时灵之猎

时灵之猎

测试服
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官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4181个评价
测试服评价
长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀28 福利丰富9 物超所值8 运行稳定性39 操作体验23 音效音乐8 日常肝度7 玩法设计6 画面视觉5 资源获取4 UI设计2 游戏福利2 游戏平衡1
先给制作组个五星鼓励吧。
第一个是游戏品质来讲,对比太多一测的游戏完成度是真的高。可以看出团队的用心程度。没有那种满眼的小红点,虽然BUG也有,但是基本不是总体框架架构的大问题,我自己玩了一下就感觉可能一两张卡牌的效果有点问题,不过这个应该也会后续优化,毕竟才一测嘛
第二个是对DBG游戏的理解吧,我感觉是定位分明,自己也是知道自己在干嘛的。3个英雄打法机制有自己的特色,不知道后面会不会新加更多不一样的英雄,感觉会想月圆那种越出越多的玩法,但是有个比较大的疑惑,因为每次回血都会说是给单个英雄回血还是多个,那估计后面是会出多英雄或者多人模式的,这个目前还没想象出来。我就先期待一下。
第三个是很有自己的想法,比如DBG加地图,我是没见过的通常去到一个地点,直接对战把卡丢完就完事了。地图也可以让玩家自己选择自己的小策略吧,例如对血量的把控:是先打怪再加血,还是自己血残了补补再去打怪;比如我是先买了道具打怪,还是打完怪再买道具的这些小细节上的选择。特别是血量,就比较宽容了。很多DBG都要靠打斗回血,额外回血的次数有点少。这个游戏的地图回血设置,我感觉是可以增加人物角色的存活率去体验后续更多旅程。
总的来说,小厂做成这样是真的很好了,而且还不逼氪,加油加油加油,虽然内测玩过,等你家上线我还会再来的!
官方时灵之猎 : 感谢大佬的支持和鼓励~! 本次测试暴露出了大量的问题,但是大家的热情也让我们干劲十足! 新年新气象,一定会在后续的更新中变得更好的! 欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,一起分享探讨领海量钻石奖励~!
松林子
游戏时长 25.9 小时
官方时灵之猎 : 这……别这样……游戏虽好玩,年还是要过的…… 大佬注意保重身体……你这个时长我看着有点害怕……
申公狼
玩过
作为一个dbg爱好者,这种肉鸽dbg肯定是不能错过的,试验了两把之后,说一些我的个人看法:
优点:
1.统一且风格还不错的整体美术(ui、人设、卡牌),很多小工作组因为美术外包的原因很有可能会出现风格不统一带来别扭感
2.卡牌卡池设计基本囊括了主流dbg的流派,比如力量猛攻流、盾击流、毒流
3.适配还可以,电量和发热都可以接受
缺点:(或者说我个人认为需要改进的东西)
1.ui,虽然在美术上没有问题,但是无论是牌面或者跑图,人物和文字都很小,十分费眼睛
虽然本作有从者宠物的弱slg元素,但是大可不必弄得这么狭窄窘迫
2.游戏体验
如果玩过几款高质量dbg游戏,比如杀戮尖塔、梦境任务,或者是月圆之夜、古今江湖,就能看出本作在许多细节上有改进空间
比如:
敌人的行动,不知道是我视力太差还是确实没有,对战的时候,敌人下一回合的行动我只能靠猜,即使对一部分敌人大概会用什么招数有了印象,也无法判断对方下一回合是攻是防是正面buff还是负面buff
同样的情况在其他dbg里是什么样的呢?一目了然,几个图标就能看清
再比如:
图鉴,其他dbg游戏里图鉴是用来研究卡面来在脑海里构建build用的
本作的图鉴,没拥有过的卡看不到数据,没升级过的卡看不到数据,即使打过的敌人也只有一个头像,也就是说这个图鉴要追上其他dbg的图鉴,需要大量的肝图才能实现
还有:
本作的跑图很墨迹(何苦要做个跑图呢,杀戮尖塔只有三张图一图三条路也没谁嫌他们简陋)、光标很小不好点、战斗没法加速
这些都导致本作游玩节奏很慢,这对于肉鸽游戏是负面效果很大的
3.卡面
dbg游戏的灵魂就是卡面数据,越考究的卡面数据就有越大的研究空间和越深的底蕴,哪怕是一点伤害一点费用的改变都能让一个体系从无到有或者跌落神坛
本作的卡面感觉比较随意,2费2过牌消耗→4费4过牌消耗,7护盾2力量→20护盾3力量之类的,这个数据在dbg里是很容易超模的
4.性能表现
比如连续出卡的卡顿之类的
这个我不会勉强你们,毕竟资源无法与大组相提并论,但是确实多多少少影响了爽快感
总的来说,至少现阶段来看是个能玩的dbg手游,肝度氪度现在还不好说,将来正式版如果有改进我再提高评价吧
官方时灵之猎 : 神评出现了! 1-对于操作体验的问题我们之前由于没有经历过比较大规模的测试,所以一直都忽略了很多细节,今天开测后很多大佬也都反馈了类似的问题。这个肯定是后面进行优化的一个重点。 2-跑图的设计与多人战斗有关。不过我们也会考虑用更简练的操作方式来表现。 3-数值部分,之前我们做过一些小规模的测试,调整过几轮,但是还是存在很多的不足,这部分经过本次测试,我们也希望能获得更多的用户反馈信息,来提升这部分的设计能力。 4-感谢您的长评和支持,后续我们会继续努力,也欢迎大佬加群来讨论:921145934。
慢慢
玩过
官方时灵之猎 : 由于本次测试的玩家热情特别高,我每天发奖励发的手都要断了~ 不过我心里真的好开心好开心啊~ 看到那么多的玩家喜欢我们的作品,不就是一双手么,拿去~! 感谢大佬的关注与支持,欢迎加入官方QQ讨论群:921145934,进群领钻石礼包哟~
时灵之猎这个游戏是朋友安利给我玩的,在测试服试了个水,在这几天的游玩时间里体验是比较好的,感觉很值得安利给大家,它是一款将Roguelike和DBG两种玩法结合的游戏,对这两类感兴趣的可以试试看。
现在的手游环境大家都知道,各种类型的游戏数量实在是太多了,玩的都有一点审美疲劳了,而且其中不乏粗制滥造之作,但是时灵之猎在内测阶段的质量可以说得上满意,官方对玩家游戏体验的关注度也是相当有诚意,修复BUG的速度点个赞。
现阶段时灵之猎最惊艳的地方毫无疑问是美工着实给力,画风采用的是偏向二次元的暗黑童话风,主界面里墨水瓶、羽毛笔、蜡烛、壁炉等这些经典魔幻素材的运用辅以暗色调的背景,将恐怖童话的气氛渲染得很恰当,隐隐的心慌证明这方面设计拿捏是到位了的。游戏玩法又是以卡牌策略对战为主,地牢探索为辅,游玩过程我的感觉是就好像用自己的智慧策略对抗恐惧和未知,能体会到在这种环境下理性的光辉。对战过程主要依赖于按需求抓牌和按合理的顺序出牌来取胜,尤其是难度高了以后具有相当的策略性,很有思考难题的乐趣。
时灵之猎在内测期间的表现确实是可以的,按这个走向,正式开服后带给玩家的体验应该是会更上一层楼,喜欢迷宫探索和卡牌对战的朋友不妨试试。
官方时灵之猎 : 策划小伙听了哭晕在厕所…… 美工确实是我们比较值得称道的地方,但是我们其他方面也有努力啊~跪求大佬看到~! 这次测试我们暴露了很多问题,也为我们更好的向前打下了更好的基础。感谢大佬支持~!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
在测试服玩了一段时间,时灵之猎这款游戏还是比较合我口味的。第一感觉就是画风画质高,人物动作很流畅,没有卡顿或者奇怪的地方,养眼。与画风相比,世界背景略逊一筹,稍微显得有点单薄,后续内容和故事背景互动偏少,但毕竟还在内测阶段,可以接受,而且官方首先重点完善的是游戏玩法,即卡牌对战。
游戏内共有三个角色可供游玩,各自都有独特的天赋和牌库,每个角色还能根据抓牌的偏重玩不同流派,游戏内容是比较丰富的,重复可玩性很高。进图后的整个战斗过程中最重要的是选择的策略。就拿我最喜欢玩的角色诺杰隆来说,大致上比较简单玩的有两个流派,一个是堆攻击当个莽夫,另一个是堆荆棘用反伤输出,这两个流派当然在抓牌上有区别,装备套装的选择优先度也不一样。如果牌拿的太多太杂,整个半吊子去打boss,可能鬼抽一两个回合就会去世;另一个极端是硬着头皮玩其中一个,运气不好一直不来牌,其他流派的牌又没拿,成型之前直接被送走。探索过程中还有很多需要作出选择的随机事件,用血量换属性或者是回血,都是要根据实际情况判断的。
大量富有策略的选择是时灵之猎游戏乐趣的核心,还有非常丰富的收集元素来满足我的收集欲,我个人的游戏体验极佳,在这里给大家安利一波。
官方时灵之猎 : 谢谢大佬的疯狂安利~! 大佬这个帖子完全可以去论坛加个精,对新人帮助还是很大的~~! 我们也希望后续大佬能够多输出一些内容,帮助其他萌新快速的了解游戏,让小破游被更多的人所喜爱~!