UF6对 无尽地下城 的评价
设计新颖的类塔防肉鸽游戏,尽管有很多瑕疵,但凭独特玩法就值得五星好评
首先,学会大退重新开始一层并重刷地图,虽然肉鸽游戏sl令人不齿,但这游戏过于容易误触翻车,以及强随机性导致新手玩家确实需要多刷才能体验到后期内容。
游戏为半回合制,以开门作为回合开始,触发收入和事件,若有怪物则进入即时的战斗阶段,期间建造和修理变慢,杀完怪物后恢复正常。怪物会在每回合开始时未点亮的房间中随机出现。找到出口后,搬运水晶到达出口即可进入下一层,搬运时所有黑暗房间无限刷怪,搬运水晶的英雄无法进行任何其他行为,且移速大幅降低。
经济系统、黑暗出怪和随时调整点灯机制,使得《无尽地下城》相比一般“塔在路线中”塔防多了路线规划和资源积累,有更高的策略性。
整体上,游戏中的战力构成分为两种路线,以防御塔为核心和以英雄为核心。前者主要消耗工业即可,后者需要补更多食物产能。以英雄为核心时,单房间能达到的战力上限会更高,但可以分守的方向有限,且遇到克制怪物时战力大幅缩水,同时高等级英雄死亡是短期难以弥补的损失,容错较低;以防御塔为核心是,同样要注意优先攻击模块以及带aoe的怪物,同时要确保有能修理英雄,塔不像英雄会在战斗阶段结束后自动回血,需手动检查修理较为繁琐。
英雄从初始面板基本能判断是辅助类还是战斗类,辅助类基本都较早解锁修理和操作,可辅助经济和塔防,但在地下城中雇佣时,就只能靠记忆了,还有少数只能雇佣无法开局选择的英雄。以英雄为核心时,增加攻防的主模块以及攻防奶的副模块优先,以塔防为核心时,减速塔为绝对核心,靠外的房间多布置单体塔清高危单位,靠内的房间多布置aoe清偷水晶的怪
经营系统上,工业和尘埃是一切建筑的基础,因此前期应该优先给有主模块的房间供电,并先下工业产能,但记得估算ROI,不要无脑造,第一层的门数量一般在12-15,之后每层平均增加2个门左右,开局的一级工业产能为3,第一个产能消耗为20,7回合回本,第二个消耗为25,9回合回本,因此通常第一层至多只造两个工业,之后也以此类推,机械伙伴副模块的产能为提供智力值/2。尘埃获取有些随机,但免费的第一个英雄5级解锁开门获取尘埃+1的技能,并在10和15级升级到+2+3,推荐带上。科技上优先升产能建筑,其次是对应路线的主副模块,之后完全可以不造科技产能,拆掉升级科技的建筑稳定会有主模块槽位。食物产能多少取决于对英雄需求,记得不要花太干净以至于战斗阶段没资源奶英雄。
游戏的小瑕疵不少,个人感觉最影响体验的几点,1. 部分模块意义不明,2. 地下城无法查看可雇佣英雄面板,选人界面无法查看英雄技能树,3. 没有全选和全取消英雄,或只允许单选英雄的操作按键,导致一个一个控制英雄时非常麻烦且很容易按错,4. 装备附带被动效果只能穿上后查看,在商店和背包中无法查看
总体上,对于塔防和肉鸽爱好者这款游戏值得推荐,各种高难模式我都还未挑战成功,期待各位大佬的攻略
首先,学会大退重新开始一层并重刷地图,虽然肉鸽游戏sl令人不齿,但这游戏过于容易误触翻车,以及强随机性导致新手玩家确实需要多刷才能体验到后期内容。
游戏为半回合制,以开门作为回合开始,触发收入和事件,若有怪物则进入即时的战斗阶段,期间建造和修理变慢,杀完怪物后恢复正常。怪物会在每回合开始时未点亮的房间中随机出现。找到出口后,搬运水晶到达出口即可进入下一层,搬运时所有黑暗房间无限刷怪,搬运水晶的英雄无法进行任何其他行为,且移速大幅降低。
经济系统、黑暗出怪和随时调整点灯机制,使得《无尽地下城》相比一般“塔在路线中”塔防多了路线规划和资源积累,有更高的策略性。
整体上,游戏中的战力构成分为两种路线,以防御塔为核心和以英雄为核心。前者主要消耗工业即可,后者需要补更多食物产能。以英雄为核心时,单房间能达到的战力上限会更高,但可以分守的方向有限,且遇到克制怪物时战力大幅缩水,同时高等级英雄死亡是短期难以弥补的损失,容错较低;以防御塔为核心是,同样要注意优先攻击模块以及带aoe的怪物,同时要确保有能修理英雄,塔不像英雄会在战斗阶段结束后自动回血,需手动检查修理较为繁琐。
英雄从初始面板基本能判断是辅助类还是战斗类,辅助类基本都较早解锁修理和操作,可辅助经济和塔防,但在地下城中雇佣时,就只能靠记忆了,还有少数只能雇佣无法开局选择的英雄。以英雄为核心时,增加攻防的主模块以及攻防奶的副模块优先,以塔防为核心时,减速塔为绝对核心,靠外的房间多布置单体塔清高危单位,靠内的房间多布置aoe清偷水晶的怪
经营系统上,工业和尘埃是一切建筑的基础,因此前期应该优先给有主模块的房间供电,并先下工业产能,但记得估算ROI,不要无脑造,第一层的门数量一般在12-15,之后每层平均增加2个门左右,开局的一级工业产能为3,第一个产能消耗为20,7回合回本,第二个消耗为25,9回合回本,因此通常第一层至多只造两个工业,之后也以此类推,机械伙伴副模块的产能为提供智力值/2。尘埃获取有些随机,但免费的第一个英雄5级解锁开门获取尘埃+1的技能,并在10和15级升级到+2+3,推荐带上。科技上优先升产能建筑,其次是对应路线的主副模块,之后完全可以不造科技产能,拆掉升级科技的建筑稳定会有主模块槽位。食物产能多少取决于对英雄需求,记得不要花太干净以至于战斗阶段没资源奶英雄。
游戏的小瑕疵不少,个人感觉最影响体验的几点,1. 部分模块意义不明,2. 地下城无法查看可雇佣英雄面板,选人界面无法查看英雄技能树,3. 没有全选和全取消英雄,或只允许单选英雄的操作按键,导致一个一个控制英雄时非常麻烦且很容易按错,4. 装备附带被动效果只能穿上后查看,在商店和背包中无法查看
总体上,对于塔防和肉鸽爱好者这款游戏值得推荐,各种高难模式我都还未挑战成功,期待各位大佬的攻略
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