时灵之猎

时灵之猎

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8.4
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近期趋势
8.4181个评价
测试服评价
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长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀28 福利丰富9 物超所值8 运行稳定性39 操作体验23 音效音乐8 日常肝度7 玩法设计6 画面视觉5 资源获取4 UI设计2 氪金付费2 游戏福利2 游戏平衡1
时灵之猎这个游戏是朋友安利给我玩的,在测试服试了个水,在这几天的游玩时间里体验是比较好的,感觉很值得安利给大家,它是一款将Roguelike和DBG两种玩法结合的游戏,对这两类感兴趣的可以试试看。
现在的手游环境大家都知道,各种类型的游戏数量实在是太多了,玩的都有一点审美疲劳了,而且其中不乏粗制滥造之作,但是时灵之猎在内测阶段的质量可以说得上满意,官方对玩家游戏体验的关注度也是相当有诚意,修复BUG的速度点个赞。
现阶段时灵之猎最惊艳的地方毫无疑问是美工着实给力,画风采用的是偏向二次元的暗黑童话风,主界面里墨水瓶、羽毛笔、蜡烛、壁炉等这些经典魔幻素材的运用辅以暗色调的背景,将恐怖童话的气氛渲染得很恰当,隐隐的心慌证明这方面设计拿捏是到位了的。游戏玩法又是以卡牌策略对战为主,地牢探索为辅,游玩过程我的感觉是就好像用自己的智慧策略对抗恐惧和未知,能体会到在这种环境下理性的光辉。对战过程主要依赖于按需求抓牌和按合理的顺序出牌来取胜,尤其是难度高了以后具有相当的策略性,很有思考难题的乐趣。
时灵之猎在内测期间的表现确实是可以的,按这个走向,正式开服后带给玩家的体验应该是会更上一层楼,喜欢迷宫探索和卡牌对战的朋友不妨试试。
官方时灵之猎 : 策划小伙听了哭晕在厕所…… 美工确实是我们比较值得称道的地方,但是我们其他方面也有努力啊~跪求大佬看到~! 这次测试我们暴露了很多问题,也为我们更好的向前打下了更好的基础。感谢大佬支持~!
先给制作组个五星鼓励吧。
第一个是游戏品质来讲,对比太多一测的游戏完成度是真的高。可以看出团队的用心程度。没有那种满眼的小红点,虽然BUG也有,但是基本不是总体框架架构的大问题,我自己玩了一下就感觉可能一两张卡牌的效果有点问题,不过这个应该也会后续优化,毕竟才一测嘛
第二个是对DBG游戏的理解吧,我感觉是定位分明,自己也是知道自己在干嘛的。3个英雄打法机制有自己的特色,不知道后面会不会新加更多不一样的英雄,感觉会想月圆那种越出越多的玩法,但是有个比较大的疑惑,因为每次回血都会说是给单个英雄回血还是多个,那估计后面是会出多英雄或者多人模式的,这个目前还没想象出来。我就先期待一下。
第三个是很有自己的想法,比如DBG加地图,我是没见过的通常去到一个地点,直接对战把卡丢完就完事了。地图也可以让玩家自己选择自己的小策略吧,例如对血量的把控:是先打怪再加血,还是自己血残了补补再去打怪;比如我是先买了道具打怪,还是打完怪再买道具的这些小细节上的选择。特别是血量,就比较宽容了。很多DBG都要靠打斗回血,额外回血的次数有点少。这个游戏的地图回血设置,我感觉是可以增加人物角色的存活率去体验后续更多旅程。
总的来说,小厂做成这样是真的很好了,而且还不逼氪,加油加油加油,虽然内测玩过,等你家上线我还会再来的!
官方时灵之猎 : 感谢大佬的支持和鼓励~! 本次测试暴露出了大量的问题,但是大家的热情也让我们干劲十足! 新年新气象,一定会在后续的更新中变得更好的! 欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,一起分享探讨领海量钻石奖励~!
Smile灬每天
游戏时长 7.3 小时
之前朋友推介的DBG,玩了一下觉得不错。比较喜欢牌组设定的这一块,跟很多DBG游戏一样,都有职业的特色设定,但不一样的是,在同一个职业里面牌路并不是固定的,你可以根据自己拿到的牌来组建自己的牌路,一个职业甚至可以有两三种甚至以上的玩法,很多元化很好玩。
以一个比较大众职业来类比吧。很多DBG都有物理输出这个模块。类似战士。但这里的战士并不止有输出牌一个牌路的构建。输出牌路也有,走攻击牌,牌路组建的好,过牌顺利,一个回合可以打出一两百的伤害(初始攻击牌是10点的伤害,手牌初始就4张)这个我就不展开讲了一半DBG都有类似战士的这种牌组组合。那同样为同个职业,也有另外的套路,叠盾流。这个盾有份荆棘盾流和护盾流,也是不一样的。荆棘盾的话简单理解为反伤,对方碰你反对方多少伤害,这个叠上去伤害可以很可观,我最高叠到过637层,对面BOSS摸几下我就没了。护盾流的话这个就是传统意义上的护盾,很多人会好奇这个防御的护盾如何打输出。防御叠伤去可以通过装备,在叠盾时候产生伤害,也可直接用防御的层数对对方造成伤害,反正对方打不动你,你可以慢慢耗。
这只是我举例其中一个职业比较详细的玩法,另外2个职业比这个更多元化一点,后续好像还会出更多新职业,研究牌路起来就很好玩了,未来可期。
官方时灵之猎 : 大佬看来真的玩过好多的DBG…… 对套路了解的还是非常6的~ 我们后面也会开放更多的副本和角色,通过增加新机制的方式来使角色变得更有可玩性。 再次感谢大佬对《时灵之猎》的支持和鼓励~!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
倾倾
游戏时长 2.8 小时
官方时灵之猎 : 目前游戏的音乐音效的组合问题被大家吐槽的比较厉害,这部分我们后期会着手优化。感谢大佬的支持~ 欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,新春礼包限时派送中~!
在测试服玩了一段时间,时灵之猎这款游戏还是比较合我口味的。第一感觉就是画风画质高,人物动作很流畅,没有卡顿或者奇怪的地方,养眼。与画风相比,世界背景略逊一筹,稍微显得有点单薄,后续内容和故事背景互动偏少,但毕竟还在内测阶段,可以接受,而且官方首先重点完善的是游戏玩法,即卡牌对战。
游戏内共有三个角色可供游玩,各自都有独特的天赋和牌库,每个角色还能根据抓牌的偏重玩不同流派,游戏内容是比较丰富的,重复可玩性很高。进图后的整个战斗过程中最重要的是选择的策略。就拿我最喜欢玩的角色诺杰隆来说,大致上比较简单玩的有两个流派,一个是堆攻击当个莽夫,另一个是堆荆棘用反伤输出,这两个流派当然在抓牌上有区别,装备套装的选择优先度也不一样。如果牌拿的太多太杂,整个半吊子去打boss,可能鬼抽一两个回合就会去世;另一个极端是硬着头皮玩其中一个,运气不好一直不来牌,其他流派的牌又没拿,成型之前直接被送走。探索过程中还有很多需要作出选择的随机事件,用血量换属性或者是回血,都是要根据实际情况判断的。
大量富有策略的选择是时灵之猎游戏乐趣的核心,还有非常丰富的收集元素来满足我的收集欲,我个人的游戏体验极佳,在这里给大家安利一波。
官方时灵之猎 : 谢谢大佬的疯狂安利~! 大佬这个帖子完全可以去论坛加个精,对新人帮助还是很大的~~! 我们也希望后续大佬能够多输出一些内容,帮助其他萌新快速的了解游戏,让小破游被更多的人所喜爱~!