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当火车鸣笛三秒
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4125个评价
嘴替发言
18
带图
294
长评
190
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1060
有趣好玩
442
画面优秀
335
音效动听
121
设定独特
112
操作流畅
10
物超所值
6
广告频率
193
故事情节
151
运行稳定性
141
玩法设计
132
操作体验
56
音效音乐
54
画面视觉
33
UI设计
20
?
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了一个小时 按攻略解密得了一个曼莎珠华的结局(字应该没打错)看的我心这叫一个难受啊
首先从画面音乐上来评价,画面明显能看出来是实景采集 所有可以互动的东西都是p的 所以要是拿东西解密的话还是非常好的 音乐我没听见什么音乐 可能是因为我声音开的太小了吧.. 但是人物立绘是很贴每个人的性格形象的 像叶小小的双重人格(应该是)通过丝带颜色来区分 这个还是不怎么常见的 值得表扬👍🏻👍🏻👍🏻 还有那个瘦瘦的王先生(忘名字了)他的立绘就很贴他在言行举止间提现出来的性格 其他角色也都一样 都很赞
然后我们再评价一下游玩性好啦,游玩性..呃我没怎么玩过恐怖解密游戏 但是在我看来..这部作品的可玩性不怎么行(可能是土狗没见过世面)解密的时候简单的迷题一下就开 难的也是得看看攻略要不然...想不到啊,还有鬼追人那里我感觉还是不错的 就像那个布袋鬼(对不起我忘了叫什么了)她的逃离方式会逐渐变难 但是这个过程是一个断层式过程 上一次你逃离的时候还不用画那么多次 但下一次就要画一个很复杂...可能不怎么会反应过来
接下来评价一下故事情节吧,故事前期很碎 基本不怎么能拼起来什么情节 但是一切都会在后面慢慢补上(叶小小的红白两种人格..当我没说)这种完型填空一样的故事情节我还是蛮喜欢的 (以下剧透!!!)我说几个比较触动我的:1.我一开始对主角的那个男性朋友印象不太好..可能是因为形象的刻板印象吧 我对他有一种他可能就是幕后黑手的那种感觉 但是在最后发现他为了帮助孩子们逃跑用刀戳了自己的父亲..我那时候真的蒙了 就是心里的那种感受一下转变成心酸了 他应该在逃避着这件事 所以会在看见主角时一口咬定是主角戳的他父亲(对不起我的表达可能太奇怪了的)2.萧蓉的结局和人生都很悲惨 被父母卖到这里然后逃跑时又主动为朋友留下来(这种精神真的..难受的我)后面她又迫不得已干了那种事情 最后也因为火灾狗带了..这个结局对她来说不怎么好啊我感觉 因为最终她还是没有烧毁棋子(QAQ)
本人第一次发这么长留言 如果有见解也请提出!感谢观看 最后也希望大家在遇见人贩子时在保证自身安全下要帮助他人 愿这个世界上能出现越来越少的叶小小/立秋等人🙏🏻🙏🏻🙏🏻 愿在你迷茫时有火车为你鸣笛三秒
花雨落逝
:
写的很棒呀,而且观察也很仔细。我当时没发现叶小小的双重人格。 纠个错,应该是阅读
来点刺激的
游戏时长 3.3 小时
四个结局都打完了,收集也来到了51,写一个短评吧,个人见解。
剧情立意很好,主线叙事比较碎片化,不过基本能看懂是个什么故事,前期会云里雾里,难熬看不懂,到了后面前面的很多理解不了的细节都会串起来,很震撼很精彩。
这种叙事个人不是很喜欢,会更喜欢更清晰的故事脉络,而不是在每一章里塞各种各样的细节,把所有人物的故事线混在一起,且难以将其串连在一起。
有些线索在很前面的章节出现到后面解释说明的时候我都要忘了。。
人设很饱满,被细节填充的有血有肉,让人深深的与他们的经历感同身受(立秋😭
可玩性弱,
解密比较少,趣味性相对来说也不高,解密的转视角很反直觉
怪一共就俩,有点枯燥,
麻袋怪的引导对我来说不够细致,手感也差,前面死了5、6次才搞懂怎么玩,论坛里也有部分朋友表示看不懂,
难度是递增的,比如图案变复杂,心跳折变多,有一些趣味,但仍然枯燥,重复太多次了看到又是怪就忍不住皱眉头。红灯怪更是无聊,没什么好说的。
顺带一提,麻袋怪剧情里解释了是陈,但是红灯怪好像没有看到解释,是我漏看了吗?
音乐音效没有印象,大多数时候甚至没有声音,不出彩一般。
画面漂亮,就是很多地方描述了场景,但是没有立绘,看来还是比较缺经费(本来就是小工作室还要捐款什么的,太不容易了
还有为什么没有回放功能,手滑按过去之后在想看错过的句子就只能整段重打。。
总的来说,还行,值得一玩。
哄哄
:
很久没玩了,记得官方说过,那个红灯怪其实就是杨树因为没能治好病人“大林”,心怀愧疚产生的。后来杨树直面自己之后这个怪就没再出现了。
污喵子
游戏时长 2.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
emmm很少认真给游戏写评价,但这游戏确实给我触动比较大所以写下
先说说缺点吧(先贬后褒嘛)首先缺点最大的是怪的设计1没压迫感2太枯燥无聊3太简单。然后是解密的设计比较对电波而且难度差很大,简单的太简单以至于无聊,难的不看攻略死都解不开,就差不多这样
然后说说好的,游戏的中式恐怖氛围感塑造的比较好,是连我这种在晚上敢一个人去坟头旁游荡的人冒冷汗的程度,味还是挺足的。
1美术方面确实很不错,所有的解密好像都是有实拍的,打的灯光,镜头的滤镜,场景的摆设,以及人物的立绘能看出来确实是用心了的。
2音乐在恐怖画面渲染上也比较到位,能让人毛骨悚然。
然后是剧情,很典就是恐怖游戏经典的那种套路,所以游戏会让恐怖游戏玩多了的人有一种既视感,但是怎么做也有好处,就是确实很引人入胜且不会翻车。 剧情的立意是很高的,反拐卖。人物塑造也是比较优秀的
总之,是可以玩一玩一的
末冬踏雪寻梅
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
本来是打算当一个小恐怖游戏来玩的,开始的时候是有点害怕,但是随着故事脉络的清晰就泛眼泪了。到最后玩完四个结局已经是凌晨两点半,我躺床上硬是睡不着,最后爬起来写评价。我玩这个游戏截了60多张照片,录了一个14分钟的视频(结局曼珠沙华),到最后看到是真实故事改编我真是又气又恨,人贩子都特么的该死!心疼故事中主角。游戏里面对人物形象的刻画可以说是很有新意的。立秋作为本游戏的“怪物”,最后主角坦白当年的苦衷,也算是让她能想开一点,我玩着的时候心脏一抽一抽的,真是揪心😭。如果按照结局曼珠沙华里后面来说,故事里的叶小小就是原著作者,也就是她就是那些被拐卖的孩子中的一个,我没看过原著所以不知道游戏跟小说到底改了多少,但是我过剧情觉得设计的好厉害,我嘴笨不会说,总之这个游戏我是真心喜欢。
= ̄ω ̄=
游戏时长 8.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我挺喜欢这个剧情的,剧情党还不怎么看爱情的可以试试,主角在大楼里去找寻以前的故事,有点恐怖风,我喜欢
看了很多故事的主角,都是很感情戏很重,仿佛要是没有另一半就不完整一样,这一部游戏的主角们在我看来就像朋友一样
!有剧透!
我就按着游戏中笔记本的角色顺序来说吧
杨树,他不算是好人也不是坏人,
萧蓉:精打细算,不算好人,有点神经质,可能被一直以来的经历逼疯了吧,一直寻找着棋子,属于自己的棋子,她没走出那栋大楼,可能是因为她一直想结束吗,回忆里,她并没有跟着跑走,而是留了下来,因为他曾经被父母抛弃于此,不知道该去哪里,东哥曾威胁莫春梅去做儿童残疾,萧蓉一直恨她,应该对她做了不好的事
叶小小:封面的主角,挺善良的,描述中是被拐了来的人中最漂亮的,被分为“上等货物”,所以他们对她很好,有双重人格,最初我还以为这个双重人格跟以前的经历有重大关系,但好像没有那么大,
段菲:也是挺善良的,为了寻找立秋来到这,小时候没能及时赶到她很在意,无法忘怀,她好像没有走出那里,她在得知自己早已死亡后表现出的震惊而又马上的释然,他知道该去哪里找立秋了
王一顾:因为他的邀请,尘封了17年的故事再次开启,在大楼里,他不相信自己父亲的死,甚至认为是杨树sha的,一方面也在羡慕嫉妒他,他下意识害怕父亲的皮带,一直拿着有“诅咒”的刀,没有去面对过去,最后他也坦然的承认并接受了自己,我还以为他要死了,不过他也走了出去
还有那个小女孩,立秋:人物角色很立体,有点心疼,她是和小小一起被拐来的,是因为反抗还是什么的被打、划伤脸,最后只能去卖花,可她一直没有屈服,一直想逃出去,是她策划的逃跑,还想带着其他人一起走,可当时只有她死了
我没想到的是,两位主角是这场策划的拖累,从某些方面算一个特色吧,人物都挺丰富的
再来说说可以改进的吧,作为文字解密游戏,还是需要添加回顾栏的
我很喜欢里面的全景解谜,要是能更丰富一点就好了
其中两个结局,我还没有打出来,也不知道是为啥,也看攻略了
每章之后都会有一个广告,确实挺打扰体验感的
总的来说,可以试试,我就像看了一场电影一样
Amazing
:
看到没有感情戏就想玩了,太难得了
E只X软萌O
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大名鼎鼎的当鸣,终于玩过了,七八个小时全结局通关,三星浅评[剧透预警]
首先是我不太明白它到底属于一个类似橙光的文字游戏还是一个解密游戏
先说解谜部分
物理引擎做的💩一样,轻轻一下就能转到太平洋去,不记得到底是怎么划拉的了,总之跟我平时用的调整视角的方向是完全相反的,这让我适应了好一会儿。
解谜难度一般,因为是实景拍摄,可互动的道具全都是p上去的,很明显,所以大部分都很快通关了,唯一比较闹心的是有的关卡同一个地方有三四个道具(点名什么鸡啊牛啊糖纸那关),这种情况在解谜游戏中很少见,我实在找不到看了攻略才知道一个地方居然有三个道具。
再说另一个让我卡关的点,就是躲柜子里躲女鬼那,心跳关卡过后我想出柜子,但是完全不清楚到底什么时候女鬼真正走了,有时候盯了好久找机会但是一出柜子就死,有时候直接点出柜子结果就继续剧情了,实在分不清女鬼到底是走了还是没走,可以在可以出柜子的节点再放明显一点,比如心跳消失之类的,并且这个逃杀游戏居然出现了三次,难免会让人觉得是没啥好做的了放上来充数的。
再说文字部分[剧透预警]
先说个让我很不爽的点,就是作为一个文字为重的AVG游戏,居然没有像橙光那样的“回放”这个键,存档键也形同虚设无法读档,每次不小心错过了一句话就要自己闹心很久然后回去从章节进入。
剧情纯立意撑起,很多地方经不起推敲。
十七年前的逃跑过后,几个被抓回去的女孩死的居然只有立秋一个人,段菲逃上了运瓜车,叶小小是长得漂亮能卖很多钱,萧蓉是…?前面的剧情里说过萧蓉没有叶小小漂亮为了活命反水去帮东哥做事成为了象棋中的一枚,我还以为她当年至少十三四岁能有一定的行事能力,没想到资料里写的她25岁,也就是说17年前她8岁?一个八岁的小女孩去跟东哥谈判说为他做事让东哥放她一马?感觉有点抽象。
另外我猜章节一里面选择国道选项的话,主角以为撞到的那个人其实就是自己吧?棕色大衣身高172左右?后面HE结局里主角父亲一直守着昏迷不醒的男主,叶小小也来看男主来的,这里没说男主是为什么昏迷,我猜应该就是车祸吧?
其他部分的话,我个人认为很多选项也比较难理解,比如说我想不通给或不给王一顾皮带跟后面的结局分歧有什么关联,可能是我看漏了什么?
剧情想不起来了,就写这么多,如果有人提醒了再改。
总结:作为解谜游戏,难度不够,物理引擎像💩,后期的逃杀部分滥竽充数,作为文字游戏,它又缺少很多文字游戏必备的基础按键“存读档”“回看”来让观众观感更好,至于剧情只能说一千个读者有一千个哈姆雷特,我觉得有漏洞可能别人不觉得,整体来说还是很不错的剧情的,节奏掌握也很好,所以我的建议是与其自己费心从头到尾的制作一款游戏,不如直接做成一个橙光(非广告),削弱解谜以及逃杀部分,让这些完全成为文字游戏里锦上添花的辅助
一颗大蒜
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次想给一个游戏打分 不管是剧情 立意 画风 玩法都有新意且不会很困难 一开始真的完全一头雾水啊 然后发现全都是铺垫 玩到结局那种真相大白和恍然若失疯狂掉眼泪的方面真的做的很出彩 相当好的游戏……不管是哪个地方。
这样愿意为拐卖的孩子发声 在这样不同的角度窥视到被拐卖孩子与好人的不易。太不容易了 感谢制作组。
希望就像歌词一样
“受伤的孩子不再苦恼”“疲惫的人不再奔跑”
俏皮的训练家
:
怎么获取激活码呀
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
心が動く
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这款游戏可玩性很高,游戏是由“当火车鸣笛三秒”小说改编的。一共4个结局,其中“曼莎珠华”“再度启程”是好结局,一个是角色“叶小小”逃离筒骨楼一个是“杨树”。整个游戏是围绕拐卖儿童来讲,主角杨树有个不完整的家庭,妈妈脾气不好(爸爸也是?)后面上吊自杀,长大后回到老家,去给人看“病”也就是叶小小,叶小小发现一直照顾她的红姨“背叛”和杨树去龙女街的筒骨楼找寻父母信息,后面发生了一系列诡异事件,玩的时候一直搞不懂,到达成结局才明白,杨树在筒骨楼遇到的叶小小、立秋、“吴晓”等,小时候都认识,因为一些原因主角杨树都不记得。在“曼沙珠华”的结局里我们知道了立秋等是被拐卖,立秋和杨树约定趁一个时间逃离筒骨楼,结果到约定地点杨树“失约”她们又被幕后主使吴叔抓了回去,后面因为某种原因(...忘了)只有立秋没有逃离筒骨楼,这也就给前面剧情出现的女鬼,为什么要追主角有了解释👍总之这个故事原型“张秀芳”案因为这篇小说有了结局,最后祝世上没有人贩子,没有破碎的家庭🤝
小放飞
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然广告有点,好多,但是剧情真的很不错,每次玩了十几分钟又要看广告的时候,都有种情绪戛然而止的崩溃的愤怒,但玩到了最后感觉,这么好的游戏广告多点就多点吧,人家也是要吃饭的。完了一个下午把游戏打通,结局三(小小的那个)是最后刷出来的,看着小小的自述和视角有点难过,尘埃落定,但过去的伤痛却难以被尘埃掩埋,多年前的那辆火车血迹斑驳,它承载着希望却被困在那日无法逃脱,但好在过去多年,89年的火车兜兜转转终于能驶向明亮的地方。
but,段菲是怎么死的,玩到最后还是没弄明白,还有叶小小家里的小男孩是谁……
俏皮的训练家
:
怎么获取激活码呀
斫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《当火车鸣笛3秒》
非常不错的游戏,作为一部恐怖游戏来说,躲避的过程也比较精彩,而且比较简单易上手,推理也是比较简单的内容,时间有些长,故事情节很不错,内核引人深思
每次这样的故事都会引发我对人性的思考,也许那才是真正的深渊。
希望天下没有孩子再找不到归家路,同样希望一切想通过违法等下作手段拿黑心钱的人能够看清脚下
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