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嘴替发言1 带图50 长评91 好评中评差评
tenda
: 你跟你楼上的第一段一个字都不带差的😂

官方下一站江湖II : 感谢大侠的反馈,不水芸丹在部分门派商店里能够获取。材料产出这块我们在调整,尽量降低随机的物品。AI立绘我们已经在逐步优化啦,目前已经更新了一批。打击感,emmmm,确实是弱项,大侠也可以给我们提提建议,具体怎么优化一下。
谁说不一样 : 看这个游戏的出生点,就知道他们的工作室又穷又没人,,,看看人家燕云十六声,以为是3A,结果是3B。那么有钱又有人,还搞不出3A。一个游戏的出生不重要,重要的是看这个游戏未来的发展!!发展好了,下一代将会更好,一代比一代精!!!富人家也会养出废物。而穷人家就会一直养出废物吗???不,,,
官方策划_胖子@忆墨轩 : 这两年我们一边出新内容、一边全力打磨,这是承诺,大家继续帮我们见证:
1、昼夜为了适应之前的时序系统.16分钟四种天气变化,的确非常突然;我们将在今天或者下周的更新优化一个初版给大家看看;
2、优化的确是大问题,本来春节PC最后一次测试我们都以为搞好了,这次又反馈不少,我们这两天闷头抓紧优化中;同时,这也是我们一直拖拖拉拉半天不开手机测试的原因,想等我们自己适配好了再放(但感觉还是要出问题,/(ㄒoㄒ)/~~)
3、每条身份线文案及内容量都足够,我记得目前这个身份是4-5条结局吧,正线反线都有,可能这个身份我们设计还是会更偏庙堂一点
4、我们下周会重新优化任务节奏、交互逻辑以及奖励
5、配音从今天更新的版本就开始初步尝试更新,最终计划2个月内全部替换
/(ㄒoㄒ)/~~这也是为什么江湖2做了那么多年的原因、总感觉还有好多东西没做完,而且我们真的是想填充一个江湖进来!既然上了,我们就边接受大家批评边优化吧,最后,感谢大家不远千里来ST支持我们