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374
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我在三国有个局
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
374个评价
带图
11
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
87
画面优秀
34
物超所值
15
设定独特
6
擦给呀
玩过
没有广告,很好的益智游戏
luo
游戏时长 7 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
教程都还没过就体力不足了?你让我玩什么……
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 58 分钟
〖偏锋系快评〗(写于23年2月,仅供分享)
“三国+跳棋+水墨”?这也是我翻了评论区看到的最多的词汇,但我翻了翻游戏的介绍,却并无跳棋的的叙述。
其实...我也并不完全认同这就是跳棋,因为跳棋对弈的是玩家,而这款游戏却是模拟场景,对弈npc。当然,似乎也有pvp玩法,就是绿色的“三国鼎立”,只不过目前遇到的还是人机为主。
▶简单介绍
游戏是一款水墨风的策略旗局游戏
主要玩法就是通过原创的玩法设计,让棋子通过跳跃,在有限的行动力下,完成战役目标,比如说三英战吕布,借助棋子把吕布灭了;而下一刻,又可以上演辕门射戟,把周边的棋子清除后,成功击杀目标。
▶感受
其实我更认同这款的确是个“棋局”类游戏,通过现有的棋局,来进行破解,同时又引用上三国时期的各种典故,让游戏又赋予了一层“历史感”。
至于游戏性,毕竟是策略游戏,难度也的确是有的,关卡也是较多的;而且还有签到,武将,强化这一系列偏向pvp网游的操作...这方面的确不深了解。
▶游戏像跳棋吗?
自然是像的,可以移动,借助棋子进行跳过,连续跳不损失行动力,也通过这些跳跃,达成自己的战役目标,可以说在这一点上,的确很像跳棋。
▶说到这,其实我也表示出来我的观点:像,而非是。
游戏中的棋子,都各有自身的特性,玩法上除了类“pvp”的存在,其实并不算“平衡”:玩家基本可以控制全局棋子,包括敌我。这么说也不准确,其实玩家只是个“上帝”,本身没有“敌我”之分,而是去破一个残局,完成一个战役目标罢了。
游戏中棋子并不再唯一,当“跳棋”的话,其实也可以当做“战旗”游戏去游玩,毕竟都是格子,回合制,每个棋子本身都有战斗力。
▶应用作者的说法:原创的策略旗局
其实这点是很准确严谨的(当然,原创与否我不能保证,主要应用后半句),策略旗局,这其实与《兵者》未尝不相像,但是能去把《兵者》当一款象棋去玩吗?明显不能。
或许有个词很合适:与时俱变,革故鼎新。
游戏玩法并不是一成不变的,它可以创新,更适应这个时代的内容,旧的内容焕发新的生机,未尝不是一个好的创新思路。
森想事成
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
3星吧,玩法很好,真的,策略性高,智者的游戏,游戏音乐也很好,画风也很好。
美中不足:武将之间差距还是比较大大:有的武将就算是阵容搭配好了,搭好了一个什么流派,也无法有很好的强度表现,总是有其他武将比这个武将搭配这个流派的强度高。我希望每个武将都能够让自己有一席之地。武将方面属性什么的还需要平衡,个人特别觉得,赵云的血量真的少,黄忠,夏侯渊的血量也很少。
武将羁绊:加成太多,也太变态,特别是四美和五虎,加成太变态,然后最后期,顶级账号里面的阵容和霸榜前10的阵容都是五虎或者四美。
这严重武将强度破坏平衡了。
然后剧情模式方面有点容易腻歪,但是剧情模式不是不好,剧情模式也很好,但是还是容易腻歪。推荐:多出点模式,娱乐模式什么的。
你们的游戏满级是20对吧,你们是不是要搞单机买断制,我希望是单机买断制里面搞可联网,联网对上数据玩家之间的对决,毕竟充值我觉得没什么可充点,也不建议你们花心思去开发充值的地方。
花心思去改进我说的地方,你们这个游戏确实很多改进空间,那两颗星我是给到改进空间的里面的,不是说三星不是个好游戏,虽然可能这个三星会拉低点分。但是我心目中这游戏还是其他空间还是五星的。
官方
马丘比丘
:
感谢建议,我们游戏是全免费上线呢~不搞广告也没有内购滴(●'◡'●)
三国迷
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
可玩性很高,益智类小游戏,不算耗时间可以三星扫荡,能设定次数就更好了。也耗时间,如图三国这个模式解谜3星需要一定时间,当然对于聪明过人的你可能不需要。其次是游戏的资源,目前看来银币很稀缺,非常稀缺,银币不能随便乱用,银币是这个游戏的关键,新手玩家建议培养五虎加刘备,或者美女队伍。总体来说游戏不错,不需要氪金。
官方
马丘比丘
:
感谢铁铁的支持嘻嘻
超级无敌可爱的坚果酱
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
十月最大的惊喜了,算是益智解密类吧,
但我总想归类到战棋(误)
从背景题材到玩法创意再到ui交互,都让我很心动
正所谓一杯茶一包烟,一局棋下一天,虽然我不抽烟,但意境确实有了,为了三星我一关能想十多分钟,痛并快乐着了。
游戏最大的亮点就是几乎所有棋子都可以移动,你没办法想出一个棋子的最优路线,因为路会变,诶就很灵性。不像很多益智类游戏,前几关用穷举法就能轻而易举过关。
当然,也可能是因为我脑子不够用→_→
其实在我看来的不足也是这个,很多时候你一点破局的思路都没有,或者说要有点强迫症,你会不知道从哪里下手,锦囊能解决这个问题,但我除了攻略还没怎么用过
不管怎么样,五星没毛病,其实很多东西用文字表达就不怎么充分。一会做个视频推荐一下这个游戏
一般遇到这种让我很舒服的游戏我都会感谢一下制作者
谢谢啦~
官方
马丘比丘
:
感谢铁铁的支持和喜欢!我们会加倍努力滴~有难关过不了可以看看论坛里的一些攻略视频哟🤭关注我们微信公众号@益时光工作室回复“我在三国有个局”可以兑换武将礼包哟( •̀ ω •́ )y
慕云~( ̄▽ ̄~)~
玩过
耗时间,如图三国这个模式解谜3星需要一定时间,当然对于聪明过人的你可能不需要。其次是游戏的资源,目前看来银币很稀缺,非常稀缺,银币不能随便乱用,银币是这个游戏的关键,新手玩家建议培养五虎加刘备,或者美女队伍。总体来说游戏不错,不需要氪金。其实非常不错,就是确实高难。我玩的曹操典韦哪里。我想了好久还是没想出来有什么方法可以弄好。 但还是大力推荐,因为现在有太多砍砍杀杀游戏。来点这种休闲烧脑小游戏还是不错的。强烈建议取消抽卡机制,或者加一个不同角色的卡可以转化的方法。不然我想玩的武将都升不了级,想玩套路都玩不了,还得天天肝卡包开武将,然后也不出我想玩的那几个,只能看着一堆低级的将无奈,然后天天五虎将。
官方
马丘比丘
:
感谢铁铁对游戏的支持!俺们游戏是有些烧脑呢,关于武将角色转化的建议我们会好好考虑哒~欢迎加入玩家群687953411跟我们一起交流。群里都会讨论游戏的武将搭配之类的捏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
清
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
小团队做游戏最大的问题在于完成度,Tap有许多作品都有让人眼前一亮的地方,但是游戏这种综合艺术是呈现木桶效应,品质取决于最短的一块板,所以完成度是比创新/游戏性/美术/商业化等都要重要的评分判定,而这款游戏在完成度上足够令人惊艳。
制作组希望用自己的方式向大家介绍和展现三国故事和文化,而游戏的表现足够出色。不拖泥带水,简洁明快的引导,风格化高度统一的UI和音效反馈,剧情简洁但有韵味的表现,还有精心的关卡设计等等,这些看得出都是做了很多功夫,系统之间没有生涩的感觉,已经非常优秀了。
想提个小建议,棋子吃子和攻击时的动效表现和音效还可以再优化一些,兽爪的UI感觉没有三国时刀兵相见的感觉。曹操斩十常侍,击杀的反馈做成剑痕,有十常侍的惨叫;董卓如狼似虎,爪痕感觉还可以,但如果配上狞笑的感觉,或者击杀时候每个人物能给对应的语音就更好了。如果不同的剧本和关卡都可以再这些小地方打磨一下,游戏品质会更亮眼的!
官方
马丘比丘
:
😗😗铁铁的建议官方已经收到啦~音效动效的建议想象了一下加入游戏中确实很不错(●'◡'●)
少吃一点
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏确实带来了很多惊喜😽
从官网玩过来的,实在是很良心的一款游戏了。本来觉得跳棋而已,但是玩着玩着就上头了。一开始都是一星通过没啥连跳思维。但是一旦摆好布局开启连跳简直不要太爽噢😁😁😁虽然一开始上线有点曲折,但是后面的礼包也感受到官方的诚意了,不错不错。最后就是说大佬们能不能多发点攻略在论坛🤤攻略白嫖怪嘿嘿我来骗攻略
官方
马丘比丘
:
论坛有很多攻略呀铁铁可以多逛逛😙😙
噩郝
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
挺好玩的,一连玩了好久。商城非常良心,体力也很便宜可以免费货币购买。关卡设计很好,好玩又不至于卡关太久。
我不大明白武将的用途。而且因为没有一键升级,太过麻烦,所以我即使碎片有了还是在玩最基础的那个闯关模式。
游戏的美术也很赞。从页面转场到武将立绘都很精致。(不过张飞用这么细的线勾边显得倒是文静起来了噗)美中不足的是关卡地图隐藏显得格外粗糙。对我来说可能全部是简约型的地图,只有线把棋子连起来的那种看着反而舒服一些。
还有游戏里如果有撤回键就好了(即使是只能撤一步也行),不然不小心走错一步就要重开还挺麻烦的。
请作者加油,喜欢这个游戏。
官方
马丘比丘
:
很用心的评价~我们会继续努力哒!😗
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