来栖真和雨宫一二三对 理智边界 的评价
做个初步评价,先说优点:
游戏的两个模式都具有一定可玩性,看得出来在刻意回避与其它类似游戏的相似性,虽然目前只有两个角色,但是牌组和技能的丰富程度都还不错,卡牌的附魔效果也很新颖,再也不用担心装备牌沉底了😘
游戏在吸引我的同时,作为一个测试中的游戏,问题也不少。首先是平衡性问题,就我个人体验来看,两个角色差不多各玩了五把,侦探比老兵强太多了。一方面体现在技能,老兵太局限于叠甲和直伤,护甲在这游戏里的作用实在有限,本来老兵san就低,被动判定失败还减san,护甲一不能挡san伤二不能挡异常(中毒,燃烧等)伤害,叠那么高有啥用?相比之下过牌和闪避性价比高太多了。另一方面体现在卡组强度。老兵大部分卡都是用来苟和强化技能强度,一旦遇到锁技能的怪就非常坐牢;而侦探就不太吃技能。
其次是怪物强度,这我真忍不了,流明这玩意比所有boss都强,我拿老兵遇到三次就打过一次。上来挂5层燃烧我怎么打?没有解异常的牌就只能空过,不然就赌技能。我打它一滴血我自己掉五滴,我还得打它14下?!关键过两个回合它就又叠一次燃烧,想等自然消散根本不可能,就逼着你换血,没有回复能力基本等死。还有那个毛虫,三回合罗网加疯狂塞触须是人能干出来的事?要么靠牌打伤害,要么靠技能打伤害,你把两条路都给爷堵了我玩个🔨。不合理的小怪强度导致逃跑技能强度离谱,打boss少个技能我照样打,打小怪没逃跑搞不好直接坐牢至死
然后是卡牌强度。我就想问防毒面具这牌意义何在?我拿它是为了解中毒燃烧罗网不是为了解我自己叠的甲,明明说明是“异常状态”,护甲怎么就算异常状态了?我身上三种异常加护甲你给我把甲解了我可真谢谢你啊。还有那把刀,12点伤害,抽到三次san-999,这惩罚和强度成比例吗?我易伤加帽针打的伤害都比你多,帽针还只是封印二。然后是弃牌卡组,大部分的弃牌卡都是随机弃牌,这就导致缺乏战术性,直接变赌狗卡组。卡强度离谱一个很明显的体现,通关的时候我身上经常两三把匕首。这种白卡能一直在卡组里就说明其它卡的配合和强度实在是不够看。而且卡组实在太单薄,很多时候怪塞进来的卡能比原卡组多,你能想象我用纯真年代甩了一手的触手下回合还是一手触手的感觉吗?
最后是美术和音乐。作为一款克系游戏,画风太明艳了,说句不好听的,网易狼人杀画风都比这阴暗,然后是bgm和怪物音效,完全不掉san甚至还有点搞笑,我不知道路人什么感觉,但像我这种被克苏鲁吸引过来的估计不会很喜欢,完全没有未知的恐惧和不可名状的邪恶感。还有游戏的开始界面,目前就和一款三流游戏似的,屏幕都填不满,还有黑边,也没有动态效果,按键也很草率,没有动画效果,这就减大分了。要不是测试,我看到这种界面就直接退了,一点玩的欲望都没有。
再加一点吧,我希望剧情模式是随机遇敌和奇遇,探索会增加遇敌概率,而不是探索两次稳定遇敌。虽说后者更具有策略性,但是个人感觉没有了探险的真实性。
游戏的两个模式都具有一定可玩性,看得出来在刻意回避与其它类似游戏的相似性,虽然目前只有两个角色,但是牌组和技能的丰富程度都还不错,卡牌的附魔效果也很新颖,再也不用担心装备牌沉底了😘
游戏在吸引我的同时,作为一个测试中的游戏,问题也不少。首先是平衡性问题,就我个人体验来看,两个角色差不多各玩了五把,侦探比老兵强太多了。一方面体现在技能,老兵太局限于叠甲和直伤,护甲在这游戏里的作用实在有限,本来老兵san就低,被动判定失败还减san,护甲一不能挡san伤二不能挡异常(中毒,燃烧等)伤害,叠那么高有啥用?相比之下过牌和闪避性价比高太多了。另一方面体现在卡组强度。老兵大部分卡都是用来苟和强化技能强度,一旦遇到锁技能的怪就非常坐牢;而侦探就不太吃技能。
其次是怪物强度,这我真忍不了,流明这玩意比所有boss都强,我拿老兵遇到三次就打过一次。上来挂5层燃烧我怎么打?没有解异常的牌就只能空过,不然就赌技能。我打它一滴血我自己掉五滴,我还得打它14下?!关键过两个回合它就又叠一次燃烧,想等自然消散根本不可能,就逼着你换血,没有回复能力基本等死。还有那个毛虫,三回合罗网加疯狂塞触须是人能干出来的事?要么靠牌打伤害,要么靠技能打伤害,你把两条路都给爷堵了我玩个🔨。不合理的小怪强度导致逃跑技能强度离谱,打boss少个技能我照样打,打小怪没逃跑搞不好直接坐牢至死
然后是卡牌强度。我就想问防毒面具这牌意义何在?我拿它是为了解中毒燃烧罗网不是为了解我自己叠的甲,明明说明是“异常状态”,护甲怎么就算异常状态了?我身上三种异常加护甲你给我把甲解了我可真谢谢你啊。还有那把刀,12点伤害,抽到三次san-999,这惩罚和强度成比例吗?我易伤加帽针打的伤害都比你多,帽针还只是封印二。然后是弃牌卡组,大部分的弃牌卡都是随机弃牌,这就导致缺乏战术性,直接变赌狗卡组。卡强度离谱一个很明显的体现,通关的时候我身上经常两三把匕首。这种白卡能一直在卡组里就说明其它卡的配合和强度实在是不够看。而且卡组实在太单薄,很多时候怪塞进来的卡能比原卡组多,你能想象我用纯真年代甩了一手的触手下回合还是一手触手的感觉吗?
最后是美术和音乐。作为一款克系游戏,画风太明艳了,说句不好听的,网易狼人杀画风都比这阴暗,然后是bgm和怪物音效,完全不掉san甚至还有点搞笑,我不知道路人什么感觉,但像我这种被克苏鲁吸引过来的估计不会很喜欢,完全没有未知的恐惧和不可名状的邪恶感。还有游戏的开始界面,目前就和一款三流游戏似的,屏幕都填不满,还有黑边,也没有动态效果,按键也很草率,没有动画效果,这就减大分了。要不是测试,我看到这种界面就直接退了,一点玩的欲望都没有。
再加一点吧,我希望剧情模式是随机遇敌和奇遇,探索会增加遇敌概率,而不是探索两次稳定遇敌。虽说后者更具有策略性,但是个人感觉没有了探险的真实性。