铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界

7.7
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近期趋势
7.724927个评价
全部评价
嘴替发言51 带图2612 长评662 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4174 画面优秀2307 剧情跌宕1827 音效动听626 物超所值624 福利丰富232 轻松护肝231 运行稳定性1203 游戏福利1158 氪金付费694 玩法设计683 故事情节469 资源获取464 日常肝度418 操作体验206
因高专业度入选icon-wow
作为一个战棋玩家,玩了也两百多天了,感觉能评价一下这个游戏了。
结论是铃兰之剑三国杀化,以至今为止市场上的案例来看,没救。
首先我要说铃兰和三国杀这两个游戏我都非常喜欢。尤其铃兰的剧情真的很不错,把剧情单拿出来放steam卖个68我肯定毫不犹豫买了,给3星两颗星是给剧情的。说三国杀化就是技能,buff内容越来越长,三国杀好歹一个武将小作文技能也就一两个,而铃兰有个性,被动,反应,主动,buff,buff还能叠十几个。
我想评价的是这游戏的玩法。这是个战棋游戏,那站位/攻击范围,兵种克制,地形,机制是核心。而铃兰的这部分做的一坨,真的恶心到我了,以至于后来每次活动我只做简单的部分,高难直接不想碰。
先说站位/攻击范围,一般战棋都能显示敌方的移动和攻击范围,铃兰确实可以,但主要是欺骗玩家。因为铃兰主要是靠技能攻击的,而显示只显示普攻的范围,同时还有一些敌人能增加移动距离以及拖拽的,如果只靠紫色格子会死的妈都不认识。当然,敌人的技能和buff都是完全能看到的,只要愿意去读小作文是能判断敌方行动的,但前提是愿意去读……这是机制的部分后面再说。所以就是这游戏的地格颜色基本没用,只有精读buff,个性技能,反应技能,被动技能才能走好位,否则漏一点等于没走位。
然后是兵种克制,一般战棋里兵种克制是最等级森严的游戏机制,而铃兰只是把它做成了手游里的属性克制。三属性互克加两个属性互克(甚至暗不能克光)我第一次见应该是在乖离性百万亚瑟王里。属性克制和兵种克制区别在于兵种除了克制关系还有兵种特有的攻防血抗移动等属性高低,而铃兰里兵种之间的属性差异甚至和角色本身属性差异差不多,什么兵种克制最终还是数值为王。不过不得不说这兵种克制问题可能是这四点里做的最好的了,至少还有。
然后地形,铃兰的开发组觉得斜45度视角和地形高低是个不错的方案吗?角色相互遮挡,手机上点不到,A角色行动时看被挡住的B角色状态,我方行动时敌方两个挨着的角色点半天才能点到另一个。推藤球,石头的时候根本看不清敌人在哪条线上,于是一次回溯机会用掉了。虽不是致命问题但是极其影响玩游戏时候的心情。另外,只有特殊地面有感叹号,普通地面高度也没法看,普通地形之间也没有各种加成和特殊效果,估计是开发组也觉得角色机制已经够复杂了,再多玩家也顾不过来。
最后就是万恶的机制,别的战棋游戏每个兵种的机制都是固定的,也就是玩家能根据过往的经验就能知道这个兵种有什么技能机制有什么buff。铃兰倒好,不仅在技能上有一颗技能树的技能来随机搭配,还有层层叠叠的buff,甚至buff里套buff,除了buff和技能甚至同一等级同样的敌方单位的属性也差异巨大。除非战力碾压,否则就是进去啥也别玩,做一道阅读理解先,还不止一道,每个类别的敌方单位就是一道阅读理解。如果不仔细玩家无法根据过往的经验去判断能不能击杀敌方单位和我方单位能不能活过这一回合。我不知道其他人是怎么玩的,我玩的时候实在懒得读那么长的文本,都是直接上,然后内心就是“卧槽怎么完全打不动”“卧槽他怎么能走这么远”“卧槽他凭什么能秒我”“卧槽这什么机制”可以说这是铃兰作为战棋游戏最烂的敌方。
做成这样原因是显而易见的,要卖角色嘛,但是不强玩家又不愿意抽,新角色强了敌方单位就得强行加机制,要么反弹要么不屈要么禁技能甚至能免疫标记,不然抽了新角色直接自动就过了。然后无限恶性循环,以后的敌方单位免疫列表和免伤会越来越多。同时老角色快速退版本,玩家一看退版本这么快也不想抽,最后就是游戏也不好玩,钱也赚不到。我看不到这游戏出路在哪。
我觉得,要不开发组趁国单今年爆发,做个单机战棋新游上steam吧。做完还不用策划和维护服务器,赚的不比铃兰多?只要质量好不仅不用天天挨骂,评论区还都是夸夸
风之迷惑 : 挺好的,玩玩看
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
張鴻梟
游戏时长 432 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先要说的就是这款游戏的福利。我个人来说还是觉得挺少的,我是零氪玩家。你一周肝个十连,不算上活动,还是很容易的。当然我现在还是后期玩家,你前期没有什么厉害的角色很难受的,比如你是个新手玩家,官方给你几个10连抽,你去抽的话,他那个中奖概率还是很高的,毕竟是新手玩家。但是别光看表面,要看质量。有的时候抽出几个废物角色。作为前期开荒就很难玩
🌃画面音乐:这款游戏的美术可以说是值得推荐的,普通立绘的一些细节不错画的很到位,五星立绘画的感觉可以当壁纸,我也不懂美术也就看着顺眼就好,看着挺帅👍👍。我玩的游戏比较少这款游戏的美术可以说是在我心中占个T1,当然咱没见过世面,肯定有那种专门以美术为特色的游戏,那肯定比不过🤓。画面我是非常喜欢像素的,作为一款喜爱像素的玩家还是挺适合玩这款游戏的。音乐的话可有可无👍
💬叙事:我刚开始玩的时候,现在回想起来我以前。我是怎么坚持下来的?😳真的,就我算是那种脸黑的,刚玩这个游戏那时候抽的是古兹曼和奥古斯特。我光看五星立绘了,觉得古兹曼特别帅,那一定很强吧🤓👆那时候看完,穿靴子的猫,觉得古兹曼五星立绘第一印象感觉很像那里面的死神顿时心动了那时候傻的一看没有抽中,我直接卸载了游戏🤡。及时止损现在那时候幸好没有抽中谷兹曼😭抽中了奥古斯特,现在非常感谢那时候的自己,脸黑🤓👍
🗨️剧情丰富度:剧情的话我是男玩家,我见别人都说这个带点百合。尤其是那个绯红之夜对于这些其实无所谓,不管是男性向还是女性相,我觉得角色的强度和角色的一些立绘或者是一些运营。我觉得很重要。剧情你玩的话,门内的剧情还是很不错的,有很多个故事线。门内门外搭配着玩,挺有意思
✍🏻建议:建议……唉,对于我这种零氪玩家来说,官方应该不怎么听。我的建议就是福利和角色跑星,这跑星真的优化一下,哪怕在原有的3送1个也行,全家老小就指望着这一点星😭,上有老兵前线打仗,下有魔女做核辐射实验😭。然后的话福利多一点,这个的话看官方了。嗯…别的官方可以自己把握了,比如一些微小的改动也会使玩家在游玩的过程中感到惊喜。适当的加一彩蛋呀,一些梗啊什么的👍