无尽地下城

无尽地下城

6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.7127个评价
嘴替发言2 带图9 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 操作体验11 运行稳定性11 玩法设计8 UI设计4 画面视觉1
因高专业度入选icon-wow
三分钟,带我思考了人生的意义
《孤独的沙漠公路》都不如这款游戏
一句话总结游戏感受:
画质拉胯,配置不行,操作反人类,玩法难顶。
作为一款闯关游戏缺少过关的成就感;作为肉鸽游戏没有肉鸽的随机性与玩家的选择性(反正每个新房间都是怪);就连作为一款游戏,它都要黑屏恶心玩家。
首先,闯关该有的内容他没有,就是无限开房。肉鸽的随机性与玩家选择性也没有,房间绝大部分都是怪,没怪也会刷新出怪,玩家基本不需要思考选择,非酋玩家最后一定会点亮全图。
相比肉鸽或塔防,这款游戏更像养成类,点科技树、守资源建筑,但当养成玩也会难受于极为有限的资源。
还有各种游戏内容也十分恶心,诸如每个房间一堆的装饰物,一堆绿矿石,抱歉不能点,能点的东西,有的要英雄在该房间停止移动才能开,有的要玩家控制英雄去点开…这些姑且不论,画面巨小,可拾取物你要像个近视一样仔细盯,再加上整个画面都非常暗,如果你在白天玩,甚至难以分辨开没开房间的灯!
1.从头来说,进游戏的实名认证就能让你开始感受到游戏缺陷,只要输入过程切了页面,回来就只剩下一个退出游戏的选项
2.进入游戏,教程又臭又长且没有重点。不提胜利目标,教玩家如何点击移动,还强制点击,强制点起某个位置的提示箭头还小的令人发指
而实际上游戏玩法与胜利条件明明一句话就能说清,把出生房的水晶拿到逃出房
但就这胜利条件,都是我开了所有房间后瞎鸡儿点才发现的
3.游戏内的操作也非常反人类。百分之99的游戏是点击选中人物,这个游戏,点击取消选中人物。并且任何时候都会至少选中一个人物,所以想换一个人物选中,需要点一下这个再点另一个取消掉,繁琐且难以适应。
只要玩家玩过一点点红警这类的游戏,就会在逃跑的时候发现自己的人物不动了,哦,是我自己取消了嘻嘻
没错,玩家想控制一个人跑,留一个断后的,还要先选中断后的人点击本房间,然后选中要跑的人开始跑。
然后比较逆天的是,英雄移动目的地不会标明。带着晶石逃跑的时候,若误触导致了英雄反向移动,只要没有及时发现基本就gg了。
4.而游戏的核心玩法呢,说白了就是跑,开图+逃跑,只要跑的够快,塔防内容就影响不到你。
游戏中塔防内容真心不高,本身资源不多再加上一个房间算一个回合,资源获取就限制了塔防程度。前期建好一个塔防,不如英雄开逃跑(技能)。
5.游戏中有英雄玩法,但逆天的设计了英雄有等级内容却不能升级。
并且在没有科技的时候,基本就是无脑放3齿轮的小箭塔,跑不掉就死,没什么说的。
所以能感受到的乐趣真心不高,再加上马赛克的画质,三分钟就能让我思考人生,在这之前,它让我用半小时适应游戏玩法、操作,成功恶心到我了。😥
叶落凡尘 : 一个字,烂!
因高专业度入选icon-wow
UF6
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
设计新颖的类塔防肉鸽游戏,尽管有很多瑕疵,但凭独特玩法就值得五星好评
首先,学会大退重新开始一层并重刷地图,虽然肉鸽游戏sl令人不齿,但这游戏过于容易误触翻车,以及强随机性导致新手玩家确实需要多刷才能体验到后期内容。
游戏为半回合制,以开门作为回合开始,触发收入和事件,若有怪物则进入即时的战斗阶段,期间建造和修理变慢,杀完怪物后恢复正常。怪物会在每回合开始时未点亮的房间中随机出现。找到出口后,搬运水晶到达出口即可进入下一层,搬运时所有黑暗房间无限刷怪,搬运水晶的英雄无法进行任何其他行为,且移速大幅降低。
经济系统、黑暗出怪和随时调整点灯机制,使得《无尽地下城》相比一般“塔在路线中”塔防多了路线规划和资源积累,有更高的策略性。
整体上,游戏中的战力构成分为两种路线,以防御塔为核心和以英雄为核心。前者主要消耗工业即可,后者需要补更多食物产能。以英雄为核心时,单房间能达到的战力上限会更高,但可以分守的方向有限,且遇到克制怪物时战力大幅缩水,同时高等级英雄死亡是短期难以弥补的损失,容错较低;以防御塔为核心是,同样要注意优先攻击模块以及带aoe的怪物,同时要确保有能修理英雄,塔不像英雄会在战斗阶段结束后自动回血,需手动检查修理较为繁琐。
英雄从初始面板基本能判断是辅助类还是战斗类,辅助类基本都较早解锁修理和操作,可辅助经济和塔防,但在地下城中雇佣时,就只能靠记忆了,还有少数只能雇佣无法开局选择的英雄。以英雄为核心时,增加攻防的主模块以及攻防奶的副模块优先,以塔防为核心时,减速塔为绝对核心,靠外的房间多布置单体塔清高危单位,靠内的房间多布置aoe清偷水晶的怪
经营系统上,工业和尘埃是一切建筑的基础,因此前期应该优先给有主模块的房间供电,并先下工业产能,但记得估算ROI,不要无脑造,第一层的门数量一般在12-15,之后每层平均增加2个门左右,开局的一级工业产能为3,第一个产能消耗为20,7回合回本,第二个消耗为25,9回合回本,因此通常第一层至多只造两个工业,之后也以此类推,机械伙伴副模块的产能为提供智力值/2。尘埃获取有些随机,但免费的第一个英雄5级解锁开门获取尘埃+1的技能,并在10和15级升级到+2+3,推荐带上。科技上优先升产能建筑,其次是对应路线的主副模块,之后完全可以不造科技产能,拆掉升级科技的建筑稳定会有主模块槽位。食物产能多少取决于对英雄需求,记得不要花太干净以至于战斗阶段没资源奶英雄。
游戏的小瑕疵不少,个人感觉最影响体验的几点,1. 部分模块意义不明,2. 地下城无法查看可雇佣英雄面板,选人界面无法查看英雄技能树,3. 没有全选和全取消英雄,或只允许单选英雄的操作按键,导致一个一个控制英雄时非常麻烦且很容易按错,4. 装备附带被动效果只能穿上后查看,在商店和背包中无法查看
总体上,对于塔防和肉鸽爱好者这款游戏值得推荐,各种高难模式我都还未挑战成功,期待各位大佬的攻略
: 他不是说这是十年前的游戏吗?😀
khrr5508
游戏时长 97 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
各通关了一次极简和简单,这游戏挺不错的,耐玩,搞懂机制后自己可以尝试各类通关方法,缺点也有,个人觉得很影响游玩的就是没有图鉴,那相册有啥子用嘛,玩家想看的是英雄详细介绍、升级解锁技能还有怪物属性,就像我一通的时候只能在地牢里招募的那个机器人,只记得很强,完事没了,相册也没用,连名都没有😑想看看英雄还得进去一个一个试😓
开局建议:
建议选绿毛➕粉头,这两组合是真不错,绿毛能抗能打,不是很吃等级,后面有资源了能升级出维修技能,在后期非常重要,粉头有食物就给她喂,把操作和维修升级出来,食物留着升级,自然涨的就行,不用刻意建模块,3层以上再招新人。
前期主要搞科技资源,工业一层建两就足够了,尽早找到升级塔,优先升级三个资源的主模块,其次武器和增加模块防御力的那个,有升级塔的房间如果还有其他门就别开了,走其他路,确保升级塔别给怪碰到且一直在升级解锁模块
咋玩:
塔防这块我的组合是2-3烟熏枪+1科技大炮+1特斯拉+减速,烟熏枪巨好用,科技值高的情况下科技大炮必带,特斯拉对有些很难解的怪有奇效。这块还需要看房间,随机到长条房有主模块+4-5副模块,那这房间必布置,抽不到感觉压力很大可以退回主页面再点继续重开这一层
英雄这块就绿毛跑图,其他三操作模块增加资源,随的英雄合适,这套路能玩到通关。开地图的时候在防御好的路径适当留点未点亮房间,像我图上这个第十层,我刷了巨多水母和怪,给整到204金币😋抱起水晶的时候就7个房没点亮,就第一次打那么富裕的仗,到电梯房我起码蹲了10多分钟,给我手机整卡顿了,不然不止2万分😋
TapTap
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等风来 : 你字多,信你
莹
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我是一次通关的极简模式,但他说我尝试两次,可能是我有一次不小心退出游戏,然后刷新层数了吧。讲一讲一些心得
1.手机操作英雄说有些不便,要灵活应用战术地图和暂停键,比如说你想要使用技能,你就要双击一个英雄就能单独选中他,你可以等怪物进入房间之后就点暂停,然后慢慢把英雄全部技能放掉再开始。在怪物来袭会出警报,你可以提前暂停,然后缩小成战术地图,部署好英雄,再开始。
2.前期最好门全开,能攒很多资源,最后3层开始阔以选择性开,找到出口就走。
3.一开始先探一条路,尽量保证水晶一开始只一个路口,离水晶近点的阔以先点亮,就不会生怪,留两个英雄(跑的慢的)把守离水晶最近的房间,前期只要两个英雄那边装几个攻击模块,英雄及时调回来就没问题。
4.有的时候可开可不开的门就可以不开,减少怪物通往水晶的路比较好把守。一开始可以多留几间房间,就是最近的几间点亮之后,另外两个英雄去探路就暗着探,暗着来生怪,然后打就能获得粉尘,最后找到出口之后,把出口一条路都用水晶通亮保证除了后方在去的路上不会出怪(没有暗房间),粉尘不够就路途上近房间优先考虑。一个英雄拿水晶先走,其他三个在后面断后等英雄离出口还有三四个房间时,其他人就可以跟上。
5.尽量保证英雄等级统一升高,时刻关注血量变化,最好有个会维修以及能提升模块的英雄驻守房间。
6.我用的是撕裂瓦斯,减防御,每秒对房间怪物造成伤害,还有一个是科技大炮,因为我到后期第三层后就一直有着300多的科技(资源蓝色的草)用不掉,通关的时候还有700多科技,大炮可以通过攒的科技来提升攻击力,升到三级,最高能提升130攻击力。
😁大概这样
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王恽 : 感谢分享
XXXXXXXXX
游戏时长 13.6 小时
不要信“简单”难度真的简单,那是其他游戏的普通难度,“非常简单”难度才是新手该玩的难度。从“简单”难度开始,英雄的战力就有点乏力,在“非常简单”难度可以用英雄挡一下怪;但在“简单”难度,前期就必须依赖大量防御塔抵挡怪物,英雄不顶用,而且需要考虑在发展与防御之间如何分配资源。
部分操作新手教程没有说,科学点数只是说用来研究,直到我遇到研究建筑才明白是用来干嘛的。交易npc和雇佣npc也没说,我之后才发现。
雇佣英雄是什么类型,有什么技能,完全没有显示,只有一句话让你猜,初期只能赌,还要记每一个英雄是什么类型。
装备的技能只有名字,商人卖的装备的技能有什么效果只能靠猜,只有装备到英雄身上才能从英雄版面上看到技能效果。
有些建筑模块都不知道有什么用,只有一句意义不明的简介,不知道是不是翻译的问题。
我明白隐去部分信息是为了提高沉浸感,但这种方法的代价是要牺牲玩家前期的体验。
英雄选中是双击切换单选和双击全选,刚开始的时候很不习惯,之后就习惯了。
塔防元素主要体现在针对不同怪物搭配不同防御塔,侧重思考怎样合理运用资源,与其说是塔防游戏还不如说是资源闯关游戏。
较高的资源分配难度和不清不楚的操作与显示对新手很不友好,在上手阶段可能在体会到游戏乐趣之前就被缺点劝退。
有时失败了点直接结算没反应,应该是bug。
看不了广告,点了就弹出“暂时没有广告”的提示。
点暂停之后我想看装备、技能、属性,然后我点了背包,退出背包界面的时候居然自动取消暂停。
我不否认这游戏是不错,有些防御塔挺有特色,看着通过努力运营暴涨的资源,看着遍布防御塔怪进不来的样子,确实挺爽,但表现出来的缺点也很明显。
如果你想玩这游戏,可以参考下我的经验:
在离开这层前往下一层会有过场动画,途中英雄可能会有矛盾,然后产生内斗死一个英雄,不过没关系,退出游戏重进(杀程序)他就回来了(什么秽土重生),就算你已经进入下一层也有效,照样复活且不会丢进度,我试过了。
在最后一个门打开之前可以放心研究,就算研究需要3个门的时间,最后一个门打开之后也会立即完成研究,不会浪费研究点数,如果最后一个门已经打开就别研究了。
那个像幽灵的商人会卖红色装备“时之沙”,可以让装备的英雄复活一次,每开一道门生命值恢复加0.05%(垃圾,0.05%打发叫花子呢),但是装备上了就拿不下来,而且只能复活一次,有其他装备比这复活装备更重要,所以我觉得“时之沙”用处不大。
集尘箱必拿,有“暗格”技能的那个装备,下一层开局能多点粉尘,但要注意的是,无论你装备多少个集尘箱,最多只能多带20粉尘到下一层,所以最多装备两个集尘箱就够了。
只有背包的4个格子里的装备能带到下一层,物品栏那12个格子里的装备不能带到下一层。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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