荡星剑(剑系)无量剑诀(剑系)辣手摧花(拳系)
竖排:追命毒龙(长兵)呼延鞭诀(长兵)
推图阵容搭配思路如下:
开荒第一周,玩家整体弟子星级不高,且没有明月和先天功这两个特殊内功情况下。
兰芷+上官飞扬+菁菁+凌狄(不到6星可以不用上阵)
当有了明月神功后,就可以考虑兰芷带明月神功,赌概率起手放技能了:
①兰芷+明月神功
②龙帮主+明月神功
③秦绝+明月神功(不怎么推荐,因为秦绝的碎片获取难度较高,升星较慢)
④无独门高星弟子携带全体外功+明月神功
当有了先天功后,就可以考虑高星弟子带先天功内功+多目标招式来快速清怪
推荐:高星弟子+火烧连环+先天功
明月神功的装配人数是1人,先天功的装配人数是2人,
前期为了推图效率的情况下,整理了如下阵容搭配方案,供大家参考一二:
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开荒阵容推荐表
除了这几个弟子和内功外,还有几个弟子的天赋也比较适合主线推图所用:
如,
①段魂的天赋效果:使用招式时候可以给己方攻击力最高的弟子减外功cd,
大家可以试想一下,给段魂装备踏风功这个心法让其轻功+15,出手先于携带明月神功的兰芷,再配上先天功这个内功;(保证兰芷为队伍内攻击力最高的弟子)
进入战斗后明月神功的buff判断后,若是未生效,则段魂带先天功,先手释放招式,即可继续判定天赋给攻击力最高的弟子外功cd-1回合,若是判定成功,则同样是可以让兰芷起手释放群体外功的。
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段魂的天赋效果
②冷如霜的天赋效果:在场时候己方队友外功伤害增加,且剑法弟子额外 增加,那么该弟子上阵时候,可以无形中给己方剑法弟子提供外功伤害加成。
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冷如霜的天赋效果
③元媚的天赋效果,等同冷如霜的一般,可以给你己方弟子外功提供buff加成(奇门弟子额外加成)
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元媚弟子天赋效果
④花满盈天赋效果:16星的花满盈天赋效果进场全体增加攻击力,由于星级要求较高,可以在核心输出弟子养成到一定程度时候,再考虑花满盈上阵。
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花满盈天赋效果
其他的锦囊相关环节,想到再补充~
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循环活动
目前游戏中,除去战令类限时活动外,主要的活动有如下几种,
  • 竞技达标(月)+ 果果达标(月)+ 花花达标(月)
  • 锦囊冲(周)+招募冲(周)+元宝冲(周)+ 武林宝匣(周)
其中,月度活动首次开启是开服时间,结束时间为月末,第二次开启为月初开启。以月为循环开放。而周度活动中,除了武林宝匣为固定周一开放外,其他三个冲冲冲活动则是根据开服日期为cd时间,每7天更换。(其中锦囊+招募再同一周内开放,元宝则是单独占据一周)
锦囊冲活动大致如下表所示:
共计5轮,每轮获取1.5w分,5轮共计7.5w分,即可拿满,锦囊冲活动的轮次奖励。
积分计算方法如上文所示。可以自行计算,不冲榜的玩家,个人建议拿满轮次奖励就好。多余的锦囊可以存储到下期再用
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锦囊周活动轮次奖励
招募冲活动大致如下表所示:
同锦囊周一样,招募周共计5轮,每轮需要抽400次,5轮共计需要2000次
其中每轮消耗400次,则可返还100次招募票,,
也就是说,拿满2000次后,在本周至下次招募周直接,只需要储存够1500票即可,在下一轮的招募周继续拿满奖励。
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招募周活动轮次奖励
元宝冲活动与锦囊/招募冲活动不太一样,其分2个部分,
①元宝商店(在活动周内,通过消耗元宝进行购物,而消费的元宝则计入消耗排行榜内,活动结束后以消耗元宝的数量进行排名奖励)
②道具兑换商店,目前道具种类分折扇/酒/糖葫芦,道具代表当次元宝周的挂机主题,每次元宝周的主题不同,挂机产出的活动道具则相对应主题所改变,温馨提示:此类道具,无法储存活动结束后,按比例兑换为阅历。
活动道具的产出:
①挂机产出(15分钟/个),7天的活动时间,所可以白嫖的活动道具总数为:15*4*24*7=672个
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