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铃兰之剑:为这和平的世界
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
24448个评价
嘴替发言
51
带图
2565
长评
656
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4081
画面优秀
2251
剧情跌宕
1783
物超所值
619
音效动听
615
福利丰富
227
轻松护肝
221
运行稳定性
1185
游戏福利
1156
氪金付费
691
玩法设计
678
故事情节
463
资源获取
458
日常肝度
414
操作体验
206
因高专业度入选
C'est la vie
玩过
作为一个战棋玩家,玩了也两百多天了,感觉能评价一下这个游戏了。
结论是铃兰之剑三国杀化,以至今为止市场上的案例来看,没救。
首先我要说铃兰和三国杀这两个游戏我都非常喜欢。尤其铃兰的剧情真的很不错,把剧情单拿出来放steam卖个68我肯定毫不犹豫买了,给3星两颗星是给剧情的。说三国杀化就是技能,buff内容越来越长,三国杀好歹一个武将小作文技能也就一两个,而铃兰有个性,被动,反应,主动,buff,buff还能叠十几个。
我想评价的是这游戏的玩法。这是个战棋游戏,那站位/攻击范围,兵种克制,地形,机制是核心。而铃兰的这部分做的一坨,真的恶心到我了,以至于后来每次活动我只做简单的部分,高难直接不想碰。
先说站位/攻击范围,一般战棋都能显示敌方的移动和攻击范围,铃兰确实可以,但主要是欺骗玩家。因为铃兰主要是靠技能攻击的,而显示只显示普攻的范围,同时还有一些敌人能增加移动距离以及拖拽的,如果只靠紫色格子会死的妈都不认识。当然,敌人的技能和buff都是完全能看到的,只要愿意去读小作文是能判断敌方行动的,但前提是愿意去读……这是机制的部分后面再说。所以就是这游戏的地格颜色基本没用,只有精读buff,个性技能,反应技能,被动技能才能走好位,否则漏一点等于没走位。
然后是兵种克制,一般战棋里兵种克制是最等级森严的游戏机制,而铃兰只是把它做成了手游里的属性克制。三属性互克加两个属性互克(甚至暗不能克光)我第一次见应该是在乖离性百万亚瑟王里。属性克制和兵种克制区别在于兵种除了克制关系还有兵种特有的攻防血抗移动等属性高低,而铃兰里兵种之间的属性差异甚至和角色本身属性差异差不多,什么兵种克制最终还是数值为王。不过不得不说这兵种克制问题可能是这四点里做的最好的了,至少还有。
然后地形,铃兰的开发组觉得斜45度视角和地形高低是个不错的方案吗?角色相互遮挡,手机上点不到,A角色行动时看被挡住的B角色状态,我方行动时敌方两个挨着的角色点半天才能点到另一个。推藤球,石头的时候根本看不清敌人在哪条线上,于是一次回溯机会用掉了。虽不是致命问题但是极其影响玩游戏时候的心情。另外,只有特殊地面有感叹号,普通地面高度也没法看,普通地形之间也没有各种加成和特殊效果,估计是开发组也觉得角色机制已经够复杂了,再多玩家也顾不过来。
最后就是万恶的机制,别的战棋游戏每个兵种的机制都是固定的,也就是玩家能根据过往的经验就能知道这个兵种有什么技能机制有什么buff。铃兰倒好,不仅在技能上有一颗技能树的技能来随机搭配,还有层层叠叠的buff,甚至buff里套buff,除了buff和技能甚至同一等级同样的敌方单位的属性也差异巨大。除非战力碾压,否则就是进去啥也别玩,做一道阅读理解先,还不止一道,每个类别的敌方单位就是一道阅读理解。如果不仔细玩家无法根据过往的经验去判断能不能击杀敌方单位和我方单位能不能活过这一回合。我不知道其他人是怎么玩的,我玩的时候实在懒得读那么长的文本,都是直接上,然后内心就是“卧槽怎么完全打不动”“卧槽他怎么能走这么远”“卧槽他凭什么能秒我”“卧槽这什么机制”可以说这是铃兰作为战棋游戏最烂的敌方。
做成这样原因是显而易见的,要卖角色嘛,但是不强玩家又不愿意抽,新角色强了敌方单位就得强行加机制,要么反弹要么不屈要么禁技能甚至能免疫标记,不然抽了新角色直接自动就过了。然后无限恶性循环,以后的敌方单位免疫列表和免伤会越来越多。同时老角色快速退版本,玩家一看退版本这么快也不想抽,最后就是游戏也不好玩,钱也赚不到。我看不到这游戏出路在哪。
我觉得,要不开发组趁国单今年爆发,做个单机战棋新游上steam吧。做完还不用策划和维护服务器,赚的不比铃兰多?只要质量好不仅不用天天挨骂,评论区还都是夸夸
风之迷惑
:
挺好的,玩玩看
黎湉湉湉湉
玩过
蛮好玩的 美术很好看 我觉得铃兰可以以皮肤为主氪金点啊 美术这么好 还不多出皮肤 反而把不如皮肤的人物抽卡作为主氪金点 而且我感觉最好还是不要氪金 因为铃兰目前还没有限定这一说法 所以肯定能抽到想要的角色 而且氪金玩家并没有比普通玩家有很多特别对待 如果铃兰想要转钱 这一方面必须要优化 而且像这种单机游戏到了后期都没有可玩性了 可以适当优化一下 其实整体还不错 也是唯一一个能让我玩那么久的游戏 这款游戏前中期特别好玩 至于后期 就看策划的优化改进了 最后 期待一下新的逆塔
月亮也会哭
:
是的,也是我第一次喜欢的游戏,很喜欢剧情,拉维耶和索菲亚的绯红之夜哎,意难平……最近刚过完王国线好结局吧,索菲亚和迪塔利奥有点东东?还有猜测怀了的,总之挺好的,主要是看剧情,我都害怕有一天没了,这游戏热度感觉不高
孤月海
玩过
入坑不超过两周,铃兰之剑满分,长梦终渡)
目前玩下来感觉就是一坨屎扣一分。
日常玩法一般,不过三星通关之后可以代行 ,省时省力。
有了角色之后可以通过打副本取得角色生星的碎片,但是每天一次且不能代行。
希望未来能多出像铃兰之剑这样的剧本。
满穗
:
过了主线之后就没什么意思了,当单机玩可以,当手游的话真的是不合格……
空白
游戏时长 68.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
评价时间(2024.11.12)
很久没写评价了,铃兰之剑作为一款像素风战旗手游,画风精美同时拥有一定的战旗策略性,可以给个4星,因为是手机网游不是单机扣1分,下面细说游戏缺点。
——————————————————————
缺点:
1.作为一款战旗游戏,养成周期过长,剧情体验较割裂,35级之前对新手来说很多关卡比较难打,不管是推主线还是刷材料或者活动都要消耗行动力(算是个氪金点吧),对于新手来说就注定不可能作为主游一整天游玩,对喜欢战旗玩法又想体验剧情的玩家来说就很难受。
2.限时活动对新玩家来说很难做到拿完全部奖励,对阵容深度和等级要求过高(可能劝退部分玩家)。
3.一些主要道具存在限时(章鱼罐头和命运之钥)让新玩家没法屯资源,这点很恶心。
4.命运的螺旋模式相对来说玩法固定,委托每周只能做1次(很多选择错过时效就没了),还有地图互动性很少,作为一个单独出来的模式缺乏趣味性,玩久了就很腻(不如体验主线剧情)
——————————————————————
以上说了我个人认为的4个缺点,下面说说吸引我继续玩下去的游戏优点,首先就是游戏整体的美术风格很吸引我,主线剧情也很有趣,配音方面有中日配音(我个人选的日语,感觉情感上配的比较到位),还有就是作为一款战旗游戏玩法上还是挺好玩的,有职业克制,地形效果,负面效果,场景道具等影响胜负关键的因素,还是挺有策略性的,作为一款副游来玩很好,而且人物升星也可以通过时间慢慢积累不用强氪,对佛系玩家来说是挺不错的一款具有养成属性同时又有像素战旗风格的二次元手游。
一库瓦哟
:
拿了个j开服号,玩一周就怪怪的了,就退了
风七戒
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
开服晚一个月入坑,每天全勤。
游戏本身内容足够出单机。主线剧情能看,中文配音覆盖主线。出成手游拉长养成周期,虽然氪金性价比低导致需要抽卡规划,结果呈现为长线养成,但游戏整体可玩性不错。
1门内剧情,命运的螺旋。为了这和平的世界是正叙时间线,绯红之夜是前传。
2门外剧情,愚者的旅程是每个角色的外传。
3交错的世界是养成本,长线养成:天赋、塔罗词条、武器装具附魔。
4限时活动,剧情拼图。非主线剧情,剧情补充。自选天赋材料来源之一。
5.差不多80%内容在满级前剧情,和满级武器等资源本的开荒。
6氪金体验不佳,听劝但如改。现在也都是明白人,没有双赢就是双输。运营群体伤害每种氪金群体,氪金性价比低。
重氪,小氪,新人,回归。目前没有精准服务。
吐槽:
1)重氪玩家,角色满星后碎片的处理抠搜。角色卡池多了,抽卡重复抽到满星,心态会炸。
2)小氪玩家,大月卡改过,至少比之前只给低级材料要强点。但玩家普遍觉得性价比极低。
3)小月卡党,维持抽卡资源这种,经过前面操作筛选,剩下的玩家,还有留存都是真喜欢这游戏了。
4)商城及兑换商店,定价很随意,不像长期玩自己游戏的策划能做出来的东西。
5)新玩家需要养成加速,让新玩家的进度加快,天赋碎片武器附魔这些养成目前是一座山。
6)老玩家需要回归奖励,这类玩家只关心碎片。让断签的人有回归动力。
总体上讲,游戏品质能打,氪金体验不佳。
世纪末彼岸花从中的死之结
:
6FDK1F2TZY3
uiann
游戏时长 53.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
游戏名称:铃兰之剑
游戏历时:7天
游戏时长:50+小时
评测从画面、音乐、剧情、游戏性和IP价值(注:IP价值为是否有续作和衍生品,例如:动漫、小说和实体周边等),进行1-10分评分,满分50分,各项及格分6分(注:及格分为无优缺点,达到普通标准),开始评测。
一、画面 “ 8分 ”
铃兰之剑从画面来说,整体算偏上等,电影画面比例、动漫剧情片段、舞台剧过场表演,目不暇接。
但上有八方旅人那种HD-2D,下有各大厂商成熟的3D建模,不管哪一个对比画面这块,棋输一着。
最为重要的有些人物像素比例失调,例如:主角、麦莎等,观感上明显头较大,有失美感,顾扣2分,即使如此在像素游戏里,也是较为突出的。
优点则为,游戏的电影画面比例,动漫剧情片段,舞台剧过场表演,都在加深游戏沉浸度,不管提哪一点来说,放在手游里属实降维打击,无出其右。
再者,虽然个别人物像素比例失调,但游戏背景却挺好,特别是剧情过场背景,让人感觉都不是同一人监工,有点离谱。
二、音乐 “ 9分 ”
说实话,音乐这块不是很懂,对于咱来说,音乐无非是听个响,但也有记忆深刻点,诺诺薇儿歌唱的*风中的铃兰*,不由想起*最终幻想6*的歌剧院,这里推荐大家听下铃兰之剑的。
铃兰之剑应是手游为数不多,全程剧情配音,且有双语音的游戏,可谓称得上独树一帜,至于为什么扣分,因为不太懂音乐,为保证公平顾扣1分。
三、剧情 “ 9分 ”
很多手游都在弱化游戏剧情,更加注重游戏性,反而铃兰之剑这种注重游戏剧情,让人眼睛一亮。
游戏本体试玩40+周(注:周为每次战斗完主线和支线,无法推进剧情,只能结束本周),差不多一半游戏过程?自认为剧情深度,应不输*皇家骑士团:命运之轮*,毕竟松野泰己也认可过(注:松野泰己为皇家骑士团:命运之轮制作人),有兴趣的玩家推荐玩下。
而1分扣分项为资料片,只是大概了解了剧情,但确实让人不讨喜。
四、游戏性 “ 2分 ”
终于到最想吐槽的部分了,不得不说铃兰之剑游戏性真的很差,令人反感。
铃兰之剑*乐土*又乐又土(注:乐土为联网模式,玩家称门外),主线关卡又臭又长,直接干回了十年前的游戏模式,落后平庸。
还有*存在之力*这种东西(注:存在之力为体力,活力),没有体力,很多玩法都不能进行,且游戏内容也少的可怜,试玩到第5天,登录就是*代行*(注:代行为扫荡),扫荡完体力就能退出游戏了。
能称道的,只有*命运的螺旋*值得一玩(注:命运的螺旋为单机模式,玩家称门内),但只能说值得一玩,主线支线主线支线,一直重复过于疲惫,期间虽然有些娱乐关卡,并不能抵消重复战斗的疲惫感,如果没有剧情和音乐加持,很难游玩下去。
提下活动模式,有特点不多,值得一玩却也很疲惫,类似门内主线战斗加支线娱乐关卡,简单来说像5v5游戏大乱斗模式,感觉铃兰之剑团队也是蒙圈的,无法找到关卡平衡点。
五、IP价值 “ 3分 ”
本来IP价值6分,毕竟全球上线,已经超越大部分,再扣3分无非是,迷惑运营操作卖数值,原创团队核心人员出走,至于续作也就无了,衍生品更莫谈。
最后评分汇总,画面8分、音乐9分、剧情9分、游戏性2分、IP价值3分,合计31分。星级评3.1星,值得一玩,不推荐深度游玩。
#题外话,前后断断续续编写3小时评测,可能有些地方漏写,但评分是没有问题的,谢谢各位阅读。#
虫二啦
:
底子很棒,可惜了
小宁哥哥
游戏时长 247 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
公测第一批玩家 记得看过一个宣传片 制作人说小时候玩的战旗游戏 大家细心培养 精心组建的队伍 通关之后就没得玩了 有很强共鸣 而这个游戏目前给我的就是这个感觉 精心组建的队伍打新活动被数值碾压 策略根本用不上 pvp内容迟迟不出 精心组建的队伍来一场世纪大战的感觉也没有 真心希望可以多出一些pvp内容 像国家之间的斗争 选择站队 多人pvp每个人出2个角色这种 pvp天梯等内容 不要全都是数值碾压的单人内容
剧情:四星⭐⭐⭐⭐
优点:剧情整体不错 挺有意思 门内单机部分像看了一场小电视剧 不需要氪金就可以完整体验所有剧情
缺点:剧本还有打磨空间 部分人物动机和行为过于幼稚 多结局需要重新打 大量重复内容过于浪费时间 我每个线路只打了一个结局
画面:五星⭐⭐⭐⭐⭐
精致的像素风 喜欢的人会很喜欢 全部技能动画都是在大地图 不像有些老游戏会忽然读条进入另外一个空间打架 很出戏
玩法:三颗星⭐⭐⭐
目前玩法单一性太强 基本就是门内剧情 门外补充剧情 然后有一点“挑战性内容” 想起来年初 总看分析 说pve抽谁好 pvp都得抽 我就使劲攒钻抽想组个厉害阵容 现在忽然发现 无论上谁pve都能拿个百分之80-90奖励 当时的t0到现在都没上场机会了 pvp还没出呢
方天画戟
:
很好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
熙
玩过
我本人是很喜欢战旗类游戏的,这个游戏虽然有抽卡系统,总体来说我觉得出的概率还是OK的,活动也有参与性。可能我比较佛系,总体是养老式的培养来玩的,这个游戏本身还是OK的,我觉得挺有可玩性的,剧情也可以过的去,虽然现在我已经不怎么看剧情了哈哈哈哈。但是前期我还是有看的,还是可以的。喜欢像素还有战棋类游戏的可以尝试玩玩,至于喜欢程度具体看个人吧,我还是挺喜欢的。
赜清
:
这狗屎游戏请水军的钱不如聘几个测试人员
长恨天
玩过
有一个建议:不知不觉玩了一年多,大大小小充了五千左右,最初的激情也淡成收菜了,一边在找新游的同时,一边上线二十分钟左右花光体力,玩玩pk,单纯为了领悟之力。
天赋基本也满了,征服之塔挂机也能过了!
后面不知不追求什么,限时活动费时费力,也懒得肝了,几乎半弃坑状态!
还好最近的极限解放,又回了一波血,但离弃坑不远了!
可惜这么好的美术、内容、战斗模式,而且可氪可肝,又极其良心的手游不多了,可总觉少了点什么!
毕竟就是单机!
少了pk,少了社交,少了搬砖,少了热血,少了团队,还少了极限!
我说的极限是极限培养一个角色!
突然就冒出一个念头:开放光环加成,三重光环重合,让某个不发光的人物突然就犀利起来,或者突然狂暴起来,或者突然快起来,又或者突然硬起来(打不动的意思),这才是极限!
这样会不会多出BD:吸血流;狂暴流;快闪流;毒疫流;砖头流^_^
也许,我又可以氪一波,或者月干一波,或者恼力一波!
飞翔小火龙
:
加油!相信铃兰之剑会越来越好的😊
IT-168
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太棒了,这是我玩过最好的战棋游戏(可能有更好的,但是我没玩过,所以这就是最好的)
完善的剧情,代入感十足的活动,如果加入许多常驻互动的话,这里就像虚拟的一个小家。
角色是家人,朋友,也可以是敌人,在乐土上大家都是不可分离的一份子共同对抗命运
寻找新的坐标,踏上新的冒险!向着混沌之海出航!
你我相遇在铃兰(所以有没有人知道铃兰花的花语是什么呢?
赜清
:
这狗屎游戏请水军的钱不如聘几个测试人员
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