哇哦
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怪物源于内心!这款游戏有着相当深度的心理学思想内核,透过恐怖的外衣,你看到了吗?
这一系列是我关注很久的游戏,从初代到诡监狱,它想要传达的东西越来越丰满越来越清晰。广告多是一个问题,但游戏能够阐述深层次的东西使我愿意刷广告 诡监狱试玩几天,能感觉到这款游戏越来越精致,受击反馈跟前作也有进步,虽然相比于生化四五这些经典还有一定距离,但是碍于设备,毕竟前者是pc端。 再聊下怪物问题,三大boss都包含了一定的现实暗示,非常生动的还原了事件真相,玩的时候也有一定的代入感。但是作者太求稳了,很多boss都有其他游戏的影子,想想寂静岭里面经典的三角头,生化里面的暴君、舔食者,乃至雷德利的异形诸如此类,设计怪物一定要再大胆一点,不可名状一点,没准就能设计出让人印象深刻的经典,甚至对整个游戏都有超大的提升。
0资源初始无广告一命通关标准+全收集
看到有小伙伴吐槽说游戏逼着看广告,还说不可能有人一个广告不看就通关标准难度,所以自己试了一下,也给一些萌新做个参考。 事实开发者所说的“不用广告通关标准难度”是完全没有问题的,游戏内给的资源绰绰有余。看下来会发现我失误也很多次,例如暗杀失败和开锁小游戏失败,但富裕的资源让我容错率足够高。 生化危机like的游戏,资源本来就是稀缺的,合理分配物资和节省弹药是玩法的核心,广告只是给你提供了一个用暴力数值打破资源限制,享受开挂一般的突突突的手段而已。非要说什么没广告就不能玩,还是别那么浮躁,先慢慢摸索一下游戏,提升一下自己的操作吧。 可以不喜欢,但不要无脑谩骂。