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理智边界
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
1564个评价
带图
5
长评
56
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
无名
玩过
这游戏还能上线吗
安特维亚
玩过
大哥你们官方还活着吗,别浪费了这样还算好的游戏底子。。。
猫头菇
玩过
感谢你们对我的视力如此自信,要不是我放大了看真看不到卡牌描述
过快的生怪速度明显不是让新人玩的,连描述都没看几眼就来一只了。还一只比一只变态..这是解密游戏,我理解你们想搓出让人感觉时间流逝的紧张氛围,但这样的设计明明就是打算让玩家堆命走剧情!
而且手感也是。。
看在新游戏的份上不打太低,只希望你们能解决问题
精神病院副院长
:
特定技能很强
银河碎爆
玩过
因为喜欢所以不说优点了,当地玩游戏总会出bug的传奇bug猎人来罗列见过的bug,希望能对bug修复有帮助:
1.战斗轮出牌的时候已经出过的牌会卡在屏幕上,也不触发效果,就只是从手牌里拿到外面来;
2.SL会直接脱战,本来想试试换一下排序再打结果直接脱战了,也不会影响之前的调查结果,如果不想打架可以反复SL避战,但游戏显然不是这么设计的;
3.不知道是不是手机问题游戏启动巨慢;
4.在探索的时候获得技能之后撞怪有概率卡死;
5.遇到商人买完东西之后也有概率卡死。
不知道还会不会有新的bug,总之期待一波修复!游戏好玩游戏好玩。
醉生梦死
玩过
在三星跟两星之间进行了一个徘徊。
最后还是决定,三星是我给这个游戏的一个中肯评价。
首先既然你们研发了这一款游戏,我能看出来你们是用心的,但是既然是这一类型的游戏,我不免要与月圆之夜这些游戏进行比较。
在牌组的组合上,往往抽到了牌过于随机,形成了一套牌却并不成体系。刷怪频率过高,在整个场景中找来找去点来点去,可能就是为了剧情,为了剧情我可以接受比较茫然的去点击场景,但是才点了几次就要进行刷怪。有一次很不好的体验,碰到了一个像毛毛虫一样的怪物,对不起,忘记叫什么名字了,当时身上基本都是基础卡,那只怪物封锁你的技能,三回合封锁完就给你添加无用的卡,且不能打出。光靠基础牌的伤害根本过不了关。
不管说什么,但我觉得除非这个游戏以后有高分,我多半是不会再下下来再玩了,我玩的时间也确实不是很长,但的的确确被劝退了。我不管怎么说,对比月圆之夜,说句难听点的,在我心里好像是蚂蚁跟大象的比较。
我也希望这款游戏能够向成熟的道路上越走越远。
本垒~
玩过
四星。的这个游戏不成熟,这个是事实。但是这个游戏让我看到了一个相对有创造性的制作思路,光这一点就是值得肯定的。而且已现阶段的品质来看,这路子是可以走通的。
我是一个老红帽,月夜也早早就全成就了。边缘之于月夜还这是一个蹒跚学步的婴儿,期待制作者不断优化改进,让边缘有一天可以比肩月夜甚至后来居上。加油!!
最后,对不以圈钱为目的,为了践行自己创作梦想的中国游戏人,呼吁大家多一份包容和爱护,现在这些人可是不多了,以上。
鉴赏家同好会lite版
游戏时长 79 分钟
只是因为在热门榜多看了你一眼,再也没能忘掉这压迫感。
今天原本是很平常的一天,早起工作,上班摸鱼。无意间在手机上看到了“理智边界”,我却鬼使神差的当着老板打开了游戏……
起初,我很投入很投入;
接着,我很愤怒很愤怒;
然后,老板来打断了我……
现在我刚从做完笔录出来,正在去做精神鉴定的路上。
同事们说我自言自语,还发出了各种奇怪的声音,最后居然揍了老板?
我根本不记得他们说的这些东西,我只在乎魔女之屋里的那个声音……
·
并不是剑走偏锋,而是满脑子都是克苏鲁,所以,就稍微聊聊吧。
第一次接触克苏鲁,应该是在魔兽世界里。之后其被越来越多人知道,随之越来越多的游戏打着克苏鲁的旗号招摇......。多数都是弄一堆眼睛,一群嘴巴或几根章鱼须,这种具象却肤浅的操作。
只要用点心去了解一下,都不难发现比起具象化的实体,其更像是一种意识层面的存在。不借助耳朵也能听到的低语,强烈的干扰着你的思绪,不断的蚕食仅剩的理智。克苏鲁所到之处,必是气氛诡谲,恐怖压抑,凡与之交锋之人,大都败下阵来,余生便与“精神疾病”为伴。
作为游戏,理智边界仍存在许多“问题”。比如教程基本算没有,全靠自己摸索;我打怪,怪打我都没什么感觉;判定标准不明确,系统说失败就是失败;怪物强度成长明显高于卡组强度成长打怪掉血掉san值,却没奖励;许多探索要素非必要,只会惊动更多的怪物;缺乏目标,很长一段时间不知道是要打倒Boss,揭开谜团还是单纯的活下去;再配上一些Bug……就让游戏变得hin难。
这种没头没脑的开局,让我感到迷茫;不确定的目标,让我思绪混乱;想探索却不敢探索,想判定却不懂判定,让我自相矛盾;强大而频繁的怪物;让我十分焦虑;难度大,要么疯要么S,让我压迫感十足;最后配上一些Bug,让我原地爆发。
不知道是制作组有意为之,还是单纯的巧合。这一切不好的感受,反而是对“克苏鲁”很好的体验感。一个字,就是“虐”!
·
不能说了,我要去做鉴定了。
等我病好了,出院了,我还要玩这游戏……
262
游戏时长 119 分钟
其实呢,看黑屏一会,游戏界面就打开了。
游戏现在的问题还有很多。不值四星,但是给四星鼓励一下制作人员。
顺便说一下,我感觉之前那个0.0.9版本的游戏体验反而比现在这个的要好一点。不过现在【理智边界】还在改动,最终成品说不定能比现在这个版本好很多。
添加内容:
目前版本更新还是很快的,不过主要是在修bug,没有添加什么新内容。
游戏还在测试中,是未完成品。大家可以理解一下目前游戏中存在的问题。
制作组在QQ群里表示,这次测试主要是为了让大家看到他们确实是有在努力制作这个游戏,而且已经做出了一部分的内容和框架。
制作组里的人好像都是第一次做游戏。第一次能把游戏做成这样,也算是可以了。而且游戏还在测试中,最终成品尚未可知,不必太早对游戏最终呈现的结果的好坏下定论。
至于bug问题,我个人估计要到游戏测试结束,才能处理掉大部分的bug。
大家批评这个游戏、给出一个低星,正常;但当制作组正式宣布,已经把这个游戏给真正做好了的时候,也别忘了回来看看,再给出你的新评价。
王牌测试员
:
你的四星鼓励莫把老子笑死
来栖真和雨宫一二三
玩过
做个初步评价,先说优点:
游戏的两个模式都具有一定可玩性,看得出来在刻意回避与其它类似游戏的相似性,虽然目前只有两个角色,但是牌组和技能的丰富程度都还不错,卡牌的附魔效果也很新颖,再也不用担心装备牌沉底了😘
游戏在吸引我的同时,作为一个测试中的游戏,问题也不少。首先是平衡性问题,就我个人体验来看,两个角色差不多各玩了五把,侦探比老兵强太多了。一方面体现在技能,老兵太局限于叠甲和直伤,护甲在这游戏里的作用实在有限,本来老兵san就低,被动判定失败还减san,护甲一不能挡san伤二不能挡异常(中毒,燃烧等)伤害,叠那么高有啥用?相比之下过牌和闪避性价比高太多了。另一方面体现在卡组强度。老兵大部分卡都是用来苟和强化技能强度,一旦遇到锁技能的怪就非常坐牢;而侦探就不太吃技能。
其次是怪物强度,这我真忍不了,流明这玩意比所有boss都强,我拿老兵遇到三次就打过一次。上来挂5层燃烧我怎么打?没有解异常的牌就只能空过,不然就赌技能。我打它一滴血我自己掉五滴,我还得打它14下?!关键过两个回合它就又叠一次燃烧,想等自然消散根本不可能,就逼着你换血,没有回复能力基本等死。还有那个毛虫,三回合罗网加疯狂塞触须是人能干出来的事?要么靠牌打伤害,要么靠技能打伤害,你把两条路都给爷堵了我玩个🔨。不合理的小怪强度导致逃跑技能强度离谱,打boss少个技能我照样打,打小怪没逃跑搞不好直接坐牢至死
然后是卡牌强度。我就想问防毒面具这牌意义何在?我拿它是为了解中毒燃烧罗网不是为了解我自己叠的甲,明明说明是“异常状态”,护甲怎么就算异常状态了?我身上三种异常加护甲你给我把甲解了我可真谢谢你啊。还有那把刀,12点伤害,抽到三次san-999,这惩罚和强度成比例吗?我易伤加帽针打的伤害都比你多,帽针还只是封印二。然后是弃牌卡组,大部分的弃牌卡都是随机弃牌,这就导致缺乏战术性,直接变赌狗卡组。卡强度离谱一个很明显的体现,通关的时候我身上经常两三把匕首。这种白卡能一直在卡组里就说明其它卡的配合和强度实在是不够看。而且卡组实在太单薄,很多时候怪塞进来的卡能比原卡组多,你能想象我用纯真年代甩了一手的触手下回合还是一手触手的感觉吗?
最后是美术和音乐。作为一款克系游戏,画风太明艳了,说句不好听的,网易狼人杀画风都比这阴暗,然后是bgm和怪物音效,完全不掉san甚至还有点搞笑,我不知道路人什么感觉,但像我这种被克苏鲁吸引过来的估计不会很喜欢,完全没有未知的恐惧和不可名状的邪恶感。还有游戏的开始界面,目前就和一款三流游戏似的,屏幕都填不满,还有黑边,也没有动态效果,按键也很草率,没有动画效果,这就减大分了。要不是测试,我看到这种界面就直接退了,一点玩的欲望都没有。
再加一点吧,我希望剧情模式是随机遇敌和奇遇,探索会增加遇敌概率,而不是探索两次稳定遇敌。虽说后者更具有策略性,但是个人感觉没有了探险的真实性。
这男人爱地球
游戏时长 9.7 小时
一款不错的游戏,很有趣的想法,但问题恰恰出在过于丰满的想法游戏无法全部体现出来,血量和理智的想法非常有趣,判定的设定也可以点赞,问题出在把这些融合在一起之后游戏的平衡性变得非常难以把控,就比如某些怪物的技能必须使用特定卡牌去克制,没有这些卡牌难度将会倍增,甚至无法继续游戏,好比不能打出的藤蔓塞了一手,或者十层判定减理智的buff,不是说这种设定不能接受,而是这种设定会让游戏体验变得非常难以提高。
同行对比某月圆,是单纯为了爽而爽的平衡性并不重要,所以月圆的卡牌给的大部分都是你当前套路所需要的。
理智边界给的卡牌和技能真就全随机,为的是那种游戏难度切合克苏鲁风格,走的是黑魂类型的虐心线路,平衡对其来说非常重要,我花了很久去组好一套比较强力的技能和卡牌,却因为缺失了某张克制特定怪物技能卡牌而游戏失败,还无法在战前去调整克制战术,这种。失败是游戏玩家说不能接受的。说白了玩游戏要么为了爽,要么为了虐待自己,我可以菜,可以肝,但决不能接受非战斗性失败,败于较低的平衡性。
还有剧情模式,想法非常不错,但其间有关联的不多,你不能说我进不去房门才去找钥匙,这是关联,你要在文本和线索之间关联,比如墙中老鼠的照片和墙上洞中的老鼠,游戏可以做好在卖dlc,我非常支持,但测试版剧情磕磕绊绊还不连贯有点说不过去。
推荐借鉴某地牢的感觉,总体来说游戏值得推荐,祝游戏人气越来越高。
顺带一提,那些说护甲不能抗伤害的大概率不太了解克苏鲁神话,这类型神呢自带不可防御的buff,护甲啥的都不好使,你要说某月圆护甲可以抗一切我之前都说了那就是爽游,爽就完了😁,吹毛求疵就没意思了。
还有就是各种bug比如终结技:在本回合每判定一个红色技能,本技能成功率增加百分之五十,然后判定三个技能加上幸运兔脚在家一个撬棍,成功率莫名其妙的为0,就很迷茫,类似的bug还有很多,慢慢改吧
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