铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界

7.7
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全部评价

近期趋势
7.724448个评价
嘴替发言51 带图2565 长评656 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4081 画面优秀2251 剧情跌宕1783 物超所值619 音效动听615 福利丰富227 轻松护肝221 运行稳定性1185 游戏福利1156 氪金付费691 玩法设计678 故事情节463 资源获取458 日常肝度414 操作体验206
因高专业度入选icon-wow
作为一个战棋玩家,玩了也两百多天了,感觉能评价一下这个游戏了。
结论是铃兰之剑三国杀化,以至今为止市场上的案例来看,没救。
首先我要说铃兰和三国杀这两个游戏我都非常喜欢。尤其铃兰的剧情真的很不错,把剧情单拿出来放steam卖个68我肯定毫不犹豫买了,给3星两颗星是给剧情的。说三国杀化就是技能,buff内容越来越长,三国杀好歹一个武将小作文技能也就一两个,而铃兰有个性,被动,反应,主动,buff,buff还能叠十几个。
我想评价的是这游戏的玩法。这是个战棋游戏,那站位/攻击范围,兵种克制,地形,机制是核心。而铃兰的这部分做的一坨,真的恶心到我了,以至于后来每次活动我只做简单的部分,高难直接不想碰。
先说站位/攻击范围,一般战棋都能显示敌方的移动和攻击范围,铃兰确实可以,但主要是欺骗玩家。因为铃兰主要是靠技能攻击的,而显示只显示普攻的范围,同时还有一些敌人能增加移动距离以及拖拽的,如果只靠紫色格子会死的妈都不认识。当然,敌人的技能和buff都是完全能看到的,只要愿意去读小作文是能判断敌方行动的,但前提是愿意去读……这是机制的部分后面再说。所以就是这游戏的地格颜色基本没用,只有精读buff,个性技能,反应技能,被动技能才能走好位,否则漏一点等于没走位。
然后是兵种克制,一般战棋里兵种克制是最等级森严的游戏机制,而铃兰只是把它做成了手游里的属性克制。三属性互克加两个属性互克(甚至暗不能克光)我第一次见应该是在乖离性百万亚瑟王里。属性克制和兵种克制区别在于兵种除了克制关系还有兵种特有的攻防血抗移动等属性高低,而铃兰里兵种之间的属性差异甚至和角色本身属性差异差不多,什么兵种克制最终还是数值为王。不过不得不说这兵种克制问题可能是这四点里做的最好的了,至少还有。
然后地形,铃兰的开发组觉得斜45度视角和地形高低是个不错的方案吗?角色相互遮挡,手机上点不到,A角色行动时看被挡住的B角色状态,我方行动时敌方两个挨着的角色点半天才能点到另一个。推藤球,石头的时候根本看不清敌人在哪条线上,于是一次回溯机会用掉了。虽不是致命问题但是极其影响玩游戏时候的心情。另外,只有特殊地面有感叹号,普通地面高度也没法看,普通地形之间也没有各种加成和特殊效果,估计是开发组也觉得角色机制已经够复杂了,再多玩家也顾不过来。
最后就是万恶的机制,别的战棋游戏每个兵种的机制都是固定的,也就是玩家能根据过往的经验就能知道这个兵种有什么技能机制有什么buff。铃兰倒好,不仅在技能上有一颗技能树的技能来随机搭配,还有层层叠叠的buff,甚至buff里套buff,除了buff和技能甚至同一等级同样的敌方单位的属性也差异巨大。除非战力碾压,否则就是进去啥也别玩,做一道阅读理解先,还不止一道,每个类别的敌方单位就是一道阅读理解。如果不仔细玩家无法根据过往的经验去判断能不能击杀敌方单位和我方单位能不能活过这一回合。我不知道其他人是怎么玩的,我玩的时候实在懒得读那么长的文本,都是直接上,然后内心就是“卧槽怎么完全打不动”“卧槽他怎么能走这么远”“卧槽他凭什么能秒我”“卧槽这什么机制”可以说这是铃兰作为战棋游戏最烂的敌方。
做成这样原因是显而易见的,要卖角色嘛,但是不强玩家又不愿意抽,新角色强了敌方单位就得强行加机制,要么反弹要么不屈要么禁技能甚至能免疫标记,不然抽了新角色直接自动就过了。然后无限恶性循环,以后的敌方单位免疫列表和免伤会越来越多。同时老角色快速退版本,玩家一看退版本这么快也不想抽,最后就是游戏也不好玩,钱也赚不到。我看不到这游戏出路在哪。
我觉得,要不开发组趁国单今年爆发,做个单机战棋新游上steam吧。做完还不用策划和维护服务器,赚的不比铃兰多?只要质量好不仅不用天天挨骂,评论区还都是夸夸
风之迷惑 : 挺好的,玩玩看
空白
游戏时长 68.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
评价时间(2024.11.12)
很久没写评价了,铃兰之剑作为一款像素风战旗手游,画风精美同时拥有一定的战旗策略性,可以给个4星,因为是手机网游不是单机扣1分,下面细说游戏缺点。
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缺点:
1.作为一款战旗游戏,养成周期过长,剧情体验较割裂,35级之前对新手来说很多关卡比较难打,不管是推主线还是刷材料或者活动都要消耗行动力(算是个氪金点吧),对于新手来说就注定不可能作为主游一整天游玩,对喜欢战旗玩法又想体验剧情的玩家来说就很难受。
2.限时活动对新玩家来说很难做到拿完全部奖励,对阵容深度和等级要求过高(可能劝退部分玩家)。
3.一些主要道具存在限时(章鱼罐头和命运之钥)让新玩家没法屯资源,这点很恶心。
4.命运的螺旋模式相对来说玩法固定,委托每周只能做1次(很多选择错过时效就没了),还有地图互动性很少,作为一个单独出来的模式缺乏趣味性,玩久了就很腻(不如体验主线剧情)
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以上说了我个人认为的4个缺点,下面说说吸引我继续玩下去的游戏优点,首先就是游戏整体的美术风格很吸引我,主线剧情也很有趣,配音方面有中日配音(我个人选的日语,感觉情感上配的比较到位),还有就是作为一款战旗游戏玩法上还是挺好玩的,有职业克制,地形效果,负面效果,场景道具等影响胜负关键的因素,还是挺有策略性的,作为一款副游来玩很好,而且人物升星也可以通过时间慢慢积累不用强氪,对佛系玩家来说是挺不错的一款具有养成属性同时又有像素战旗风格的二次元手游。
TapTap
TapTap
TapTap
一库瓦哟 : 拿了个j开服号,玩一周就怪怪的了,就退了
风七戒
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服晚一个月入坑,每天全勤。
游戏本身内容足够出单机。主线剧情能看,中文配音覆盖主线。出成手游拉长养成周期,虽然氪金性价比低导致需要抽卡规划,结果呈现为长线养成,但游戏整体可玩性不错。
1门内剧情,命运的螺旋。为了这和平的世界是正叙时间线,绯红之夜是前传。
2门外剧情,愚者的旅程是每个角色的外传。
3交错的世界是养成本,长线养成:天赋、塔罗词条、武器装具附魔。
4限时活动,剧情拼图。非主线剧情,剧情补充。自选天赋材料来源之一。
5.差不多80%内容在满级前剧情,和满级武器等资源本的开荒。
6氪金体验不佳,听劝但如改。现在也都是明白人,没有双赢就是双输。运营群体伤害每种氪金群体,氪金性价比低。
重氪,小氪,新人,回归。目前没有精准服务。
吐槽:
1)重氪玩家,角色满星后碎片的处理抠搜。角色卡池多了,抽卡重复抽到满星,心态会炸。
2)小氪玩家,大月卡改过,至少比之前只给低级材料要强点。但玩家普遍觉得性价比极低。
3)小月卡党,维持抽卡资源这种,经过前面操作筛选,剩下的玩家,还有留存都是真喜欢这游戏了。
4)商城及兑换商店,定价很随意,不像长期玩自己游戏的策划能做出来的东西。
5)新玩家需要养成加速,让新玩家的进度加快,天赋碎片武器附魔这些养成目前是一座山。
6)老玩家需要回归奖励,这类玩家只关心碎片。让断签的人有回归动力。
总体上讲,游戏品质能打,氪金体验不佳。
TapTap
uiann
游戏时长 53.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
游戏名称:铃兰之剑
游戏历时:7天
游戏时长:50+小时
评测从画面、音乐、剧情、游戏性和IP价值(注:IP价值为是否有续作和衍生品,例如:动漫、小说和实体周边等),进行1-10分评分,满分50分,各项及格分6分(注:及格分为无优缺点,达到普通标准),开始评测。
一、画面 “ 8分 ”
铃兰之剑从画面来说,整体算偏上等,电影画面比例、动漫剧情片段、舞台剧过场表演,目不暇接。
但上有八方旅人那种HD-2D,下有各大厂商成熟的3D建模,不管哪一个对比画面这块,棋输一着。
最为重要的有些人物像素比例失调,例如:主角、麦莎等,观感上明显头较大,有失美感,顾扣2分,即使如此在像素游戏里,也是较为突出的。
优点则为,游戏的电影画面比例,动漫剧情片段,舞台剧过场表演,都在加深游戏沉浸度,不管提哪一点来说,放在手游里属实降维打击,无出其右。
再者,虽然个别人物像素比例失调,但游戏背景却挺好,特别是剧情过场背景,让人感觉都不是同一人监工,有点离谱。
二、音乐 “ 9分 ”
说实话,音乐这块不是很懂,对于咱来说,音乐无非是听个响,但也有记忆深刻点,诺诺薇儿歌唱的*风中的铃兰*,不由想起*最终幻想6*的歌剧院,这里推荐大家听下铃兰之剑的。
铃兰之剑应是手游为数不多,全程剧情配音,且有双语音的游戏,可谓称得上独树一帜,至于为什么扣分,因为不太懂音乐,为保证公平顾扣1分。
三、剧情 “ 9分 ”
很多手游都在弱化游戏剧情,更加注重游戏性,反而铃兰之剑这种注重游戏剧情,让人眼睛一亮。
游戏本体试玩40+周(注:周为每次战斗完主线和支线,无法推进剧情,只能结束本周),差不多一半游戏过程?自认为剧情深度,应不输*皇家骑士团:命运之轮*,毕竟松野泰己也认可过(注:松野泰己为皇家骑士团:命运之轮制作人),有兴趣的玩家推荐玩下。
而1分扣分项为资料片,只是大概了解了剧情,但确实让人不讨喜。
四、游戏性 “ 2分 ”
终于到最想吐槽的部分了,不得不说铃兰之剑游戏性真的很差,令人反感。
铃兰之剑*乐土*又乐又土(注:乐土为联网模式,玩家称门外),主线关卡又臭又长,直接干回了十年前的游戏模式,落后平庸。
还有*存在之力*这种东西(注:存在之力为体力,活力),没有体力,很多玩法都不能进行,且游戏内容也少的可怜,试玩到第5天,登录就是*代行*(注:代行为扫荡),扫荡完体力就能退出游戏了。
能称道的,只有*命运的螺旋*值得一玩(注:命运的螺旋为单机模式,玩家称门内),但只能说值得一玩,主线支线主线支线,一直重复过于疲惫,期间虽然有些娱乐关卡,并不能抵消重复战斗的疲惫感,如果没有剧情和音乐加持,很难游玩下去。
提下活动模式,有特点不多,值得一玩却也很疲惫,类似门内主线战斗加支线娱乐关卡,简单来说像5v5游戏大乱斗模式,感觉铃兰之剑团队也是蒙圈的,无法找到关卡平衡点。
五、IP价值 “ 3分 ”
本来IP价值6分,毕竟全球上线,已经超越大部分,再扣3分无非是,迷惑运营操作卖数值,原创团队核心人员出走,至于续作也就无了,衍生品更莫谈。
最后评分汇总,画面8分、音乐9分、剧情9分、游戏性2分、IP价值3分,合计31分。星级评3.1星,值得一玩,不推荐深度游玩。
#题外话,前后断断续续编写3小时评测,可能有些地方漏写,但评分是没有问题的,谢谢各位阅读。#
虫二啦游戏二三事 : 底子很棒,可惜了
小宁哥哥
游戏时长 247 小时
方天画戟 : 很好
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