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2.4万
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铃兰之剑:为这和平的世界
7.7
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
24927个评价
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2612
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662
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
4174
画面优秀
2307
剧情跌宕
1827
音效动听
626
物超所值
624
福利丰富
232
轻松护肝
231
运行稳定性
1203
游戏福利
1158
氪金付费
694
玩法设计
683
故事情节
469
资源获取
464
日常肝度
418
操作体验
206
老宝贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
驰骋游戏圈三十多年的老登推荐一波,至少是值得你尝试的,优点不说了,自行体会。说说对这个游戏的期望吧。
1.人物美术继续保持1.0版本的风格和水平,别搞的太二次元抽象派,骑士版本的人物立绘不是很对味。
2.出新人物的速度能放慢点不?换个方式赚钱让游戏寿命可持续发展吧,开发新玩法让玩家更投入的体验每个角色包括“下水道”角色,你们也不愿意辛苦做出来的角色玩家都当仓管无人问津吧,不要为了卖新卡埋老卡。
3.目前各类活动肝度感觉正好,希望继续保持;
4.PVP入口优化下,还没和别人切磋过,搞个匹配房间啥的;奖励只给排名展示和称号,萌新可以体验,硬核大佬可以**。
215
游戏时长 47.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
大部分时间在电脑玩的。所以不准确。开服玩家,没坚持玩下去就弃坑了。40来级就肯定了。前阵子游戏荒重新玩的,正好是抽二王子的时候,玩的还是之前的号。整体来讲60级之前都挺磨人的,收益低,提升不明显,不能提供什么多巴胺。60级之后,有一队3000战力的了,游戏乐趣会比较高,大部分活动都有一定的参与度,也不需要去抄作业,看攻略了。(本人佛系,基本奖励拿到就算)
这次来评价主要是因为新版本的门内,确实制作在线,瑕不掩瑜。整体很棒。如果新玩家要玩,推荐自己先起号,把门内,剧情主线给玩了,然后搞收集养成去买个号得了。整体体验属于国内不错的水平。
Connor Kratos
:
抽卡游戏嘛,都一个样
因高专业度入选
C'est la vie
玩过
作为一个战棋玩家,玩了也两百多天了,感觉能评价一下这个游戏了。
结论是铃兰之剑三国杀化,以至今为止市场上的案例来看,没救。
首先我要说铃兰和三国杀这两个游戏我都非常喜欢。尤其铃兰的剧情真的很不错,把剧情单拿出来放steam卖个68我肯定毫不犹豫买了,给3星两颗星是给剧情的。说三国杀化就是技能,buff内容越来越长,三国杀好歹一个武将小作文技能也就一两个,而铃兰有个性,被动,反应,主动,buff,buff还能叠十几个。
我想评价的是这游戏的玩法。这是个战棋游戏,那站位/攻击范围,兵种克制,地形,机制是核心。而铃兰的这部分做的一坨,真的恶心到我了,以至于后来每次活动我只做简单的部分,高难直接不想碰。
先说站位/攻击范围,一般战棋都能显示敌方的移动和攻击范围,铃兰确实可以,但主要是欺骗玩家。因为铃兰主要是靠技能攻击的,而显示只显示普攻的范围,同时还有一些敌人能增加移动距离以及拖拽的,如果只靠紫色格子会死的妈都不认识。当然,敌人的技能和buff都是完全能看到的,只要愿意去读小作文是能判断敌方行动的,但前提是愿意去读……这是机制的部分后面再说。所以就是这游戏的地格颜色基本没用,只有精读buff,个性技能,反应技能,被动技能才能走好位,否则漏一点等于没走位。
然后是兵种克制,一般战棋里兵种克制是最等级森严的游戏机制,而铃兰只是把它做成了手游里的属性克制。三属性互克加两个属性互克(甚至暗不能克光)我第一次见应该是在乖离性百万亚瑟王里。属性克制和兵种克制区别在于兵种除了克制关系还有兵种特有的攻防血抗移动等属性高低,而铃兰里兵种之间的属性差异甚至和角色本身属性差异差不多,什么兵种克制最终还是数值为王。不过不得不说这兵种克制问题可能是这四点里做的最好的了,至少还有。
然后地形,铃兰的开发组觉得斜45度视角和地形高低是个不错的方案吗?角色相互遮挡,手机上点不到,A角色行动时看被挡住的B角色状态,我方行动时敌方两个挨着的角色点半天才能点到另一个。推藤球,石头的时候根本看不清敌人在哪条线上,于是一次回溯机会用掉了。虽不是致命问题但是极其影响玩游戏时候的心情。另外,只有特殊地面有感叹号,普通地面高度也没法看,普通地形之间也没有各种加成和特殊效果,估计是开发组也觉得角色机制已经够复杂了,再多玩家也顾不过来。
最后就是万恶的机制,别的战棋游戏每个兵种的机制都是固定的,也就是玩家能根据过往的经验就能知道这个兵种有什么技能机制有什么buff。铃兰倒好,不仅在技能上有一颗技能树的技能来随机搭配,还有层层叠叠的buff,甚至buff里套buff,除了buff和技能甚至同一等级同样的敌方单位的属性也差异巨大。除非战力碾压,否则就是进去啥也别玩,做一道阅读理解先,还不止一道,每个类别的敌方单位就是一道阅读理解。如果不仔细玩家无法根据过往的经验去判断能不能击杀敌方单位和我方单位能不能活过这一回合。我不知道其他人是怎么玩的,我玩的时候实在懒得读那么长的文本,都是直接上,然后内心就是“卧槽怎么完全打不动”“卧槽他怎么能走这么远”“卧槽他凭什么能秒我”“卧槽这什么机制”可以说这是铃兰作为战棋游戏最烂的敌方。
做成这样原因是显而易见的,要卖角色嘛,但是不强玩家又不愿意抽,新角色强了敌方单位就得强行加机制,要么反弹要么不屈要么禁技能甚至能免疫标记,不然抽了新角色直接自动就过了。然后无限恶性循环,以后的敌方单位免疫列表和免伤会越来越多。同时老角色快速退版本,玩家一看退版本这么快也不想抽,最后就是游戏也不好玩,钱也赚不到。我看不到这游戏出路在哪。
我觉得,要不开发组趁国单今年爆发,做个单机战棋新游上steam吧。做完还不用策划和维护服务器,赚的不比铃兰多?只要质量好不仅不用天天挨骂,评论区还都是夸夸
风之迷惑
:
挺好的,玩玩看
摸鱼躺平真君
游戏时长 20.1 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
今天刚通关迷宫饭联动。真的太棒了👍🏻👍🏻👍🏻。剧情圆满且有深度。回顾铃兰之前的剧情也是很棒,制作人对于佛学的体悟很深,世界历史也很是了解。虽是架空世界,但所有剧情皆有历史原型。更难能可贵的是当我们体验到不同选择下的不同结果,竟然发现全世界没有一个正在意义上的坏人!只不过是因为种种执念而价值观扭曲的好人!而我也相信现实世界也是如此。每个生命本性良善,都值得尊重,值得被爱。这几年虽然天灾人祸不断,却是一种如同游戏一样珍贵的体验。慢慢的人与人越来越能互相理解互相包容,越来越接近地球村、世界大同。甚至越来越靠近《乐土》,回到自在、喜乐、每个生命同心同德的圆满一体🥰
万法唯心,天堂地狱唯心造,千变万化不离一念。清淨心是幸福的泉源,如能转念,则压力不再是阻力,人间也无不是淨土。
一个醒觉的人的当下,和我们的当下完全不一样。 我最多只能期待,有一天,我们完全可以跳出时空,或是把时空当作人生的工具,让时空带来的业力完成它自己。但是,再也不把我们真正的自己和时空绑在一起。
洛笛
:
还行,就是体力回的太慢了
H.
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
该说不说,虽然我很喜欢玩,但是这个抽卡也太逆天了,我确实运气不好这不能怪谁
但是我只想说,我不是什么专业的,我只能给出我自己都游玩感受
我玩过很久,有一次崩溃了甚至注销账号重新玩,再到后来的回游和退游,因为玩久了你就会发现其实这并没有什么意思,因为这不像pvp那种竞技,而是相对来说更适合“养老”,因为明天的体力包括资源就这么多,想刷满也很快,真无聊了就只能去过剧情或者爬塔,但毕竟都爬塔了,无聊也是正常的,如果把他当成一个单机塔防类游戏来看,这无疑是非常好玩的,但要是想当做打发时间的我只能说不怕无聊就来
虽然我对他的的评价不好,但是这不妨碍我还是喜欢这个游戏,从刚接触起就一直喜欢,不然怎么会往里面充钱呢,我也不是什么冤大头或者是富人,单纯就是喜欢这款游戏
德安蛋
:
研究战棋还是挺好玩的
赫莲轻雾
游戏时长 98.2 小时
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可玩性
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抽卡要命,佣兵团好玩。
第一次过完剧情。走的亲伊利亚路线,可惜雇主第一王子迪塔利奥身死,银发女刺客殉情,我带着公主伊南娜出逃,月余后的某天清晨对着空无一人的崖边怔怔出神……
一路走来
拒绝了法皇国女祭司的邀请,后来听说她死于抗争神权。
犹记得骑士同盟手持旗枪的女孩为了心中的正义,敢于向同盟元帅出手替我断后。
薇尔德部落,我的盟友,其族长和大部分族人因为我的支援不及时而全军覆没,剩余族人成了捕奴团的目标,薇尔德就此覆灭。(呵呵,我亲自说服的盟友也由我亲手葬送……)
最终,我解散了佣兵团,唯一能做的只剩下让他们脱离战争的漩涡。从一个人建立佣兵团到只剩一个人,明明没有变化,却好像失去了什么……
死喽,都死喽,早死早超生!
伏黑甚尔
:
没死隐退了好像是🌝
Pharker
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
绯红版本入坑的老萌新,超喜欢铃兰的音乐,配音,剧情
虽然活动做完了会长草,但是新活动出了还是会饶有兴趣得慢慢做😌
另外说爆率,个人邂逅率到了3.06,虽然估计后面要还债一段时间,但是至少目前给我的感觉是,爆率挺高,给我的出金正反馈很足,所以很满意😏
毕竟也陪了我这么久,给了我很多好的情绪价值,所以五星!
鱼刺
:
你都3.06了,你的体验感当然好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该时装仅供预览
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
这游戏断断续续玩了很长时间,中间弃坑次数也挺多,主要是玩累了换换口味,从未讨厌过这个游戏,画风非常好,像素风精品,战棋玩法也是可以细品深究的类型,剧情总体上还不错,1星就是扣在后期太枯燥,没什么劲了,不过这好像也是很多手游的病吧。
。
:
这不是手游的病,这是人类的病
張鴻梟
游戏时长 432 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
首先要说的就是这款游戏的福利。我个人来说还是觉得挺少的,我是零氪玩家。你一周肝个十连,不算上活动,还是很容易的。当然我现在还是后期玩家,你前期没有什么厉害的角色很难受的,比如你是个新手玩家,官方给你几个10连抽,你去抽的话,他那个中奖概率还是很高的,毕竟是新手玩家。但是别光看表面,要看质量。有的时候抽出几个废物角色。作为前期开荒就很难玩
🌃画面音乐:这款游戏的美术可以说是值得推荐的,普通立绘的一些细节不错画的很到位,五星立绘画的感觉可以当壁纸,我也不懂美术也就看着顺眼就好,看着挺帅👍👍。我玩的游戏比较少这款游戏的美术可以说是在我心中占个T1,当然咱没见过世面,肯定有那种专门以美术为特色的游戏,那肯定比不过🤓。画面我是非常喜欢像素的,作为一款喜爱像素的玩家还是挺适合玩这款游戏的。音乐的话可有可无👍
💬叙事:我刚开始玩的时候,现在回想起来我以前。我是怎么坚持下来的?😳真的,就我算是那种脸黑的,刚玩这个游戏那时候抽的是古兹曼和奥古斯特。我光看五星立绘了,觉得古兹曼特别帅,那一定很强吧🤓👆那时候看完,穿靴子的猫,觉得古兹曼五星立绘第一印象感觉很像那里面的死神顿时心动了那时候傻的一看没有抽中,我直接卸载了游戏🤡。及时止损现在那时候幸好没有抽中谷兹曼😭抽中了奥古斯特,现在非常感谢那时候的自己,脸黑🤓👍
🗨️剧情丰富度:剧情的话我是男玩家,我见别人都说这个带点百合。尤其是那个绯红之夜对于这些其实无所谓,不管是男性向还是女性相,我觉得角色的强度和角色的一些立绘或者是一些运营。我觉得很重要。剧情你玩的话,门内的剧情还是很不错的,有很多个故事线。门内门外搭配着玩,挺有意思
✍🏻建议:建议……唉,对于我这种零氪玩家来说,官方应该不怎么听。我的建议就是福利和角色跑星,这跑星真的优化一下,哪怕在原有的3送1个也行,全家老小就指望着这一点星😭,上有老兵前线打仗,下有魔女做核辐射实验😭。然后的话福利多一点,这个的话看官方了。嗯…别的官方可以自己把握了,比如一些微小的改动也会使玩家在游玩的过程中感到惊喜。适当的加一彩蛋呀,一些梗啊什么的👍
孤月海
玩过
入坑不超过两周,铃兰之剑满分,长梦终渡目前玩下来感觉就是一坨屎扣一分。
日常玩法一般,不过三星通关之后可以代行 ,省时省力。
有了角色之后可以通过打副本取得角色生星的碎片,但是每天一次且不能代行。
希望未来能多出像铃兰之剑这样的剧本。
满穗
:
过了主线之后就没什么意思了,当单机玩可以,当手游的话真的是不合格……
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